Введение
Загрей — принц Подземного Царства. Сын бога мёртвых Аида и богини плодородия Персефоны. Выросший в паутине обмана, сотканной его отцом и другими обитателями Подземного Царства, он восстал против Аида и с помощью олимпийских богов бросил ему вызов. Жажда мести сплелась в нём со стремлением узнать правду и исправить торжествующую несправедливость. И на этом пути, полном проклятых и героических душ, древних монстров и хтонических богов, Загрей использовал все доступные ему средства и возможности. Даже если они использовали его в ответ. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Ассасин Истинное Имя: Загрей Пол: Мужской Рост/Вес: 183 см / 86 кг Мировоззрение: Хаотичный нейтральный Параметры Сила: C Выносливость: C Ловкость: A Магия: B Удача: A Благородный Фантазм: A Классовые навыки Скрытие Присутствия: A Способность скрывать своё присутствие как Слуги. С рангом «А» Загрея становится практически невозможно обнаружить, покуда он сам не захочет себя раскрыть. Однако эффективность навыка снижается при подготовке к атаке. Личные навыки Божественность: A+ Свойство, присущее тем, кто находится в родстве с богами. Будучи сыном повелителя Подземного Царства Аида и его супруги — полубогини Персефоны, Загрей является богом на ¾ и обладает высочайшим уровнем Божественности из доступных нечистокровным богам. Вспышка Праны (Пламя): C Сила, позволяющая использовать магическую энергию как своё оружие. Унаследовав от отца пылающие огнём стопы, Загрей может использовать пламя, дабы совершать невероятно быстрые рывки. Защита от Огня: B Врождённая сопротивляемость Загрея к термическому воздействию. Значительно повышает защиту от огня и иных источников жара, но не даёт полной неуязвимости. Золотое Правило: C Навык управляющий удачей по наживанию богатств. Загрей всегда будет обеспечен деньгами достаточными для ведения беззаботной жизни. Неповиновение Смерти: C Непокорный дух и унаследованная от родителей тесная связь с концепциями жизни и смерти даруют Загрею возможность отрицать свою собственную гибель и возрождаться даже после полного уничтожения тела. Навык обеспечивает Загрею одно возрождение. Отступление: B Способность, позволяющая уйти с поле битвы в разгар боя или сбросить условия сражения. Благодаря этому навыку Загрей может выйти из боя без каких-либо потерь для себя. Также он может вернуть условия битвы в то состояние, в котором они были на момент начала сражения. Повелитель Крови: A Навык, отражающий статус Загрея как бога крови. Немногие признавали за ним данную роль, однако божественная суть Загрея от этого не менялась. И именно в классе «Ассасин», призванном нести смерть, власть Загрея над кровью и, как следствие, самой жизнью проявляется в полной мере. Ведь жизнь и смерть всегда идут рука об руку. Навык позволяет Загрею свободно манипулировать своей кровью, создавая различное оружие и предотвращая собственное кровотечение. Благородные Фантазмы Печать Мёртвых Ранг: A Тип: Анти-Юнит (На себя) Печать, дарованная Загрею самим Аидом. Символ примирения бога мёртвых с сыном, позволяющий владельцу полностью стереть своё присутствие из мира. Фантазм выступает в качестве более сильного, но ограниченного по времени аналога навыка «Скрытие Присутствия». Кипящая Кровь Ранг: A Тип: Анти-Юнит Фантазм, что, как и навык «Повелитель Крови», является проявлением божественной сути Загрея. Для активации требует не только высвобождения своего Истинного Имени, но и наличия в теле цели хотя бы капли крови Загрея. Если оба условия соблюдены, то кровь жертвы мгновенно закипает, разрывая её изнутри. ____________________________________________________________________________________________Заключение
Будучи призванным в класс «Ассасин», Загрей превращается в невероятно смертоносное и точное оружие. Классовый навык, объединённый с двумя Фантазмами оставляет ничтожно мало шансов для любого потенциального противника пережить с ним встречу. Большинство умрёт прежде, чем смогут сделать хоть что-то. С другой стороны, противники, в чьих жилах не течёт кровь, а также способные продолжать бой с даже однозначно смертельными повреждениями могут доставить Загрею определённые трудности.