Глава 18
1 марта 2022 г. в 21:23
— Итак, — Гермиона обвела взглядом всех присутствующих, — Думаю, каждый из вас понимает, на что идёт.
— Гре-е-ейнджер, — протянул Теодор, всем своим видом выражая скуку, — Заканчивай с пафосными фразочками. Мы уже все решили.
*** ***
Чтобы во всем разобраться, им надо было сыграть. Бросить вызов, если хотите. Неизвестной магии, а может и самой судьбе.
Восемь волшебников посчитали своим долгом покарать того, кто нарушает такую долгожданную мирную жизнь.
(На самом деле, инициаторами были Драко и Гермиона, Невилл и Полумна решили просто помочь друзьям, Джинни и Блейз — следить за отношениями милой пары, а Пенси и Тео — от нечего делать согласились)
Договоренность была простая: четверо из них играют, а остальные помогают не увлекаться, не начинать жить игрой и, как следствие, не сходить с ума.
Собственно говоря, в этом мероприятии принимали участие Малфой, Грейнджер, Уизли и Забини, а «ограждать» их от помешательства будут соответственно Нотт, Долгопупс, Лагвуд и Паркинсон.
*** ***
Игроки сели за круглый стол (остальные стали вокруг), произнесли магические клятвы и выбрали себе фишки.
— Что же, — торжественно произнес Блейз, — Погнали.
Все поставили фишки на старт.
Тут перед ними появилась карточка, на которой было написано «День 1». На обратной ее стороне объяснялось, что каждый раз возвращаясь к игре, они должны отсчитывать дни и выполнять все рассчитанные на них задания, иначе придется начинать сначала.
Каждый слушал первый ход. А потом ещё и ещё…
Пока это напоминало обычную маггловскую настольную игру: они кидали кубики и «ходили». Ничего странного не происходило…
Тут Блейз ступил на зелёный кружок и к нему подлетела карточка с надписью: «Отважный воин, сразись с серыми гоблинами».
Все молча посмотрели на Забини. Ничего не случилось. Тогда Джинни вдруг сказала:
— Дотронься до нее.
Слизеринец выполнил указание и тут же исчез.
— Это был портал, — прошептала Гермиона.
*** ***
Едва коснувшись карточки, Блейз почувствовал какое-то шевеление воздуха, затем его закрутило вокруг собственной оси, и Забини оказался в каком-то странном темном месте. Два серых существа, стоявших напротив, мало походили на гоблинов, но их ведь нужно было победить?
Неожиданно одно из них взмахнуло рукой, волшебник не успел среагировать и врезался спиной в какую-то стену. Затем на него напало второе гоблиноподобное существо. Сверху тут же посыпались обломки, но на этот раз парень был готов. Он выставил магический барьер, а затем резко взмахнул палочкой и обездвижил одного из противников. Другой тем временем попытался выбить палочку из рук парня, но промахнулся, и студент просто упал. Тем временем к нему стали подбираться заколдованные веревки, но Блейз мгновенно сжёг их и связал последнего недо-гоблина собственными. Затем и второго (на всякий случай).
Как только слизеринец сделал это, тут же снова оказался в бункере.
*** ***
То есть, именно так описал он свое небольшое приключение друзьям. Возможно, приукрасил что-то. Совсем чуть-чуть… Но этого мы уже не узнаем.
Следующее задание получают Гермиона и Джинни. Им нужно открыть дверь в потайную комнату и найти волшебную шкатулку.
Девушки коснулись карточки и переместились к стене какого-то здания. На каждом кирпиче был простенький рисунок: яблоко, змея, дерево, череп, крыло, луна, солнце и тому подобное, поверх картинок появилась надпись: «Пройдите испытание на смекалку! Старая ведьма поможет вам, как только отгадаете три загадки».
— Старая ведьма? — переспросила Уизли, но Грейнджер в ответ лишь пожала плечами.
Они увидели текст первой загадки:
«Бела как снег, красна как кровь, черна как чёрное дерево»
Джинни удивлённо уставилась на надпись.
— Ну и что же это?
— Белоснежка, — уверено ответила Гермиона, — Это… маггловская сказка о девушке, которая подходит под это описание, а имя получила благодаря цвету кожи.
— Ага… — рыжая заправила прядь волос за ухо, — И чем это нам поможет?
— Пока не знаю. Но, видимо, ответ правильный, так как появилась вторая загадка.
«Смесь утконоса и крота»
— Я думаю, это нюхлер*. Вроде логично все… — задумалась Уизли.
— Да, наверное.
Следующей загадки не было. Вместо неё появился рисунок: куб, стрелочка и перо.
— Возможно, это означает превращение предмета, — предположила Грейнджер. — Есть такое заклинание — «Скрибблифорс» — оно превращает объект в перо.
Все загадки были разгаданы. Но никакая ведьма не появилась.
— Может, мы сделали что-то не то? — предположила Джинни.
— Мне кажется, оно ждёт от нас ещё каких-то действий, — Гермиона задумалась, — Возможно, из этих картинок нужно составить последовательность.
— Вряд ли из всех, — подхватила подруга, — Возможно, каждая загадка связана с одним рисунком.
— Например, Белоснежку пытались убить отравленным яблоком. Такое тут есть.
— А нюхлер любит всё блестящее. Тут есть монетка.
— И перо (соответственно заклинанию).
Тут на стене снова появилась надпись:
«Браво! Ведьма идёт к вам на помощь»
Теперь в углу проявился рисунок ведьмы, занимающий несколько кирпичей. Пожилая женщина на нем помешивала что-то в своем котле, изредка поглядывая на девушек.
— Да-а… — с умным видом сказала Уизли, — Это многое объясняет.
— Смотри, — вдруг сказала Грейнджер.
Ведьма на картинке продолжала варить зелье, но оно вдруг стало вытекать из стенки котла.
— И… — рыжая уставилась на рисунок, — Котел дырявый.
— «Дырявый котел», — возразила Гермиона, — Думаю, это последняя подсказка.
Она дотронулась волшебной палочкой до кирпичей с нужным рисунком, и в стене открылось отверстие как проход из «Дырявого котла» в Косой переулок. Там стояла небольшая деревянная резная шкатулка. Гермиона взяла ее и девушки тут же переместились обратно.
*** ***
Сообщение на очередной карточке гласило, что один день завершён. Дальше игрокам предстоит найти четыре части ключа, чтобы открыть шкатулку.
Но пока первый этап был пройден.