ID работы: 13304846

Иные Слуги ч.9

Fate/Stay Night, Hades (кроссовер)
Статья
PG-13
Завершён
62
автор
Размер:
20 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
62 Нравится 32 Отзывы 9 В сборник Скачать

Берсеркер

Настройки текста

Введение

      Загрей — принц Подземного Царства. Сын бога мёртвых Аида и богини плодородия Персефоны. Выросший в паутине обмана, сотканной его отцом и другими обитателями Подземного Царства, он восстал против Аида и с помощью олимпийских богов бросил ему вызов. Жажда мести сплелась в нём со стремлением узнать правду и исправить торжествующую несправедливость. И на этом пути, полном проклятых и героических душ, древних монстров и хтонических богов, Загрей использовал все доступные ему средства и возможности. Даже если они использовали его в ответ. ____________________________________________________________________________________________

Профиль

      Класс: Берсеркер       Истинное Имя: Загрей       Пол: Мужской       Рост/Вес: 183 см / 86 кг       Мировоззрение: Хаотичный нейтральный       Параметры       Сила: A       Выносливость: C       Ловкость: A       Магия: B       Удача: C       Благородный Фантазм: A++       Классовые навыки       Безумное Усиление: E       Позволяет увеличить базовые параметры в обмен на ухудшение умственных способностей. Загрей никогда не впадал в безумие и обладает этим навыком только из-за своего Фантазма, послужившего причиной его попадания в класс «Берсеркер. Поэтому его разум остаётся в полном порядке, и он не получает каких-либо усилений от обладания данным навыком.       Личные навыки       Божественность: A (A+)       Свойство, присущее тем, кто находится в родстве с богами. Будучи сыном повелителя Подземного Царства Аида и его супруги — полубогини Персефоны, Загрей является богом на ¾ и должен обладать высочайшим уровнем Божественности из доступных нечистокровным богам. Однако исходный ранг данного навыка у Загрея снижен из-за влияния его Фантазма.       Вспышка Праны (Пламя): C       Сила, позволяющая использовать магическую энергию как своё оружие. Унаследовав от отца пылающие огнём стопы, Загрей может использовать пламя, дабы совершать невероятно быстрые рывки.       Защита от Огня: B       Врождённая сопротивляемость Загрея к термическому воздействию. Значительно повышает защиту от огня и иных источников жара, но не даёт полной неуязвимости.       Неповиновение Смерти: C       Непокорный дух и унаследованная от родителей тесная связь с концепциями жизни и смерти даруют Загрею возможность отрицать свою собственную гибель и возрождаться даже после полного уничтожения тела. Навык обеспечивает Загрею одно возрождение.       Отступление: B       Способность, позволяющая уйти с поле битвы в разгар боя или сбросить условия сражения. Благодаря этому навыку Загрей может выйти из боя без каких-либо потерь для себя. Также он может вернуть условия битвы в то состояние, в котором они были на момент начала сражения.       Чудовищная Сила: EX       Способность, которой обладают монстры и звери, увеличивает параметр «Сила» на один ранг на время, определяемое рангом этого навыка. Навык даруется Загрею его Фантазмом и увеличивает параметр «Сила» без ограничений по времени, но взамен отнимает у Загрея часть Божественности.       Ярость: A+       Способность, являющаяся полным аналогом навыка «Храбрость» за исключением того, что требует за свои преимущества плату в виде неутихающего стремления сражаться. Навык сводит на нет различные психические помехи типа напряжения, смятения и очарования, а также увеличивает урон Загрея в ближнем бою. Даруется Загрею его Фантазмом.       Благородный Фантазм       Мальфон: Длани-Близнецы       Ранг: A++       Тип: Анти-Юнит~Анти-Крепость       Что есть оружие, как не нечто, в чём находит продолжение чьё-то желание выживать и уничтожать? Древние циклопы-кузнецы, выковавшие это безумное оружие в тайне от богов, должно быть, понимали данную истину лучше всех прочих. Любое другое оружие держат в руках, но Мальфон полностью сливается со своим носителем, наполняя его своей зверской силой и рвением.       Согласно легендам, даже олимпийцы не спешили принимать его, пока владычица Деметра, чьи руки привыкли к возделыванию почвы, не вышла вперёд и не приняла дар. Титаны отпрянули от натиска безжалостных ударов Мальфона и, потрясённые его яростью, не смогли защититься от него, как привыкли защищаться от копья или меча. Титан Гиперион принял на себя сильнейший удар, и его бессмертное тело было расщеплено настолько, что даже его наследие погибло.       Фантазм дарует владельцу навыки «Чудовищная Сила» и «Ярость», но истинная его сила раскрывается только в непосредственном бою. Каждый последующий удар Мальфоном по противнику становится сильнее и быстрее предыдущего, доходя до поистине невообразимых пределов. Кроме того, поскольку Мальфон принимает самую примитивную форму оружия (собственные конечности пользователя), которая неизменна с первобытных времен, он отрицает все способности, обладающие свойством схватывать и постигать ранее виденные атаки. ____________________________________________________________________________________________

Заключение

      Несмотря на фактическое отсутствие навыка «Безумное Усилиение», Загрей-Берсеркер на поле боя будет вести себя именно так, как и подобает его классу. С чудовищной силой и безудержной яростью он будет кидаться в самую гущу схватки, сохраняя при этом значительную долю своего здравомыслия. И, как и другие Берсеркеры, станет нещадно выкачивать магическую энергию из своего Мастера, не желая, чтобы его битва прекращалась.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.