***
Когда я впервые открыла лаунчер, я была уверена, что меня ждет огромный мир, полный недружелюбных игроков. Мне много раз говорили, что на просторах онлайн-игр творится полный бардак. Люди предпочитают ни с кем не связываться, а если приходится — рычат и кусаются по любому поводу. Вообще, игровое сообщество обычно делится на две категории. Одна из них — всезнающие игроки, которые бьются за первые строчки топа и поучают других, опьяненные своей крутизной. Вторая — собственно, жертвы таких вот всезнаек. Конечно, везде встречаются исключения. И в своей первой MMORPG мне повезло на него наткнуться. Откровенно говоря, я была несколько удивлена, когда ко мне ни с того ни с сего подкатил неизвестный парень на эльфийке-убийце и предложил свою помощь. И, надо сказать, я ни разу не пожалела, что приняла его предложение. [Taavaine] Да брось, я ж когда-то таким же овощем был. Мне пришлось самому разбираться во всем. Как видишь, я с этим справился) [Bertrian] Ахаха, а теперь другим помогаешь? [Taavaine] Ты первая, на самом деле. В TERA практически все было для меня ново и необычно. Сначала я долго не могла выбрать расу и класс — а их здесь предлагали великое множество. Девочки с ушками? Мило, но как-то банально. Эльфы? Ну, ничего, но хочется чего-то другого. Были еще попори — похожие на зверей существа. Кастаники — почти как эльфы, но с рогами. Смахивающие на демонов аманы, которые мне не очень понравились. И какие-то уж совсем странные товарищи — барака. Поразмыслив, решила для начала взять обычного человека. С выбором класса мне пришлось повозиться. Как новичок, я совершенно не разбиралась в их особенностях, поэтому выбрала то, что больше всего понравилось по внешнему виду. Воин оказался лучше всех — с парными мечами за спиной. А потом началось самое непонятное. Огромное количество неизвестных предметов, комбинаций, кнопок. Сразу и не разберешься. Хорошо, хоть нашелся человек, согласившийся помочь… [Bertrian] Слушай, а вот это вот сырье и алкагест зачем вообще нужны? [Taavaine] Чтобы снарягу чарить… Ох уж этот игровой сленг. [Bertrian] Таааак, а для тех, кто в танке? XD [Taavaine] Ну, сними с себя оружие. В инвентаре справа внизу кнопка есть, нажимаешь на нее, потом лкм на предмет, который хочешь заточить. И вперед. Когда дело доходило до практических советов, становилось понятно, что чат — не самое удобное место для общения. Иных способов разговаривать друг с другом во время игры я, увы, не знала. К счастью, мой новый знакомый и сам вскоре это понял. И предложил решение, которое пришлось по душе нам обоим. [Taavaine] Может, перейдем в какой-нибудь голосовой чат? Так и удобней будет, и веселее. [Bertrian] Поддерживаю. Только я не знаю, как и чем. У меня есть скайп… [Taavaine] Сойдет. Потом придумаем что-нибудь получше. Наша первая попытка играть, общаясь по скайпу, была невероятно веселой. Ну, если опустить моменты, когда плавающая связь съедала слова и целые предложения. Тем не менее, разговаривать стало заметно проще и гораздо интереснее. Ему было удобнее давать мне советы и отвешивать словесных люлей. Мне — задавать вопросы и просить помощи. — Давай хоть познакомимся, наконец. Меня Димой звать. — А я Алена. И с того момента наше с ним общение стало легче и непринужденнее.***
— Слушай, а что такое эмоции? Я отставил в сторону кружку и пробежался глазами по меню. — А, это… Просто различные анимации для персонажа. Вообще, они бесполезные и в игре не шибко нужны. В квесте каком-нибудь пару раз пригодятся, да и все… — Прикольная штука. Нет, чего ты усмехаешься? Я серьезно! — Я не усмехаюсь. Мне просто забавно наблюдать, как твой красавчик-воин отплясывает на пристани. — Зря ты недооцениваешь эти эмоции. С ними столько всего можно придумать… Потрясающая девушка! Она замечала в игре такие вещи, на которые я никогда не обращал внимания. Меня искренне поражала ее простота. Она исследовала мир игры с любопытством маленького ребенка, а от ее вопросов я порой чувствовал себя настоящим гуру. В общем, безобразие полное. — А я тут нашла эмоцию «признание в любви». — И как оно? О, я это вижу… — Блин, мысля! Давай скринов наделаем? — Ты серьезно? — Конечно! Прикинь, у нас получится этакая любовная парочка. — Хм… а почему бы и нет?.. Раньше мысль о скриншотах не приходила мне в голову. Да и вообще, идея запечатлеть моменты из игры меня не интересовала. Но с Аленой она стала настоящей забавой. Мы ставили наших персонажей в различные позы, включая игровые эмоции. Потом сохраняли все это. И смеялись до слез над особо удачными кадрами. — Никогда бы не подумал, что буду заниматься подобной ерундой. — Все бывает в первый раз. Смотри, как хорошо получается! М-да, под это дело придется выделять целую папочку на компе. Алена определенно умела видеть ситуацию с нестандартных ракурсов, о которых другие и не догадывались. Ее представление мира отличалось от моего и того, что я привык встречать у сверстников. TERA для меня давным-давно превратилась в однообразный фарм: создал, прокачал — все, приплыли, скучно. И по новой. У этой девушки, наоборот, был интерес. В ней жил неубиваемый, нездоровый энтузиазм, который разогревал в ней желание пробовать новое, лезть в неизведанное… и попадать в забавные ситуации. С ней вообще невозможно было соскучиться. — Ааааа! Блин, че делать-то? — Что? — Да я блин я застряла!.. — Чего?! — Как мне выбраться отсюда?! — Так… ты где? — В воде… — Какой? — Под Аллемантеей… — Ты как туда свалилась вообще?! Через бортики же не перепрыгнуть! — Ну… а я перепрыгнула. — Ка-ак? — Срезать хотела… Попробуй, останься с ней серьезной. — Так, только ты сюда вслед за мной прыгать не вздумай, а то мы тут вдвоем куковать будем. — Не, ну я же не дурак. Сейчас придумаем чего-нибудь… Сказать-то я сказал, только совершенно не представлял, что делать. Ходили слухи, что есть в интерфейсе одна магическая кнопка, отлично помогающая в подобных ситуациях. А вот где она, я, к сожалению, не знал и найти не смог. — Свитки есть? Телепорты или что-то такое… — Да откуда? Беру только по необходимости. — Ладно, сейчас до торговца сбегаю, а потом спущусь к тебе. Вместе оттуда в какой-нибудь город прыгнем…***
Мне нравилось общаться с Димой. Чем больше часов мы с ним проводили в игре, тем больше я ему доверяла. Я слышала, что между игроками существовало негласное правило — не болтать с другими и не расспрашивать их о личной жизни в реале. Но мы это правило нарушили уже бесчисленное количество раз. Я много рассказывала ему о себе, он делился историями из своей жизни. Так я узнала, что он еще школьник, но мой ровесник и даже был старше меня на несколько месяцев. Сама я училась в университете. TERA пробуждала во мне странное чувство вдохновения. Хотелось исследовать этот мир, узнать его историю, послушать все, что рассказывают его жители. Я любовалась видами, делала скриншоты, а в голове потихоньку рождалась мысль… В один прекрасный момент я осмелилась поделиться с Димой идеей, которая выросла из этой мысли и желания узнать все об этом мире. — Знаешь, у меня такая задумка в голове… уже довольно долго. — Какая? — Я хочу написать рассказ по миру Теры… Ты там поперхнулся что ли? — Да нет, просто… неожиданно. Никогда раньше не встречал людей, которые бы хотели написать что-то этакое. — А что в этом такого? — Да ничего… Просто меня сюжет никогда не цеплял. Я вообще удивился, что ты старательно читаешь все квесты и смотришь все сцены. — Ну, может идея и фиговенькая… — Да нет, мне очень даже нравится. Знаешь, а ведь это неплохая возможность разнообразить историю Арбореи и сюжетную линию… — И иллюстраций потом нарисую! Здорово выйдет, наверное! — Я, конечно, не писатель и не художник… но я в деле. Процесс игры превратился в создание героев для будущей истории. Мы плодили персонажей разных рас и классов, каких-то сводили вместе как напарников, каких-то — как любовную парочку. Количество скриншотов увеличивалось, идей для сцен — тоже. Дима уже не единожды шутил, что если бы в тот день он не предложил бы мне свою помощь, то так бы и играл один, довольствуясь однообразным контентом. Я соглашалась. Нам уже становилось несколько скучно друг без друга: трудно было представить игру без наших ежедневных «упорошек»… — Тыгыдык-тыгыдык… — Алён, зачем ты скачешь? — Потому что хочу. — Это тебя не ускорит, как ни старайся. Лошадь движется с одной скоростью, прыжки на нее не влияют… — Но… ведь тыгыдык-тыгыдык же! — Ну да, действительно, о чем это я… — Эй… — Чего? — Ты же тоже скачешь… — Хочу и скачу. — Блин, а это заразно! Смотри, сзади еще двое игроков пристроились. И тоже скачут. — Ох, мать… По крайней мере, в своем стремлении повеселиться я не одинока.***
Время шло, наши умения и мастерство росли, как и уровни персонажей и снаряжения. Мы научились отменно работать в команде и понимать друг друга с полуслова, с полужеста; в групповые подземелья мы друг без друга не ходили, добычу делили поровну. Алена стабильно впитывала все мои советы, перенимала опыт и нарабатывала свой, становясь уже рядовым игроком. Мы знали друг о друге все, что хотели, делились радостями и проблемами. Но в один момент я понял, что до этого ни разу не интересовался, где она живет. Как-то к слову не приходилось. — Слушай, Алена, а ты откуда вообще? — А? — В смысле, где живешь? — Я? Город Н, если тебе это о чем-то говорит. А ты? — … — Ты чего? — Пятьдесят километров от города… — Какого? — Твоего… — … И после этого люди мне говорят, что совпадений не бывает…***
— Встречаемся на автовокзале? — Ага. Автобус приедет в 12:10.