ID работы: 9482687

Call of Duty: World at War лучший шутер о Второй Мировой? Сравнение с World War II

Статья
R
Завершён
5
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 8 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Я познакомился с World at War через несколько лет после её выхода, что не помешало мне получить впечатление от игры. Я тогда уже был знаком с Black Ops, где вроде бы имелся тот же натурализм, но... понятное дело, тема Второй Мировой будоражит куда больше, чем локальные конфликты, представленные в BO. Игра сочетает в себе две никак не связанные сюжетные линии, происходящие на фоне глобальной войны. В одной из них мы оказываемся в шкуре американского морпеха Миллера и принимаем участие в боях с безбашенными японскими солдатами. В другой нам придётся примерить на себя более нелёгкую долю рядового Красной Армии Дмитрия Петренко, который проходит Великую Отечественную войну от Сталинградской битвы и до самого Рейхстага. Конечно же, меня, как русского, куда больше интересует советская кампания, но стоит поговорить и об американской. Безбашенность японских солдат была передана довольно хорошо. Они с громкими и устрашающими криками бегут в штыковую атаку, прячутся в камуфляже среди травы и на деревьях, минируют трупы, совершают самоподрывы и всячески деморализуют солдат американской армии, не считаясь с собственной жизнью. От их не то сумасшествия, не то отваги, кровь реально стынет в жилах. Впечатление производит. Если вспомнить ту же Medal of Honor: Pacific Assаult, в которую мне тоже когда-то доводилось гонять, то японцы там представали в образе совершенно обычных бойцов своей армии, не особо отличающихся от нашей. Так что в сторону WaW однозначный плюсик: сумасшедшие и озверевшие японцы смотрятся куда более жутко и создают у игрока соответствующее впечатление. Теперь о советской кампании. Начинается всё с достаточно атмосферной сцены в Сталинграде, когда мы лежим среди трупов наших товарищей и стараемся, чтобы фашисты не обратили на нас внимания. Играет соответствующая гнетущая музыка, позволяющая ощутить всю боль за страдающую Родину. Немецкие автоматчики педантично выполняют свою работу, ища и добивая раненых бойцов Красной Армии. Разрушенный город представлен в мрачных тонах: серые постройки, изуродованные бомбами и снарядами, тёмное небо. Однозначно можно утверждать, что советская кампания куда более жестокая и масштабная, да собственно на деле ведь так и было. Нас довольно быстро перебрасывают из Сталинграда в 1945-й год, когда Красная Армия уже вовсю наступает на Берлин. На мой взгляд, решение не очень удачное: стоило уделить больше внимания именно оборонительной войне, наглядно продемонстрировать, что именно пробудило в красноармейцах такую жестокость по отношению к немцам, ибо одной сцены с добиванием раненых - ну как-то мало. В итоге всё выглядит так, будто злая русская орда пришла безжалостно убивать перепуганных немцев, умоляющих о пощаде. Ну или у меня "ватаническая паранойя", так сказать:-) Как бы то ни было, но в диалогах солдат ощущается боль от того, как их Родина пострадала от фашистов, и они расправляются со всеми солдатами врага, не щадя никого. Конечно, история тут немного могла бы поспорить: пленных наши брали ещё как, а по игре выглядит так, будто убивали всех подчистую. Ну ладно. Если рассматривать советскую кампанию с психологической точки зрения, то наглядно ощущается как душевная боль советских солдат, у которых фашисты отняли очень многое, так и животный ужас немцев, понявших, что им пришли воздавать по заслугам, и это неотвратимо. Неоспоримым достоинством игры является передача тяжести войны как через натурализм, так и даже через музыкальное сопровождение. Иногда всё выглядит и играется довольно бодренько, шутер-то казуальный как-никак. Но авторы не забывают не так, так эдак передавать неприглядный аспект войны. Во все стороны летят оторванные руки-ноги, умирающие солдаты кричат и стонут, а не просто падают пластиковыми болванчиками, подожжённые противники тоже истошно вопят, обгорая на глазах. Впоследствии всё это будет перенесено и активно задействовано и в Black Ops. Игра старается создать именно атмосферу войны, а не обычного для Call of Duty весёлого тира. И это ей, пусть и попеременно, удаётся. Также хочется отметить мрачный визуал, который тоже очень хорошо работает на создание гнетущей атмосферы. Спустя почти десять лет свет увидит игру Call of Duty: World War II, которая, после всех скандалов с "этим надоедливым футур-будущим", возьмётся "вернуть серию к истокам". И запилит нам графически качественный шутанчик про Западный Фронт. Сразу предупреждаю: я не собираюсь бомбить с того, что в игре не представили советскую сторону. Для меня очевидно, что американским разработчикам гораздо интереснее - и, более того, положено, - делать игры в первую очередь о своих героях и участии в войне своей страны. Это естественно. Так что я буду оценивать лишь художественную ценность игры. Начинается всё, казалось бы, неплохо: многократно обсосанная, но всё же качественно поставленная высадка на Омаха-Бич, когда первым делом практически весь десант нашего катера тут же выкашивают пулемёты, мы прыгаем за борт в воду, бежим к валу под шквальным огнём, используя в качестве укрытия "ежи", потом поднимаем возле трупа одного из наших с оторванной рукой "Бангалор", оборачиваемая на вопль и видим безногого солдата, потом пробиваем проход в заграждении и... И вся атмосфера быстро куда-то уходит. Периодически игра пытается подсунуть что-нибудь по жесткачу, типа оторванной головы, но после поделок "Treyarch" это уже не впечатляет. Создатели забыли о самом главном. Дух войны практически отсутствует. Герои ведут себя излишне вычурно, постоянно сыпят пафосными фразами, под соответствующее музыкальное сопровождение. В WaW не было ничего подобного - пафос там сводили к минимуму, в основном солдаты общались посредством ругательств, прикрикиваний и яростных призывов всех мочить. Словом, общались так, как и должны общаться люди в условиях боевых действий. Музыка из той же оперы: если музон WaW старался передать напряжение и заставить почувствовать жёсткость, то в WWII музыка больше героическая, такая же пафосная. Один из важных пунктов - это эмоциональность. Нужно создать чувство эмпатии к персонажам. Эмоциональную привязанность. Герои WaW, несмотря на краткое представление, имели яркие характеры, у них была харизма. Те, кому не хватало характера, компенсировались броскими фразами или соответствующим тоном их произношения. От этого создавалось чувство сопереживания. Даже всё время жалевший фашистов рядовой Чернов выглядел весьма колоритно в отведённом ему представлении. Что мы имеем здесь? Персонажи и их характеры - типичное клише. И нет, даже клише можно преподнести интересно. Здесь же персонажи не просто клишированные, но ещё и блёклые. Их списали по шаблону, прописали какую-то одну черту характера, вручили по набору высокопарных фраз - ну и выпустили, соответственно, на суд игроков. Фактически, единственный раз за всю игру я почувствовал грусть, когда погибал лейтенант Тёрнер. Такой яркий и эмоциональный момент в игре всего один и длится лишь несколько минут. Всё. И то, жалость пробуждает сама правильно срежессированная ситуация, а не какая-либо симпатия к персонажу. Очень сложно привязаться к этим ходячим шаблонам, в общем говоря. Помимо шаблонности и пафосности, игра очень страдает от тупости. Да, в самом прямом смысле этого слова. То мы с помощью легкового джипа заставляем сойти с рельс целый немецкий поезд, то защищаем группу немецких гражданских от немецких же солдат (вопрос в том, почему немецкие гражданские боятся своих соотечественников, а не нас, остаётся открытым), то вместо зачистки концлагеря военнопленных зачем-то уводят в лес. А после того, как мы бросаем свой отряд и проезжаем хз какое расстояние на машине, отряд тут же нагоняет нас ножками сразу после аварии. В общем... Игра, конечно, с технической точки зрения неплохо исполнена, бросает нас иногда в довольно интересные геймплейные ситуации, но... этого ведь мало. WWII не может справиться с тем, чтобы передать атмосферу и жестокость войны и вызвать сопереживание к персонажам, в отличие от игры, вышедшей на десятилетие раньше.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.