Три простых слова
11 июня 2016 г. в 13:24
39. партия, мистер Снейп
285 слов
Шахматы Гарри не любил ещё со школьных времен, когда почти всякую партию проигрывал своему лучшему другу. Обиднее всего было получить детский мат*, хотя и любой другой также не поднимал самооценку героя.
Тем более что раньше, жизнь самого Гарри больше напоминала шахматную партию Дамблдора и Волдеморта, где он был жертвой, хорошо если корректной*, но вероятнее всего даже не позиционной*, скорее блефом*.
Дамблдора в этом винить было сложно, они со своим противником, скорее, устроили чемпионат по рапиду*, чем всерьёз задумывались о тех, чьими судьбами играют.
Неожиданной для обоих сторон оказалась мнимая смерть Снейпа. Альбус, решившийся на гамбит*, и просчитавшийся, такого удара для собственного эго не вынес - возраст уже не тот, для столь серьезных интриг.
А Снейп оказался не так прост: пережив «превращение», пусть и «слабое»*, но стал дальнобойной фигурой*, что дало вполне значимое преимущество* для Армии Света.
Форсирование* событий обернулось для Пожирателей Смерти во главе с их Лордом цейтнотом* и следом полным крахом.
Связка*. Фейерверк*. Сдача позиций. Итог – матовая сеть*.
И война закончилась.
Прошло уже двадцать лет с победы, Гарри был аврором, одним из лучших, что тут лукавить. По выходным всё также проводил с Роном чертовски много времени, играя в квиддич или споря с Гермионой о каких-то артефактах, находящихся на Гриммо, иногда помогал Джорджу в его магазине или просто путешествовал, в поиске редких ингредиентов для зелий. И так же ненавидел шахматы.
Но в последнее время Гарри Поттер снова много думал о войне: вспоминал погибших, просчитывал ходы, где можно было избежать лишних жертв – его гложило чувство вины. Он жив, он счастлив, но иногда казалось, что всё это ему дано в долг и скоро придёт время расплачиваться. А пока… Он оторвал взгляд от камина, потянулся до хруста и, бросив в любовника через всю гостиную пешкой*, спросил:
- Партию, мистер Снейп?
Примечания:
Детский мат — мат в дебюте, который обычно получает начинающий.
Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала для получения решающего преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью.
Ж. Корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот, то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
Жертва позиционная — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.
Рапид— партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание.
Гамбит — разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала ради быстрейшего развития.
Превращение «слабое» — превращение пешки не в самую сильную фигуру, а, например, в коня, слона или ладью.
Форсирование — осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом.
Цейтнот — нехватка времени на обдумывание хода.
Связка — фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
Фейерверк — каскад жертв при осуществлении комбинации.
Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей ст