ID работы: 5858186

"Свет"

Слэш
R
Заморожен
35
автор
Размер:
6 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 9 Отзывы 7 В сборник Скачать

1.

Настройки текста
      Век технологий каждый раз шагает всё дальше, заставляя лишь удивляться тому, что будущее уже не завтра, а прямо сейчас. Человечество уже забыло про наличные деньги, походы в магазин и долгое ожидание закипевшего чайника. Жизнь стала максимально комфортной, оставалось только делать то, что хочется, и быть тем, кем хочется. Такая политика мирового правительства не всегда оказывалась удачной, как может показаться на первый взгляд, но людей она устраивала больше, чем каторжный труд за гроши.       Серёжа никогда не мог определиться, кем же он хочет быть в жизни. То ему хотелось собирать роботов, то петь песни на сцене, то писать стихи, то лететь в космос. Но в очередной раз планы менялись. Матвиенко постоянно что-то мешало, и все его планы рушились, оставаясь маленьким трофеем на полочке подсознания. Хотелось быть всем и одновременно, попробовать себя в роли не только одного человека. Он думал, что этот вопрос может решить театр. То он играл бы короля, то мелкого воришку, то простого парня с соседней улицы. Но в театр он не попал, провалив вступительные экзамены. Тогда ещё молодой парень совершенно не имел никакого представления, куда же ему деваться. Но всё-таки ему повезло. В то время игры полного погружения в виртуальную реальность ещё только набирали обороты. Не все были согласны с тем, что они безопасны, и никто не был уверен в их влиянии на мозг. Тогда малоизвестная компания RPGHero Inc. и пригласила Сергея тестировать их игры. Эта идея показалась Серёже сомнительной, но очень заманчивой, поэтому раздумывать он долго не стал. Таких смельчаков тогда было совсем немного, но шесть человек было достаточно для прохождения сюжета. И, похоже, именно благодаря им самая крупная компания сюжетных игр полного погружения стала столь известной в наши дни.       Матвиенко помнил свою первую игру так, будто она была вчера. Молодой парень с большими очками и растрёпанными светлыми волосами надевал на Сергея шлем минут пятнадцать, подключая все провода и ещё после пятнадцать минут инструктируя. Погружение в игру было незабываемым, потому что всё было будто настоящим. И все ощущения и эмоции, даже страх и гнев были абсолютно настоящими. Сергей ещё долго пытался прийти в себя после игры.       За столько лет, безусловно, игры такого рода сильно изменились. Не нужен был громоздкий шлем, который нуждался в профессиональной настройке, играть можно было уже не только в специально оборудованном помещении. Также всегда можно было узнать настоящее время и покинуть игру досрочно. Разработчики даже внесли функцию «Связь извне», когда люди вне игры могут сообщить играющему какую-либо информацию через специальное приложение. Это делалось для обеспокоенных мамочек, чтобы те могли вытащить ребёнка из игры, не повредив его сознание резкой сменой реальности, и для жён, чьи мужья убегали в виртуальный мир подальше от скандалов.       В игре можно делать всё, начиная от невероятных трюков, заканчивая занятием любовью (только играющему в этом случае стоит учесть, что штаны-то все будут заляпаны после выхода), — все ощущения абсолютно реальны. Эта разработка стала революцией в игровой индустрии, и Сергей гордился собой, потому что стоял у её истоков. В этот раз Серёжа пришёл на очередное испытание новой RPG игры. Новый сценарист проходил заключительное испытание, прежде чем стать частью компании по разработке игр, и добрые ребята согласились создать вселенную игры. Именно на эту игру и направили Сергея. Игра оказалась серверной, в ней принимали участие шесть человек и задание каждого из персонажей было спасти человечество. Но не в команде. Это поразило каждого и тестировщиков, но сценарист утверждал, что в этом вся соль игры. Также этот странный парень пообещал, что в случае необходимости будет подсказывать ребятам, как действовать, что делать в непонятной ситуации. Такие условия всех устроили.       Сергей надел шлем и включил игру. Реальность, что было непривычно, прогружалась долго. Белый куб (как его называли разрабы) сначала пустовал, а затем из-под ног Сергея побежали маленькие полосочки, составленные квадратиками — битами, прогружая игровое пространство. Матвиенко оказался в комнате очень похожей на кабинет. Тёмные обои, огромное окно, пара шкафов, большой стол и мягкое кресло за ним. Дверь была напротив стола, но, наученный опытом многих пройденных игр, Сергей сразу сел за стол и посмотрел на то, что лежало перед ним. Три листа документов на имя компании «Таско», частное страхование. Генеральный директор — он сам, но так быстро он понять не может, поэтому лучший вариант проверить — посмотреть, что в файлах компьютера. Сам компьютер был уже включён и требовал авторизации. Неплохой способ вести игру, направленную на личность играющего, ну ничего. Сергей ввёл в указанные строки имя, фамилию, год рождения и личный пароль, который выдаётся каждому игроку RPGHero. Вход в систему прошёл успешно, и теперь Матвиенко спокойно начал проверять, кто он в этой игре. Правда, толком он ничего найти не успел.       — Здравствуйте, дорогие играющие, — весёлый голос какого-то парня раздался будто из ниоткуда. — Я рад вас приветствовать в игре «Свет». Вас шесть человек на сервере, а значит игра может начаться. Ваши персонажи и их задания прописаны в папке «Досье» на ваших электронных устройствах. Приятной игры и да спасём же человечество!       Голос утих, и комната снова погрузилась в бытовую тишину. Сергей быстро нашёл указанную папку и открыл вордовский файл в ней.       Досье.       Матвиенко Сергей Борисович. Владелец «Таско» и генеральный директор. Семьи нет. Родственников нет. Адрес: ул. Красноармейская, 40, кв. 215. Цель игры: спасти человечество от политической угрозы.       — Н-да, какое большое досье, обычно пишут чуть ли не биографию, — Матвиенко хмыкнул, закрывая файл и открывая все папки подряд в поисках полезной информации. — Зато сразу выделили необходимое, это радует.       За время, проведённое в офисе, Сергей довольно много узнал о компании, в которой работает. «Таско» — в местной вселенной известная страховая компания, и Серёжа, оказывается, довольно неплохо зарабатывает и является чуть ли не лицом компании. А это уже да что-то. Два месяца назад «Таско» подписало контракт на сотрудничество с госстрахованием, а значит, создать сопротивление политической группировке будет легче. По игровым часам сегодня вторник, можно было бы проверить работу сотрудников и лучше узнать штат, но для этого лучше иметь живого игрока среди компьютерных моделей. Но на такое счастье Матвиенко и не рассчитывал. Обыскав полки рабочего стола, Серёжа нашёл небольшой планшет, который служил источником подсказок в виртуальном мире, а также давал мелкие игровые задания, которые помогали сюжету двигаться вперёд. На экране уже было всплывающее окно, которое призывало Сергея спуститься на 3 этаж и посетить главного менеджера по продажам. За неимением других вариантов Сергей так и сделал, направившись в указанное место.       Кабинет главного менеджера по продажам оказался меньше кабинета Сергея, но обставлен был не менее богато. Главный менеджер сидел за компьютером и был увлечён работой, как и полагается добросовестному сотруднику. На стене было множество дипломов и наград, подписанные именем парня за монитором, а Сергей не знал, как начать разговор. В итоге он решил, что лучше сам сотрудник ему намекнёт, а он лишь обратится.       — Андрей Васильевич? — вежливо поинтересовался Матвиенко, а сам Андрей только сейчас обратил внимание на начальника, будто его здесь до этого не было.       — А, Сергей Борисович, здравствуйте, — менеджер улыбнулся, вставая из-за компьютера. — Как отдохнули?       Отпуск. Отличный повод расспросить о компании незнающему игроку, этим стоит воспользоваться.       — Очень неплохо. Правда, так и не встретил свою любовь, — усмехнулся Серёжа, понимая, что эта информация для компьютера бесполезна. — Не расскажете, что тут без меня было?       — Да всё как обычно, — отмахнулся Андрей. — Работаем, бухгалтерия немного задержала зарплату из-за того, что не знали, чья подпись нужна — зама по кадрам или зама по финансам. Девушки по Вам очень скучали, ну Вы знаете, как тут Вас любят. А ещё госы прислали нам парочку заказов, я не решился разбираться с ними без Вас. Они… связаны с военными объектами, это довольно серьёзно. Думаете, нам стоит соглашаться?       Сергей присел на диван и посмотрел в окно. Важное решение, которое явно повлияет на игру. С одной стороны, они могут взять оружие в пользование, если в игре вдруг разразится война, с другой, если что-то произойдёт, компания может разориться, а это вряд ли сыграет Серёже на руку. Но, относительно цели, первый вариант гораздо важнее. Значит, надо соглашаться.       — Да, я думаю, стоит. Это очень неплохие деньги, а нам они нужны. И тем самым мы сможем убедить потребителя в нашей надёжности, верно? — протянул Матвиенко, переводя взгляд на Андрея.       — Спасибо, тогда я всё оформлю и отправлю Вам на подпись, — менеджер вернулся к работе, а Серёжа решил, что уже можно уходить.       Он вышел из кабинета и спустился на первый этаж, осмотрел холл, а после вышел на улицу. Рядом шумно проносились машины, прохожие спешили по своим делам, и вообще чувствовалась городская суета. Матвиенко усмехнулся, ощущая знакомое чувство растерянности и ожидания чего-то нового. Планшет в руке завибрировал и известил хозяина о новой подсказке. На этот раз было задание. «Посетить квартиру». Что же, игра начинается.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.