ID работы: 8696250

Гарри Поттер и сила Легиона.

Джен
R
В процессе
1502
автор
Размер:
планируется Макси, написано 134 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
1502 Нравится 210 Отзывы 613 В сборник Скачать

Глава 9. Юниты Плети и как их создать.

Настройки текста
Три недели мы с хранителем бились над новой для нас магией в ритуальных и тренировочных залах с помощью диагностических систем и артефактов. Ну в общем так: прямое использование арканной магии или магии некроса мной невозможно. Создание артефактов посредством ритуалов возможно, но затратно и нерентабельно. На земле создание артефактов и амулетов продвинулось куда дальше, чем могла наклепать плеть. Из интересного – только сферы проклятья. Хотя я могу попытаться создать рунные клинки, подобия «Ледяной скорби», с куда меньшим функционалом и возможностями. Но имея материал, специальный алтарь и ритуал, я бы мог производить их в достаточно больших объемах. Зато я могу без проблем открывать порталы Натрезимов: аппарация на острове не действует, а незаметные и не отслеживаемые порталы – да. Обсудив все, мы решили, что для безопасности поначалу перекидывать все между островом и реальным миром мы будем моими порталами, активировав местный не очень надежный только один раз, чтобы я мог выйти из него. Магические законы этого мира и тело не подходят для этой магии. Преобразование энергии в необходимую происходит, видимо, прямо в энерго-каналах, что вызывает диссонанс энергий и дикую боль. Исключением являются заклятия для работы с душами, а конкретнее – плетения удержания души, а также возможные чары изгнания. Это, конечно, сильно печалило, но главное, что я хотел получить - поднятие нежити было ритуальным, и первые тесты показывали, что мне это вполне по силам. Для начала: что такое Плеть, и как она создается и воюет. Поднятие на поле боя – это утопия: так поднимали только низшую тупую нежить, да еще недолговечную. В храмах мертвых устанавливались изготовленные универсальные алтари, в которых были записаны различные наборы чар, на полу чертился огромный универсальный ритуальный рисунок для запитывания и дополнения чар ритуала поднятия. Но некромантия плохо влияет на интеллект и долговечность получившейся нежити – выходом являлись бы более сложные ритуалы и мастерство некроманта. Но в армии Плети никто с этим не заморачивался, но я – не они. Рассчитать скорректированные ритуалы для поднятия я точно смогу с лёгкостью – уже если орк смог, то имеющий полную базу наследник демона с быстро считающим сознанием точно сможет. Вообще с некромантией Азерота было все не так, как я помнил из игр. Король мертвых получил базу от командования Пылающего Легиона и сам с подсказками и помощью Натрезимов прорабатывал ее под нужные условия. Много лет и материала ушло на различные эксперименты по магии смерти. Были испробованы тысячи разных вариантов каждого ритуала, загублено огромное количество живых существ. Зная канон и мотивы Нер-Зула, я подозреваю, что он специально портил ритуалы и ослаблял всю нежить. Пожалуй, я перепроверю все ритуалы и накручу максимальный функционал, чтобы мои воины меня не позорили. Да и к идее внедрения низших душ в нежить – стоит вновь подумать. На эту мысль меня навела местная земная некромантия, используемая для анимации големов. А что из них мне нужно. Во-первых, зачем мне орды низшей нежити – их я и методами этого мира могу поднять. Нет, конечно, вурдалаки – твари опасные и нужны в строительных работах, но не более. Мне нужна боеспособная, а главное, долго существующая армия, которая будет верна мне и будет удачным дополнением к миру живых, которые будут ее обеспечивать. Как ни странно, но мертвые хотят кушать, как низшая нежить, типа вурдалаков, так и высшие умертвия, мумии, подобия рыцарей смерти и личи поднятые в своих телах. Хотя им еще и жизненная энергия нужна в меньших объемах. Мне необходима, в основном, высшая нежить, материал под нее имеется. Смотря на местных привидений и живые посмертные портреты, у меня есть мысли о призыве душ давно умерших магов и поставок их в свою армию. Видимо, магический фон местных мест силы специфически связан с волшебниками и их душами. Но тут нужны долгие исследования и объекты исследования. Но у меня под рукой только усыпальница Певереллов, а на них я эксперименты ставить не буду. Отработаю методики, тогда и поработаем с предками. В Англии сейчас проживает где-то 58 миллионов человек. С бездомными и мигрантами – еще больше, а впереди миграционный бум с ближнего востока. Этой огромной массы мне хватит и на жертв, и на армию. Количество магов мне неизвестно, в каноне их было до смешного мало, но то книга – много народа и не введешь. Начнем сначала: одна из основ армии мертвых – это порча. По своей сути – магический паразит, охватывающий землю и живые организмы на ней. Тянущая из них соки, превращая их в питательный бульон из некроэнергии. Ну нет, заражать магическим паразитом и превращать в пустыню свои земли я точно не буду. Она необходима для орды вурдалаков да скелетов, а тех и этих в настолько больших количествах я поднимать не собираюсь. Проблема скелетов в том, что время от времени надо подновлять реанимационные чары, а если их тысячи, на них не хватит магов. А тут иди себе – тропа мертвых покрытая порчей сама вольет в тебя силы и подправит плетения. Также порча приводит к мутациям магических зверей, но они слабо предсказуемы и не подчиняемы. Может, позже, как диверсионные, буду распространять на земли врагов, но сейчас – нет, не нужна. Кстати, самое смешное, что здания армии мертвых действительно возводятся магически, хотя, конечно, послушники не бросают ритуал посреди постройки, а направляют вложенную в него магию до конца сборки. Вурдалаки копают яму под фундамент и стаскивают стройматериалы, потом послушники, маги, некроманты или личи ритуалом собирают здание – очень похоже на создание поганища или иного некро-конструкта, только без некроэнергии. Послушники — это интересный феномен: с одной стороны, аколитов плети было нереально много, и все они, вроде как, имели магические силы, впоследствии становясь магами смерти. Но есть много «но». Столько достаточно сильных одаренных не было. У львиной части послушников сил было на чайную ложку. Видимо, это и было главной причиной превращения всей магической и строительной системы армии плети в череду сложных усиливающих ритуалов. Получившихся из них некромантов обвешивали артефактами и проводили через множество усилений, чтобы они были на что-то годны. Балахоны, маски, черепа, посох и кинжалы – все это были артефакты. В принципе, это все я могу попробовать воссоздать для усиления своей нежити. Да и себе посох создать можно. Раз уж я буду пользоваться этой системой, то почему бы не усилить еще чуть-чуть ритуал таким образом? А еще послушники при необходимости перерабатывались на очень полезный юнит – тень. Вполне магическое существо без маны и магических способностей. Для их создания необходим специальный ритуальный жертвенник, и главное, самостоятельное жертвенное самоубийство. Вопрос: можно ли в тень превратить магла? Надо покопаться в том ритуале. По логике и по фактам сам реципиент магией владеть не обязан, ему только нужна разовая магическая подпитка для толчка преобразования нематериальной тенью и приобретения способности видеть незримое. Некрополь мне в ближайшее, да и в дальнейшее время не создать – очень много материалов и жертв нужно, да и еще источник магии там создавали достаточно специфично. А как мне его сделать в этом мире, кого мне в пирамиду как батарейку засунуть? Хотя иметь огромную летающую бронированную магически насыщенную крепость очень хочется. Кроме войск и зиккуратов, на ней можно разместить орудия большой мощности, ритуальные залы, мастерские – да что угодно, а поставки осуществлять стационарными порталами. Как только закреплюсь и усилю свое положение, займусь придумкой, как такое чудо построить. Зиккурат – по сути, большой артефакт, совмещенный с жилыми постройками. Пирамида собирает магическую энергию из природного фона, может накапливать ману как в себя, так и в накопители, и если ее будет направлять волшебник живой или мертвый, будет атаковать запасенной энергией, холодом и некросом. Также можно использовать для покрытия определенной площади определённым типом чар, антипортальных, безмолвия и прочего. Определенно, будем строить защитный периметр у порталов, да и по всему острову – не помешает. Правда, надо упростить ритуал, исключив оттуда порчу. Отличное место для проживания мертвых магов и прочих их собратьев – лучше только замок с источником. Кладбища, склепы и подобные им строения специализировались на хранении материала для поднятия и ресурсов. Определённо нет. Строить не буду, холодильники с чарами удержания души я из подвалов сделаю. Точнее, озадачу эльфов подготовить уже имеющиеся хранилища для трупов, и рунные цепочки удержания души запитаю от источника. Храмы мертвых - ну сами они меня не интересуют, а вот алтари и ритуальные круги – еще как. Наверно я не пойду по пути плети, а сооружу для каждого типа нежити специальный алтарь с доработанными и усиленными чарами, и рисунок тоже будет специализированный. Конечно, это займет и место и время и ресурсы, но уж лучше сразу подходить к вопросу качественно. Поместим мы это все в имеющиеся пустующие ритуальные залы. Которые сейчас – пустые помещения с подведенными цепочками рун для переноса маны источника. Это, с одной стороны, упростит ритуал, а с другой – усилит поднимаемую нежить. Да и еще несколько усложнений вместо тех я введу, вроде привязки к источнику и прочего. И еще ритуалы полностью надо изменить под стопроцентную верность. Я помню, как в сюжете многая высшая нежить повыходила из-под контроля. Необходимо перестроить ритуал поднятия, поместив в связующий центр чары подчинения и привязки. Добавить ментальных установок и завязать это все на его нежизнь. Да и еще, если это – нежить с присоединённой душой, ее также привязать к этим чарам намертво. Если вдруг выйдет из подчинения, сразу же превратится в лужу слизи, а душа вернется в хранилище – в филактерию, где я ей займусь, пущу на что-нибудь полезное. Хотя ментальные закладки в сумме со всеми подчиняющими и привязывающими чарами должны полностью подмять под меня личность и душу нежити, но подстрахуемся. А привязка к источнику даст мне еще одну власть над поднятой нежитью, как над слугами и вассалами, если бы они были волшебниками и подключались к источнику. То есть карать и дистанционно убивать. А ну да, еще можно поменять материалы алтаря и всего остального. Редких магических металлов и камней много, а золота и драгоценностей еще больше. Сделанные из этих составных частей ритуальные части сделают мою нежить еще более сильной, а ритуалы стабильнее. Остается еще специализированный жертвенник, который предназначен для создания теней, и конечно, с изменениями я его создам в замке и к источнику подключу. Так – с этим определились, теперь – по юнитам. Так, первый юнит скелет – низшая нежить, можно поднять из фактически любого тела, поднимается обычно с кладбищ, долго пролежав в земле. Душа давно улетела, управляется специальной встраиваемой мыслительной матрицей. Вроде «иди туда, атакуй тех, иди сюда». Управление, как и всей низшей, да и при желании всей нежити – ментальное. Достаточно слаб, встроенного вооружения или магии не имеет. Модификация скелета зомби, похожий ритуал и чары, такой же интеллект, но имеет обычно гниющую и отваливающуюся плоть. Для использования в кадровой армии бесполезны, но на них можно будет отточить навыки. Но надо еще включать в этих созданий души животных – собак, к примеру. Это усилит их интеллект и инстинкты и даст связь с миром, с энергией и бесконечным круговоротом жизни. Юнит номер два – вурдалак, также низшая нежить, но имеет куда больше плюсов. Минус главный: вурдалак — это нежить с сохранившимся метаболизмом, за счет которого он регенерирует. Сознание такое же тупое, как и у вышеуказанных товарищей. Хотя желание жрать неплохо стимулирует сознание этих тварей, делая их достаточно хитроумными. В процессе метаморфозы имеют неплохую скорость и силу, подобие костяной брони и нехилые когти и клыки. Могут быть использованы для строительных и прочих работ, ну и конечно, рубки древесины, добычи камня и прочих подобных ресурсов. Да, думаю, какое-то количество обязательно подниму – пригодятся и в строительстве, и в бою, местной нежити до них далеко, а еды для их регенерации мне хватит. Юнит могильщик мы пропускаем: тут нет нерубов, есть, правда, акромантулы, но их продуктивнее пускать на ингредиенты или использовать живых. Да и это – просто животные, а не разумная раса со своей магией и прочим. Юнит номер три – горгулья. Вот здесь я завис надолго. По факту, это – что-то среднее между каменным големом и нежитью. Для начала с помощью определенного ритуала создается каменная форма, потом с ней сливается два тела: человека и хищной птицы. Душой птицы, я думаю, обязательно надо дополнить. Далее загружается необходимая ментальная матрица, и все – летающий боец готов. Получается достаточно странный летающий мертвец с каменной кожей и метаболизмом. Имеющий атаку когтями и ядовитой слюной издали. В случае чего, может перейти в каменное состояние и регенерировать от разлитой в природе магии. В таком состоянии имеет довольно сильное сопротивление магии. Отличный дешевый летающий юнит. Создавать обязательно, материал найду, может какую магическую птичку внедрить и на результат посмотреть. Юнит номер четыре Некромант – ну в моем случае хороший некромант – это поднятый лично мной некромант, превращенный в лича. Всех, кого можно, из волшебников буду поднимать личами – надо разработать три разных ритуала и алтаря для личей, которые еще живыми на алтарь попали, те, у которых я души успел поймать и поднять их в их же телах. Повреждения некропластикой исправлю. И самый сложный для тех личей, у которых с собственными телами все плохо, им их заменят конструкты из кости, металла, ткани и прочего. Таким был поднят небезызвестный Кел-Тузад. У всех них души будут помещены в филактерии, которые будут хранится в спец. хранилище, и если физическую оболочку уничтожат, они либо притянутся к ним и мы создадим им новые тела, или сами восстановятся. Юнит номер пять – банши. Очень полезный юнит, высшая нежить, для которой не особо важно качество исходного материала. Опять же всех из магов, кого не получится поднять личом, подниму банши. С усложнёнными ритуалами они самовосстанавливающимися получатся. Если наберут достаточно силы, при уничтожении притянутся обратно к аккуратно складированным и хранящимся останкам, еще один склад надо будет переоборудовать. Ну а если не притянутся, то с их помощью можно будет еще раз поднять. А это высшая нежить, сохранившая свою память и навыки, которые были при жизни, плюс атакующий крик и способность захватывать чужие тела. Отличные воители. Кстати, и мужчин можно поднимать в виде банши с такой же эффективностью. А из захваченного тела несложным ритуалом можно вырвать изначального хозяина, и тогда это – уже еще более ценный юнит. А главное, их точно можно поднимать из маглов. Вопрос лишь в количестве сил у такой нежити. Юнит номер шесть – тень. Про них я размышлял уже в сцепке с послушниками. Отличные разведчики и шпионы, необходимо самоубийство на специальном жертвеннике, конечно, буду создавать, доработаю ритуал создания жертвенника, подведу ману от источника и тогда посмотрим, что получится. Высшие умертвия, мумии, рыцари смерти подняты как высшая нежить – живые люди без магических способностей. В зависимости от ритуала и степени жизни при попадании в руки к некроманту получаются данные войска. Полностью сохраняют разум, воспоминания и навыки, обладают метаболизмом, имеют физическую силу высшей нежити. Получают небольшие магические способности, такие как телекинез, ментал, регенерация, начальная магия смерти. Преобразуют ту некроэнергию, из которой состоят, в несильные боевые заклинания. Опять же можно превращать в них маглов, в мире много отставных военных, и прочих силовиков, и войны не прекращаются. Да просто взяв крепких парней, подняв их подобным образом с неутомимостью и ментальной связью нежити недолго будет обучить их. Обладая физической силой и скоростью высшей нежити с оружием и прочим, пригодятся в текущей войне, да и в дальнейшем им найдется применение. И главное, что вся эта нежить, будет иметь ментальные возможности, как минимум со мной и более старшей нежитью. Им не нужны средства связи, метальные связи будут образовывать клубки связей со мной в центре. И еще для такой армии мне нужны будут командиры средних и высших звеньев, на них пойдут личи и рыцари смерти. А вот на роль генерала у меня начала появляться кое-какая мысль. Вспомнились ритуалы по созданию могучих сущностей из множества душ. Чем-то таким изначально был король мертвых, для его усиления в него было впаяно сотни душ чернокнижников орков. Подобным образом, но из одной личности, создавались призрачные стражи. Но вполне возможно создать могучих командиров, которые сохранят и все навыки, и воспоминания слитых душ, и получат их общую магическую силу. Заточив его к ментальной обработке можно получить могучий боеспособный ходячий командный центр, который как любая нежить неутомим и верен, но для надежности управляющей личностью надо сделать того, кто мне будет предан. По ходу, я нашел занятие Хранителю, как раскачаюсь как некромант, и проверю все наработки, подарю Игнотусу, ну скажем так, тело и много, много работы. А там и его братьев дозовемся и поднимем, они же клялись зашищать трон, вот и будут руководить новообразованной армией мертвых. Выложив Хранителю все мои мысли и заключения по этим вопросам, я затребовал себе пергамент с пером и сел за перерасчет ритуалов, чар, алтарей и всего остального. Заодно вводя заинтересовавшегося хранителя в базовые понятия новой для него некромантии. Разложив рядом список доступных мне сейчас материалов, заодно решил сделать расчеты себе под посох и прочие артефакты для некромантии. Понимая, что времени это займет уйму, со вздохом опять взялся за цепочку маховика времени.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.