ID работы: 14824532

Краткий катехизис соникофана или о том, как устроен мир синего ежа

Sonic the Hedgehog, Sonic and CO (кроссовер)
Статья
PG-13
В процессе
2
Размер:
планируется Миди, написано 16 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 5 Отзывы 0 В сборник Скачать

Stage I: Об основах основ и об устройстве мироздания

Настройки текста
            Итак, прежде чем приступать к разбору мира Sonic the Hedgehog, мы условимся, что же считать за этот мир. Речь пойдёт об игровой вселенной и только о ней. Комиксы от Fleetway Publications, комиксы от Archie, американские мультсериалы от DIC (а также видеоигры Robotnik's mean bean machine и Sonic Spinball по их мотивам), аниме Sonic X и фильмы от Paramount каноном не являются. Всё, что происходило в этих произведениях к основной линейке видеоигр не относится и никак с ними не связано. Не лишним также будет выбросить те игры серии, что были кроссоверами — олимпиадой с Марио можно и нужно пренебречь, поскольку никакого сюжета там всё равно не было. Кроме того, каноном не является подсерия Boom — это очередная американизированная версия ежа, которая не имеет никаких связей с основной канвой. Гоночные спин-оффы, к канону относятся, но их сюжетная ценность настолько мала, что их можно просто не учитывать. Ещё имеется Sonic Chronicles: the Dark Brotherhood. Каноном она, из-за судебных тяжб с участием печально известного сценариста комиксов от Archie Кена Пендерса по поводу персонажей-ехидн, не считается. Однако эта игра ложится в канву серии, так что она будет рассмотрена в дальнейшем как некий апокриф, который нас ни к чему не обязывает, но очень стройно бы лёг ко всему остальному. Да и Иан Флинн, ещё до вычёркивания игры из канона упоминал, на каком временном промежутке происходят её события.       Что же остаётся? Довольно много. Учитывать стоит все прочие игры серии, выходившие с 1991 по 2022 год и далее. Каноном также являются комиксы от IDW, комментарии Иана Флинна, которого Sega назначила официальным специалистом по лору, новый мультсериал Sonic Prime, ну и заявления самого руководства Sonic Team (в особенности, в формате видеороликов Tails Tube). Впрочем, последнее стоит принимать в расчёт очень избирательно, поскольку Такаши Иидзука регулярно делал заявления, которые не только прямо противоречили друг другу, но и напрямую расходились с тем, что происходило в играх. Поэтому, для удобства автор предлагает выстроить следующую иерархию по силе значимости, чтобы не запутаться: 1. Видеоигры. При этом, условимся считать, что те игры, которые вышли позднее, имеют большую силу, чем старые. Если в старой игре сказали утверждение А, а в вышедшей пять лет спустя сказали утверждение Б, условимся считать за канон утверждение Б. 2. Комиксы от IDW. С ними сложно. Насколько известно автору, каноном являются не сами комиксы, а события, что в них происходили. Поэтому всё, что вы видели там, точно было и в игровой вселенной, но могло происходить в несколько в другом виде. 3. Комментарии от Иана Флинна. Во франшизе Bionicle подобная практика со стороны писателя Грега Фаршти порождала целый ворох проблем, но это точно лучше, чем ничего. Читайте Твиттер Флинна, если хотите лучше понять что к чему. 4. Заявления Sonic Team. Там может быть полезная информация, но они часто допускают грубые ошибки, а то и вовсе говорят чушь, пример того же Иидзуки-сана, ранее уже был оговорён. Но Tails Tube совершенно точно достоверен. 5. Мультсериал Sonic Prime. Да, это канон. Но такой незначительный, что им можно пренебречь. Тем не менее, Флинн хронологический определил её события после игры Sonic Advance 3.       Внимательный читатель, видимо, заметил, что мы пропустили аниме Sonic OVA. Это было сделано намеренно. Этот мультфильм был сделан в Японии, на японском и для японцев. Он легко бы вписался в основную серию игр. До момента, когда началась эпоха Adventure. Так что это произведение однозначно неканонично, но некоторые его элементы при желании в мир Соника вписаться могут. Это как ссылки на правовую доктрину во время судебного процесса. Какой-то вес за счёт одного только здравого смысла такие слова иметь будут, но это не значит, что судья обязан считать это за аргумент. Аналогично стоит поступать и с мангой начала девяностых годов, в которой дебютировала ежиха Эми Роуз. Она, бесспорно, может сгодится как источник вдохновения, но не более того, поскольку противоречит всем основам игровой вселенной.       Вот мы и разобрались со всей иерархией канона. Раз так, можно заняться изучением мира синего ежа изнутри. Как если бы сами были его обитателями. Начнём сильно издалека.       В первую очередь следует описать мир, который обозревается в нашей работе. Для этого условимся дать ему определение, чтобы читателю было удобнее в нём ориентироваться. Американский писатель-фантаст Говард Филлипс Лавкрафт называл всю совокупность существующих в рамках его творчества миров и локаций Йог-Сотерией, по имени одного из высших Иных Богов — Йог-Сотота (да, именно он, а вовсе не Ктулху был главным маскотом творчества Лавкрафта, по крайней мере, с его собственной точки зрения). Последуя его примеру, условимся называть все фигурирующие в видеоиграх о Сонике миры и локации словом «Соникверс». Итак, что же представляет из себя Соникверс? Ответ на этот вопрос не вполне тривиален, поскольку структура мироздания ни в играх, ни в официальных пояснениях от Sonic Team и Иана Флинна полностью не раскрывается. Поэтому изобразим картину наиболее широкими мазками.       Соникверс представляет из себя, подобно многим другим вымышленным мирам, мультивселенную. Мультивселенная эта, разумеется, бесконечна, как и многие другие, поскольку, как заявляется в выпусках Tails Tube, содержит бесконечное количество вселенных. Автор брошюры, увы, не имеет физико-математического образования, а его познания в философии более чем скудны, так что оперировать разными видами бесконечностей он не будет, да и это бы слишком сильно усложнило объяснения как для него самого, так и для читателя, поэтому такие подробности следует опустить.       Для начала, условимся минимальной единицей в составе Соникверса считать вселенную. Обыкновенный космос, который, если проводить аналогии с современными данными астрономов, представляет из себя четырёхмерное замкнутое на себя пространство размерами как минимум в 7 триллионов световых лет (предельные размеры, если они есть, неизвестны). Каждая вселенная, как видно из количества возможных путей прохождения Shadow the Hedgehog, имеет неисчислимое множество временных линий — отдельных миров, причём каждое событие двоится и порождает новые временные линии, являющиеся частью этой вселенной. Путешествия во времени, насколько можно судить из событий Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog 2006 и Sonic Generations, способны менять прошлое. Так что ход времени в Соникверсе — это не абсолютно необратимый процесс, как в произведениях алмазно-твёрдой научной фантастики или творчестве небезызвестного Александра Рудазова. А раз путешествия во времени возможны, то и без временных парадоксов здесь обойтись не удалось. И это не Доктор Кто, чтобы они здесь смотрелись уместно. Читателю стоит это запомнить, поскольку мы к этому ещё вернёмся.       Вместо с альтернативными временными линиями, по заявлениям Tails Tube, в Соникверсе существуют параллельные вселенные. Различие здесь не ясно — по-видимому, они представляют собой бесконечное множество дубликатов Основного Мира (далее, для удобства будем называть их совокупность Измерением Хаоса), по неким причинам отделившихся от него, но продолжающих сохранять с ним какую-то связь, а потому похожие на него. Временные линии, но отделившиеся так давно, что стали самостоятельными мирами. Кроме них существуют и другие измерения, видимо также бесконечного числа, каждое из которых содержит бесконечное количество вариаций своего Основного Мира, каждая из которых постоянно ветвится из-за хода времени. Помимо Измерения Хаоса в играх были представлены и наименованы ещё два, — это Измерение Сол, родной мир принцессы Блейз, и Сумрачный Каземат, измерение-тюрьма из неканонической Sonic Chronicles: the Dark Brotherhood и обитель бога-тюремщика Аргуса, служащая местом заточения для ехидн клана Ноктюрн и ряда представлявших особую опасность инопланетных видов. Другие измерения принципиально отличаются от параллельных миров тем, что никак с ними не связаны, хоть и повторяют некоторые их черты. Законы природы там различны друг от друга, потому и вместо Изумрудов Хаоса в мире Блейз существуют Сол Изумруды, которые обитатели мира Соника использовать не могут.       Ещё в каждой вселенной существует нечто, что следовало бы назвать «карманными пространствами», такими, как Мир Камелота и Мир Арабских Сказок, появлявшиеся в подсерии Sonic Storybook. И неизвестно, сколько таких миров спрятано внутри Измерения Хаоса. Их размеры, похоже, ничуть не уступают «реальным» вселенным, поэтому автор предполагает, что Соникверс, подобно Йог-Сотерии, бесконечно вложен, то есть представляет из себя нескончаемую цепь «космосов-атомов», каждый из которых находится внутри последующего. Нечто вроде матрёшки, которая никогда не закончится.       Сходство Соникверса с Йог-Сотерией этим не ограничивается. Все миры соединены между собой с помощью Мира Грёз — тоже бесконечного. Мир Грёз представляет из себя четырёхмерное пространство, где отражаются сны, идеи и мысли живых существ со всех измерений, которые существуют, существовали и будут существовать. Не совсем понятно, существуют ли все миры внутри Мира Грёз, как некой конечной инстанции по отношении к ним, либо же просто с ним связаны; однако в внутри самого Мира Грёз из идей и фантазий живых существ также формируются новые вселенные. Увы, никак не поясняются, отличаются ли эти миры от «реальных», либо же все миры в Соникверсе возникают таким способом.       Четырёхмерным пространством Соникверс не ограничивается. Осмелимся предположить, вся мультивселенная в совокупности бесконечноразмерна и не имеет какого-либо предела по числу пространственных и временных размерностей. На это указывают замечания доктора Эггмана касательно природы Соляриса: доктор называет его «super-dimensional». В оригинале, по-японски он использует слова сho jigen (超次元), что можно перевести дословно как «сверхразмерный» или «надразмерный». Первый китайский иероглиф здесь «超». В переводе на русский он обозначает перешагивание лимита, максимальное превосходство над чем-либо, нахождение «над» чем-то. Из наличия в Соникверсе существа с таким свойством выходит, что он не просто бесконечноразмерен, а ещё больше. На этом мы остановимся, так как дальше уже пойдёт околофилософская эзотерика, углубляться в которую не очень бы хотелось, поскольку в этом вопросе автор некомпетентен, да и едва ли фикрайтеру использование таких знаний понадобится. Если же это всё-таки необходимо — труды Платона, возможно, помогут пролить на это свет. Вдруг у вас получится превратить мир Соника в добротное фэнтези с развитой метафизикой, как вселенную The Elder Scrolls.       Со структурой мира разобрались. Поэтому перейдём к чисто фэнтезийным его аспектам. Что держит Соникверсе вместе? Как существует эта мультивселенная? В ней есть несколько сил, которые, как нам кажется, обеспечивают её существование, а потому также должны быть бесконечноразмерными или сверхразмерными, чтобы пронизывать её всю. Первая из них соникофану хорошо известна. Это так называемая Энергией Хаоса. Как говорила ехидна Тикаль: «Хаос есть сила. Сила, обогащаемая сердцем». Энергия Хаоса каким-то неведомым образом связана с душами живых существ и реагирует на их эмоции. Что может Энергия Хаоса? Короткий ответ: всё. Или почти всё. Так что её смело можно считать всемогущей магией, причём магией не научного типа, как в большинстве современных фэнтези, а скорее толкиновской, поскольку действует она непредсказуемо и по неким совершенно непонятным законам. От вида испытываемых эмоций вырабатывается положительная или отрицательная энергия, соответственно оказывающая созидательное и разрушительное воздействие на мир. Перечень её возможностей практически неограничен — от простого источника топлива до сотворения настоящего чуда вроде исцеления безумия, воскрешения мертвеца или управления временем и пространством. Мощь её беспредельна, поэтому она может использоваться для чего угодно. Похоже, что в разных мирах Энергия Хаоса может различаться друг от друга, потому то и в Измерении Сол в качестве проводников выступают Сол Изумруды. На сходную природу Изумрудов в разных мирах указывают Силовые Кольца: во всех измерениях они могут использоваться для супертрансформации, в некоторых играх они также служат топливом для роботов доктора Эггмана, заместо маленьких животных или Хаос-Движков.       Сами Изумруды являются лишь проводниками Энергии Хаоса, а не её непосредственными источниками — через них она концентрируется. Происхождение Изумрудов неизвестно. По сравнительно новой информации из Sonic Frontiers, они попали на Землю вместе с Древними. Не раскрывается, являются ли Древние их создателями или камни имеют естественное происхождение (например появились вместе со вселенной). На естественное происхождение Изумрудов может указывать то, что хоть создание искусственных и возможно, но они значительно уступают в силе настоящим. Такие возможности демонстрировали лисёнок Тейлз и Эггман. Сами Изумруды также могут образовывать карманные пространства неизвестного размера — таковыми были специальные зоны в Sonic Heroes и классических играх, которые в силу их специфики явно стоит считать чем-то большим, чем элементами игрового процесса.       Отдельно стоит поговорить о Главном Изумруде. По словам ехидны Наклза, сила этого самоцвета превосходит силу Изумрудов и обладает способностью гасить их воздействие. «Контроллер есть то, что объединяет Хаос» — говорит Тикаль. Так что похоже, энергия Главного Изумруда даже если и не является Энергией Хаоса самой по себе, имеет с ней некоторое родство. Откуда взялся Главный Изумруд мы не знаем, но весь известный в играх период в двадцать тысяч лет он находился на Земле. В мануалах к классическим играм вскользь упоминается, что его создали боги. Но что это были за боги? Главный Изумруд необычен тем, что существует вне времени и пространства: когда Эггман Нега в далёком будущем превратил его в карточку, Изумруд исчез уже в настоящем. Похоже, что Главный Изумруд один на всю мультивселенную, а все его вариации суть проекции одной и той же сущности на низшие измерения. Странная вневременная природа самоцвета, по мнению автора, указывает на единственного известного бога, который мог бы приложить руку к сотворению такой могущественной и чужеродной реликвии, на Соляриса. Стоит иметь в виду, что это наши спекуляции и они основаны только на умозрительном сходстве, а потому никак не могут быть подтверждены.       Помимо Энергии Хаоса сходной по могуществу, если не превосходящей её, можно назвать Силу Звёзд, заключённую в Драгоценном Скипетре, который находится в Измерении Сол. Говорится, что эта сила разделяет параллельные измерения между собой, позволяя им существовать как отдельные реальности. Как он попал в мир Блейз неизвестно, но в Sonic Rush Adventure сообщается, что её семья, царская династия Солнечной Империи, хранила Скипетр на протяжении многих поколений. Связь Скипетра с Блейз и «солнечной династией» вновь приводят нас к умозрительным спекуляциям о том, что Солярис может быть связан и с его созданием тоже. Возможно, сам Солярис, Пламя Надежды, тоже относится к числу фундаментальных сил мироздания в Соникверсе. Также, в Sonic Shuffle упоминается, что в стабильном виде мироздание поддерживает Драгоценный Камень, находящийся в Мире Грёз и охраняемый богиней Иллюминой, благодаря которому фантазии живых существ, порождающие новые миры, обретают упорядоченную форму.       Более подробно обо всех артефактах и природных феноменах магической природы пойдёт в дальнейших статьях. Теперь же перейдём к плотскому миру.       Где происходит большая часть событий игр про Соника? На Земле. Мир Соника — это планета Земля. Планеты Мобиус в игровой вселенной не существует, она никогда так не называлась. Мобиус есть только в американском каноне, который ныне находится в полностью закрытом состоянии и потому интереса для нашего разбора не представляет. Несмотря на то, что планета называется Земля, это не совсем привычный мир. То ли это альтернативная магическая реальность, то ли Мир Соника — это далёкое постапокалиптическое будущее, интерпретация зависит уже целиком от воли фикрайтера. Но если это действительно далёкое будущее, то значит, в прошлом этого мира произошёл некий катаклизм, который был настолько разрушителен, что изменил даже очертание материков. А вот Луна, до действий Эггмана, оставалась неизменной. Земля имеет ещё один спутник — некую Малую Планету (она же Чудесная Планета), которая появляется каждый год из ниоткуда ровно на один месяц над поверхностью Нигде-Озера. Третий спутник — Затерянный Шестигранник, странного вида огромная шарообразная композиция из геометрических фигур, парящая где-то в небесах планеты, являющая обиталищем для демоноподобных существ зети. Сама же Земля населена большей частью людьми, а также множеством видов разумных животных. В американских комиксах и мультфильмах их называли мобианцами, но поскольку в японском каноне никакого Мобиуса нет, далее для их обозначения будет использоваться термин «зверолюди», который автор, за неимением лучшего, предлагает взять на вооружение и другим фикрайтерам, если те захотят написать работу, согласующуюся с игровой серией.       Кроме Земли в играх почти не показывали иных миров в деталях. Другие планеты Солнечной Системы герои не посещали никогда. Соник ни разу не был например на Марсе. Но условимся считать, что она никак не отличается от настоящей: восемь миров от Меркурия до Нептуна включительно, десятки лун, сотни карликовых планет, два астероидных пояса, Облако Оорта диаметром в один световой год и гелиосфера солнечного излучения. Галактика, как думается автору брошюры, идентична в общих чертах нашему Млечному Пути. Она заселена множеством инопланетных цивилизаций. Среди них известны — деградировавшие до состояние домашних животных чао Древние, чья родная планета была уничтожена Погибелью (как и множество других миров), виспы, которые расселились по множеству мест за пределами своего родного мира, зоа, крон, н’рргал и воксаи — пленники Сумрачного Каземата, вавилоняне — далёкие предки вавилонских налётчиков, про чей родной мир никаких сведений нет и от которых, вероятно, произошли все разумные птицы, а также ныне полностью уничтоженные Шедоу чернорукие (они же чёрные пришельцы), обитавшие некогда на Чёрной Комете.       Что-либо ещё о других локациях за пределами Земли неизвестно. И вряд ли будет известно в ближайшие годы, если только вдруг Sonic Team не придёт в головы идея воплотить в какой-нибудь новой игре события третьего сезона Sonic X, рассказывавшего о войне с разумными растениями метарексами (которых фанаты также называют сидрианами), существование которых в игровой вселенной можно бы было косвенно признать, если вплетать в историю события Sonic Chronicles: the Dark Brotherhodd. Поэтому, в дальнейших статьях этой брошюры речь пойдёт главным образом о планете Земля и тех местах вне её, что были представлены в играх. Но прежде, чем перейти к локациям, подробно остановимся на другом важном аспекте Соникверса, который непосредственно связан с его устройством. В следующей статье речь пойдёт о богах. Мы попытаемся выяснить, какую роль играют боги в Соникверсе и какое влияние они оказали на ход его истории. Конечно, вместе с этим будут и описаны связанные с ними магические артефакты и артефакты, без которых лор Соника был бы немыслим.       На этом, описание основ мироздания можно считать законченным.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.