ID работы: 5201407

Тёмное Тысячелетие онлайн

Джен
NC-17
В процессе
34
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 35 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
34 Нравится 46 Отзывы 9 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста
Первое что я увидел после вспышки, был летающий череп. Нет, это было не изобретение сумрачного гения Адепту Механикус под названием сервочереп, это был самый обычный человеческий череп, парящий над полом в облачке бледно-розовой энергии. Поправочка парящий не над полом, а над какой-то конструкцией напоминающей маленький зиккурат. Осматриваю остальное помещение, в котором оказался. Ну что же оно больше всего напоминает старый подвал или давно не используемую каморку. Ну нетипично большую каморку размером примерно десять на десять метров, освещаемую только одной единственной лампочкой ват на шестьдесят, под которой я и стою, да сиянием того самого черепа. Ладно, опасностей вроде нет, да и не должно быть их в точке появления, поэтому посмотрим, что за начальная экипировка выпала мне от щедрот рандома. Так осматриваю себя. М-да похож больше на металиста чем на колдуна хаоса: на ногах массивные ботинки с окованными металлом носами и чёрные кожаные штаны, торс закрывает самая настоящая кольчуга, на плечи накинут тяжёлый кожаный плащ, лоб закрывает тряпичная повязка, ну да там же должен быть варп-глаз, потом проверю, сейчас характеристики вещей. Сапоги крысолова Тип блокируемого урона: Физический Индекс брони: 2 Эта довольно необычная обувь в той или иной форме распространена среди тех бедняг (довольно, впрочем, высокооплачиваемых), чья работа заключается в уничтожении вредителей и чистке тысяч и тысяч километров канализационных и дренажных систем городов-ульев. Мерзкие слепые твари, обитающие там, вполне способны прокусить (а то и прожечь) большинство стандартных видов обуви — именно поэтому сапоги крысолова обычно усиливают полифлексом и металлическими пластинами, и часто дополняют лезвиями и подбивают шипами. Встретить, так или иначе, этот вид защитной обуви можно в любом улье Штаны из кожи грокса Тип блокируемого урона: Физический Индекс брони: 1 Весьма распространённые на многих мирах Империума предметы одежды из шкуры грокса показывают отличную прочность и износостойкость. Плащ из кожи грокса Тип блокируемого урона: Физический Индекс брони: 1 Весьма распространённые на многих мирах Империума предметы одежды из шкуры грокса показывают отличную прочность и износостойкость. Шелковая кольчуга Тип блокируемого урона: Физический Индекс брони: 2 Кольчуга является самым распространенным типом доспехов на феодальных мирах Империума. Гораздо более изящные и легкие, а также куда более удобные, нежели обычные, «шелковые» (как их называют за вес) кольчуги высоко ценятся знатными воинами и иномирцами из числа коллекционеров. Не плохо для стартового хлама теперь посмотрим, что там с оружием. Так на правом бедре кобура расстёгиваю и вытаскиваю массивный угловатый вроде как пистолет. На современные пистолеты совсем не похож, скорее на кремниевый пистоль с присобаченным магазином. Так, а характеристики: Тяжелый боевой автопистолет «Гекутер 9/5» Тип наносимого урона: Физический Индекс бронепробиваемости: 5 Оптимальная дистанция стрельбы: 30 м Обойма: 15 Масса: 2 кг Часто называемый «королем пистолетов», «Гекутер» производится Ортлаками из Ганметала, являясь, однако, не собственной их разработкой, но копией, права на которую достались им в ходе одной давно позабытой торговой войны. Горячо любимое латунными стрелками и мальфийскими кровниками, это оружие собрано и отбалансировано с величайшим тщанием, что позволяет легко его контролировать, несмотря на довольно крупный для автопистолета калибр. Обойма «Гекутера» несколько выступает за пределы корпуса пистолета, формируя его характерный силуэт и обеспечивая возможность беспрепятственного ношения в кобуре — как в потайной, так и в «быстрой». Скудность характеристик отображённых в профиле оружия обусловлена тем самым обгрейдом, который должен повысить реалистичность игрового процесса побочным эффектом этого стало бесполезность большей части числовых коэффициентов игровых характеристик, они стали настолько вариативны и зависимы от множества внешних условий, что большинство из них вообще не стали отображать в игре, а те, что всё же записаны в профилях игрока и используемых предметов имеют отношение к реальности не больше чем сферический конь в вакууме. К примеру, значение бронепробиваемости этого пистолета означает, что он с очень большой вероятностью пробьёт мою кольчугу, но может и не пробить, а какой урон будет нанесён после пробития, вам сможет рассчитать разве что профессор математики. Так что лучше не заморачиваться и считать, что чем больше цифра, тем круче пушка, аналогично и с бронёй. Хотя у брони ещё важно обращать внимание на тип блокируемого урона, так как для любого отличного от описанного в её профиле типа урона индекс бронепробиваемости равен единице. Ещё должно быть оружие ближнего боя, так на левом бедре есть ножны, но какие-то они короткие. Вытаскиваю из ножен тесак, да именно тесак, здоровенный нож с расширяющимся к концу, вогнутым внутрь, лезвием. Кажется, такие называются кукри, проверим. Тесак-боло Тип наносимого урона: Физический Индекс бронепробиваемости: 3 Масса: 2 кг Боло — тяжелый нож с односторонней заточкой, который веками использовался в качестве грубого, но эффективного оружия. Сработанный из плекстали, нож обладает расширяющимся к острию сорокасантиметровым лезвием вогнутой формы, с зазубренной пилообразной режущей кромкой. Это делает боло идеальным приспособлением для нанесения размашистых рубящих ударов, которыми, при должной сноровке, вполне можно отрубить руку или распотрошить человека от паха до горла одним ударом. Ну, вот мою кольчугу даже ножом пробить можно. Ладно, экипировку оценили. Средства нападения довольно неплохие, а вот броня откровенное дерьмо. Теперь посмотрим, что за заклинания и ритуалы мне выпали, как-никак основная специализация у меня именно на магии. Вытягиваю руку вперёд и мысленным усилием вызываю профиль игрока, в руках материализуется здоровенная чёрная книга. В ней содержится информация всех моих характеристиках, знаниях, способностях, заклинаниях, ритуалах и квестах, так же в ней можно оставлять свои заметки. К счастью карта в ней не содержится, и осталась чисто виртуальной, если бы не это было бы совсем уж неудобно. Раздел колдовства, должно быть, пять заклинаний и пять ритуалов посмотрим: Исказить зрение Эффект: Ваше изображение искажается, и вы практически пропадаете из вида. Становится чрезвычайно сложно установить ваше точное местоположение. Стоимость активации 25 энерг. Вероятность что в вас попадут из любого дальнобойного средства нападения, снижается на 40%. Поддержание: 20 энерг. /сек. Усиление: нет Ограничения: Эта Сила действует на сенсорное оборудование, основанное на оптике, но не действует на тепловые сенсоры, датчики движения и на сенсоры, основанные на иных технологиях. Эта Сила не действует на существа и сенсоры, не полагающиеся на зрение. Остановить кровь Эффект: затратив 10 энерг. вы останавливаете Потерю Крови у себя или у другого существа в пределах 10 метров от вас. Поддержание: нет Усиление: вы можете остановить кровь у нескольких существ, в пределах радиуса затратив дополнительные 5 энерг. На каждого. Ограничения: Не действует на механизмы и существ, не имеющих крови. Внушение Эффект: затратив 40 энерг. вы можете ввести единственное телепатическое внушение в психику жертвы на расстоянии не более 6 метров от колдуна, которое делает жертву более расположенной к вам, ваши слова для жертвы становятся правдоподобнее, также жертва может на мгновение почувствовать ваше эмоциональное или физическое состояние. Поддержание: нет Усиление: нет Ограничения: Ваша Воля должна быть больше Воли жертвы. Вы не можете заставить цель выполнять определенные действия, которые цель считает абсолютно неправдоподобными, или заставить цель действовать неестественным для себя образом, изменить свои фундаментальные убеждения или навредить себе. Варп-молния Эффект: Под шепот слов забытого языка, на ладони колдуна возникает шар пульсирующей энергии. С кончиков пальцев другой руки, простертой в сторону врага, срываются губительные черные молнии. Колдун может выстрелить одной молнией за каждую единицу своего Пси-Рейтинга. Молнии можно направить как в одного и того же врага, так и в разных — главное, чтобы следующая цель находилась не дальше 5 метров от предыдущей. Затраты на активацию 100 энерг. Дальность 10 метров тип урона энергетический, бронепробиваемость 8. Поддержание: нет Усиление: затратив дополнительные 50 энерг. Увеличиваем дальность вдвое. Ограничения: нет. Слово огня Эффект: Колдун открывает рот, и слова заклинания, срываясь с его языка, становятся потоком пламени варпа. Эффект этого заклинания считается выстрелом из Зажигательного оружия. Кроме того, благодаря сверхъестественной природе пламени, любая цель, попавшая под удар, автоматически загорается. Затраты на активацию 50 энерг. Дальность 20 метров, тип урона энергетический, бронепробиваемость 0, область поражения 3 метра. Поддержание: нет Усиление: за каждые дополнительные 10 энерг. увеличивается область поражения на 1 метр. Ограничения: нет. В принципе не плохо, «варп-молния» так вообще могла бы быть имбой, если бы не прожорливость и малая дистанция поражения. «Остановить кровь» почти бесполезное заклинание, остановить кровь можно тупо перевязав рану, но как говорится дарёному коню. Ладно, теперь ритуалы в эту категорию попадает всё, что требует каких-либо ещё ингредиентов кроме энергии, а также время на проведение. Их конечно в бою не используешь, зато они дают обычно долговременные или вообще постоянные эффекты. Цеп черепов Ингредиенты: Черепа, рукоять цепа Процесс: Прочтя заклинание и затратив 400 энерг. колдун призывает нити варп-энергии, которые связывают между собой черепа, объединяя их в цеп, пылающий зловещим потусторонним пламенем. Успешно проведённый ритуал создает Цеп Черепов на количество часов равное удвоенному Пси-рейтингу колдуна. Цеп Черепов наносит урон энергией варпа и его удар способен проникнуть даже сквозь самую крепкую защиту. После истечения времени существования цепа черепа обращаются в прах. Очень полезная штука, как я понял, ничто не помешает мне вооружить такими игрушками своих воинов, хотя пока энергии мне, наверное, не хватит даже на одну. Сезам Ингредиенты: собственная кровь Процесс: Своей собственной кровью колдун рисует на запертой двери (или ином подходящем объекте) богохульный, энергия которого уничтожает самую суть запирающего механизма. Ритуал одинаково эффективно работает с любым замком. При проведении ритуала колдун затрачивает 150 энерг, и получает вариативное количество Урона. Да, чувствую мне с моим хомяком придётся записываться в общество анонимных воров мазохистов. Осквернение варпом Ингредиенты: собственная кровь Процесс: Колдун чертит на земле своей кровью ритуальный узор, после чего внутрь помещает предмет, который хочет осквернить. Потратив 300 энерг., колдун пропускает через предмет чистую мощь варпа, после чего он приобретает черту »осквернённое», приносящую урон от энергии варпа носителю, не принадлежащему фракции хаоса, а также ещё одну случайную черту. Есть вероятность 5% уничтожить предмет. Дополнительно: При осквернении артефакта враждебной хаосу фракции вероятность 70% получить артефакт хаоса сопоставимого класса. Сила варпа Ингредиенты: кровь, пепел Процесс: Смесью крови и пепла колдун рисует на лбу цели пылающую потусторонним пламенем руну — источник сверхъестественной телесной крепости и силы. Персонаж, несущий на себе этот знак, получает дополнительные 20 единиц к силе и выносливости так же его кожа приобретает индекс брони 5 от физического и энергетического урона. На ритуал затрачивается 200 энерг. Действие руны длится количество часов равное пси-рейтингу колдуна. Иммунитет Ингредиенты: патрон стаб оружия Процесс: Произнеся заклинание и затратив 100 энерг., колдун глотает патрон от стаб-оружия, наделяя себя индексом брони 10 против физического типа урона, на количество часов равное половине пси-рейтинга колдуна. Честно говоря, я уже фигею от этой игры, в некоторых других я подобный набор и через месяц раскачки не имел, а тут нате прям на старте. Ну ладно это я так выражаю радость, так-то ритуалы вообще ограничений на изучение не имеют и мне могло выпасть что-то вроде призыва Кровожада с затратами 1000 энерг, и висел бы он мёртвым грузом неизвестно сколько. Так, а сколько у меня вообще резерв манны. Имя: »Серпентис» Фракция: Хаос Класс: Колдун Покровитель: Единый Хаос Титул: Ересиарх Сила:10 Ловкость:10 Выносливость:12 Воля:15 Сила разума:15 Харизма:12 Здоровье: 120/120 Энергия: 150/150 (25ед/сек) Варп-сопротивляемость: 30 Пси-рейтинг: +5 Тайные знания: Варп-Колдовство V, Технопользование III, Пустоплавание I, Тактика Империалис III, Варп-навигация II Улучшения: Варп-глаз Способности: Мощь крови, Распахнутый взор, Нестабильность, Пси-чувства, Пробуждённый псайкер Так, а что за последняя способность вроде не видел такой при создании персонажа Пси-чувства «Способность присущая всем псайкерам применяется для того, чтобы ощутить присутствие или отсутствие демонов, или других псайкеров. Вы также можете использовать эту Способность для обнаружения необычных психофеноменов, мест, где целостность реального мира нарушена, мест, где имматериум блокирован (или экранирован) и так далее» Текущий радиус обнаружения 20 метров. Так подробности? может и у других, появились такие пояснения, проверим. Мощь крови «Имматериум от реального мира отделяет тонкий барьер, называемый Завесой. Цель любого колдовского ритуала или заклинания — получить сырую энергию Варпа. Если псайкер может пропускать энергии Эмпиреев через свой разум, то колдун должен физически эти энергии забрать из Имматериума. А для этого нужно пронзить Завесу. Самым популярным способом прорыва барьера считается человеческое жертвоприношение. Предсмертный крик жертвы (а ещё лучше множества жертв) оставляет отпечаток в Варпе.» Увеличивает скорость регенерации энергии на случайное значение на несколько секунд, каждый раз, когда умирает разумный в определённой области вокруг колдуна, а также позволяет заряжать ритуалы хаоса с помощью жертвоприношения Текущий радиус 5метров Текущий выход энергии при жертвоприношении 200энер. Распахнутый взор «Открытый глаз Навигатор — это живое окно в варп, факт, милостиво смягчаемый ради его же души и рассудка эффектами гена Навигатора, позволяющими ему воспринимать губительную для разума истину варпа уникальным образом, позволяющим человеческому уму справляться с ним Примечание: если Навигатор полностью раскроет свой глаз, любой, кто заглянет в его глубины, станет свидетелем мощи и ломающей рассудок нереальности варпа. В мгновение, они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой сущего и для многих это становится последним, что они видят» Позволяет смотреть в варп Текущий «радиус» обзора 200 метров Текущая детализация низкая Всем посмотревшим в раскрытый варп-глаз наносится вариативное количество урона варп-энергией, если они не были затронуты хаосом. Нестабильность «Проведя долгое время в изучении энергии варпа, вы научились адаптировать к нему молекулы своего тела, Псайкер или колдун, овладевший этой способностью, может физически пребывать в Варпе, не боясь быть разорванным вихрями Имматериума.» Позволяет пребывать в Варпе без дополнительной защиты неограниченное время Увеличивает значение варп-сопротивляемости вдвое Ну ладно так стало действительно намного понятнее. Так свои возможности оценили теперь можно осмотреться потщательнее. Где-то здесь недалеко должен быть начальный отряд моих воинов. Вообще по задумке разработчиков игроки изначально должны получать базовый корабль способный к варп-прыжкам с небольшой армией на борту и сопутствующим титулом. Якобы так лучше всего раскрывается вселенная вархамера не вызывая при этом когнитивного диссонанса у знакомых с ней людей. Ну, вроде как мельтешащий по всей галактике на своём корабле и выполняющий для всех подряд квесты Вольный торговец со свитой это нормально и логично, а делающий то же самое только без корабля и команды одинокий приключенец это странно и неканонично. Только просто дать игрокам корабль с командой разрабам показалось слишком просто, так и появилась начальная локация. То есть берётся некая локация планета станция или целая система, и каким-либо образом закрывается ото всех: других игроков и войск фракций НПС оставшихся вне её пределов, на две недели, и на этой локации воцаряется полный бардак. Вот тут-то и появляется игрок с начальным отрядом солдат и активным квестом, выполнение которого и даст тот самый начальный корабль с минимальной командой, помимо этого начальная локация набита различными ништяками и дополнительными героями, которых можно прибрать к рукам, если пользоваться головой. По истечении двух недель граница открывается и игрока вышвыривает из удобной песочницы нагрянувший флот враждебной ему фракции. Если он не успеет заполучить корабль или решится на безнадёжную атаку прибывших, после смерти возродится на ближайшем «Свободном порте» без корабля и экипировки вольный делать всё что он хочет. Кстати сейчас, когда об этом вспомнил, у меня появилась ещё одна идея, почему разрабы решили отказаться от системы уровней. Ведь никто не запрещает игроку бомбить планеты орудиями своего корабля, если бы он получал опыт за убийство, для поднятия уровней ему было бы достаточно неспешно экстерминировать дикие миры без орудий ПКО и получать миллиарды очков опыта. Сейчас же от подобной практики игрок не получит ничего, кроме, может быть удовольствия от поднятия своего ЧСВ. Ладно, хватит философствовать. Осматриваю комнату тщательнее я всё ещё стою под единственной лампочкой, если бы меня кто-то захотел пристрелить, он бы давно это сделал, всё-таки на этом свету мишень из меня зачётная. Ага, у меня за спиной массивная металлическая дверь, если она заперта, придётся опробовать один из ритуалов раньше, чем хотелось бы. Не обнаружив положенный отряд в не такой уж большой комнате, решаю открыть карту. Ну, судя по карте, я нахожусь в каких-то, тоннелях метро или канализации, а может это пресловутый мир-улей. За обнаруженной дверью находится небольшой коридор, ведущий в гораздо более большую, чем та в которой я нахожусь комнату, в которой находится большая часть искомого отряда, остальные, распределены по соединённым с ней узким проходам, небольшими группами, а один караулит прямо на выходе из моей комнаты. Ладно, с отрядом определились, теперь узнаем, куда указывает маркер квеста, а то больно подозрительно выглядит тот летающий череп. Где там у нас квесты ага вот: Путь возвышения Прикоснитесь к Алтарю Судьбы, чтобы он указал вам путь к величию Награда: Вы узнаете дальнейшие шаги вашего пути к могуществу Штраф за провал: нет Отметить на карте? Да/Нет Жму, да и вызываю карту. Действительно тот летающий череп и есть этот загадочный Алтарь Судьбы. Подхожу по ближе. М-да хаоситы такие хаоситы, тот зиккурат, что я видел, оказывается сложен из человеческих костей, конкретно из костей рук и черепов, а вокруг на полу разложены человеческие тела, составляющие символ хаоса. Свет, исходящий от черепа и единственной лампочки, не достаёт до тел, поэтому я не заметил их сразу. Эта картина не вызвала у меня особого страха или отвращения. Подобные увеличивающие атмосферность и зрелищность «детали» встречаются во всех популярных современных играх. Поэтому ко всяким таким «пугающим» спецэффектам привыкаешь довольно быстро, особенно если играешь за тёмные фракции. Думаю, что после изобретения технологии полного погружения по бесстрашию и не брезгливости геймеры могут поспорить с камикадзе и патологоанатомами. Только благодаря системе нейроинтерфеса вирт-капсулы, которая давит лишние нейронные импульсы, что могут привести к необратимым изменениям психики большая часть этих самых геймеров не стала маньяками и психами. Ладно, подхожу вплотную к зиккурату и ложу правую руку на череп. Перед глазами стали мелькать картинки, как при показе слайдов. Вот показано два космических флота около планеты, корабли одного похожи на готичные соборы, а другого на зазубренные наконечники копий. Следующий слайд тоже место только кораблей соборов нет совсем, а их противников осталось всего трое. Другой слайд толпа разномастно одетых людей с оружием и без, пытается прорвать баррикаду, которую защищают солдаты. Теперь снова космос, всего двое кораблей-копий ещё более сильно повреждённых, причаливают к каким-то орбитальным сооружениям. Теперь, какой-то тёмный коридор, несколько киборгов в красных плащах отстреливаются от точно таких же, но явно лучше вооружённых. И что всё это должно значить? Изменены параметры задания «Путь возвышения». Ну, посмотрим. Путь возвышения Прикоснувшись к Алтарю Судьбы, вы узнали, какие шаги необходимы для достижения ваших целей. После начала вторжения Хаоса и бунта еретиков Магос Перельман решил свести собственные счёты, на фоне всеобщей шумихи, он обвинил своих недругов в ереси и послал скитариев их уничтожить. Некоторые из обвинённых реально оказались еретиками и были готовы бежать. Они скрылись среди бесчисленных коридоров улья, но группы скитариев идут по их следу. Найдите одного из беглецов помогите отбиться от преследователей и заставьте служить себе. Награда: Вариативно, Савант-еретех будет вам служить Штраф за провал: нет Отметить на карте? Да/Нет Конечно да. Так с первой целью определились, пора идти знакомится со своим воинством. Хотя нет, ещё пара мелочей, нахожу у себя на поясе небольшой невзрачный мешочек, похожий на средневековый кошель, засовываю в него руку, и мысленно выбрав всю сумму, вытаскиваю небольшой слиток матово белого цвета, местные универсальные деньги, введённые для удобства игроков, сделаны в виде слитков редких материалов. Этакий обоснуй тому что их принимают все фракции в игре, наряду с ними каждая фракция имеет свою валюту игрок может таскать в кошеле неограниченное количество любой валюты в своём кошельке, не чувствуя веса, но конвертировать одну в другую не может. Возвращаю слиток хрен-пойми-чего на 5000 кредов, обратно в кошель и подхожу к наиболее пыльному участку пола. Рисую в пыли символ, представляющий вписанный в окружность треугольник и вливаю единицу энергии. Перед глазами появляется окно инвентаря в нём всего несколько предметов: спальный мешок, несколько батончиков стандартного рациона и четыре обоймы стаб патронов, выделяю патроны, жму «выложить» и они появляются в начерченной фигуре. Закрываю окошко инвентаря, и фигура на полу исчезает сама собой, обоймы засовываю во внутренние карманы плаща. Вот такая хрень, совершенно не понимаю, зачем надо было так извращаться с инвентарём. Сам этот своеобразный ритуал описан в техническом разделе книги знаний и как подобное выглядит для других классов и фракций, не хочу даже представлять. Кстати максимальная масса, которую я могу туда запихнуть, равна показателю силы разума в килограммах что, откровенно говоря, мало. Ладно, с интерфейсом вроде всё и пора идти на контакт с со своими вояками.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.