ID работы: 5537525

Путь Вампира-лорда

The Elder Scrolls V: Skyrim, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
291
автор
1с39_2с45 бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 33 страницы, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
291 Нравится 41 Отзывы 147 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста

Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, город Виндхельм, главные ворота. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Руки Дождя, день 27, 16:49.

      Закутавшись в теплое шерстяное одеяло, я придавался не легким думам о минувшем за последние шесть дней, ибо как ни странно, но особых препятствий новая стража мне не чинила, "неожиданных проверок" поместья на запрещенные вещи тоже не было, да и вообще ничего не предпринимала, а просто бросала в спину презрительные взгляды, вот прямо как сейчас, когда мы миновали главные ворота, двое братьев бури просто прожигали мне спину, покуда я проезжал на повозке загруженной вещами, которые я не смог, а точнее не захотел продавать, сейчас я расскажу поподробнее:       Как только закончилась погребальная церемония, я сразу отправился домой, разбираться с вещами, которые нужно было продать, ибо уговор с Торбьорном был только на поместье, а оставлять ему мебель, и тем более мои собственные вещи, а также вещи родителей я не собирался.       Для начала я решил собрать все самое ценное, и посмотреть что у меня есть, начал естественно с денег, в нашем доме было четыре сейфа, три больших напольных, два из которых в отцовском кабинете, причем один их них зачарован по самое не могу, а один в родительской спальной, начал я с последнего, там оказалось одиннадцать мешочков по 100 золотых септимов каждый, три больших мешка с медными септимами, по 250 монет в каждом, и один большой мешок с 500 серебряными септимами.       Да, да, да, не надо так удивляться, в отличие от игр серии TES в реальности в ходу есть не только золотые монеты, и хотя оный металл ценится несколько меньше чем на той же Земле, однако за только что сорванный с грядки кочан капусты, пару золотых вам не никто не отвалит, а за ужин в таверне никто не спросит десяток желтых септимов, и максимум что вы отдадите за тарелку похлебки, кусок мяса с овощами, и большую кружку черноверескового меда, так это 30-40 медяков.       Ценность монет довольна стандартна: сотня медных равна одному серебряному, а десяток серебряных равен одному золотому, вес любой монеты одинаков и равен десяти граммам.       Но вернемся к сейфам, всё подсчитав, я запер сейф и отправился в отцовский кабинет, в одном из двух сейфов хранятся документы, в другом опять же деньги, только в драгоценном эквиваленте. Открыв первый, я перебрал все документы, в основном тут были письма с поздравлениями приложенные к годовой военной пенсии, однако также нашлись старая купчая на дом, уведомление о переводе моего отца в ранг трибуна и увеличение его пенсии в двое за боевые заслуги, ещё одно уведомление говорило о том, что моя мать является мастером магии школы восстановления, также в этом сейфе хранились мамина артефактная бижутерия для алхимии, в виде простых колец убирающих усталость рук, да медный обруч с ониксом для концентрации внимания.       Во втором сейфе находились 10 мешочков в каждом из которых было по 20 клейменных гранатов, что было эквивалентно 30 000 золотых септимов, по сути это большая часть его пенсии за полтора десятка лет, очень внушительная сумма, мало кто в Виндхельме мог похвастаться такими сбережениями, те же расколотые щиты скорее всего не смогут, правда только в виде свободной суммы, ибо, насколько мне известно, у них чуть ли не впятеро больше средств имеется в виде капитала.       Четвёртый сейф был моим, ну как сейф, железный ларь с не самым простым замком, самое то для хранения ценных мелочей, или небольшого количества денег.       Дальше последовал тайник, в котором отец хранил 1 рулон особого паучьего шёлка из Морровинда, с красивым названием "Дыхание Азуры", а также 2 рулона не менее особого и редкого противопрядного шёлка. Эти шелка были одними из чудес Морровинда до извержения красной горы, первый настолько легко пропускает свет, что является почти прозрачным, а также считается одним из лучших материалов для зачарования, второй же особо не превосходит в этом плане обычную ткань, однако является настолько прочным, что одежда сделанная из него не уступает имперскому стальному доспеху.        Как рассказывал отец, он и его отряд ещё до войны, умудрились перехватить контрабандиста из Морровинда, добычу, естественно, поделили между собой и во время дележки отец смекнул, что за шёлк вез излишне хитрый разумный, и объяснил это отряду, те покумекав, решили либо его нафиг выбросить, либо взять отцу в качестве своей доли, аргументируя это тем, что ещё до извержения красной горы, этот шелк стоил состояние, а сейчас и подавно, и если они попытаются это продать то к ним будут вопросы, а так как он данмер, то что-нибудь придумает. Отец согласился, о чем потом не раз пожалел, ибо проблем ему это доставило море, однако потом, во время войны, когда боевые действия приобретали все более ожесточенный характер, он хотел сделать доспех, который отлично бы подходил к его работе диверсантом, однако специалисты лишь разводили руками, приговаривая, что не смогут его правильно обработать и сшить нужное, а только испортят прекрасный материал, уже много позже, когда они с мамой поселились в Виндхельме, он узнал, что нужный умелец есть в Солитьюде, однако тратить огромную кучу времени на дорогу туда-обратно, не меньшую кучу денег, ибо заказ обещал быть уникальным, когда дома беременная жена, а дальше маленький ребёнок, он не решился, потом же вообще забил, по принципу: "есть, пить не просит, так чего его трогать".       Мои планы на него в принципе те же, сделать либо броню, либо поддоспешник, однако это будет ещё очень не скоро.       Остальные шесть дней я продавал мебель, мамины специализированные зелья и ингредиенты, как и везде, некоторые пытались воспользоваться моим положением и нагреть меня, как например старик Нурелион из аптеки "Белый Флакон", собственно он и покупал зелья и ингредиенты, для их дальнейшей перепродажи, помимо того что он торговался за каждый медяк будто от этого зависела его жизнь, так он ещё и пытался купить мамин алхимический стол за 500 золотых, аргументируя это тем, что он мне не нужен, и он слишком громоздкий, чтобы его перевозить, для того чтобы понять моё возмущение надо знать среднюю рыночную стоимость данного совместного труда зачарователей и алхимиков, которая равняется 4 000 золотых септимов, и если сильно повезет то можно найти на пару сотен золотых меньше.       Предложи он тогда хотя бы 2 500 монет, я бы скорее всего согласился, ибо действительно тащить его с собой не вариант, однако на такое заявление я ответил категорическим отказом, на что этот жадный старик словно взбесился, и начал сыпать оскорблениями, когда он перешёл на моих родителей то очень быстро остыл и ушёл, а как тут тихо не уйти, когда твой оппонент взбешен не меньше, а его клинок нежно прикасается к твоему горлу.       В общем, я смог выручить чуть больше 5 000 септимов за все, кроме тех вещей которые я забрал с собой, а это упомянутые драгоценности в сейфах, шелк, мамина бижутерия, тройка книг заклинаний, которые я уже скормил гримуару, и отцовская броня, оставшаяся со времен службы в легионе, благо данмеры взрослеют довольно быстро и к 15 годам полностью формируются, а комплекцией я пошёл в отца, так что подогнать броню под себя проблем не составило, и вообще-то очень неплохая броня с отличными характеристиками:

Сет чернённой брони легионера-диверсанта Сет включает в себя капюшон, нагрудник, юбку, штаны, перчатки и сапоги: Чернённый капюшон легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 0,4 кг Эффекты: -50% к узнаванию, +15% к запугиванию при полном сете Описание: Особый капюшон элитных имперских диверсантов, скрывает лицо своих носителей дымчатой завесой, препятствуя узнаванию, при полном сете создаёт несколько жутковатую атмосферу, способную повлиять на особо впечатлительных разумных. Чернённый нагрудник легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 2,6 кг Эффекты: +15 к защите, -20% к обнаружению ночью или в тенях при полном сете Описание: Особый нагрудник элитных имперских диверсантов, сделан из легкой, эластичной и прочной кожи, способен защитить от удара вскользь или стрелы на излёте, при полном сете затрудняет обнаружение, ведь кто способен найти черную кошку в черной комнате, особенно если её там нет? Чернённая юбка легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 0,7 кг Эффекты: +5 к защите, +15 слотов Описание: Особая юбка элитных имперских диверсантов, в отличие от стандартной юбки имперского легионера, никак не препятствует скрытному передвижению, пусть и имеет несколько худшие защитные характеристики, однако вместе со штанами способна защитить ваши мягкие сиродильские булочки от излишков металла. Имеет 15 слотов для зелий, ядов, наборов отмычек, и прочих важных вещей во вредительском деле. Крепится с помощью особых креплений к нагруднику и штанам, ношения без оных вещей невозможно. Чернённые штаны легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 0,5 кг Эффекты: +10 к защите, +10 к выносливости при полном сете Описание: Особые штаны элитных имперский диверсантов, сделаны из легкой, эластичной и прочной кожи, в комплекте с юбкой предоставляют сносные защитные характеристики. Имеют чары снятия усталости, особым образом распространяющиеся на весь сет. Чернённые перчатки легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 0,2 кг Эффекты: +10% к облегчению взломов и карманных краж Описание: Особые перчатки элитных имперских диверсантов, благодаря чарам делает Ваши пальцы и кисти более гибкими, что несколько упрощает взлом замков. Чернённый сапоги легионера-диверсанта Класс: Редкий, часть сетевого набора Вес: 0,4 кг Эффекты: Сильное приглушение шагов Описание: Особые сапоги элитных имперских диверсантов, благодаря чарам делает Ваши шаги почти незаметными, что очень способствует выполнению цели и выживанию диверсанта.

      От созерцания брони меня отвлек голос извозчика, который ещё раз уточнял точно ли я хочу поехать по побережью, на мой утвердительный кивок он лишь вновь печально вздохнул.       Ну да ситуация для него не особо хорошая, на побережье, помимо пронизывающих до костей холодных ветров, случаются нападения фалмеров, и поначалу он категорически отказывался везти меня по нему, даже за тройную плату, лишь Ольфан мне объяснил, что дело в бывших снежных эльфах, после которых остаётся лишь разграбленные повозки да следы крови на снегу, альтернативная дорога до Винтерхолда занимала втрое больше времени, что не устраивало меня, поэтому пришлось нанять у старого друга 4 людей, 2 конных и 2 пеших, что сейчас едут со мной на повозке, аргументы в виде тройной платы и охраны убедили извозчика принять моё предложение.       Вообще Ольфан реально крут, за неделю он справился с созданием собственного клана наёмников из бывших стражников, что меня не просто удивило, а шокировало, я думал ему понадобится минимум несколько месяцев, хотя тут скорее всего повлиял тот факт, что Ульфрик не чинил препятствий и даже наоборот помогал, его чиновники предложили смету услуг, а также обязанности которые накладывались на Ольфана и его людей в пределах Виндхельма, собственно это были скидка на заказы ярла и обязательство защищать город в случае нападения на него. Мой же наём охраны является вторым заказом его нового клана, первый выдал Буревестник, как только с организационными вопросами было покончено, кстати, название его клана "Снежные Орлы".       Как рассказал мне Ольфан, заключался он в помощи в решении конфликта между новым ярлом и орочьей крепостью Нарзулбур, орки контролировали свистящую шахту в которой находятся крупные залежи железа и эбонита, а Буревестнику понадобились дополнительные источники дохода и железа, для чего думаю пояснять не надо.       Естественно, что на требование ярла освободить немедленно шахту, орки послали его в пешее эротическое путешествие, ибо прошлый ярл облагал их лишь небольшим налогом, поскольку знал, что эта крепость живёт на доходы с шахты.       Заказ же заключался в том, чтобы помочь братьям бури вырезать эту крепость, несмотря на то, что это очень не понравилось Ольфану, он оказался в ловушке, отказаться, значит испортить отношения с ярлом и городом, то есть потенциальными заказчиками, да и не стоит забывать, что у людей капитана заканчивались деньги, и им нужно было кормить себя и семью, поэтому он согласился.       У Нарзулбара развернулось целое сражение, 280 атакующих, из которых 150 бывших стражников и 130 братьев бури, и 70 обороняющихся орков, у которых лишь у вождя и десятка приближённых была нормальная броня и оружие.       Чем закончилось оно, думаю понятно всем, из орков погибли все, так как малых детей там не было, а подростки и женщины тоже держали в руках оружие, сказать что нападающие отделались только легким испугом тоже нельзя, среди ББ погибло два десятка и ещё полтора ранено, орлам повезло больше, погибло лишь семеро, за то раненых четыре десятка, благо большинство легко, а тяжелораненым я и оставшиеся целители успели помочь, естественно, помогать братьям и сестрам бури я отказался даже за деньги, что любви с последними мне не прибавило.       Но что было то прошло, сейчас 4 орла охраняют меня и моё имущество, и не сказать, что их наём обошёлся мне дешево, за день найма я отдаю 10 золотых септимов пешему и 25 конному, при учёте того, что до Винтерхолда 10 дней пути, то получается 700 золотых вынь да положь, да ещё и сотню сверху на обратную дорогу, извозчику я плачу 15 золотых в сутки, тройная плата как никак, плюс 60 золотом отдал за запас еды на 10 дней для 6 человек, а также за походные принадлежности для себя, в общем получается, что на небольшой переезд, я отдал больше тысячи золотых септимов.       Так как ехать уже сейчас было довольно скучно, я решил просмотреть окно своего персонажа:

Уровень: 3 Раса: Данмер (темный эльф, морич) Имя: Вролин Род: Марион Возраст: 14 лет Класс: Мечник Вторичный класс: Жрец Ренда Основные характеристики: ПЗ (пункты здоровья): 580, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за силу) ПМ (пункты маны): 460, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за интеллект) ПЗС (пункты запаса сил): 555, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за ловкость) Основные характеристики(возможно вложение СОХ): Сила: 38 — Вы хорошо тренированный данмер, может орка не заборете, но норда точно одолеете Выносливость: 39 — Вы если не и с легкостью, то точно без особо труда можете выдержать изнуряющий марш. Ловкость: 33 — Пусть Вы не способны сделать тройной аксель, но принять удар на скользящий блок и вскрыть глотку противника контрударом Вам вполне по силам Интеллект: 46 — Не академик, но что-то близкое Мудрость: 21 — У Вас есть небольшой жизненный опыт, и все ещё только впереди Вторичные характеристики (Невозможно вложение СОХ): Удача: 31 — Найти иголку в стоге сена, не сжигая его при этом, это про Вас Сила воли: 31 — Вы способны не запаниковать смотря в лицо опасности Навыки: Лингвист 1 уровень (47,3%), +10% к скорости изучения новых языков Русский язык: 3 уровень (MAX) — Вы превосходно знаете этот язык, способны грамотно читать и писать на нём. Английский: 2 уровень (71%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, читать и писать на нём, пусть и с ошибками Общеимперский (тамриэльский): 2 уровень (51%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, и немного читать, пусть и с ошибками Данмерский: 1 уровень (3%) — Вы способны читать легкие тексты на этом языке, но не более Актёр 2 уровень (78%), +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев — Пусть вы не актёр тысячи масок, но голову крестьянину запудрить сможете Владение клинком: 2 уровень (17%), +5 к ловкости — Не мастер клинка, но сможете за себя постоять Владение магией: 1 уровень(10%), +5 интеллекту — Вы только встали на пути магии, энергетические каналы в Вашем теле ещё не развиты, да и в тонкости плетения чар вам стоит ещё очень многому научится Умения: Лечение: 2 уровень(3%), восстанавливает 10 пунктов здоровья заклинателя в секунду, затрачивает 6 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Заклинание, которое должны знать все хоть сколько-то берегущие себя маги, удобно для залечивания порезов, синяков, ушибов, или поддерживания жизни заклинателя до прихода квалифицированной помощи. Не способно вылечивать серьёзные ранения Исцеляющие руки: 1 уровень(98%), восстанавливает 5 пунктов здоровье цели, затрачивает 12,5 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. Возможно применение не себе. Не способно вылечивать смертельные ранения Малый оберёг: 1 уровень(0%), Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, нейтрализующий 40 единиц магического и физического урона, затрачивает 17 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии. Пламя: 1 уровень(0%), струя пламени, наносящая 8 единиц урона пунктам здоровью в секунду, затрачивает 14 пунктов маны заклинателя в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Требует постоянной концентрации — При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак. Искры: 1 уровень(0%), Электрический разряд, наносящий 8 ед. урона пунктам здоровью и маны в секунду, затрачивает 19 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Одно из простейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается струя электричества с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться, что очень удобно в битве с магами. Особенности Пьяный везунчик: Будучи в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости. Последний Жрец Ренда: Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: +20 к удаче Представитель рода Марион: Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений Данмер: Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений Кровник: У Вас появился кровник, Ваши предки и данмерское сердце взывают к Вам, и требуют отмщения, ибо моричи никогда ничего не прощают: Все характеристики увеличиваются на 50% при битве с ним, и на 25% при битве с его подчинёнными! Ученик магии восстановления: Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше маны Эффекты: +10% к скорости изучения новых языков, +25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню, +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев, +50% ко всем характеристикам при битве с Ульфриком Буревестником, +25% ко всем характеристикам при битве с Братьями Бури. Свободных очков характеристики: 15(Внимание!!! После вложение очков, начнётся перестройка организма, перед вложением рекомендуется плотно поесть и занять удобное лежачее положение) Свободных очков умений: 3, желаете открыть книгу умений? Да\Нет

Инвентарь: Вещи: 1)Гримуар жреца Ренда Класс: Божественный Привязка: Вролин Марион Вес: 1 кг Эффекты: отсутствуют Описание: Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им Деньги: 1)9 клеймённых бриллиантов, вес 180 грамм, стоимость 9 000 золотых септимов 2)200 клеймённых гранатов, вес 2 кг, стоимость 30 000 золотых септимов 3)5110 золотых септимов, весь 51,1 кг 4)500 серебряных моент, вес 5 кг 5)750 медных монет, вес 7,5 кг Вместительность инвентаря 66,78/100 кг

      Ну что я могу сказать не плохо, ещё бы деньги не занимали столько вместительности инвентаря, и всё было бы замечательно. Кстати насчёт денег, несмотря на тот факт, что в повозке помимо прочего, едут и сейфы, в коих по "легенде" и хранятся мои сбережения, на самом деле я засунул все свои деньги в инвентарь ещё не выходя из поместья, ибо так надежнее, никакой воришка не сопрёт.       Теперь меня ждёт долгая дорога в место, которое станет моим новым домом как минимум на несколько лет, что же, жди меня Коллегия магов Винтерхолда, я иду...
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.