ID работы: 9536739

Дизайн персонажей MK11

Статья
NC-17
В процессе
13
автор
Размер:
планируется Миди, написано 12 страниц, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
13 Нравится 6 Отзывы 1 В сборник Скачать

5. Саб-Зиро

Настройки текста
Честно, я не врубаюсь, почему тот или иной персонаж МК становится популярным. Ну вот взять Саб-Зиро. Да, он был в ростере еще с первой части и ни одной номерной игры не пропускал. Но за что его так любят фанаты, я не понимаю. Это очень странно, ибо чар что внешне, что геймплейно, максимально однообразен. Разве что в последних частях его корежит, что он не может определиться с ролью в геймплее, бросаясь из крайности в крайность. Что мы знаем о Саб-Зиро? Он в маске, в синем халате и использует магию льда. Кроме того, у него, наверное, один из самых устоявшихся наборов способностей из всего огромного ростера МК - заморозка, подкат, да ледяной двойник. Но только не в МК11, нее... В МКХ, в принципе, дизайн чара был удачным - клон как активный объект на арене, прикольное ледяное оружие, в меру брутальные костюмы с положенными отсылками на классику, кустистая бородка и отлично сочетающийся с ней голос профессионального актера озвучания Стива Блюма. В МК11 от всего этого остался только, собственно, голос. Что странно, ибо от смены войса досталось большей части старичков, повезло только собственно Сабу, Джонни да Рейдену. Набор способностей вроде бы как тот же, снежок да подкат, но, что называется, дьявол в деталях. Клон заменен на какую то ледяную сферу, которую нельзя использовать, ни защититься ей от чего-то тоже нельзя. Добавлена куча новых дистанционных атак в стиле Инжастиса, без которых Саб раньше прекрасно жил. Идея с ледяной броней, видимо, из за малой популярности в МКХ, вообще развития не получила. Во-первых, в глаза бросается новое лицо. В МКХ Саб-Зиро был типичным европейцем, и это ему очень шло (хотя сюжетно он расовый китаец, как мы знаем). Новое лицо, что с бородой, что без нее, выглядит максимально не брутально. Во-вторых, нормальный набор оружия из МКХ (меч, который у него был с 2005 года, чуть сменивший внешний вид в 2011, кинжалы и суперкувалда) был заменен на топоры. Почему топоры? за что? для чего? Что такого можно делать топорами в новой игре, чего нельзя было бы сделать мечами? Мало того, что топоры выглядят, ну, максимально громоздкими и нереалистичными, так они еще и цвет меняют в зависимости от надетого костюма. Синий, черный, голубой, фиолетовый, да даже зеленый - это терпимо. А топор из желтого льда, как тебе такое, а? Шутка про желтый снег, она, как бы, интернациональна. Соответственно, вся, или почти вся хореография в бою теперь построена на широких размашистых ударах этими самыми топорами, вставленных в нормалы, спешалы, Фатал Блоу и даже усиленную версию подката, чтоб его. Да, техничностью движений Сабыч вообще особо никогда не блистал, в прошлой игре его ближка тоже выглядела местами нелепо, но то, что есть в МК11 - это прям дно. Не самое глубокое, в игре есть и хуже, но достаточно глубокое. В частности, именно Саб-Зиро считается одним из наиболее отвратных противников на начальном уровне в онлайне, ибо даже человек, который не понимает значение слов "футсис" или "стаггер" может в буквальном смысле слова затыкать тебя двумя ударами, на которые в условиях онлайна среагировать невозможно. Это больше вопрос баланса, чем дизайна, конечно. Кастомизация у Саба безбожно слита. Костюмы не меняют восприятие персонажа от слова совсем. То есть да, они вроде как отличаются друг от друга в мелочах, разные там комбинации из наплечников и свисающего между ног полотенца, но на впечатление от внешнего вида это вообще не влияет. Влияет цветовая схема. Если она нормальная - то Сабыч в принципе с пивом пойдет. Если же она розовая или желтая - то хоть убегай, настолько нелепо выглядящего чара придумать сложно. Маски... ну они есть, что тут скажешь. Есть простые, есть сложные, есть с неоновой подсветкой, а есть с претензией на реализм, но, по сути, маску видно только в интро и в аутро, так что на нее пофиг. Последний элемент кастома - поясное снаряжение - вообще носит исключительно декоративный характер, ибо не используется нигде, и в кадр попадает тоже никогда. Особенно мне нравится один из интросов, где Саб, который, в общем-то по сюжету положительный чар, ну или типа того, несет в руке свежевыдранный из кого-то хребет с черепом, исключительно для того, чтоб пафосно взорвать его в руке при виде противника. У него там все нормально с головушкой? Как вы поняли, мне дизайн Саба в МК11 не понравился. Это шаг назад по сравнению со вполне неплохой работой из МКХ
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.