ID работы: 14373383

Выяснение отношений в Crash Twinsanity

Статья
R
Заморожен
2
автор
Размер:
3 страницы, 2 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

N. Sanity Island

Настройки текста
      Начнём наше сочинение-рассуждение на тему: Отрицательная и положительная стороны чувствуют друг к другу симпатию или так вынудили обстоятельства?       Для более простого понимая, сюжет этой части складывается следующим образом: Д. Кортекс после части "Wrath of Cortex" замораживается в ледник и его прибивает к островам N. Sanity. Далее, оттаявши, он похищает сестру Крэша и, переодеваясь в одежду Коко, заманивает барсука в западню. Зачем? Конечно же для того, чтобы продолжить свои злодейские планы по захвату мира. Но на удивление реакция Крэша была не совсем серьёзной, когда Кортекс снял парик и предстал перед ним в своём истинном обличье. Возможно, Крэш изначально знал, что это западня(ну вы просто посмотрите на гримёрские навыки Кортекса), но если учитывать интеллект нашего ушастого – ему было начихать. Может быть, где-то в глубине души он всё ещё любит своего создателя, как родного отца и как наивный дурачок бегает за ним. Об этом говорят довольно незаметные признаки: После битвы с первым боссом, когда мы попадаем в шахту, Кортекс с яростью набрасывается на рыжего и они катятся комом. Но если мы остановим джойстик, можно заметить одну сцену, где главный злодей лежит без движения на руках барсука и тот будто проверяет пульс или слушает сердцебиение, периодически нагиная голову и оглядываясь в камеру. Вероятно, Крэш всё ещё предан Кортексу из-за животных черт присущих ему. (По сути, он антропоморфное животное, сохранившее свои изначальные повадки. Видимо основной проблемой эксперимента стало мало количество В12, отвечающего за умственные способности, уровень словарного запаса и уровень интеллекта.) Правда, мутузил Крэш Доктора тоже не по-ребячьи. Но чувства симпатии одной стороны компенсируются с другой. Вы только поглядите на дальнейшие изменения. Одна большая проблема(точнее угроза их жизни и островам Вампа) вынудила их работать в одной команде(по инициативе Крэша). Так, после нахождения первого кристалла, наши герои встречают Инопланетных землекопов, которые ещё будут их преследовать. В первый раз Крэш избавляется от них. Кортекс не даёт нам кристалл и убегает от нас, но убегать ему было особо некуда. Вот тут начинается "Мы с Тамарой ходим парой". Правда, было жаль Доктора, что его крутили, тащили и закидывали Бог знает куда и зачем. А иногда вообще использовали как молоток. И было бы справедливо, если бы в один момент Кортекс бы просто взял и улетел бы от нас с помощью своего бластера, но он этого не делал и постоянно возвращался. Допустим, что ему невыгодно бросать Крэша. И какие его потери: -1 Бандикут. Казалось бы, цель так легко достигаема и в тоже время он не пользуется моментом. Довольно странно, не находите? Следом Нео и Крэш выходят на поверхность, где встречают Злых Близнецов. И так: протагонист, антагонист(который плавно переходит во второстепенного персонажа) и ещё двое антагонистов. Озлобленные попугаи угрожают тем, что уничтожат острова N. Sanity и захватят мир, и Кортекс им не верит. После один из попугаев достаёт его мозг и кидает в него, а Нео в ужасе убегает. Очередная встреча происходит на поляне, где Доктор бредит всякую дичь о том как он завидует аборигенам и что шмели здесь скромные. Как по иронии на него налетает целый рой, от чего Нео Кортекс бежит вслепую. Второй признак любви: рыжий очищает весь путь перед Кортексом. Игра даже заканчивается тогда, когда Доктор натыкается на шипы или дикое растение. Поэтому нам приходится забегать вперёд и делать всё быстро, чтобы успеть самим спастись и спасти Кортекса. То есть, нашей основной целью становится спасение Кортекса. В следующем этапе наша цель не меняется, зато теперь мы должны спасти нашего врага от местных аборигенов. Таким образом, их отношения "герой - злодей" переходят в "товарищ - товарищ", имея небольшие отголоски "дружества". И обратите внимание на то, на каком расстоянии они находятся друг от друга – почти как протянутая рука. Если до этого, найти Кортекса и Крэша рядом друг с другом на близком расстоянии можно было только в финальных битвах, то сейчас они преспокойно стоят бок о бок и не собираются наступать друг на друга. Пусть их отношения не такие уж тесные, чтобы они часто прикасались друг к другу и поддерживали долгий зрительный контакт, но эти мелкие факты вскоре тоже приводят к более явном образе дружбы. Хотя их "переглядки" выглядят не так злобно, как это было в прошлых играх. После получения второго кристалла мы убегаем от племени, чтобы спасти свою шкуру. Идёт скучная сюжетная основа – фермер Эрнест просит нас зажарить пару червячков для его бесценного сада, мы вновь встречаемся с боссом и работая в команде, всё-таки побеждаем его(босс – статуя Тикимона, которую оживили Злые Близнецы). И тут наш Доктор вспоминает о своей забытой станции на куске айсберга. Куда мы переносимся потом, если сядем в лодку. И как это будет называться? Кортекс доверил своему врагу расположение секретной лаборатории? Или он считает его не совсем потенциальным врагом? Может он больше не видит причин, чтобы продолжать вражду? Довольно интересный разворот сюжета, но Twinsanity скорее всего никогда не станет основным каноном вселенной Crash Bandicoot. Может он так и останется небольшим дополнением к общей трилогии, как возможный вариант развития событий🤔
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.