ID работы: 8135158

Даркрай - Бог Смерти (Повелитель Кошмаров)

Смешанная
R
Завершён
37
Размер:
440 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
37 Нравится 19 Отзывы 11 В сборник Скачать

Каноничные типы и их эффективность(Предисловие-размышление автора jn 02.08.2020)

Настройки текста
Предисловие-размышление автора. Прежде чем начать описательную часть, необходимую для понимания любых фанфиков о покемонах (и не только их), а также для моей работы, я хочу сделать отступление и поразмышлять. И перво-наперво хочу сказать, что не стоит списывать эту вселенную со счетов, как нечто только для детей 6+ возраста, вопреки тому что сериал на это намекает (а большинство читающих, исключая тех кто застал игру, знакомы именно с сериалом и воспринимают вселенную через её призму, что не лучший пример, если у вас не альтернативный взгляд на вещи, как у меня). Да, у вселенной есть недочёты в лоре, и в целом пояснении мироустройства. То на совести её создателей, задача которых стояла просто создать устойчивую балансную боевую систему и не более, а также игровой сэттинг под неё. Никто из разработчиков изначально игры не задумывался о глобальной проработке мира, истории, и пояснения местных законов физики, биологии и в целом бытия. Также многих оттолкнёт еретичность сочетания эволюции аля Дарвин + креоцианизм. Но как было у меня? Кто в детстве посмотрел первый и чуть-чуть второй сезон, остальные к сожалению или ещё более урывочно смотрелись (ввиду более приоритетных передач или же занятости) или не выходили вовсе на популярных каналах в Украине. Не кривя душой скажу, что человеческие персонажи все бесили, но к некоторым стерпишься слюбишься (Брок и даже чуть-чуть Мисти, именно чуть-чуть я всё ещё считаю её раздражающей, хоть и приемлемо глубоко прописанной девушкой). Эш Кетчум (в японском каноне – Сатоши, даже без фамилии) это отдельный гнилой фрукт, но прощает его тот факт, что он был действительно ребёнком (и я, будучи ребёнком, не могла понять этой глубины, нежели теперь в более зрелом возрасте с возможностью с разных боков смотреть на ситуацию). Казалось бы, нафига это смотреть? Ответ оказался просто до нельзя – милые покемоны. В первом поколении их было на мой взгляд подавляющее большинство, особенно выделились: пикачу и чармандер, а ещё пиджет (3 форма, я слышала в этом переводе, мне так привычно, хотя нравится вся линия этих птиц от воробья до какого-то сокола по нашему). Также увлекательным было то, что вроде бы «карманные монстры», а выглядят как большинство существ из нашей реальности (только словно в чернобыле побывали, не умерли и даже обрели приятные черты своей формы бытия). Не менее привлёк говорящий котик ходивший как человек – Мяут (и я думала что это единственный вид покемона который говорит на человеческом языке и как-то странно в целом выглядит – ходит на задних лапах, пока не показали его более «нормальных» для мира покемонов сородичей). Само собой Команда Р вся бесила. Сейчас же вижу немного глубже их и чуть лучше отношусь. Но повторюсь, в детстве людишки бесили…нахер вы ваще нужны в мире покемонов? Итак, на 2 сезоне твёрдо всё закончилось (урывки последующих я не могу засчитать как нечто полноценное). В каком-то году ещё раз посмотрела, дропнула (не помню даже). И вот настал 2016 год. Анонс фильма «Детектив Пикачу», захотелось посмотреть «а чё там по покемонам». Узнала сколько сезонов, начала смотреть с 19 сезона (потом узнала откуда начало и раза так три пересмотрела всю арку Калоса). Арка Калоса от 17 по 19 сезон – я просто влюбилась в эту вселенную. Именно в этих сезонах и лучше быт мир показан, и Эш вырос как личность и кампания у него поприятней будет (хотя Бони иногда подбешивает, этакая версия Брока+Мисти, от Брока тяга к приставанию к девушкам женитесь на моём брате, а от Мисти – обожание милых покемонов (у Мисти к водным) и соответственно брезгливость к не милоте(у Мисти жукобоязнь лютая)…) Также понравилась Сирена и её путь роста как исполнительницы выступления с покемонами (лучше чем тоже самое + боёвка у Доун, уж простите если вы гарцуетесь, то давайте без битв, это к Эшу). Ну и конечно же в 19 сезоне 5 серия (если не ошибаюсь, а ошибаюсь исправлю позже) увидела Даркрая и вспомнила 10 фильм: Восход Даркрая (Диалга против Палкии против Даркрая). Пересмотрела заново фильм. Он вызвал новые ощущения и мысли, отличные от того, что было при первом просмотре (увы найти с озвучкой от Персоны99 уже никак, а я так привыкла к ней, не так плох этот даббер, хоть его хейтят). Полезла искать инфу о Даркрае, огорчилась, что он лишь чисто «тёмный» тип. До узнавания, что есть 18 тип фея, у Даркрая были уязвимости к жукам и бойцам, а теперь ещё и к феям. Также если бы он был таки тёмный/призрак то из-за фей у него всё ещё оставалась бы х2 уязвимость к ним. Расстроившись и огорчившись, что полюбившийся мне покемон по своей концепции с плохими снами и в целом интересным дизайном так вот не имба, я взялась за ножницы и заодно маркеры, чтобы и личность ему расписать на основе скудных подачек от «каноничных источников» (само собой вырезав стекло ради стекла, где Даркрай размазня, особенно бесит, что его продолжают таким подавать, в различных работах. Всё из-за 10 фильма, где «драмы слёзок» добавили и это безусловно повлияло и на меня в то время, а нынче я изменилась и тот взгляд отвергаю уже). В ходе кропотливой работы по истязанию канона, я вывела СВОЙ КАНОН (он же для всех фанон само собой, но себе я считаю сие каноном). Так Даркрай и стал желанной имбой, но у меня осадком осталась ненависть к феям за их появление, что вылилось в х4 урон лично от Даркрая (без типовой привязки) на растений и жуков. Другие тёмные или призраки такого не делают, личная прерогатива Даркрая. В связи с изменённым Даркраем, вознесенным в моём каноне до Бога Смерти, второго по мощи после Бога Жизни Арсеуса, я изъяла у последнего эти два типа, сделав их единоличными во владении Даркрая (этакие авторские права на создание тёмных/призраков), переработав и сами типы. Подробнее можете глянуть вот тут (https://ficbook.net/readfic/8135158/20642945#part_content - смотреть в конце.) Но дальше началась головная боль с познанием о каждом типе, его слабостях и эффективности кто против кого и частое не понимание как работает такой пример как вода/сталь какой урон будет получать такая сталь от огня, если она с водой, ведь воде огонь наносит 0,5 урона, а стали х2…1,5 что ле? До сих пор такие вещи не вкуриваю. В игре если есть со-тип (второй тип) который в теории обязан иметь сопротивляемость, выходит другая фишка. Венозавр против Тентакруэля, хотите верьте, хотите нет, ядовитые атаки КРАЙНЕ больно ебашили травяного в обход тому, что Веник ещё и ядовитый. КАК? Я этого до сих пор не понимаю, и молю экспертов пояснить за матчасть, ибо я походу тупенькыыый тюленчик авторша))) (до сих пор актуально) Щас с горем пополам что-то понимаю на более простом уровне, но это не спасает от ошибок (особенно с переходов с канона на свой канон и обратно, ибо это уже х4 информация в голове и тогда бобо мозгу). Также мало понятно было зачем две разные атаки (одну просто атака, вторую – специальная атака). Пока я не решила это ввести в категорию – боец и маг, то есть физ атакер и маг атакер. Так стало проще и понятно на кой две защиты. Также мало понятно и до сих пор под вопросом, а что делает параметр скорость? Играя в браузерку «покелегенда» я щас вижу, что влияет он сугубо на то, кто первый ходит (и если атака разогнана, то можно пойти первым и прописать ваншот противнику равного уровня, но если он х2 слаб к твоему типу). Ибо на точность атак влияет ничего, кроме заранее прописанных параметров точности и уже дополнительно особенность атаки (когда даётся накопительный бонус точности за что-то) или надетый предмет окуляры разного рода для особо слепых поков кекеке… В моём каноне скорость влияет не только на то, кто первый начнёт атаку, сколько таки на скорость передвижения, скорость реакции (Уклонение) и скорость каста способностей (оно же первым начать атаку и первым уклониться), а вот точность считаю правильным делать 100% на высоком уровне, якобы от тренировок, а на малых уровней возможны промахи ввиду неопытности. Исключение, если скорость оппонента выше твоей (в итоге параметр уклонения может игнорировать прицельность 100%-ную), там уже угнаться тяжело или если аое атака бесконтрольная. Короче полно нюансов. До сих пор фигово понимаю как составляется диаграмма параметров покемона, дабы оценить его силу по общим очкам. Поэтому делаю СУГУБО на отсебятине. Вот пожалуй и всё по отступлению (или нет? возможно позже что-то ещё добавлю + припишу дату добавления) * * * Эффективность типов на простом языке. Игра построена на старом как мир цикле камня ножницы и бумаге. По крайней мере, для стихий из реальной жизни. О них и распишу ниже: Огонь силён против травы сжигая её (как в реальности), его тушит Вода (как в реальности), но воду использует Трава, чтобы жить (как в реальности). Траве плохо от Огня и Жуков Огоню плохо от Земли (в реале землёй-песком часто тушат пожары, когда нет источников воды), хоть в теории на земле будет оставаться чернота из-за огня, но огонь всё-таки не разрушает землю, её песчинки так как это делает со сталью (другую породу земли). Поэтому СТАЛЬ получает х2 от Огня, но при этом Огонь получает х2 от Земли. Земли плохо от Воды (как в реале вода вымывает землю) и Травы (трава растёт на земле используя её примерно также как трава воду), Трава с Водой также нагло мучают и Камень (другая порода земли). Земля ничего не может сделать Воздуху, а вот Камень может приземлить Воздух и тогда даже Земля нанесёт урон Воздуху. Как правда при этом Земля унижает Сталь нанося х2 урона я не пойму механику из реальной жизни. Воде плохо от Электричества и Травы (от Электричества плохо не столько воде, сколько тому, что покрывает вода делает ещё более электропроводимым) Электричеству плохо от Земли х2 ещё и в том, что урон нанести не может, да и Камню плохой урон наносит, зато унижает Воду и Воздух (не даром в воде и в небе молнии очень опасны, и в целом молния это сверх световая версия Огня). Яд унижает Траву (и фей), бесполезны против Стали и плохенько травят Землю и Камень. Сам себе наносит 0,5 урона. Об остальных типах говорить буду дальше, ибо пора перейти к животным/насекомым и сказочкам, ибо они отдельно от стихийных типов идут (хоть все типы зовутся стихийными и разделены на категории физических и специальных, когда покемоны такого-то типа имеют преимущественно физические или специальные атаки, но есть и исключения). Яд унижает Траву и Фей, в теории должен ещё и Насекомых мучить, но мучает хуже ещё и потому, что некоторые из них ядовитые, но хоть получает от Насекомых 0,5 урона. Плохо травит землю и камень, не может что-то сделать Стали. (вещь почти совпадает с реальностью, кроме жуков, хотя есть жуки стойкие к химикатам и ядам, но фей можно условно отнести к вредителям похуже жуков). Сильно страдает от Психов и Земли. (Почему от Земли не совсем понятно, скорее Земле фигово от пестицидов и прочей дряни, которую лечить может только промывание водичкой вместе с вымыванием полезных минералов). Жуки страдают от Камня, Воздуха и Психов (от Воздуха потому что и в реале жукам может стать помехой сильный ветер, а Психи видимо МЫ и остальные кто жуков прижучить хочет. Не даром в аниме есть люди у кого психические возможности и вообще связь с поками психами…хотя слово психика от слова греческого слова психэ – душа, а душа это жизнь или дыхание. Про Камень понятно думаю, хотя сюда и Землю бы вписать), при этом мучают Траву, Тёмных и…Психов (взаимная мстя Психам…). Дальше мозг сломался вспоминать. Но факт остаётся фактом, что тут можно включать логику из реального мира. Яд травит траву. Трава втягивает воду и разрушает землю (поэтому травяной эффективен против водного и земляного с каменным, но металлу трава мало что может сделать, в теории вода может но не сделали уязвимость к воде Стали). Вот так и думайте =))) это облегчит понимание эффективности типов…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.