ID работы: 4747835

Страж знаний. Начало странствий.

Dark Souls, RWBY, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
Завершён
6252
автор
Размер:
382 страницы, 43 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6252 Нравится 2423 Отзывы 2019 В сборник Скачать

Глава 14. Конец обучения.

Настройки текста
Примечания:
      Три месяца назад подошли к концу мои тренировки… Это был трудный путь… Но… Я всё же преодолел границу между обычным фавном и Охотником. Да, я чувствую себя лучше… Сильнее… Но это только первая контрольная точка в моём путешествии…       Сегодня мой день рождения! Двенадцатый день рождения! Подумать только, я в этом мире уже двенадцать лет…       А завтра я поступаю в школу Охотников “Сигнал”. На этом настояли родители. Они сказали, что уже сейчас нужно искать себе напарников. Озпин не будет разделять сработанную с детства группу или друзей. Да и круг общения надо расширять. Мой круг общения – это Алиса, Диана и родители. Всё. И Адам… *Вздох* Об этом потом. Для начала я хочу ещё раз взглянуть, чего я достиг. Характеристики! Уровень: 49 Истинное имя: %О№Ш%»;:» :Б%»;»А: Имя: Арториас Блад, Кел’Гос Раса: Фавн / Иллитири (25%) Возраст: 12 лет Титул: Начинающий Охотник, Король мёртв, да здравствует король! Старший Жрец Королевы Пауков, На коне бледном… Здоровье: 200 Выносливость: 200 Мана: 1000 Сила: 100 (100) Живучесть: 101 (100) Скорость: 109 (105) Координация: 112 (105) Интеллект: 101 (100) Мудрость: 104 (101) Дух: 126 (121) 89 очков – предел человека и 99 очков – это предел фавна. После преодоления этих характеристик ты становишься охотником. Начинающим охотником. Ну, а пока я вкратце расскажу, что интересного произошло за эти четыре года…

-= Второй год обучения =-

      Было весело… И больно.       Сначала Диана добила мой уровень стиля до тридцатого. Затем мы начали разбирать "Аурные манипуляции нитями"… О-о… Вот где всё было очень плохо. Моя аура… Она не очень пластичная. То есть я мог укреплять, увеличивать скорость, да даже заострять нити, но вот свободно манипулировать ими при помощи Ауры…       Диана говорила, что это вопрос времени. Со временем моя Аура станет более… Пластичной. Эх-х… Нет, она заверила, что быть твёрдым – хорошо, но мне эти сравнения не очень понравились…       Я не унывал, а активно вдалбливал в свою голову всю информацию, которую мне давала Жрица.       Также мы каждый день проводили спарринги с Алисой. Если поначалу она не могла выиграть у меня от слова совсем, то, когда Диана разрешила ей использовать пистолет… Я выигрывал уже половину схваток. Нет, нам не было страшно биться с пистолетами и прочим – Аура защищает тело носителя. Максимум, что оставалось от пропущенного выстрела – это большой болящий синяк. Было весело.       За год родители привыкли к Диане. Нашли много тем для общения, что-то вроде: “1000 и 1 способ убить Беовульфа” или “Как очистить кровь с металла, если она уже засохла”. Странные они…       В тот год я начал изучать программное обеспечение свитков и их строение. Мне стало жутко любопытно, как они могут просматривать уровень Ауры пользователя. А также… У меня появилась пара новых идей для заработка в этом мире… Кхи-хи-хи…       Но были и плохие новости – дискриминация в сторону фавнов продолжала нарастать. Да… Адам оказался прав…

-= Третий год обучения =-

      Этот год отметился пробуждением… Пробуждением моего древнего зла, которое спало все эти годы. Как иногда приятно, что фавны развиваются куда быстрее, чем люди. Да, мико оказалась права и быть твёрдым – хорошо. *Кхм* О чём это я? Ах, да, вы извините меня, но быть мужчиной и видеть каждое утро свой не работающий краник… Если вы не парень, то вам не понять моих чувств и слёз радости в то судьбоносное утро…       Вторым главным достижением стала увеличившаяся пластичность моей ауры, наконец я мог пытаться трансформировать свои нити во что-либо. О-о, Диана тогда постоянно смеялась, придумывая новые названия для моих “Кривых щитов”, “Квадратных мечей” и прочих, не очень цензурных высказываний на языке Дроу.       В тот год я всё же отрезал себе палец. Я много лет шёл к этому успеху и пришёл из-за своей глупости. Хорошо, что рядом была Диана, которая быстро пришила его обратно и заставила влить в палец ударную дозу Ауры. Через неделю он стал снова вполне функциональным, а на моём теле прибавился ещё один шрам.       Так вот, вы хотите узнать, как же я добился такого успеха? Всё просто, мой Гений решил поэкспериментировать с Аурой. Зачем? Эксперименты ради опытов!       Ну, так вот, мой Безумный Гений решил, что надо бы узнать, что случится с проводящей ауру нитью, если я введу в неё Ауру и заставлю её резонировать или буду перемещать хаотичным образом… Получилось что-то вроде виброножа из этого мира. Да, всё великое создано до нас! Я даже примерно догадываюсь, как его смогли создать. Скорее всего, точно так же, как и я! Конечно же, во время опытов я держал нить двумя пальцами правой руки, через один палец я наполнял нить аурой, а вторым пытался перемещать ауру по ней. Естественно, аура нити плюс вибрация продавили мою ауру на пальце и чисто срезали его. Было больно. Было очень больно, но я мужик и почти не плакал, да. (П.А.: ему было больно, т.к. ледяная злость не сразу включилась)       Мы всё так же проводили спарринги с Алисой. С ней было безумно интересно драться! По силам мы были примерно равны. Но мы шли разными путями развития. Она больше наседала на скорость и силу, а я на скорость и координацию. Тогда я открыл новое умение:       Мастерство ловушек (пассив.) Уровень: 45 Я чую ловушку. Ловушки – мой флирт. И это – ловушка. При установке ловушки: +35% к незаметности ловушки. +35% к вероятности эффективного срабатывания ловушки. +10% к вероятности навесить на вашу жертву эффект “Ступор”.       Кхи-хи-хи… Я долго его прокачивал, но это супе-ерполезное умение, имеющее отличную синергию с нитями.       Так вот, в битвах с Алисой пришлось становиться более изобретательным как мне, так и ей. Мы использовали окружающую среду для преимущества друг над другом, пытались спровоцировать друг друга словами, за столько спаррингов между нами мы научились быстро учить тактики друг друга и придумывать новые… И это окупилось:       Тактик (пассив.) Уровень: 39 Самый лучший стратегический план бесполезен, если он не может быть выполнен тактически. +29% к тактическому мышлению во время боевых действий.       Алиса становилась жутко искусной в своём стиле, но мы всё ещё держались пятьдесят на пятьдесят. Первая атака, когда Алиса достаёт меч из ножен, стала мега быстрой. Я уже не мог уследить за ней и мне приходилось полагаться на нити.       Диана давала мне начальные типы защит и говорила, чтобы я во время спаррингов сам придумывал, как развить защиту в более совершенную версию. Как ни странно, это дало свои результаты в виде придуманных мной типов защит, таких как “Мягкая защита” – сетка, которая не пытается сдержать удар, а “гасит” его, медленно тормозя, особенно эффективной она будет против оружия ударного типа. “Отвод” – как говорит название, оно используется для отвода атак. На тебя напали с мечом? Просто сделай так, чтобы меч немного изменил свою траекторию во время попадания по защите, дай мечу “проскользнуть”. Память Артура очень сильно помогла мне в этом.       Наверное, вы задались вопросом: “Но, Арт, это всё защита против людей, где же защита против Гриммов?”, а я отвечу, что эти типы защит можно использовать и против Гриммов.       Вообще, моими главными ролями в команде должны будут стать поддержка и контроль. Я универсал. Мне нужно будет просто контролировать поле боя и помогать своим напарникам, когда им это будет нужно. Всё. Но это ведь неинтересно…       Тогда мне ещё не хватало контроля над Аурой, чтобы сделать нормальное оружие или вибронить. Поэтому в тот год я развивал защиту, контроль поля битвы и контроль над Аурой. Было сложно, но то, что сложно в учёбе, становится легко в бою…       Мы с девушками проводили всё свободное время вместе. Диана раз в сто старше каждого из нас… Или не каждого… Эх-х… Но это не было по ней заметно…       Конечно же, это из-за того, что она начала жить полной жизнью только после знакомства со мной и впоследствии с Алисой. Главное, что она веселится. Я давно закрыл глаза на свою паранойю по поводу Жрицы Ллос. Ллос, как и Акаше, сейчас не до смертных…       Сверх-Душа… Какое странное слово, и… И какой ужас оно несёт мирозданию. Мне очень не хватает Акаши, но я стараюсь постоянно отправлять ей сообщения, желая удачи, чтобы она не сдавалась…       Сверх-Душа – это воплощение огромного количества духов в одну душу. Воплощенные искусственным методом.       Боги того мира решили уничтожить все души, спаяв их в одну, а затем получить над ней контроль. *Вздох* Глупо. Мне рассказали о легендах прошлого. Ничего хорошего они не несут. Сейчас они ищут, куда исчезла Сверх-Душа, но… Она и дальше будет поглощать Миры с Богами, аккумулируя силу и постепенно переваривая их. Это… Это хуже смерти. Бесконечная агония… Как Мира, так и Бога. Сверх-Душа ненасытна в своём голоде и ни перед чем не остановится…

-= Четвёртый год обучения =-

      Наша жизнь устаканилась. Мы тренировались, учились, веселились…       Мы просто жили.       Наконец моя аура стала достаточно пластичной для того, чтобы начать создавать оружие из нитей и более эффективную защиту.       И… У меня появилось ещё одно любимое оружие – хлыст.       Диана объяснила мне, что кнуты – одно из самых опасных орудий Дроу. Мастер боя на хлыстах сможет задавить любого противника, кроме тяжелобронированного. Но Дроу в своих мирах используют зачарованные плети или специальные сплавы, вроде мифрила или адамантия – оружие из этих сплавов режет практически любую броню. Мастера используют тяжёлый восьмиметровый шипастый хлыст. Противники просто не успевают подойти к мастеру.       Крепкий хлыст не так уж и просто создать из нитей. Нужно сплетать нити определённым методом, методом “косы”. Сначала ты берёшь восемь нитей и продеваешь между ними одну (девятую), затем берёшь восьмую нить и продеваешь между оставшимися… Так повторяешь, пока не получится “сплетённый круг”. Затем всю эту конструкцию нужно соединить с толстым пучком нитей…       В итоге должна получится крепкая верёвка, которую будет о-очень трудно порвать. И это только начальный уровень – обычный хлыст…       Конечно же, это не сравнится с хлыстами Дроу, там они во время атаки могут удлиняться, как я уже указывал, до восьми метров у хлыста мастера. В спрятанном виде хлыст Дроу – это просто небольшая рукоятка. Но при нажатии на специальную кнопку и последующем ударе… Не представляю, как они ими дерутся на расстоянии в восемь метров…       Я блестяще справился и захватил мир. Сейчас я Тёмный Властелин и Гриммы поклоняются мне!       Поверили? Сначала я два часа плёл хлыст при помощи Ауры. Мне три раза приходилось переделывать его. Это была адская, неблагодарная работа. На десятой минуте активировалась ледяная злость, а на пятнадцатой – ярость.       Это не очень помогло, но… С работой я справился. На конце хлыста нужно было сплести специальную острую конструкцию из нитей. И… Так начались мои тренировки с боевым кнутом…       Было сложно. Мой хлыст был начального уровня, можно сказать, детский – три метра. Понятное дело, что у нитей намного выше дальность атаки, но с первого раза справиться с хлыстом, большим, чем три метра… Это нереально… Зато у хлыста больше урон. Намного больше урон, чем у просто клочка нитей.       Диана продемонстрировала мне, чего в идеале я должен достигнуть…       Я почувствовал себя дерьмом…       Жрица мастерски, за пару секунд, собирала из нитей хлыст… Другой вид хлыста. Я бы сказал, более сложный. И более опасный. Хлыст слушался её команд, он то удлинялся, то наоборот, уменьшался. Она могла по ходу атаки собирать и разбирать хлыст, когда этого бы потребовала ситуация…       Было в этом что-то завораживающее… Хищная грация…       Есть парочка проблем. Во-первых, мне не хватало возможностей Леви. Она ещё не могла создавать больше, чем двадцать отростков, с нитями Леви дело пошло бы быстрее… Во время обучения я использовал нити, полученные от Дианы. Специальный сплав из какого-то металла и праха. Они прекрасно проводят Ауру, что в своё время блестяще доказал мой палец. Но это проблема будущего, я собирался заняться Леви сразу же после поступления.       Следующей главной проблемой стали орудия дальнего боя. Я физически не мог использовать пистолеты и нити одновременно. Мне нужны были свободные руки, и с этим надо было что-то сделать…       Нити – это оружие ближнего и среднего боя. Конечно же мастера, столетиями тренирующееся в этом направлении, могут достигнуть немыслимых высот и сражаться на дальних дистанциях и (О Боже мой!) на сверхдальних дистанциях. Пожалуй, я не могу это даже представить…       Так вот, оружие дальнего боя… Я понятия не имел, как решить эту проблему. Конечно, в Леви нужно будет вмонтировать оружие, но опять же, какое? И со второй рукой тоже нужно что-то сделать… Ещё один стимул пойти в Сигнал, эх-х. В чём стимул? Мастера-конструкторы часто берут в ученики учеников Сигнала. Так что у меня появится шанс попасть к такому учителю.       С Алисой стало очень трудно сражаться. Она постоянно осыпает меня режущими волнами, а оружие, окружённое Аурой (Диана разрешила нам напитывать оружие Аурой во время спаррингов) часто разрезает нити. Но я всё ещё держусь. С хлыстом я даже не пытаюсь с ней сражаться. Конечно, у нитей и хлыста есть схожие паттерны движений, но… Пока что рано.       Стоит ещё отметить, что я разобрался с программным обеспечением свитка. Было не так уж и сложно, довольно лёгкий в использовании язык, и его используют всюду. Всюду. Для программирования любой техники! Но… Он гениален в своей простоте. Называется он “Главный”. И… Он состоит из всех слов Английского языка. Да, он огромный. Коды некоторых программ могут достигать пары километров. Этот язык – страшный сон программистов из моей памяти.       Я задался вопросом “как”? Как они записывают программы, на какие носители? А как же скорость отклика? С такими здоровенными программами одно действие должно обрабатываться пару часов! Ответ, как всегда, прост. “Электрические праховые носители” или другими словами – “ЭПН”. Практически бесконечный запас памяти, скорость обработки сигналов исчисляется в наносекундах. Странный мир. Казалось бы: у вас есть роботы, летающие корабли… Да даже ГР*БАННОЕ ЗДОРОВЕННОЕ ЛЕТАЮЩЕЕ ЗДАНИЕ, В КОТОРОМ ПРОВОДЯТСЯ ТУРНИРЫ КАЖДЫЕ ДВА ГОДА!       Да, есть такое здание, оно реально огромное и может вместить в себе гигантское количество людей. Внимание, вопрос:       Почему бы не построить космический корабль и не улететь с этой планеты?       Я так и не нашёл ответ. На мой вопрос родители сказали, что люди уже пытались сделать нечто похожее. Известно только, что всё это окончилось неудачно…       Так вот, мой план по заработку…       Я решил создать игру из памяти. Ах да, игры… Тут они есть, и их можно покупать. Есть даже специальная площадка для продаж. Вот я и решил подзаработать…       Я всё ещё не помню имён и лиц, но помню игру про водопроводчика. Сначала я хотел принести её в этот мир… Но подумал, что здесь всем этаким занимаются роботы, поэтому меня просто не поймут… Кхи-хи-хи…       Я решил создать игру “Flappy Bird”, аха-ха-ха, я зло-о. Почему я выбрал её? Потому что её крайне легко сделать, особенно с “Главным” языком программирования. А ещё… Она затягивает.       Чем я, собственно, и занялся. Берём снимок “Невермора” – чёрный гримм, чем-то напоминающий ворона… Так, теперь берём два снимка копья из открытого доступа и снимок неба с землёй оттуда же… Теперь немного всё видоизменяем в бесплатной программе наподобие “Фотошопа”…       И остался только код, который несложно создать с таким языком…       Всё, игра готова. Ху-ху-ху, осталось добавить пару штрихов – достижения, запоминающуюся музыку стиля “восемь бит” и… Донат! Ах-ха-ха-ха… Я темнейшее зло… Так… Выставляем цену на игру в… 10 Ⱡ (10 Льен). Из доната я добавил функцию… Воскрешения после смерти. Стоить она будет 1 Ⱡ, смешная сумма… Упс, я же не рассказывал, какие тут цены…       В Ремнанте везде используют Льены (Ⱡ). Один льен примерно равняется одному доллару. Так что сумма за игру нормальная. Льены – это такие пластиковые карточки. Они бывают разных цветов с разными символами на них. Сумма меняется в зависимости от цвета и символа на карточке. Но чаще используют кредитную функцию банков, доступ к которым легко можно получить при помощи свитка (при приобретении свитка его регистрируют на паспортные данные пользователя, так что с этим тут просто).       Эта игра о-очень затягивает, и в будущем я добавлю кучу новых функций… Да, я не сомневаюсь, что она “взлетит”, здесь не очень развита игровая индустрия. Да, есть и гонки, и боевички, но это всё игры на один раз или посидеть с другом (свитки можно использовать как контроллеры).       Так-с… Последний штрих… пишем, “Игра Flappy Grimm создана Dip'Ist…”. Dip'Ist – с языка Дроу переводится как “Ложь бесконечна”. Агась, гото-ово! Хе-хе-хе. Ну что же мир… Темнейшее зло пришло в тебя из мира вне…       Добавить на торговую площадку.

-= Последний год обучения =-

      В последний год я оттачивал все свои умения. Я работал на триста процентов, ведь я считал, что Диана уйдёт после окончания учёбы, мир я ей показал, она сама сказала, что я ей больше ничего не должен… Но *вздох* мне не хотелось, чтобы она уходила.       Я понимал, что она уйдёт, поэтому выкладывался на полную…       В этот год я достиг предела в 99 очков и преодолел его. За каждую характеристику, которую я преодолел, мне дали способность, начнём по порядку с силы и вниз:       Сила охотника (пассивно). Внеуровневая. Вы преодолели стену. Стену, отделяющую вас от охотника. И… Это повлияло на вашу силу… Здоровье +25. +15% к наносимому урону.       Внимание! Ваши мышцы и кости были перестроены под воздействием ауры для того, чтобы сдержать вашу силу, и это дало прибавку к вашему здоровью. Теперь вы можете прыгать с большой высоты, не получая урона, а также не рвать свои мышцы, связки…(нажмите здесь, чтобы открыть полный список) и не ломать кости при использовании ста процентов силы.       Живучесть охотника (пассивно). Внеуровневая. Вы преодолели стену. Стену, отделяющую вас от охотника. И… Это повлияло на вашу живучесть… Выносливость +25. Ваша иммунная система перетерпела кардинальную перестройку под воздействием Ауры, теперь на вас не действует большинство ядов и болезней. Незначительно повысилась сопротивляемость всех видов. Ваша скорость регенерации была повышена, обычные царапины теперь могут заживать за считанные минуты.       Внимание! Это не означает, что вы сможете отрастить конечность.       Скорость охотника (пассивно). Внеуровневая. Вы преодолели стену. Стену, отделяющую вас от охотника. И… Это повлияло на вашу скорость… Скорость +15%. Скорость любых ваших действий (включая скорость реакции) была увеличена из-за воздействия Ауры.       Координация охотника (пассивно). Внеуровневая. Вы преодолели стену. Стену, отделяющую вас от охотника. И… Это повлияло на вашу координацию… Успешность действий в физическом пространстве +15%. Вы с лёгкостью можете делать до двух совершенно разных действий одновременно. Вы способны незначительно управлять вашими мышцами.       Интеллект охотника (пассивно). Внеуровневая. Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И… Это повлияло на ваш интеллект… Скорость запоминания информации +15%. Скорость обработки информации +15%. Ваши энергоканалы перетерпели изменения под воздействием Ауры и теперь легче пропускают все виды энергий.       Мудрость охотника (пассивно). Внеуровневый. Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И… Это повлияло на вашу мудрость… Скорость осознания информации +15%. Вы быстрее принимаете логические решения и находите новые цепочки действий, которые могут привести вас к успешному выполнению поставленной задачи.       Каждая “пробитая стена” характеристик приносила немыслимую боль и отключала моё сознание на пару часов… Но они неимоверно полезны. Я почувствовал “чистоту” мыслей, мне стало намного легче управлять нитями…       А главное, я… Я почувствовал, что с этого начинается мой путь… Путь Охотника…       За последний год я неплохо развился и в умениях:       Стиль демонического шелкопряда (редкое) (пассив.) Уровень: 75 Я собираюсь, дамы и господа, всех вас кусками нарезать! Эффективность манипуляции нитями +75%. Урон нитей +65%. Скорость нитей +65%. Эффективность аурных манипуляций нитями +45%. Трансформация: Щиты: +61% к эффективности. Хлыст: +55% эффективности. Когти: +32% эффективности. Меч: +11% эффективности. Лук: +6% эффективности. …       Внимание! Скорость и урон нитей зависят от многих факторов, таких, как длина, вес, материал и другие (чтобы увидеть полный список, нажмите здесь), поэтому могут меняться.       К концу обучения я таки сумел собрать хлыст за минуту и двадцать две секунды. Но в реальном бою это непозволительно долго… Диана заверила, что это практически превосходно для пяти лет обучения. Дроу десятилетиями учатся мастерству хлыста…       И… Я сумел…       Аура охотника (о.у.) (актив./пасив.): 80 мп./мин. Уровень: 2 Сила жизни всех существ. … В прошлом мы были рождены из праха. Но миром правила тьма. Мы учились использовать свет нашей души для борьбы с тьмой. Эта сила позволила нам превзойти лимиты. Эта сила позволила нам оттеснить тьму. Эта сила позволила защитить наши сердца. Эта сила позволила нам идти вперёд…       Пассивное усиление: Сила +30%. Живучесть +30%. Скорость +30%. Координация +30%. Интеллект +30%. Мудрость +30%. Регенерация здоровья +10% в час.       Дополнительно при активации: Сила +50%. Живучесть +50%. Скорость +50%. Координация +50%. Интеллект +50%. Мудрость +50%. Регенерация здоровья +15% в час.       Внимание! Защищает пользователя в пассивном режиме работы и при получении урона уменьшает запас маны. Эта способность использует ману для работы!       Да! Я это сделал – я всё же довёл хоть какое-то своё умение до сотого уровня. Первым стала Аура. Она и дала нужный скачок в характеристиках для преодоления барьера…       Чувствую ли я себя сильнее? Безусловно… Но… Я ещё слаб. Охотники, обучающиеся в Академии, всё ещё сильнее меня…

-= Три месяца назад. Последний день обучения =-

      – Брат… Ты многому обучился за всё время… И теперь осталось только испытать тебя. Испытание будет проводится по древнему способу. Выживание…       – Какое выживание?       – Выживание в лесу, кишащем Гриммами…       Я почувствовал укол, в шею и моё сознание стало уплывать…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.