ID работы: 13213486

Пособие для скучающих или как мы захватили Англию

Смешанная
R
В процессе
249
MiraWolfe15 соавтор
Размер:
планируется Мини, написано 70 страниц, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
249 Нравится 96 Отзывы 116 В сборник Скачать

Бонус! Заклинания)

Настройки текста
1. Огонь. Огненная стихия обладает разрушительной силой как в природе, так и в руках магов огненного элемента. Одни считают её разрушителем, другие жизнью, но все согласятся, что это очень могущественная природная стихия и маг, владеющий ею, может дать отпор очень сильному врагу даже с крепкой бронёй. 2. Вода Эта стихия покровительствует лекарям, целителям и отшельникам, а также она жизненно необходима для всех существ планеты. Многие считают заклятия данного элемента безобидными, однако сила есть сила, даже та, которая является символом спокойствия и жизни… 3. Земля. Заклинания данной стихии редко практикуются высшими боевыми магами вследствие невысокой боевой эффективности. По-крайней мере так считали первые боевые маги, не открывшие весь потенциал данной стихии. По сути земля изобилует защитными стихиями, однако так же в ней присутствуют довольно опасные заклинания, которые за один ход способны отправить в могилу сильнейших магов ветряного и огненного элемента. 4. Ветер. Ещё одна стихия, слабо практикующаяся боевыми магами Ахенской академии вследствие низкой начальной эффективности и уязвимости против других стихий. Низкий потенциальный урон, правда, замещается хорошим защитным стилем, но здесь опять нужно учитывать физику противоположной стихии. Воздушные заклинания известны своей стремительностью и бесшумностью. Так и хочется сказать, что эта стихия-одна из лучших для убийцы. 5. Мрак. Эта стихия создана изначально для пыток «святой» инквизиции, однако затем, первый боевой чёрный маг был отмечен тёмными силами и удостоен чести применять боевые заклинания мрака. Решением академии Ахена, стихия была объявлена запретной, но, в отличие от всех других стихий, мрак изначально заложен в магических токах существа. 6. Хаос. Одна из первозданных стихийных форм, однако техника достаточно сложна в освоении. Хаос-это первозданный огонь, отсутствие порядка и вообще законов магического искусства. Стихия непредсказуема, а потому смертельно опасна и для самого мага. 7. Свет. Самая спокойная из всех стихий, стихия целителей и жрецов-настоятелей… А также «святой» инквизиции. Заклинания происходят за счёт фотонной энергии и световых элементарных частиц, видоизмененных до такой степени, что могут встраиваться в кристаллические решётки тел и цепи белков, восстанавливая повреждённые ткани и органы. Также свет применяется в качестве пыточной стихии в кругах инквизиторов, которые способны ослеплять силой своей мысли. Итак, то были стихии-основы, которые, при желании и усердии, могут достаться фактически любому магу. А теперь встречайте новую ветвь! Высшие стихии боевых магов. 8. Молния. И открывает список высших небезызвестная стихия молнии, знаменитая своим поражающим фактором и сложностью изучения. Вообще заклинания этой стихии базируются на природном электричестве, вырабатываемом посредством контактов между электронами на природном уровне. 9. Луна. Луна ведает приливами и отливами, водой и огнём, даже тьма предпочитает не вступать в открытую борьбу с одной из самых запутанных стихий. Маги данного элемента в большинстве случаев отшельничествуют так как из-за того что это стихия достаточно редкая все хотят её увидеть хоть раз. Также луна частично относится к первородной магии космоса. 10. Тень. Многим может быть очевидно сходство со стихией мрака, но, академия уверяет что это вполне самостоятельная форма магии. Ею владеют убийцы, личи и т.д. 11. Кристалл. Общее название стилей рубина, аметиста, хрусталя и тому подобных элементов, базирующихся на кристаллах углеродного происхождения. Эти элементы отличаются, собственно, только своей прочностью и цветом, приёмы же фактически одни и те же. Подобная стихия редко наблюдается среди рядовых магов земляного элемента, но если такой есть в дивизии, его тут же отправляют на профессиональные курсы подготовки, ведь кристалл очень ценится академией Ахена… Да и сам губернатор поощряет магов этого элемента. {А также часто они несметно богаты (¬、¬)} 12. Лава. А это фактическое скрещивание стилей огня и земли, более сложная их форма. В древних преданиях упоминается, что магия лавы пошла прямиком от нескольких сотен высших драконов, которые заключили союз с людьми и обучили их своим приёмам. С тех пор стихия претерпела множество изменений. Стихия повелевает вулканами и магмой, заставляя их мгновенно появляться на поле боя, затвердевать или же накрывать противника огромной волной магмы. 13. Кровь. Кровь-прямой потомок хаоса. Маги крови редко появляются на улицах днём и никогда не привлекают к себе лишнего внимания. Эта стихия очень сложна в использовании, её магам постоянно приходится прятать кроваво-красные радужки глаз и длинные, прочнее, чем сталь, когти, которые, при всем своём желании, вы не сможете: спилить, сломать, сточить, срезать и т.д. Вообще маги крови, по правде чем то напоминают вампиров, у них почти у всех этот элемент. Только значительно слабее чем у магов. 14. Металл. Производная земли, отличающаяся ещё большей редкостью, силой, защитой и прочностью. Стиль металла был разработан достаточно давно но точного времени никто не знает, множество изменений стихия претерпела с тех пор, но до настоящего момента она, пожалуй, является одной из передовых стихий среднего уровня. Одно из характерных отличий-экономичность. Маг может сам сковать себе доспехи достаточно прочные в совершенстве выстоит три удара Чхве Хана при полной ауре мечника. Из магов металла получаются отменные кузнецы. { Она пользуется большей пользой в мире ЯСГУ } 15. Туман. Производная стихии воды, которая, в отличие от большинства стихий среднего ранга, идёт как атако-вспомогательная. Способ управления туманом достаточно прост-это управление каплями воды и потоками воздуха. Казалось бы, многие маги воды могут овладеть ею, но это дано далеко не каждому. Ведь потребуются требуются годы медитации. 16. Лёд. Универсальная стихия, происходящая от водного элемента. С помощью данной стихии можно легко победить водного мага среднего уровня, потому что как бы ледяные маги это те же водные только высокого уровня. Заклинания стихии основаны преимущественно на способности магов воды замораживать соединения Н2O, образовывая не просто твёрдую субстанцию, но и намного прочнее и долговечнее природного аналога. 1. Огонь 1.1. Куда же без него, без огненного шара… Простейшего, но сильного заклинания огня. Сметающая всё на своем пути огненная сфера заставит дрогнуть противника. Тип-атака, тяжесть-средняя. 1.2. Огненная пыль. Это заклинание известно своей простотой и умением отвлекать противника. Огненная пыль застилает глаза врагу и заставляет его пропускать ходы и ваши удары. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 1.3. Огненный хлыст. Данное заклинание само по себе уже навевает страх, ибо является довольно сильным в плане урона, но очень уязвимо! Хлыст режет броню, более того, оставляет ужасные ожоги. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 1.4. Огненные доспехи сильное защитное заклинание, на время делающее ваши доспехи намного прочнее. Также броня выглядит намного красивее, обьятая голубыми и алыми языками пламени. Тип-защита, тяжесть-средняя 1.5. Пламенное лезвие. Оно создаёт лезвия которые становится объятые огнём и режет то, что обычные лезвия разрезать не в состоянии. Естественно, кроме чешуи драконов… Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 1.6. Раскалённый воздух. Это заклинание превращает лёгкий ветерок в жаркое дуновение пустынных ветров, мешая противнику дышать. Тип-атака, тяжесть-лёгкое. 1.7. Огненная сфера. Разрушительное огненное заклинание, способное уничтожить всё, что есть в радиусе 250 метров. Не оставляет никаких шансов на жизнь. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 1.8. Огненное кольцо. Создаёт сплошную стену огня, окружающую данный участок местности, по велению мага может изменять свой радиус, а затем просто сжечь противника… Или остановить эпическое заклинание. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 1.9. Огненная волна. Заклинание, позволяющее вам перемещаться по воздуху на волне горячего ветра, но при этом нужно ранее применить «раскалённых воздух». Тип-атака, тяжесть-средняя. 1.10. Огненный смерч. Мощное заклинание атаки, превращающее всё в огненный вихрь на скорости под 50 м/с. Убежать, скрыться? Не смешите мага, это практически невозможно. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 2. Вода 2.1. Водяная струя, заклинание не может менять траекторию выстрела, поэтому нужна меткость, но урон очень высок, отчасти потому, что при точном попадании заклинание способно вывести из строя важнейшие органы и далеко не каждая броня выдержит залп такой силы. Тип-атака, тяжесть-средняя. 2.2. Водяная сферическая тюрьма, заклинание от которого очень трудно сбежать ввиду абсолютной непредсказуемости его появления. А ещё труднее выбраться оттуда, прежде не задохнувшись! Тип-атака, тяжесть-эпическое. 2.3. Водоворот. Под противником образуется водоворот, причем неважно, есть ли поблизости источник воды, в которую он попадает, затем он исчезает вместе с попавшим в заклинание противником. Через несколько секунд, он появляется снова, противник вылетает из неё и при падении получает дополнительный урон. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 2.4. Водяной дракон. Одно из самых сильнейших заклинаний воды. Мощное и величайшее порождение водной магии и её аватар. Также дракона можно использовать в качестве защиты, где он будет поглощать даже абсолютное заклинание, после чего, правда, также будет уничтожен. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 2.5. Водяной купол. Это защитное заклинание. Прозрачный слой воды образуется вокруг вас и поглощает урон. Также эффективно против огненного элемента, ведь перенесенный урон вполовину больше! Тип-защита, тяжесть-средняя. 2.6. Водяная иллюзия. Любые физические и некоторые магические удары не будет воздействовать вас. К примеру удар мечом пройдёт сквозь вас, оставив на лезвии влагу, а заклинание нейтрализуется, но опасайтесь молнии, ведь против неё мало какое заклинание воды имеет смысл… Тип-защита, тяжесть-лёгкое. 2.7. Цунами. Ещё одно смертоносное заклинание водяного элемента, от него не увернуться и такая громадина может подмять под себя целый город. Заклинание является запрещенным ближе, чем в пятидесяти милях от Ахена и за нарушение этого правила гильдии магов заклинателя могут порвать на части драконы-палачи, причем без разбирательств… Вот только рассчитано оно на полную дезориентацию и нейтрализацию сильнейших заклинаний, а также почти стопроцентное уничтожение целой армии. Тип-универсальное, тяжесть-абсолютное. 2.8. Дождь. Призывает тучи на грешную землю Ахена. Само по себе несет лишь незначительную в плане дезориентации силу, благодаря которой вам будет намного легче скрыться под сплошной завесой дождя. Тип-маскировочное, тяжесть-лёгкое. 2.9. Управление ядом. Это уровень управления ядом внутри организма человека. Чтобы можно было взять и просто вывести яд через рот из организма. Тип-целительство, тяжесть-эпическое. 2.10. Форма льда и пара. Это заклинание манипулирует физическими свойствами воды, по желанию мага превращая её в лёд или пар. Один опасен полным обмораживанием, второй-гигантской температурой, способной просто сварить противника прямо в доспехах. Заклинание требует многолетней практики и спонтанное применение попросту невозможно. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 3. Земля 3.1. Земляной купол. Создаёт вокруг купол защищающий как от магических так и от физических. Купол закрывает обзор, да и требует значительных затрат энергии, однако такая форма магии хорошо защищает от заклинаний среднего уровня, может даже нейтрализовать эпическое, однако не надейтесь на чудо, лучше не рисковать. Тип-защита, тяжесть-средняя. 3.2. Земляная стена. Сравнима с земляным куполом, но эта стена способна поглощать наносимый урон и каждая последующая атака делает эту стенку только сильнее и твёрже. Однако много таких стен поставить не получится, ибо заклинание тяжело даётся в плане энергии. Тип-защита, тяжесть-эпическое. 3.3. Каменная броня. Покрывает носителя землёй или камнями, которые, при желании заклинателя, могут застыть в постоянную форму. Данное заклинание неэффективно, однако в темноте, да ещё и с неустойчивым врагом, оно может просто свести с ума… Тяжесть-легкая, тип-защита. 3.4. Расщепление земли. Самое простое заклинание земли. Можно тренироваться в его использовании, что бы оттачивать свои навыки. Практиканты могут научиться изменять форму предметов, а также управлять земляной пылью. Тип-тренировочное, тяжесть-легкая. 3.5. Земляной дракон. Создаёт Земляного дракона, защищающего владельца от одного заклинания до эпического. Его нельзя применять в городе и только раз в день, однако оно не влияет на лимит сильных заклинаний. Тип-защита, тяжесть-средняя. 3.6. Великий разлом. Создаёт огромную расселину, затягивающую, подобно чёрной дыре, существ вниз, в глубины тартара. Это заклинание очень сложно нейтрализовать, ведь оно не направленное, а рассеянное. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 3.7. Песчаная буря. Выводит из строя противника. Он хуже видит и ему становиться труднее ориентироваться в пространстве. Также песчинки, если маг выучит соответствующее заклинание, могут встраиваться в броню противника и разрушать ее изнутри, превращая в песок. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 3.8. Песчаные иглы. Создаёт песчаные иглы, которые прокалывают жизненно-важные точки тела противника. Заклинание убийственно своей простотой, ибо иглы летят чаще всего в сухожилия, обезвреживая руки врага… Ну или в шею для моментальной смерти. Тип-атака, тяжесть-варьируется в зависимости от количества. 3.9. Броски камнями. Создаёт камень который поднимается из-под земли и бросает его в сторону цели. Мало какая броня выдерживает валун, пущеный со скоростью 80 км/ч, да ещё и с массой под сотню килограмм. Тип-атака, тяжесть-средняя. 3.10. Месть земляного демона. Огромные столбы из-под земли которые возвращают получаемый урон, подобно великим столбам Закроса, которые убивали, по слухам, за счет заклинаний самого противника. Тип-защита, тяжесть-средняя. 4. Ветер 4.1. Волна воздуха. Рядовое заклинание ветряного элемента, основанное на управлении воздушными потоками. Нанести тяжёлый урон ими не получится, как и прорвать броню, однако один точный удар ветром на высокой скорости в шею и для противника всё кончено. Тип-атака, тяжесть варьируется от количества. 4.2. Контроль температуры. Простейшее заклинание воздуха, позволяющее менять температуру данной субстанции, но за простотой скрывается эффективность. Мастера этого приёма могут заморозить почти любое заклинание противника, да и сражаться в зверский холод вряд ли кто захочет. Тип-универсальное, тяжесть-легкая. 4.3. Сверхветер. Большую признательность это заклинание получило в рядах лучников за то, что их стрелы не имеют сопротивления воздуха из-за того, что стрела окружена движущимся вакуумом. Стрелы летят дальше, дольше, быстрее и наносят сокрушительное поражение броне противника. Тип-атака, тяжесть-средняя. 4.4. Удушающий вакуум. Тихое и смертельное заклинание ветра, работающее при помощи удушья противника посредством лишения того необходимого кислорода. Заклинание уязвимо, но это лишь необходимость. Тип-атака, тяжесть-средняя. 4.5. Стена ветра. Создаёт сплошную воздушную стену, отражающую даже эпические заклинания и бесконечное число стрел, но она уязвима для огня и молнии. Тип-защита, тяжесть-эпическое. 4.6. Нелётная погода. Мощное заклинание стихии ветра, призывающее на помощь заклинателю потоки воздушных масс, превращая стандартный полёт в родео на гигантской высоте. Не дай бог, такое заклинание настигнет дракона, ибо тогда у него, как и у всадника, почти не будет шанса выжить. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 4.7. Тысяча молний и миллиард ампер. Слабая подоплёка и убийственный конец-это характеристика сего заклинания. Оно призывает грозовые тучи, а затем создаёт область пониженного давления над целью… И мощнейший разряд молнии ударяет в одну точку. Гарантированная смерть, при этом очень трудно отразить подобное, ибо разрядов не один, а три подряд. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 4.8. Воздушный элементаль. Данное заклинание невозможно без овладения навыками призыва, но оно стоит пары лекций! Элементаль с успехом будет ставить воздушные щиты, пока вы готовитесь к высшим заклинаниям. Он способен изменить ход боя, ибо способен уходить в астрал, а затем неожиданно исчезнуть, а затем появиться прямо за спиной. Тип-призыв/универсальное, тяжесть-средняя. 4.9. Смерч. Огромный поток всезасасывающего и нагоняющего страх ветра также является порождением данного заклинания. Огромный столб бешенно вращающегося воздуха сметает на своём пути целые деревни. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 4.10. Непроницаемый туман. Смешение стилей воды и воздуха порождает туманы, застилающие глаза, уничтожающие видимость и позволяющие с лёгкостью скрыться. Даже огонь дракона не способен развеять это заклинание. Также оно выделяется в отдельный подтип. Тип-маскировочное, тяжесть-средняя. 5. Мрак 5.1. Волна мрака. Вообще тьма-это отсутствие света, однако " отсутствие» может принять материальную форму и отключить все жизненно-важные органы. Тип-атака, тяжесть-средняя. 5.2. Мрак во снах. Пыточное заклинание, направленное на вызывание у противника самых худших кошмаров наяву. Заклинание можно отнести также к иллюзии, поскольку может быть применено не только во снах, но и наяву. Тип-атака, тяжесть-средняя. 5.3. Тёмная сфера. Метнуть во врага всеразрушающую сферу мрака и сжечь его броню как хворост? Маги мрака умеют и это! Идеально-черная сфера буквально прожигает дыры в кирасах… Ну и в противнике, разумеется! Тип-атака, тяжесть-эпическое. 5.4. Моё тело-мрак. Данное заклинание базируется на способности тени поглощать все субстанции, изменяясь за счёт них. Огненный шар будет поглощён, да ещё и восстановит магу мрака возможность применения среднего заклинания. Стрелы и удары мечом{и сам меч} же просто провалятся в пустоту вместо нанесения урона. Тип-защита, тяжесть-средняя. 5.5. Теневые змеи. Здесь всё ещё сложнее. «Змеи"-воплощенная в движение тень, которая не распадается на свету. Они мелкие, но нападают стаей, оставляя в крови яд, от которого замерзает кровь. Также их можно с успехом использовать как верёвки, ибо эти существа выдерживают вес в 10МН (≈1000000 КГ). Жертва не сбежит. Тип-атака, тяжесть-средняя. 5.6. Аморфные щиты теней. Ещё одно защитное заклинание, направленное на нейтрализацию урона. Его невозможно разрушить обычными атаками, нужны особые стихии… Так что вам остаётся только вымотать мага мрака, не попасться на его атаку, и лишь затем нанести удар, от которого он потеряет последние силы на поддержание заклинания. Тип-защита, тяжесть-средняя. 5.7. Воды мрака. Поговаривают, будто источник этого заклинания лежит в царстве Илдграссы-Источник вечной ночи. Доподлинно неизвестно, правда это или нет, однако такое заклинание существует. Маг мрака может превратить обычную воду в чёрную холодную жижу, отдалённо напоминающую её изначальное состояние. Эта вода отбирает силы так быстро, что через три минуты человек уже не может стоять на ногах. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 5.8. Чёрное цунами. Одно из высших заклинаний магии мрака, по воле мага отправляющее целое войско в полный паралич. Миллионы тонн теневой воды обрушиваются на врага восемнадцатиметровой волной, лишая сил и жизни, если вовремя не выплыть. Заклинание нельзя применять ближе, чем в пятидесяти милях от Ахена, за это совет растерзает мага с помощью судей-драконов. Тип-атака, тяжесть-эпическое/абсолютное. 5.9. Зов Илдграссы. «Цунами должно быть легендарным"-скажете вы, однако оно имеет свойство воды-не унести жизнь… В отличие от этого! Данное заклинание призывает на помощь дракона, сотканного из нитей чёрного тумана, неподвластного физическим атакам. Спасайтесь, ибо иначе вас настигнет кара богини смерти. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 5.10. Чёрный огонь. Для мага огненного элемента данное заклинание станет очень полезным, ибо чёрный огонь очень сложно потушить, а прожигает он не хуже кислоты. Тип-атака, тяжесть-лёгкое. 6. Хаос 6.1. Нестабильный огонь теней. Заклинание базируется на огненных и тёмных заклинаниях, однако наносит огромный урон, подобно кислоте прожигая доспехи. Заклинание очень неустойчиво, может перекинуться на мага, а может затвердеть в полёте. Тип-атака, тяжесть-средняя. 6.2. Сферический хаос. Не всё в этом мире имеет известный цвет, например сфера хаоса-заклинание на ближний бой, направленное на создание в руке мага сгустка хаоса. Такая сфера уничтожает всё стихией огне-мрака, однако также очень неустойчиво. Тип-атака, тяжесть-средняя. 6.3. Доспехи Кан-Таргота. Многочисленные хаотичные щиты окружают мага на определённое время, за которое он вполне может продумать дальнейшую стратегию и даже призвать пару существ себе в помощь. Щиты обжигают, наносят урон шипами и насылают кошмарные видения, но вновь демоническая неустойчивость. Щиты могут ранить и самого мага. Тип-защита, тяжесть-средняя. 6.4. Маски хаоса. Возможность изменять облик дана магу хаоса. Вы можете изменить свою внешность полностью на неопределенный срок, однако вам это дорого обойдётся. {Поэтому обротное зелье эффективнее} Тип-перевоплощение, тяжесть-эпическое. 6.5. Безумная стихия. Законы физики? Хаос не знает про них! По вашему желанию перестанут работать гравитация, законы равнодействий, вода станет паром при температуре минус 50. Даже абсолютный вакуум и идеально-черные тела не проблема! Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 6.6. Созидание без порядка. Заклинание, позволяющее магу призвать любой предмет, просто сжав энергию хаоса в своей ладони. Создание чего угодно обходится весьма недорого, если создавать мелкие или не слишком дорогие вещи… Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 6.7. Бездна хаоса. Призывает самую настоящую первородную бездну мироздания! Это заклинание буквально разрывает врага на цепочку атомов, как и все в радиусе двадцати миль. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 6.8. Нет света. Известно, что свет есть поток фотонов, но что будет, если остановить свет? Вечное настоящее! Остановка времени! С физической точки зрения это невозможно, однако это же хаос! Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 6.9. Управление первозданным. Заклинание позволяет управлять элементарными частицами по своему усмотрению, разгоняя их, вопреки всяким законам мирозданья. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 6.10. Ваша защита не материальна! Хаос способен превращать твёрдые тела в аморфные сущности, как произойдёт с доспехами и оружием. Хаос разрушает структурные элементы, подчиняя себе атомы. Тип-атака, тяжесть-средняя 7. Свет 7.1. Лечение. Данное заклинание как раз базируется на способности частиц света встраиваться в повреждённые структуры биологической природы, вследствие чего способны заживлять раны и ожоги, но здесь нужно учесть, что серьёзные повреждения придётся долго и кропотливо залечивать, некоторые раны-десятилетиями… Тип-лечение, тяжесть-лёгкое. 7.2. Целительная волна. Свет есть волны энергии, данное заклинание основано именно на волнообразной природе света. Частицы вылетают невидимыми волнами и залечивают повреждения всех существ на своём пути, будь то союзник или враг. Тип-лечение, тяжесть-средняя. 7.3. Дождь Элдарда. В отличие от предыдущего, это заклинание падает с небес, как белый дождь, подобно крови самого бога света, отсюда и название. Видоизменённые фотоны встраиваются сразу в повреждения на очень большом, около мили, радиусе, минуя противников по воле мага. Тип-лечение, тяжесть-средняя. 7.4. Восстановление. А это заклинание в свою очередь даёт магу второе дыхание и повышает его объём магии так, что объект заклинания становиться неутомимой машиной, но применять подобное следует очень осторожно, ведь после снятия этого эффекта многие просто не выдерживают напряжения мышц, ядра и боли, да и к тому же часто разрушаются мозговые центры, отвечающие за боль. Тип-лечение, тяжесть-лёгкое. 7.5. Щит целителя. Фотонная видоизмененная энергия может по воле мага преобразовываться в некое подобие светового щита, не защищающего от попаданий, однако дающего бешенную регенерацию за счёт силы мага света. Также данное заклинание применялось против тёмных существ и разрушало их органы изнутри, заставляя последователей тьмы биться в агонии не меньше десяти минут, прежде чем отказывало сердце. Тип-лечение/атака, тяжесть-эпическое. 7.6. Спасение. Вам срочно нужно спасти друга, но обычные заклинания лечения бессильны, либо слишком сложны и требуют времени? Бывают моменты, когда доля секунды решает жизнь… Для этого и разработано заклинание «спасение». Маг может отдать большую часть своей энергии и жизненных сил для моментального излечения союзника, но если он сам слишком истощён то придётся самому пожертвовать своей жизнью. Тип-лечение, тяжесть-абсолютное. 7.7. Управление светом. Оказались в тёмном помещении или же, наоборот, вам нужно, чтобы свет исчез? Пожалуйста. Вы можете создавать свет из себя самих и поглощать его! Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 7.8. Ослепление. Высшая инквизиция способна одной мыслью ослепить любого своего врага, но для этого нужны годы практики, однако не составит труда прочитать заклинание и пустить пучок фотонной энергии в глаза врагу и выжечь ко всем демонам всю сетчатку глаза. Тип-атака, тяжесть-средняя. 7.9. Столб света. Масса фотонов ничтожно мала, но что будет, если увеличить её по воле мага? Мы получим столб света, способный раздавить и смести всё на своём пути! Заклинание точечное, однако столбу можно придать абсолютно любую форму. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 7.10. Тюрьма света. Представьте, что вы находитесь в чисто-белом кубе, откуда нет выхода… А потом он медленно сжимается, расщепляя вас на атомы! Это и делает тюрьма света. Не позавидуешь тому, кто попал в подобную ловушку. Из неё можно выбраться, но белые стены создают сильное психологическое давление, а потому не сойдете ли вы с ума, пытаясь выбраться? Тип-атака, тяжесть-средняя/эпическая. 8. Молния 8.1. Разряд 10000 апмер. Рядовое заклинание элемента молнии, убивающее за счёт очень высокой силы проходящего тока вследствие высокого начального напряжения. Нужен хороший громоотвод, чтобы не нарваться на смертельный разряд. Тип-атака, тяжесть-средняя. 8.2. Электрощит. А это заклинание защиты базируется на прочных электронных связях, позволяющих отразить атаку посредством отторжения однородных электронов. Также любое заклинание воды намного хуже сделает своему владельцу, ибо щит способен ударить разрядом через электролитические свойства воды и металлических соединений. Тип-защита, тяжесть-средняя. 8.3. Шаровая молния. Необъяснимый феномен физики и химии, не доказанный экспериментально ни одним учёным Ахенской академии. Но сильная, точная и необъяснимая магия всегда привлекает множество адептов различных искусств и направлений. Шаровая молния тиха и смертоносна, ибо несёт в себе заряд в сотни раз превышающий стандартную молнию. Также от нее не сбежать, она будто чувствует живых существ… Тип-атака, тяжесть-эпическая. 8.4. Электризация. Во всем вокруг есть атомы, где вокруг ядер вращаются электроны. Маг молнии способен управлять этими элементарными частицами, разгоняя, замедляя, изменяя соотношения… Или направить магию против её же заклинателя. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 8.5. Цепная молния. А это заклинание убийственно для многих противников разом. Разряд движется в хаотично порядке по пяти целям разом, теряя половину изначального заряда на преодоление сопротивления воздуха, доспехов и тел поражённых. Тип-атака, тяжесть-средняя. 8.6. Дождь и гроза. Такой поток практически невозможно нейтрализовать, рассеянное заклинание сначала призывает муссонные дожди на землю, затапливая всё вокруг, а затем молнии разносят свой заряд через воду, парализуя всех, кто в ней находится. У заклинания есть недостаток-сила тока в воде не убийственна, однако может парализовать противника. Тип-атака, тяжесть-средняя. 8.7. Гнев Грома. Очень уязвимое заклинание молнии, но всегда уничтожает целые полки! Сотни тысяч молний с зарядом минимум в 100000 ампер вылетают из генератора, который является единственным слабым местом заклинания. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 8.8. Скорость молнии. Маг увеличивает свою скорость в сотни тысяч раз и может творить магию и убить противника, ни разу не замеченным в ходе боя. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 8.9. Электрический туман. Маг расщипляет тело на электроны, встраивающиеся в воздух и окрашивающие тот в фиолетовый. Туман может расширяться и двигаться, а при попадании в живое существо мгновенно парализует все клетки тела. Тип-атака, тяжесть-средняя. 8.10. Чёрная молния. Убийственное своей сложностью заклинание стихии молнии. Чёрная молния уничтожает любую преграду и безоговорочно достигает цели, уничтожая броню и сжигая противника заживо. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 9. Луна 9.1. Сфера внеземной земли. Маг создаёт в руках сферу из «лунной земли"-особого материала, схожего с земным, и швыряет ею в своего противника. Отличие от магии стихии земли-сфера наносит повреждения, а затем распадается на пыль, застилающую глаза противнику. Тип-атака, тяжесть-средняя. 9.2. Энергия космоса. Лунные заклинания очень часто считают заклинаниями левитации. Так, впринципе, и есть. Маг способен управлять гравитацией, что многие принимают за телекинез. Пусть так и остаётся, как бы это не называли, адепт лунной магии может двигать тела силой мысли. Тип-универсальное, тяжесть варьируется от объекта. 9.3. Глаза кровавой луны. Очень сильное заклинание, при котором глаза мага становятся похожими на кровавую луну. Тогда ему доступны заклинания иллюзий, лунный огонь, большое количество энергии, а также возможности творить высшие заклинания лунной стихии. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 9.4. Лунный огонь. Огненная магия часто перекликается с другими элементами, но этот огонь отличен от всего. Это некая кислотно-огненная субстанция темно-голубого цвета, поражающая своей красотой… И смертоносностью! Тип-атака, тяжесть-средняя. 9.5. Щит кровавой луны. Способность используется ТОЛЬКО после «глаз кровавой луны» и даёт почти непробиваемые черно-красные доспехи, сотканные из магии. Пробить их очень сложно, но и заклинание обходится недешево, если учесть тяжесть необходимого фактора. Тип-защита, тяжесть-средняя. 9.6. Глаза богини. Иллюзия, погружающая противника в кровавое море под чёрной луной. А дальше можно играться с ним сколько угодно, выбраться оттуда без знания высших структур иллюзорных заклинаний фактически невозможно. При этом необходимо сначала применить «глаза кровавой луны». Тип-атака, тяжесть-эпическое. 9.7. Аватар луны. Высшее заклинание лунной магии, призывающее личного змея лунной богини! Огромное порождение первозданного порядка длинной в четверть мили, состоящее из вихрей лунного ветра поможет в битве с любым врагом… Огромными клыками, иллюзорными глазами и отравленными лезвиями на хвосте. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 9.8. Энергия луны. На некоторое время маг может творить бесконечное количество заклинаний разной сложности, не чувствуя истощения собственных сил. Тип-защита, тяжесть-средняя. При этом необходимо ранее применить «глаза кровавой луны». 9.9. Лунная пыль. Простейшее заклинание лунной стихии, позволяющее призвать на землю кусок космической земли, из которой можно, при должных навыках, сделать что-то посерьёзнее кружки или вазы для цветов… Тип-призыв, тяжесть-лёгкое. 9.10. Управление водой. Всем известно, что луна влияет на приливы и отливы, но немногие смогли научиться делать точно также! По воле мага воды всемирного океана поднимутся на высоту в десятки метров или уйдут вглубь, осушая земли рядом с ним. Есть легенда что первый человек лунной стихии который это сделала был Моисей. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 10. Тень 10.1. Плащ Илдграссы. Открывает теневую стихию знаменитый туманный плащ богини тьмы. Вокруг мага сгущаются тени и придают его плащу убийственную красоту, высекая языки тёмных змей на ткани и заряжая ножи холодом девятого круга ада. Заклинание сродни глазам луны, также добавляет сил, возможности творить высшие заклинания и бесшумно убивать врагов. Только после применения сего заклинания можно использовать другие теневые техники. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 10.2. Подконтрольные тени. Любая тень в распоряжении мага этой стихии. По его желанию она может стать материальной и поглотить противника, вырывая того из реального мира. Тип-атака, тяжесть-лёгкое. 10.3. Теневая чешуя. Защитная техника богини, при которой маг, применивший заклинание, в буквальном смысле обрастает чёрной драконьей чешуёй, почти непробиваемой для оружия и магии… Тип-защита, тяжесть-средняя. 10.4. Форма лап. Тень может принимать различные формы, одна из базовых-когтистые лапы, отдалённо напоминающие драконьи, с двухметровыми когтями-лезвиями, вскрывающими доспехи как консервные банки. Тип-атака, тяжесть-средняя. 10.5. Чёрные озёра. Маг призывает небольшие озёра теневой воды, через которые может перенаправлять свою энергию и материализовывать объекты призыва. Тип-призыв, тяжесть-лёгкое. 10.6. Тёмный ритуал. Вот и самая интересная часть. После применения предыдущего заклинания маг может призывать каких ему угодно существ, граничащих с его возможностями. Всё: от скелетов и зомби до теневых элементалей богини тьмы. Также стоит отдельно отметить, что в комбинации этого заклинания, чёрных озёр и обязательного плаща Илдграссы можно призывать кого угодно и это не будет отнимать у вас лишних затрат энергии, ибо заклинания будут поддерживать друг друга с помощью магии богини. Опытный маг теней способен за несколько минут призвать до пятнадцати существ, не теряя при этом ничего! Тип-призыв, тяжесть-средняя. 10.7. Высший теневой ритуал. Если вы правильно применили все прошлые заклинания, тогда вам откроется путь к тайному могуществу! Именно так, маг теней способен сам стать огромным змеем, аватаром, фото которого можно найти в альбоме. Такая махина издревле сметала целые провинции, а теперь и вы можете ощутить эту МОЩЬ! Тип-перевоплощение, тяжесть-абсолютное. 10.8. Вселение. Заклинание призраков, как раз направленное на переселение из одного сосуда в другой. Помните, что сосуды очень недолговечны, однако это заклинание можно доработать, продлив «жизнь» своему материальному телу. Тип-перевоплощение, тяжесть-средняя. 10.9. Форма крыльев. Мечтали полететь? Мечты сбываются! К вашим услугам сотканные из тысяч душ крылья Илдграссы! Только не стоит показывать их на свету, иначе рискуете оскорбить богиню… А она этого так просто не оставляет. Тип-перевоплощение/призыв, тяжесть-средняя. 10.10. Теневой океан. Как цунами стихии мрака, только это действительно ОКЕАН теневой воды, способный убить противника своей колоссальной массой и сокрушительной силой. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 11. Кристалл 11.1. Кристальный купол. Базирующееся на элементе земли заклинание, отличное только большим запасом прочности и возможностью видеть, правда несколько искаженно, действия соперника. Тип-защита, тяжесть-средняя. 11.2. Кристальная призма. Атакующее заклинание, заключающее врага в труднопробиваемую кристальную тюрьму в форме призмы. Тип-атака, тяжесть-средняя. 11.3. Кристаллическая броня. Маг сплошь обрастает труднопробиваемой бронёй, не сковавыющей его движений, а также подпитывающей запас сил. Тип-защита, тяжесть-средняя. 11.4. Форма кристалла-копьё. Известно, что маги кристалла способны придавать своим творениям любую форму, какую только способно принять физическое тело. Перед вами самая распространённая форма кристаллическое копьё. Завидная прочность, но посредственное пробитие брони. Тип-атака, тяжесть-средняя. 11.5. Форма кристалла-шипы. А это уже более сложная форма магии, основанная на сверхскоростном образовании кристаллов. Десятки шипов мгновенно вырастают из-под земли и пронзают противника насквозь. Предугадать заклинание очень сложно, как и защититься. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 11.6. Управление кристаллической пылью. Простое заклинание данной стихии, с помощью которого маг может управлять углеродной пылью, изменяя её форму и размеры. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 11.7. Форма кристалла-дракон. Высшее заклинание стихии кристалла, призывающее на землю величественного дракона в кристаллической броне, размер которого сопоставим с размерами аватара магии тени. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 11.8. Кристальный замок. Маг этой стихии способен создать огромное здание почти в любом месте. Там он может жить, хранить свои вещи… Или пытать пленных! Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 11.9. Шестигранный лабиринт. Заклинание создаёт огромный по своим размерам лабиринт, наполненный смертоносным ловушками и мигом сжимающийся по велению мага. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 11.10. Кристаллические иглы. Завершает список заклинание, создающее поток игл, способных перебить все кровеносные сосуды тела противника, но оно слабо против хорошей брони. Тип-атака, тяжесть-лёгкое. 12. Лава 12.1. Ковёр магмы. Рядовое заклинание стиля лавы, известное своим поражающим фактором и внезапностью. Земля под ногами противника превращается в сплошную лаву и тот, если даже и успеет выбраться, получит серьёзные ожоги ног. Тип-атака, тяжесть-средняя. 12.2. Вулканический камень. Всем известно, что при извержении, помимо лавы, из вулканов вылетают огромные глыбы застывшей магмы. Это заклинание позволяет создавать нечто подобное и швыряться во врага центнерными глыбами застывшей магмы. Тип-атака, тяжесть-средняя. 12.3. Лавовая мантия. Маг может использовать свои способности для создания прочного доспеха из застывшей магмы, которая, однако, холодна лишь с внутренней стороны, внешняя же достигает температуры в 250°С, что заставит противника трижды подумать, прежде чем нанести удар. Тип-защита, тяжесть-средняя. 12.4. Пепел. При извержении вулканы выбрасывают гигантское облако пепла, который значительно ухудшает видимость и может привести к закупорке органов дыхания, то же самое может проделать и маг лавового элемента, тобишь наслать на противника сплошное пепельное облако. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 12.5. Мгновенное затвердевание. Сама по себе лава превращается в твёрдое вещество очень долго, но процесс можно ускорить, создавая таким образов самые причудливые фигуры… А также можно сделать из врага статую! Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 12.6. Лавовое озеро. Натренированные маги лавы могут призвать на землю огромное количество магмы, способное проявиться под ногами всех противников в радиусе мили вокруг заклинателя. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 12.7. Извержение. Самые искусные маги могут призывать на землю целые вулканы… Но главным источником боязни является то, что они способны сначала создать вулкан, а затем заставить его извергаться! Море лавы, тучи пепла и груды вулканических глыб сопровождают это заклинание, придавая ему колоссальную разрушительную силу. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 12.8. Лавовые столбы. Интерпретация похожего заклинания элемента земли. Маг призывает столбы из застывшей магмы, которые, подобно барьеру, сдерживают магию врага. Тип-защита, тяжесть-средняя. 12.9. Лавосталь. Гибрид стали и лавы, значительно укрепляющий доспехи и оружие, а также придающий им загадочное и очень красивое желто-оранжевое свечение. Особенно эффектно смотрится в темноте. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 12.10. Элементаль лавы. Маги лавы склонны к способностям призыва, что проявляется в их возможности создавать лавовых элементалей на поле боя. Мало что можно сделать против закаленного в жерле вулкана воина! Тип-призыв, тяжесть-эпическое. 13. Кровь 13.1. Кислотные удары. Маг этого элемента способен обработать своё оружие сильной кислотой, которая не в состоянии причинить вреда ему, зато способной принести противнику большие неприятности. Тип-атака, тяжесть-средняя. 13.2. Разносчик чумы. Кроме кислот, маги крови могут переносить на себе различные болезни, одной из самых опасных является чума. Её возбудители живут на его руках и питаются остатками крови и плоти, а затем передаются через порезы людям. Вылечить её крайне трудно, а помереть за считанные дни! Тип-атака, тяжесть-средняя. 13.3. Анти-фактор8. Ещё одно свойство элемента- это возможность передавать через порезы особый фермент, разрушающий фактор8, отвечающий за свертываемость крови в месте пореза. Человек умирает от большой кровопотери в течение 10-30 минут. Тип-атака, тяжесть-средняя. 13.4. Переливание. До этого были полузаклинания-полуособенности, теперь можно перейти к, собственно, заклинаниям данной стихии. Это, например, позволяет магу крови восстановиться за счёт жизненной энергии противника, но это заклинание не убивает до конца, однако парализованного противника куда легче убить. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 13.5. Кипучая кровь. А вот это уже вполне способно убить противника. Маг крови может силой магии довести кровь врага до кипячения, вследствие чего тот моментально умрёт… Тип-атака, тяжесть-эпическое. 13.6. В частности железо. Обычно кровь человека состоит из множества частичек, а в гемоглобине находится железо, доля которого очень мала… Но у магов этого элемента в крови железа настолько много, что те могут создавать себе оружие прямо во время боя! Правда платить за это придётся собственными запасами, так что чаще пейте кровь спящих, ужасы ночи! Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. Примечание! Больше подходит Вампирам. 13.7. Ты мой! Маги крови, годами практиковавшие искусство управления, могут заклинать кровь прямо в теле своего врага, заставляя подчиняться их приказам. Заклинание запрещено правительствами Ахена! Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 13.8. Разрушающий укус. Если маг долго практикуется то через кровь человека, то он станет вашим ночным слугой. Тип-универсальное, тяжесть-эпическое. 14. Металл 14.1. Форма стали. Самосовершенствование. Кроме кузнеческого дела многие маги металла обладают высокими навыками ведения магической и физической борьбы, а для достижения ещё большего эффекта многие из них прямо во время боя заменяют или дополняют своё тело различными стальными новшествами, вплоть до полного превращения себя в металлического неуязвимого воина. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 14.2. Форма металла. Самосовершенствование. Меч. Один из базовых приёмов мага металла, просто и эффективно. Прямо из воздуха создайте меч в какой вам удобно момент и нанесите лезвием неожиданный для противника удар. Вообще сталь, вопреки мнению о том, что она появляется из воздуха, на самом деле складывается из способности мага металла в тысячи раз умножать мельчайшие его частицы и превращать одно в другое. Достаточно изъять из крови несколько молекул железа, и через пару секунд у вас в руке уже готовый стальной меч. Тип-атака, тяжесть-средняя. 14.3. Форма металла. Самосовершенствование. Броня. Маг металла может за считанные секунды заковать себя в металлическую броню, которая никак не сказывается на его ловкости, так как маг металла способен значительно облегчать свои доспехи, но при этом она почти непробиваема в лоб. Остаётся искать щели или изматывать мага до такой степени, чтобы он не смог более поддерживать заклинание. Также броня может быть шипованной, это зависит от фантазии мага. Тип-защита, тяжесть-средняя. 14.4. Пронзание пикой. Здесь уже интереснее, это заклинание создаёт под землёй острейшую пику, которая на огромной скорости вылетает из-под земли и пронзает противника насквозь. Тип-атака, тяжесть-средняя. 14.5. Наказание цепями. Маг может создать что угодно, включая раскалённые цепи, вылетающие из рукавов мантии, которые опутывают противника, лишая того возможности двигаться, а также наносят страшные ожоги. В большинстве своём люди теряют сознание от болевого шока. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 14.6. Невидимые лезвия. Нет, они видимы, но только, когда их призвали. Маг стали может выждать удобный момент, а затем, прямо в воздухе, материализовать острейшее лезвие, на которое противник, в 90% случаев, напорется со смертельным или крайне тяжёлым для него исходом. Тип-атака, тяжесть-средняя. 14.7. Сверхмощная артеллерийская магическая установка. Сконцентрировав все свои силы, маг стали способен за секунду собрать в воздухе огромную артустановку массой около 1350 тонн и дальностью залпа в 30 миль. Стреляет она потоком сжатой магической энергии, заключённой в семитонные снаряды, в которых, помимо магической составляющей, находится 15000 острейших металлических пластин, разлетающихся на 200-250 метров, что гарантирует сплошное покрытие данной области. Дабы не ставить металл выше остальных стихий скажу, что такой снаряд у вас лишь один, ещё два будут оснащены чистой энергией в виде всепробивающего луча. Три снаряда. Перезарядка орудия≈10 минут, при этом маг должен быть полностью сосредоточен на перезарядке. Тип-атака, тяжесть-абсолютное. 14.8. Форма стали. Самосовершенствование. Стальное тело. Многие старые маги металла заменяли своё тело целиком, становясь неуязвимым, бессмертным, живым оружием с собственной волей. Вместо лиц-маски, тело-броня, а также многие добавляли себе ещё две руки, дабы сражаться как стальной вихрь, используя одновременно четыре меча. Они не живут в городах и всячески стараются избегать прямых контактов… Зато из них выходят отличные наёмники! Тип-перевоплощение, тяжесть-эпическое. 14.9. Управление металлом. Маг металла способен изменять любую характеристику своего творения, а также способен заставить металлические предметы левитировать. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 14.10. Сад лезвий и копий. Всё пространство вокруг мага вмиг превращается в самый настоящий сад клинков. Тысячи острейших копий и лезвий, конечно, не очень сложно сломать с дальнего расстояния, однако если это заклинание застанет врага врасплох, то от него останется нашинкованная плоть и кучка костей. Тип-универсальное, тяжесть-средняя. 15. Туман 15.1. Максимальная плотность. Если в обычном тумане хоть что-то видно, то это сплошная белая пелена, диаметром в полмили. Спрятаться в такой не составит труда для мага, а вот чтобы выбраться оттуда, нужно очень сильно постараться. Бесполезно разгонять этот туман огнём, это лишь усугубит положение. Тип-маскировочное, тяжесть-средняя. 15.2. Туманные воины. Если противник зашёл в густой туман, то вполне можно создать из тумана элементалей и натравить их на бедолагу, естественно, нет ничего проще для элементаля тумана, чем ударить в шею сзади, бесшумно перемещаясь среди плотной белесой завесы. Тип-призыв, тяжесть-средняя. 15.3. Нестабильные тени. Можно даже самого сильного духом противника сломить с помощью постоянного психологического давления. Не верите? Каково это, остаться одному в сплошном тумане и вдруг начать различать самые устрашающие, грозные и постоянно воющие, подобно банши, тени? Далеко не у каждого психика выдержит такое испытание. Тип-атака, тяжесть-средняя. 15.4. Неясные очертания. Маги тумана способны наносить в тумане сокрушающие удары незаметно, а затем быстро уходить обратно в тень. Если же противник всё же обнаружит вас, то скорее всего попадёт атака в густой туман и пойдёт далеко от вас. Сражаться с магом тумана внутри этого самого тумана-гиблое дело, ведь 95% ваших атак не причинят ему ровно никаких повреждений. Тип-защита, тяжесть-средняя. 15.5. Управление туманом. Маг тумана может изменять форму, размеры, плотность своего творения по велению одного лишь желания, может делать с ним всё, что ему захочется сделать с туманом. Тип-маскировочное, тяжесть-лёгкое. 15.6. Удушение. Если вы вдоволь наигрались с противником, можно быстро с ним покончить. Всё, что вам нужно-сделать туман настолько плотным, чтобы даже воздух не просачивался сквозь него. Враг даже теоретически не сможет выжить без воздуха в этом тумане больше пяти минут. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 15.7. Туманный дракон. Впервые заклинание было применено во время войны с Гриндевальтом и с тех пор не раз доказывало свою эффективность. Его нельзя убить обычным оружием, ибо лезвие просто проходит сквозь него, а воин задыхается в потоке удушающего тумана. Огромный туманный дракон дышит ядовитым туманом, а тело состоит из удушающего, правда вот когтей нет, но это не проблема. Живёт это чудище полчаса, а затем распадается на островки ядовитого тумана. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 15.8. Сокрытие. Если вам попался настоящий чудо-следопыт, который плюет на нулевую видимость, то это заклинание спрячет вас в тумане с полной гарантией, уничтожит следы, запах-всё, что может выдать ваше присутствие вообще. Тип-маскировочное, тяжесть-лёгкое. 15.9. Туманный клинок. Если вам срочно нужно оружие, то это заклинание на полчаса обеспечит вас отменным туманным клинком, каждый порез которого ознаменуется дикой болью из-за того, что в рану встраиваются частицы ядовитого тумана. Тип-призыв, тяжесть-средняя. 15.10. Ядовитый туман. Если удушающий туман основан на недостатке кислорода, то этот туман-смесь воздуха и воды, с заключёнными в ней растворенными ядами, такими, как синильная кислота, фосген, иприт и тому подобные страшные отравляющие вещества. Такой туман убивает почти мгновенно, но вы можете дать человеку шанс выжить, чтобы разнести молву о вашей невероятной силе. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 16. Лёд 16.1. Начальная заморозка. Управляя водой в соединениях воздуха маг может изменять температуру окружающей среды в отрицательную сторону, доводя градус почти до -273°С, то есть почти до абсолютного нуля, при котором останавливаются абсолютно все физические и химические процессы. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 16.2. Криогеника. Второй этап заморозки, при котором тело противника едва ли не погибает из-за полной остановки химпроцессов, после чего тот отправляется в кому до того момента, пока его не расколдует наложивший заклятие маг. Мозг сохраняется, а вот другим органам может повести намного меньше, ибо резкий скачок температуры обеспечивает застывание крови, вследствие чего органы трескаются прямо внутри тела. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 16.3. Ледяные иглы. Традиционное заклинание для многих стихий, ледяные иглы не особо отличаются от своих подобий в других стихиях. Обладают посредственной пробивной мощью, но при попадании вызывают судороги и частичное обморожение рядом с местом попадания. Тип-атака, тяжесть зависит от количества. 16.4. Ледяной барьер. Стандартное заклинание льда, создающее вокруг мага ледяной купол, защищающий того от атак дальней и средней дистанции. Пробить его непросто, учитывая тот факт, что барьер сплошь усеян различного размера шипами изо льда, так что придётся очень тщательно выбирать место атаки, чтобы не напороться на смертельный шип. Тип-защита, тяжесть-средняя. 16.5. Ледяные доспехи. Абсолютно негромоздкие и очень прочные доспехи, переливающиеся при том от холодно-синего до оранжевого цвета. Красиво и практично, ведь доспехи имеют шипы, да и пробить их очень непросто, обычный меч сломается намного раньше, чем нанесет серьёзное повреждение вам и вашему доспеху. Тип-защита, тяжесть-средняя. 16.6. Ледяной дождь. Ну а тут всё понятно. Маг призывает тучи и делает воздух настолько холодным, что обычный дождь замерзает прямо в полёте и на противника обрушивается поток ледяных игл от 2 мм до внушительных 5 метров в длину. Также возможно заморозить противника, ибо вместе с иглами из туч падает «жидкий лёд», который мгновенно замораживает при малейшем контакте с ним. Тип-атака, тяжесть-эпическое. 16.7. Ледяной дракон. Ледяной шипастый дракон длиной в треть мили и дышащий жидким льдом-хорошее подспорье в любом бою, тем более, что убить его не так то просто, здесь нужно дорогое и серьёзное оружие. Тип-призыв, тяжесть-абсолютное. 16.8. Ледяные зеркала. Лёд отражает не только свет, но и заклинания противника. В отличие от сходного заклинания стихии земли, они не подпитывают силы мага, однако могут отразить заклинания вплоть до эпических, но лучше вообще до такого не доводить. Тип-защита, тяжесть-средняя. 16.9. Управление агрегатным состоянием вещества. Маг льда может заморозить воду, превратить её в пар или вернуть в изначальное состояние. Вобщем, вода полностью в вашем распоряжении, но из неё можно сделать нечто большее, нежели вазу из нетающего льда. Тип-универсальное, тяжесть-лёгкое. 16.10. Форма льда. Меч. Ну и завершает стихию заклинание, способное создать невероятно острый и невероятно прочный ледяной меч. Более того, любая рана, оставленная этим мечом, разносит по организму жидкий лёд, который медленно, но верно, замораживает внутренние органы противника. Тип-призыв, тяжесть-средняя.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.