ID работы: 8135158

Даркрай - Бог Смерти (Повелитель Кошмаров)

Смешанная
R
Завершён
37
Размер:
440 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
37 Нравится 19 Отзывы 11 В сборник Скачать

Вся информация про эволюцию (ФАНОН! от 19.09.2021)

Настройки текста
Примечания:
Как вы все знаете, существует много способов эволюции…(автор фанона только сам недавно узнал кучу способов, еле смог запомнить, понять и осознать «на что я блядь трачу драгоценное время своей жизни»). Условно все они делятся на следующие способы: 1. Эволюция по уровню. 2. Эволюция через счастье. 3. Эволюция через предмет (отсюда исключаются только камни мега-эволюции, и её саму нельзя ставить в один ряд в этом обсуждении, просто потому, что она сука временная) 4. Эволюция по очень редким условиям (будь-то наличие конкретного покемона в команде – привет Панчам, или очень точное время суток – привет сумеречный Лайканрок) 5. Эволюция из-за местной еды (Орикорио меняются когда выпьют нектар) 6. Эволюция…по половому кхм доминированию (Пчёлки Комби – только самки в Веспиквин – королеву роя, странно, а где биддрилы или осы чем-то провинились? Также Саландиты – только самки в Саллазала…эм почему? Ещё вариант в разных играх – Кирлия, если девочка то Гардевуар, а если мальчик, то Галлейд через предмет или по уровню…). Вот и всё, что я узнала и хочу немного теперь кое-что пояснить и до-пояснить как это будет в фаноне. ~*~*~*~ Эволюция по уровню – в физических реалиях понятие «уровни» воспринимаю скорее как возраст. Поэтому условно тот же Чармандер (любимый и знакомый многими покемон для примеров), по игровым реалиям эволюционирует на 16 и 36 уровнях. Для меня сами цифры чётко обозначают возраст. То есть на 16 уровне(лет) это из детёныша получается в мистической (для фэнтези поке-мира) вспышке подросток. Тоже самое до зрелой формы «в самом расцвете сил». И да, накопление опыта в сражениях и самом процессе жизни является той самой прибавкой к возрасту (чтобы хоть как-то пояснить игровую механику). Поэтому в зависимости от усилий приложенных тренером, его покемон может быстро получить достаточный жизненный опыт, отчего и происходит резкое получение того самого возраста 16 лет у Чармандера и резкой эволюции в подростка Чармелеона. Эволюция через счастье – признаюсь честно, что хер его знает какие такие процессы должны происходить в теле (в организме) покемона, чтобы некое чувство эйфории от прилива эндорфинов (блеет реальную физику лучше нафиг выкинуть), чтобы происходила эта самая эволюция. У Иви ещё можно кое-как с натяжкой понять, но у других так уже не скажешь… Поэтому мне кажется, что надо связать механику в игре (кормить жрачкой дающей счастье) с тем, что эти самые «гормоны» счастья запускают какие-то неактивные процессы в организме. Чтобы процесс любой мог быть надо что? Правильно – ёбаная туча энергии. Поэтому если вы хорошо кормите своего покемона и делаете его жизнь максимальной «удовлетворённой» (в частности если вы сами у него вызываете прилив неебической радости) то в конечном итоге нажраная энергия под влиянием «счастья» даёт бум-бабах к развитию тела. Эволюция через предмет – подразделяю две категории предметов! 1. Предмет с излучением конкретной энергии (огонь, вода, молния, солнце, луна, сумрак…). 2. Предмет с «витаминным» содержанием того, что необходимо организму для дальнейшего развития (например, Ониксам нужна некая игровая «броня», которую часто иллюстрируют как цилиндрический кусок металла, отчего в итоге я конкретно выпадают в осадок и решаю что эту херню в дикой природе молодые Ониксы могут найти просто копаясь в земле и по итогу находят то, что надо схарчить и вуаля вы великолепны потому что вы Стиликс). 3. Предмет, который сливается с телом покемона (в пример могу привести Фибаса и вызвать двойной диссонанс с вопросом «что было раньше – курица или яйцо», поскольку предположительно «Перламутровая Чешуя» принадлежала Майлотику и достаточно одной чашуйки от взрослой особи, чтобы любой рыбёнок Фибас эволюционировал и его чашуя заменилась на эту. В итоге мне кажется что этот процесс появился позже, а первый Фибас скорее всего слишком долго прятался средь частичек чего-то, что прилипло к его чешуе и вуаля она изменилась, вместе с изменениями у Фибаса внутри организма. Дальше такие «напитанные» чашуйки и становились более лёгким катализатором…ладно возможно это всё чушь, но хоть что-то…или же отнести это к пункту №2) Эволюция по очень редким условиям – распинаться можно долго, всего два явных примера скажут всё – Иви и Рокраф. Есть, конечно, разной степени упоротости у некоторых боевых покемонов, таких как Тирог – так и не поняла чо надо делать, чтобы был Хитмонли, Хитмонтоп и Хитмончан. Также не понимаю, зачем было выдумывать одним из условий – ПО ОБМЕНУ. Если только такое объяснение (ибо при обмене счастье обнуляется) и это подойдёт только тёмным или призракам – счастье оборачивается негативными эмоциями и запускает процесс эволюции (но ведь полно тех, кто не имеет в себе хотя бы вторичного типа одного из выше сказанных). Поэтому по обмену я вырежу нахер! Есть более понятное – наличие покемона в команде (Слоупок и Шелдер, хотя сам Шелдер спокойно эволюционирует в Клойстера. Панчаму надо тёмного в команде на определённом уровне, чтобы научится плохому и стать угрюмым тёмно/боевым Пангоро. И так далее…) Эволюция от местной еды – сюда уже можно записать выше сказанную «эволюцию через предмет в категории №2 – которая содержит нужные вещества для взросления». Но всё же выделю Орикорио особняком, потому что они могут постоянно менять свой один тип на другой, если выпьют соответствующий нектар (летающий тип остаётся у всех форм Орикорио). Это пока единственный по канону такой покемон (в фаноне добавлю возможно что-то от себя…руки чешутся, ух!). Эволюция по половому признаку – выживает…самка. Чаще всего все покемоны с такой категории эволюции исходят от наших реальных прототипов флоры или фауны, где особь женского пола является доминирующей, отчего в игровом плане лора мира покемонов их сделали привилегированными к эволюции, а самцы обречены сдохнуть слабенькими. С насекомным прототипом – пчёл, у нас всё понятно, большая часть пчёл пфф вы что ваще такое убожество и только матка выглядит внушительно (притом что трутни для оплодовторения её тоже не маленьких размеров, ээх косяк товарищи разрабы, косяк). Почему-то Ос в лице Биддрил этим обделили, ну проехали. Зачем только ящерицам в лице Саландитов-Саллазалов давать такую же механику? Где такой же прототип? (разве что мистическую саламандру, но там данная ящерица скорее имеет синхронный гермафродитизм – когда особь может размножаться как с сородичами, так и в случае недоступности «партнёра» запускается самооплодотворение. Хороший пример можно увидеть в фильме 98 года Годзилла. В итоге получается, что гарем мальчиков-саландитов нужнее от слова – нихуя). Но вообще методика интересная, в этом смысле жаль с львино-подобными типа Пайорарами (из Литлео) не сделано нечто подобное, в том смысле что самка Литлео хоть и эволюционирует, но по силам остаётся всё ещё очень слабенькой чисто как гарем при льве царе зверей (хотя в реальности самки как раз главная сила и основа всего прайда, самца держат «содержат» чисто ради продолжения рода ну и пусть хоть немного побудет полезной мебелью и отпугивает других самцов, а то задрало ещё и отгонять нежеланных молодых самцов). Также если добавить покемона, который будет прототипом гиен, будет та же ситуация что и с Комби, эволюционирует только самка, а самцы будут блеклой тенью. В общем, хочу ситуацию с Комби и Саландитами переделать. У самцов будет взрослая версия, только по характеристикам в разы слабее самки (но возможно в качестве компенсации – особая способность доступная только эволюции самца этого вида, возможно из категории поддержки или ещё чего-то, в общем саппорт-прислуга). ~*~*~*~ А теперь внимание – фаноный метод эволюции! Признаюсь честно – смешанная из всего отсебятина. Эволюция под влиянием чужой силы – частый пример, что Даркрай может стать катализатором эволюции любого покемона с моно-типом или двойным типом, где есть тёмный или призрачный тип (также он может менять саму форму покемона – добавляя тип к моно-типному, вытравить один в двойном типе или заменить полностью моно-типный на тёмный или призрачный. Процесс рандомный только тогда, когда Ему не принципиально во что превратить покемона, но будет вполне конкретный результат, если Он сделал чёткий выбор). Тоже самое может делать Арсеус, только ему доступны все типы, кроме тёмного и призрачного (эти два типа абсолютная привилегия Даркрая и лишь работая вместе могут создать покемона двойного типа – какого-то из доступных Арсеусу и тёмного(призрачного) от Даркрая). Будут и другие такие покемоны, у кого окажется схожая власть. Но этот момент будет додуман и расписан чуть позже. И думаю, что сразу же отнесу Кресселию к той, кто может помочь эволюции психических покемонов (в обход другим условиям, как и у Даркрая). Зерниас тоже что и Кресселия, только для волшебных покемонов. Альтернативная версия мира, в которой Арсеус уязвим (о том, что его можно убить, а его смерть уничтожит всё что он создал, но затем тот переродится, а вместе с ним будет рождён новый тип в нём самом, так и у его вечной тени – у Даркрая). Джирачи (фейк версия) психический/космический тип, помогает покемонам космического типа. Шедоурай (фейкмон клон Даркрая) – тёмный/хаотический. (если его конвертировать в обычную вселенную, то он будет очень скучным тёмным/призраком). Покемонизация Годзилл Оригинальная Годзилла : https://vk.com/@uxieteam-pkmn1 Если в двух словах: Вид: Разрушительный Король. Драконий тип. Способности: Запугивание, Звериная Мощь, Регенератор (скрытая) Статы: 150 НР, 135 Att, 125 Def, 155 SpA, 125 SpD, 60 Spe Атаки по умолчанию: Dragon Claw, Dragon Tail, Dragon Pulse, THE Dragon BEAM. А теперь будет МОЯ покемонизация других Годзилл. Психическая Годзилла Вид: Гипнотический сновидец Тип: Психический Способности: Синхронизация, Слежка, Звериная суть (тоже что и Звериная Мощь, только повышает пункт Спец Атаки после нокаутирование соперника, способность скрытая). Статы: 150 НР, 90 Att, 120 Def, 160 SpA, 170 SpD, 60 Spe Атак по умолчанию: можно я не буду это писать? Просто всякое типичное для психического типа + уникальная только для психического Годзиллы – Взрыв Разума (Спец Атака мощностью в 150 и игнорирует модификаторы цели на защиту и уклонение, ко-во применения в игровых реалиях 5 очков. В реальных – требуется хотя бы 30 минут отдыха для повторного применения на целях того же ранга, что и наш псих, на тех кто слабее – бесконечно). Волшебная Годзилла (феечка) Вид: Туманный странник Тип: Волшебный(фея) Способности: Чудесная кожа, Проказник, Мульти-чешуя (скрытая) Статы: 100 НР, 81 Att, 125 Def, 182 SpA, 152 SpD, 110 Spe Уникальная статусная атака – Чешуйчатый щит волшебства (действует 8 раундов и срезает 50% урона суперэффективных атак, обычных 25% урона, малоэффективные проходят сквозь барьер, действует даже после ухода с поля боя). Огненная Годзилла Вид: Пылающий Гигант Тип: Огненный Способности: Вспышка(увеличение атаки и са), Поглощение огня(увеличение скорости), Осушение(скрытая) Статы: 110 НР, 155 Att, 110 Def, 175 SpA, 110 SpD, 90 Spe Уникальная статусная атака: танец пламени (повышает атаку и спец атаку на одну ступень) Ледяная Годзилла Вид: Морозный Гигант Тип: Ледяной Способности: Ледяное тело, Снежная тревога, Собственный темп(скрытая) Статы: 90 НР, 125 Att, 155 Def, 125 SpA, 135 SpD, 120 Spe Уникальная специальная атака: Ледяная тюрьма (блокирует цель на 3 хода и наносит урон мощностью в 60, имеет 10% шанс заморозить цель в течении действия приёма). Водная Годзилла Вид: Морской Ужас Тип: Водный Способности: Травоядный(скрытая), Запугивание, Давление. Статы: 120 НР, 175 Att, 150 Def, 90 SpA, 125 SpD, 90 Spe Уникальная физическая атака: Гидро-луч (мощная струя воды настолько быстрая, что похожа на лучевую атаку, по мощи не уступает драконему лучу Оригинальной Годзиллы мощь 150, шанс попадания 75%, дополнительных эффектов нет) Тёмная Годзилла Вид: Ужас Ночи Тип: Тёмный Способности: Нервирование, Запугивание, Тёмная Арена (скрытая) – способность создаёт благоприятную арену для тёмных покемонов, и сила их атак повышается на 50%, при выходе на поле боя применяется «тёмная арена». Статы: 140 НР, 150 Att, 115 Def, 150 SpA, 115 SpD, 80 Spe Уникальная атака тёмного типа: Мощный Укус (мощность атаки 100, точность 100% имеет 50% шанс напугать или отравить цель) Электрическая Годзилла Вид: Шоковая Вспышка Тип: Электрический Способности: Вольтпитание, Поглощение Электричества, Левитация(скрытая) Статы: 70 НР, 175 Att, 105 Def, 175 SpA, 105 SpD, 120 Spe Уникальная электрическая атака: Ослепляющий Луч Света (мощность 110, точность – игнорирует модификаторы уклонения, имеет 30% шанс парализовать или ослепить цель понизив ей точность на 1 пункт) Травяная Годзилла Вид: Древний Тип: Травяной Способности: Концентрация, Чистое Тело, Регенерация (скрытая) Статы: 150 НР, 55 Att, 205 Def, 75 SpA, 205 SpD, 60 Spe Особая травяная статусная: Цветение жизни – если на поле боя травяная арена, восстанавливает 100% здоровья. В солнечную погоду 75%. Если нет никаких эффектов то 50% и последняя влияет на союзников. Травяная Годзилла считается главным дарителем жизни новых Годзилл, и уже в зависимости от влияния стихий извне формируется Годзилла конкретного типа. Остальные Годзиллы бесплодны. (можно прописать и остальные типы, указав что Нормальная Годзилла та, из которой остальные получаются, как с Иви, но мне впадлу…)
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.