ID работы: 5956558

Общая информация по миру Сарнаута

Аллоды Онлайн, Аллоды (кроссовер)
Статья
G
Заморожен
25
автор
Аглар бета
Размер:
21 страница, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
25 Нравится 33 Отзывы 8 В сборник Скачать

Описание наиболее крупных фракций

Настройки текста
       Всевозможных фракций в Сарнауте предостаточно. К тому же некоторые крупные (вроде Лиги или Империи) делятся внутри себя на более мелкие фракции. Плюс к этому существуют некоторые спорные стороны, принадлежность которых так просто и не определишь: скажем, те же обитатели Умойра (как жители, лояльные правительнице, так и изгои, враждебные ей) формально считаются гражданами Лиги, но фактически совершенно независимы.        В данной главе я перечислю наиболее крупные фракции Сарнаута.              

Империя.

              Столица Империи расположена на аллоде Игш и называется Незебград.        В Империю входят люди (хадаганцы), орки и разумная нежить (Зэм).        Плюс ожидают присоединения гоблины, частично авиаки, частично прайдены и частично же аэды.        Во главе Империи стоит великий маг Яскер.        В Империи действуют заговорщики, завербованные Церковью Света Лиги, которые стремятся насадить собственные идеалы и покончить с тиранией Яскера (правда к концу сюжета АО с ними расправились). Плюс на момент начала сюжета АО в рядах Зэм окопалось немалое количество культистов Тэпа, которые впоследствии доставят Империи немало неприятностей. К концу сюжета все культисты уже так или иначе раскрыли свои планы.        Плюс в Империи же ранее власть пытался захватить Великий маг Гурлухсор, но был побеждён Яскером. В результате Гурлухсор и его сторонники стали культистами Сарна и внедрились к нейтральной фракции Историков с целью захватить пирамиду, в которой находилась Искра Тенсеса. Правда их попытки не увенчались успехом, и Гурлухсора под конец убили окончательно, сломав его машину для клонирования.        Внутри Империи можно выделить следующие фракции:        * Триединая Церковь — основная религиозная организация Империи. Веру в массы несут комиссары. С отступниками разбираются каратели.        * Комитет Незеба занимается шпионажем, а также тайным сыском. Главой комитета является хадаганка Елизавета Рысина.        * Армия Империи — основные и наиболее многочисленные вооружённые силы. Именно они участвуют в основных боях с Лигой, демонами и прочими угрозами.        * Хранители Империи — элитные вооружённые силы, созданные для противостояния демонам. Впрочем, с Лигой иногда тоже воюют. Глава Хранителей — орк Штурм Бешеных.        * Ястребы Яскера (до правления Яскера были Соколы Незеба) — элита элит, в основном занимающиеся охраной собственно Яскера и наиболее важных артефактов (например, сердца дракона). Также иногда выполняют поручения Яскера разной степени секретности.        * НИИ МАНАНАЗЭМ — единственный исследовательский орган Империи, состоящий по большей части из представителей расы Зэм. Глава НИИ — Зэм Нефер Ур.        * Орочьи кланы. Их достаточно много, и каждый себе на уме. Ходит легенда, что у орков когда-то может появиться великий вождь, обладающий способностями Великого мага. Если играть в АО за Империю, то находишь аж трёх претендентов, правда все они погибают. Но потом, в самом конце сюжета АО, тебя отправляют в прошлое, чтобы одного из них спасти (орка по имени Череп Степных, обладающего псионическими способностями).              

Лига.

              Столица Лиги находится на аллоде Кватох и называется Новоград.        В Лигу входят люди (канийцы), гибберлинги и эльфы.        Плюс ожидают присоединения водяники, частично авиаки, частично прайдены и частично же аэды.        На момент начала сюжета АО во главе Лиги стоит Великий маг Айденус (много где пишут, что стоит во главе всё-таки именно Конклав магов, главой которого является Айденус, но в самой АО Конклав только изредка упоминается и все распоряжения отдаются Великим магом лично).        Плюс, в отличие от Империи, где всем правит лично Яскер, в Лиге каждым аллодом (включая столичный) управляет наместник, который подчиняется уже Айденусу. При этом совсем недавно Лигой управляли дворяне из рода Валиров, но все, кроме Светланы Валирской, погибли, а саму Светлану прокляли (правда потом по сюжету расколдовали, и она вышла замуж за эльфа Даккара ди Дазирэ).        Приход к власти в Лиге Великого мага пришёлся не по вкусу многим дворянам, и те устроили заговор, сумев добиться немалых успехов. В отличие от заговорщиков Империи, заговорщики в Лиге не были организованы извне, зато умудрились одновременно связаться и с Империей (и пытаться сделать стационарный портал в Империю из захваченной крепости Орешек) и с культистами Тэпа (пытаясь повлиять на некое существо под названием "душа Кании" и собирая для Тэпа Искры).        Внутри Лиги можно выделить следующий фракции:        * Церковь Света — основная религиозная организация. Как ни странно, она же отвечает за шпионаж и пропаганду в Империи (причём пропаганду осуществляет несколько странно, не только агитируя за религиозные ценности, но и тайно распространяя в Империи эротические журналы с эльфийками). Настоятельницей Церкви Света является эльфийка Марианна ди Ардер. Веру в массы несут священники. С отступниками разбираются витязи. По некоторым данным глава церкви не Марианна, а каниец Воисвет Железный, верховный витязь.        * Сыскной приказ отвечает за тайный сыск. Возглавляет его каниец Жуга Исаев.        * Войско Лиги — регулярные вооружённые силы.        * Защитники Лиги — элитные вооружённые силы. Исходно созданы для противостояния демонам. Во главе стоит каниец Избор Иверский. По факту Защитники Лиги являются аналогом одновременно и Хранителей Империи, и Ястребов Яскера. Вернее аналогом Ястребов являются Урядники Лиги, которые, судя по всему, являются частью Защитников (всё-таки урядник это именно младший офицерский чин).        * эльфийские дома (8 великих и малые). В отличие от орочьих кланов, великие дома эльфов более организованны, к тому же один из них считается главным. Главным периодически становятся разные великие дома. Какой именно, провозглашается на эльфийском Великом Балу по результатам Большой Игры. Что такое оная игра, никто, кроме эльфов, толком не знает, но ведётся она постоянно. На момент начала и конца сюжета АО главным домом является дом ди Ардер.        Глава великого дома эльфов ди Дусер на момент начала сюжета АО ради обретения власти пошёл даже на предательство Лиги. Именно им была проклята Светлана Валирская. В погоне за силой часть эльфов из дома ди Дусер (вместе с главой) получили от Тэпа знания о магии крови и стали вампирами (о фракции вампиров будет ниже). В результате всего вышеперечисленного дом ди Дусер объявлен вне закона, правда лояльные Лиге эльфы в этом доме всё же остались.        * совет старейшин гибберлингов. В политике гибберлинги особо не участвуют. На момент начала сюжета они массово искали свою родину. На момент конца — нашли и начали обживать.              

Нейтральные фракции.

              Здесь будут упомянуты именно наиболее крупные нейтральные фракции. Постараюсь расположить их по мере убывания численности.        * Охотники на демонов. Фракция, поставившая своей целью истребление демонов (а также культистов Сарна) и принципиально не вмешивающаяся в конфликты между другими фракциями. Входят туда представители всех рас. Своего аллода у охотников нет, зато на некоторых аллодах есть крепости. Так, например, на Дайне расположена Белая Крепость охотников. Плюс имеется база охотников на Кирахе.        * Свободные Торговцы. Нейтральная фракция, специализирующаяся на продаже ресурсов и артефактов. Единого правления у этой фракции нет, зато есть влиятельные Олигархи, которые подмяли под себя некоторые аллоды. Например, гибберлинг Сигурд Прохиндей является полновластным правителем аллода Хладберг, а человек (неизвестно, хадаганец или каниец) Иван Железный управляет аллодом Дайн.        * Наёмники. Сюда преимущественно входят минотавры и прайдены. Впрочем, встречаются и представители рас, населяющих Лигу или Империю. Услуги их весьма востребованы: почти всегда для охраны их нанимают Историки, иногда — Свободные Торговцы. Бывает даже, что нанимает Лига или Империя.        * Историки. Глава фракции — эльф, Великий маг Найан. Базируются Историки на аллоде Авилон. Целью ставят изучение артефактов прошлого, составление летописей и так далее. Считается, что наиболее точная хронология событий в Сарнауте составлена как раз Найаном.        * Аэды. Раса существ, проживающая на аллоде Аммра, образовавшемся на месте гибели богов Сарна и Архитектора. За ничтожное для всего остального мира время эта раса сумела появиться, окрепнуть и даже начать оказывать серьёзное влияние на политику мира в целом. Заправляют у аэдов всем Доминусы, один из которых (Космос) обладает возможностью влиять на время.        * Демоны. Часть демонов из последнего поколения (про поколения см. ниже) после гибели Сарна обрели самостоятельность и перестали воевать против всего живого. Тесно дружат с Аэдами, к которым прибились поначалу, и орденом демонологов.        * Приближённые Владыки. Раса существ, созданная богом тьмы Нихазом и обитающая на целом ряде аллодов (основной — Остров Откровения). Несмотря на то, что сам Нихаз на момент конца сюжета АО враждебен к населению Сарнаута, Приближённые остаются нейтральными. Именно они являются первыми обладателями технологии по созданию аллодов без помощи Великих магов. Также облают технологиями путешествия во времени. Главой Приближённых является субъект по имени Глас Владыки.        * Червелицые. Видоизменённые Нихазом джуны. Обладают всеми технологиями джунов, но из-за своих новых особенностей вынуждены жить под землёй. Присутствуют на нескольких разных аллодах, собственного при этом не имеют. Умеют пользоваться силами печатей Нихаза, чтобы возрождаться (то есть возрождаются без веры в Свет). Элитные войска червелицых зовутся ликвидаторами. Ликвидаторы обладают технологией, делающей их невидимыми, из-за чего представляют из себя очень опасных противников.        * Дракониды и драконы. Остатки и потомки самых первых хранителей Сарнаута, дожившие до современности. Очень не любят Великих магов, так как тем для обретения сил нужна кровь и сердца драконов, вследствие чего Великие маги в своё время немало драконов перебили. Впрочем, им приходится иметь дело и с Лигой, и с Империей. Дракониды — это искусственно созданные из ящеров существа (вернее будет сказать, человекообразных ящеров).        * Ящеры. Народность из которой делают драконидов. При это с драгонидами они воюют. Можно встретить на Кольце дракона и различных осколках Гипата. К Лиге и Империи они в зависимости от сюжета то дружественны, то враждебны.        * Прайдены. Раса звероподобных существа, обитающих на аллоде Ольм.        * Жители Умойра. Собственно канийцы — жители аллода Умойр. Руководит ими Великая волшебница Смеяна. Формально они являются членами Лиги, по факту же совершенно себе на уме. Смеяна, получив власть на Умойре, сумела в кратчайшие сроки почти полностью истребить местное дворянство. Также на Умойре очень не жалуют эльфов и гибберлингов, вследствие чего ни тех, ни других там нет, а обитающий там ранее малый эльфийский дом спешно перебрался на другой аллод (где и сгинул).        На момент начала сюжета АО Смеяну подчинил Сарн, вынудив разнести по острову болезнь, поражающую всё живое — Проказу. На момент конца сюжета Смеяна освободилась, а Проказа хоть и прекратила безудержно распространяться, ей всё ещё заражена солидная часть аллода. Также Смеяна агрессивно насаждает жителям Умойра религию Церкви Света, в то время как часть населения, исповедующая язычество, ей противостоит.        * Изгои Уймора. Остатки дворянства, не пожелавшие принимать религию Света язычники и просто недовольные властью Смеяны. На момент начала сюжета АО окопались в потаённых местах Умойра и вели партизанскую войну с лояльным Смеяне населением. На момент окончания сюжета замирились со Смеяной, однако по-прежнему живут обособленно. Верят в своих богов, среди которых затесалась и дочь Нихаза. Главой изгоев является князь Всеслав Мудрый. Религиозными вопросами заведуют Волхвы Обережного Круга.        * Текуатль (или текуани). Раса чебурашкоподных существ (имеющая крокодилообразного духа хранителя - Генлуна) исходно обитающая на Ирдихе, а после в его иллюзорной ипостаси. Позже были материализованы Вероникой Гипатской на небольшом аллоде близ Умойра. От аналога из советской мультипликации отличаются численностью и культурой чем-то напоминающей древний Китай. Глава фракции - мудрец Че-ло.        * Орден демонологов. Небольшая, но достаточно могущественная организация, обитающая исключительно на аллоде Согот. Заключили союз с миролюбивыми демонами. Эту организацию очень не любят фракции Охотников на демонов и обеих церквей (Триединой церкви и Церкви Света). Впервые появились в девятой версии АО.        * "Единая рать". Кто глава фракции неизвестно. Члены фракции - некоторые ветераны великого астрального похода как со стороны Лиги, так и со стороны Империи. Ратуют за объединение усилий Лиги и Империи против демонов и прекращение межфракционной вражды. Встречаются на Осколке Язеса. Судьба их после окончания сюжета АО, когда фракциям и так пришлось стать временными союзниками, неизвестна.              

Враждебные фракции.

              Здесь будут упомянуты именно наиболее крупные враждебные фракции. Постараюсь расположить их по мере убывания размера.        * Демоны — существа, сотворённые Сарном, чтобы уничтожить Сарнаут и тем самым освободить бога. Живут в астрале. Большая часть из них (не считая присоединившихся к аэдам) враждебна всему живому, кроме культистов Сарна. Условно демонов можно разделить на 3 поколения:        ** 1 поколение — самые первые созданные Сарном демоны. Уничтожили джунов, но и сами пали от их рук. После Катаклизма были созданы повторно. Отличаются тем, что большая часть демонов не может жить вне астрала долгое время. Собственно, только самые сильные из них могли существовать на аллодах. Говорить не умели, однако наиболее могучие обладали телепатией и могли передавать картинки и эмоции в мозг собеседника. На момент начала сюжета АО известно только о них.        ** 2 поколение. Отличается от первого тем, что всего его представители способны нормально жить и на аллодах. На момент конца сюжета АО наиболее распространённые.        ** 3 поколение. Характерно тем, что демоны в нём куда сильнее предыдущих поколений. Некоторые из них умеют нормально говорить. Созданы Сарном практически перед самой своей гибелью (а может, сами мутировали из предыдущего поколения, оказавшись возле гибнущего Сарна), поэтому их можно встретить только на аллоде Аммра и в его окрестностях.        * Ваятели (бывшие архитекторы, вернее — архитектор). Остатки сил вторжения иномирового божества. Обладают общим разумом и характерны тем, что являются не столько живыми существами, сколько механизмами. Единственные, кто способен преобразовывать души живых существ. Также обладают технологиям перемещения во времени. Исходно обладали единым разумом. На конец сюжета АО, судя по всему, разум уже не очень един и руководят ими частично Экзархи, частично собственно Ваятель (существо, которое перед началом сюжета АО сбежало от общего разума и потом долго кошмарило имперскую лабораторию на Феррисе). С высокой долей вероятности в будущем коллективный разум вновь отрастёт именно на основе Ваятеля, так как он, по собственному признанию, "на данный момент является крупнейшим узлом".        * Культисты Сарна. Представители рас Сарнаута, присягнувшие на верность своему творцу. Какое-то время действовали тайно, умудрившись глубоко внедриться в командование Лиги и Империи, спровоцировав Великий Астральный Поход. На момент начала сюжета АО базируются, судя по всему, на осколке Язеса в городе демонов. На момент конца сюжета АО — на Сумеречном и Блуждающем островах. Примечательны тем, что это единственная фракция, дружественная демонам первых поколений. К тому же именно они — наиболее массовые пользователи технологии клонирования.        Культисты Сарна имеют собственное священное писание под названием "Теономикон", которое рациональные культисты до кучи используют и как дневник, а также блокнот для записей.        На момент конца сюжета судьба их неизвестна, так как божество культистов погибло. Впрочем, рядовые культисты могут об этом и не узнать, по-прежнему воюя против всего живого. А может, им известен какой-то способ оживить Сарна?        * Культисты Тэпа. Исходно представители расы Зэм, присягнувшие Тэпу ещё при жизни и почитающие его как божество. Впоследствии — представители всех рас Сарнаута. Придерживаются идей о том, что нынешний мир несовершенен, и Тэп сможет преобразовать его, сделав лучше. Внутри особо приближённых к Тэпу культистов основной ценностью являются Искры, так как культисты научились передавать силу одной Искры другой. Причём Искры как противников, так и провинившихся культистов. Любят использовать всевозможные механизмы, в том числе и боевых роботов. Иногда сращивают себя с машинами, становясь кем-то вроде киборгов. На момент начала сюжета АО, как и на момент окончания, базируются в пирамиде Тэпа на аллоде Ирдих.        Характерны тем, что на момент начала сюжета были массово внедрены в руководство Империи, да и заговорщики Лиги тоже частично состояли именно из культистов Тэпа. А также тем, что для воскрешения используют и клонирование, и веру. Культисты Тэпа и культисты Сарна между собой воюют. Так, например, на Блуждающем острове существа, сотворённые Тэпом, похищают Искры культистов Сарна.        Разделены на "внутренний круг" и "внешний круг". Культисты внутреннего круга более приближены к Тэпу, обладают большими знаниями о деятельности культа, но и несут большую ответственность. Так, у провинившихся культистов внутреннего круга могут забрать часть силы Искры, превратив его в некий аналог зомби.        * Вампиры. По большей части представители эльфийского дома Дусер и немногие невезучие представители дома Дазирэ. Где гнездятся — неведомо, но в АО встречаются на аллоде Тенебра, аллоде Авилон и в подземельях осколка Гипата, правда ясно упоминается, что они туда вторглись. Ещё встречаются по рейдам. Примечательны тем, что одновременно дружат и с культистами Тэпа (вернее даже с самим Тэпом), и с культистами Сарна (из-за чего их не трогают демоны).        * Гоблинская мафия. В неё, судя по всему, входят только гоблины. Это достаточно многочисленная фракция, захватившая добрую половину Плато Коба на аллоде Святая Земля и доставившая немало неприятностей Империи. На Святой Земле мафией заправляет гоблин по имени Бугор. В Незебграде (да-да, в столице Империи) —гоблин по имени Тёмный Властелин. Фракция промышляет пиратством, контрабандой и прочим подобным. На плато Коба так же активно дружит с культистами Сарна.        * Канийские мятежники. Сами себя они называют "тайная организация "Держава"". Исповедуют идеи, что в Лиге должны быть только канийцы, эльфов и гибберлингов не любят. Так же не любят Великих магов и считают, что власть должна принадлежать правящей династии Валиров или кому-то из ближайших к ним дворян. Действуют преимущественно на островах, принадлежащих Лиге. В своих рядах имеют внедрённых культистов Тэпа.               Вроде из крупных фракций всё. Остальные фракции мелкие и преимущественно сплотившиеся либо по расовому признаку (скажем, лесовики Эльджуна, или водяники Сиверии), либо по воле обстоятельств (Сопротивлиение на Ирдихе, Старатели на Плато Коба).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.