ID работы: 8488608

Плакса Миртл

Гет
NC-21
Завершён
125
rronyttony бета
Размер:
23 страницы, 5 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
125 Нравится 17 Отзывы 30 В сборник Скачать

Часть 5

Настройки текста
Первый глоток воздуха в душном помещении даётся тяжким трудом; Леда резко открывает глаза, беспомощно цепляясь за грязные простыни. Вдыхает, и выдыхает, вдыхает, и выдыхает. И так, двадцать секунд, пока мозг не насыщается кислородом... Но вот теперь непривычно душно, слегка тошнит, кружится голова. И чтоб избавиться от неприятных ощущения, Леда спокойно лежит, с неохотой взирая деревянный на потолок минут двадцать, спокойно дыша. И спустя отведённое время, чувствует облегчение. А по всему телу – приятно, слегка кроющие, тепло. «Мана!», – сразу догадывается, видя перед глазами новую иконку-оповещение: Ассимиляция с телом... ... ...Успешно завершена! Внимание! Обнаружена печать ограничения «???»!... Вы можете использовать Очаг Маны (ОМ) на 100% Очаг Маны (ОМ) = 200 (+120) ОМ Внимание! Обнаружены две ветви родового наследия: «Пятнадцать заветных ключей от демонических врат»! Око Маны (левый глаз/первый ключ) Позволяет видеть любые проявления маны в пространстве и времени. Внимание! Обнаружена печать ограничения «???»! ... Вы не можете использовать «Око Маны»! Цепь Разума (правый глаз/второй ключ) При зрительном контакте, позволяет поработить разум живого существа на неопределённый срок времени. Дополнение! Чем выше интеллект (+75) у живого существа, тем слабее влияние «Цепи Разума». И наоборот. Обнаружена печать ограничения «???»! ... Печать ограничения «???» сломана на 35% Основной квест «Сюжетная арка»! Победитель или побеждённый! Описание: Через 2 часа 30 минут, к Вам, в эту мрачную каморку, явится хитрый Смотритель приюта, с недобрыми намерениями. Цель: Победите в неравной схватке! Награда: +100 Опыта; + 50 ОМ; + 50 ОУ; За провал: Вы позорно понесёт от мерзкого гоблина, и после этого, Вас, выгонят из приюта. Побочный квест «Невинная душа»! Описание: Эссис – умерла. И Вы, по воле Случая Судьбы заняли её место. Но душа несчастной сильно напугана. Цель: исполните одно желание Эссис, что бы она смогла обрести вечный покой. Награда: +50 Опыта; + 25 ОМ; + 25 ОУ; Вы получите титул «???» За провал: Всю жизнь, до самого конца, Вас будет преследовать душа Эссис. В полумраке душной каморки, практически ничего не видно – лишь игровое табло отсвечивает чисто-белым, падая бледными бликами букв на совсем ещё детское личико. И Леда, читая оповещение невольно усмехается, ведь не мудрено, что ей, с пресловутым очагом маны, в довесок досталось легендарное наследие предков. «Тринадцать заветных ключей от демонических врат», что четыреста лет лет назад, великий Архимаг, Марбас Мудрый, запечетал в драгоценных огненных камнях. Здесь для Леды удивительно одно! Каким образом непонятная СИ смогла, хоть и частично, но разрушить запретные печати Утерии, что когда-то Инхения наложила на тело маленькой Эссис. Леда даже невзначай вспомнила тот злощастно-печальный момент из собственной книги... ...Молодая женщина бережно наклонилась над колыбелью. И лежащий в ней младенец радостно загугукал, потянув ручки к матери. Инхения нежно улыбнулась, но её в улыбке проскользнула печаль. А по щекам скатились хрупкие слёзы. – Всё будет хорошо, милая. Обязательно, хорошо... – молвит Инхения, скорее сама себе, что бы впредь успокоится. Но, увы, плачет, и плачет, утирая рукавом дорожного плаща с глаз солëную влагу. Взирает Эссис пару минут практически не моргая. А потом, закрыв глаза, тихо шепчет на древнем, таинственном языке, взывая к тёмному божеству Урумийцев. И в старой хижине, на деревянном полу засияла руническая печать: четыре стороны света, четыре стихии, Солнца и Луна, Жизни и Смерть. Все они – противоположности друг друга, слились в один ровный круг, в коим стоит детская колыбель... ...Но какой бы слезливой не была печальная история жизни Эссис, прошлого изменить нельзя, а вот ближайшие будущее – вполне возможно. Поэтому, поудобней усевшись на жёстком матрасе, свесив ноги к деревянному полу, Леда детально вспоминает, как Мавро учил основам магии шестилетнюю Кваксу. Не спеша вытягивает руки перед собой, силой воли разгоняя ману по всему телу. Концентрируются на невидимой точке в воздухе, стараясь привыкнуть к новым ощущениям. А потом считает до десяти, собирая небольшое количество маны на кончиках пальцев, в ладонях, постепенно накапливая её больше, и больше. И через пару секунд недолгих приготовлений, произнося на латыни: «Somnolentus pollen!», старается высвободить из себя как можно больше энергии, но увы, терпит неудачу. Как, и во второй, как и в третий, в четвертый. Даже с сорокового раза заклинание, основа основ, как на зло, не поддается Изгибу. И только через час бесполезных усилий, Леда смогла узреть лишь цвет собственной магии; как оказалось довольно редкий, серебристо-белый, как у Квасксы, или Инхении. Но когда перед глазами запоздало появляется иконка-оповещение, чуть не злится от отчаяния, ведь попросту забыла, что в этом мире существует предрасположенность к магическим элементам. И самое важное! Наследственность может не играть особой роли в формировании магических способностей индивида. Ведь их можно развить, полагаясь на грамотный подход, и усердные тренировки. Главное – иметь ману, большое её количество. А второстепенное, казалось бы, желание и упорство, ни за что не уступят магическому таланту в определённых случаях. И Леда, внимательно вчитываясь в информацию на игровом табле: Условия выполнены! Чем выше процент предрасположенности к магическим элементам (П-МЭ), тем эффективнее их изучение/освоение. Допустимый лимит очков П-МЭ равен 200 (+80) баллам На данный момент, Вам доступны пять Магических Элемента (МЭ) Магия «Сна» – 3% (+2% родовое наследие) Магия «Воды» – 3% (+2% родовое наследие) Руны/Печать 56% – ( +16% родовое наследие/+1% Око Маны) Магия Духа/Фамильяра – 66% (+30% Благословение Мира Духов/Мира Богов, +30% родовое наследие) Магия «Нитей/Паутина» 135% (+ 57 % родовое наследие, + 30 магия духа/Фамильяра) Магия «Разума» 185% (+30% Цепь Разума/ +30% от сформированного сознания/+30% Эгида) Мысленно благодарит Фортуну Фелицию, местную Аранею, за столь щедрый подарок; из предложенных вариантов на глаза за один раз попадается самая последняя строчка, в кой белыми буквами начертано – магия «Разума». А эта магия, как знает Леда, опасная по своей природе, частично запрещен во многих развитых странах Илиоса, особенно в империи Херсонес, где каждое магическое искусство регулируется Первым Законом о «Колдовстве и Религии». Но Леде плевать! Леда воодушевлением в голосе тихо шепчет: «Идеальный вариант!», ведь магия «Разума», будто специально созданная для сильных, и великих умов, привлекательна не только своей опасностью. Но и тем, что не оставляет после себя остаточного фона во внешнем пространстве, но... Оглядываясь по сторонам, печально вздыхает; сонная пыльца, тускло мерцающая в темноте бледно-белым, словно чистейшее серебро, красиво парит, неспешно растворяется в затхлом воздухе душной каморки. И когда в один миг на Леду лёгким грузом наваливается искусственная сонливость, Леда пару раз не сильно ударяет себя по щекам, что бы её прогнать. Но всё зевает, и зевает, неловко думая о том, что опять по вине своей небрежности забыла самое важное; без начального короля маны, или без прочной магической руной защиты, неопытный маг может себе неосознанно навредить. И тихо смеётся сама над собой, говоря: – Ха-х! Это ж надо! Не обратить на это внимание! Но, как говорила бабушка Арсиноя: «Милая, на своих ошибках человек способен научиться многому, если не всему...». И Леда благодарна ей за мудрое наставление, за дельный совет, просто за родительскую заботу. Поэтому, посидев пару минут в немом размышлении, сделав работу над ошибками, проанализировав ситуацию, решает отредактировать свой простенький, не идеальный план практически до «совершенства», при этом не учитывая нежданных препятствий на пути в будущем. Во-первых, при близком контакте с Краксом уловив зрительный контакт. Втрое – поработить разум его с помощью «Цепей Разума», сломать его волю, сделать своей игрушкой. Но увы, на словах как всегда гармонично, довольно просто звучит. Хотя Леда знает по себе, что не особо хороший тактик. Больше всего – стратег, так как ставит цели на годы вперёд, решая нежданные проблемы по мере их появления. Например, может пожертвовать ценной фигурой ради победы. Правда есть – «здесь и сейчас»! Ведь победа над Краксом для Леды необходима, как глоток свежего воздуха, или воды. Но как говорил Сунь-Цзы два с половиной тысячелетия назад: «Стратегия без тактики – самый медленный путь к победе. Тактика без стратегии – это шум перед поражением». И Леда полностью согласна с наимудрейшими речами; тактика без стратегии – слаба, как стратегии без тактики. Но когда с тонких, практически детских губ слетают совсем не детские рассуждения: – Гоблин попусту не сможет учуять заранее моё колдовство из-за рунической магии Мелюзины. Но король маны Эссис...– Леда мысленно призывает характеристику своего нового тела. И когда иконка-оповещение сменяется другой, Леда внимательно вчитываться в данную в ней информацию. С досадой шепчет: «Позорные шесть балов!», хотя не удивительно; Эссис не могла знать о своём великом наследии из-за печатей Инхении. И, Леда, без всякого сожаления вкладывая все свободные очки в КМ, быстро слезает с низкой кровати на деревянный пол. Глубоко вдыхает, и выдыхает. Вдыхает, и выдыхает. Вдыхает, и вдыхает. Вновь вытягивает руки перед собой, концентрируясь на невидимой точке в воздухе. Представляет форму, и размер заклинания, попутно накапливая не большое количество маны в ладонях. Считает шепотом: «Раз, два, три, четыре, пять...». И так, через десять секун произнося на латыни заклинание: «Aqua frigida jet!», быстро высвобождает из себя магическую энергию в виде небольшой водной струи. Целясь примерно в центр, изрезанной рунами, двери. Но совсем слабая, пропитанная маной, вода, дугообразной струёй грациозно ниспадает на деревянный пол к крохотным ступеням Леды. И Леда, довольная своим результатом, самодеятельная усмехается, ведь как оказалось, вливание свободных очков в КМ – не напрасная затеей; магия «Сна», как и стихийная – «элемента Воды», равны между собой по П-МЭ, но относятся к совершенно разным Теневым категориям. Другими словами, магия «Воды» на начальном этапе – безопаснее магии «Сна». Перед глазами появилась иконка-оповещение: Условия выполнены! П-МЭ магии «Воды» выросло на 1% Контроль маны (КМ) вырос на 12 баллов Хотите искусственно увеличить контроль маны (КМ)? Сумма в 80 Очков Удачи (ОУ) увеличит Ваш потенциальный Король Маны (КМ) на 40 баллов! Да/Нет И Леда, прочитав оповещение, без раздумий соглашается на такую не хитрую авантюру, ведь удачей не грех воспользоваться. И на душе – за долгое время воцаряется не просто покой, а благоговение. Даже некоторое удовлетворение от своей новой жизнь, от её подарков, но... Перед Вы исчерпали свой лимит Очков Удачи (ОУ)! Следующая покупка «Роялей» будет доступна через пять дней, ровно в 12:00 по полудню! *** Кракс незаметно прокрался по длинному, полузатемненном коридору, и завернув за левый угол, вышел к дубовой двери; при приближении «незнакомца», руны, искусно вырезанные на деревянных стенах, засияли алым пламенем. Но стоило им опознать не званном госте одного из Смотрителей, как сразу же гаснат. И самодовольно хмыкнув, Кракс потянулся к поясу за связкой ключей – метал громко звякнул в тишине коридора. Кракс сделал шаг к завеноы цели, втроы, третий. Принюхался. Запах малявки, похожий
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.