ID работы: 8340455

Это Магия!

Гет
R
Заморожен
2594
автор
Размер:
102 страницы, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2594 Нравится 497 Отзывы 548 В сборник Скачать

9. Создатель Божественных Артефактов

Настройки текста
Примечания:
Кто может меня остановить, если я решу повидать короля Суида? Да никто. Собственно, я должен был продемонстрировать силу, но не переусердствовать и не запугивать его, так что с утра пораньше, его величество, выйдя из своих покоев в кабинет, который охранялся лучше, чем королевская сокровищница и был надёжно защищён магами, увидел в своём кресле меня. Я сидел, закинув ноги на стол и хрустел яблоком. – Дофрое уфро, – король суида – это длинноволосый старик. У него не было той статной фигуры воина, что у деда, но тем не менее… Одет он был в простые длинные одежды, принятые в этой стране, на голове носил тиару, в общем – король, как есть король. – Кто вы? Стража! – Он испугался. Стражники вбежали, но я схватил их телекинетическим стазисом и не дал даже двинуться. – Ох, вижу, я вас напугал, мои глубочайшие извинения, – кинул я в воздух огрызок яблока, который растворился в полёте, – меня зовут Син Волфорд, будем знакомы. И я здесь, чтобы предложить вам купить кое-что. Недавно я создал несколько великих артефактов, сила которых невероятно велика, – я прошёлся, заложив руки за спину, – и хочу предложить вам купить один из них… – Ты что, торговец? – Нахмурилось его величество, – Син Волфорд, что с моей стражей? – Они просто обездвижены, – улыбнулся я, – попутно я ещё великий маг, так что ничего удивительного, поверьте. Итак, я подарю вам одно из своих сокровищ. Потому что желаю богатства и процветания этому миру, и думаю, оно сослужит вам хорошую службу. Я достал из воздуха ящичек, положив его на стол. – Можете не пугаться, маги моей силы не страдают излишней манерностью, в конце концов – я здесь сильнейший. Итак, прошу, обратите на это внимание… Король подошёл и осторожно глянул в ящичек. И глаза его заблестели от жадности. На алой бархатной подушке лежали часы. Часы, способные на многое – в виде обычных наручных часиков. – Что это? Выглядит очень магическим… – голос короля дрогнул. – Я назвал его «Хранитель времени короля демонов», – моей улыбке позавидовал бы библейский змей-искуситель, – Королём демонов прозвали меня. Нажав на эту кнопку сбоку, вы можете ускорить влияние времени на вас вдвое. Вы станете вдвое быстрее, мир вокруг замедлится в два раза. Но с ограничением в один час в сутки. Часы показывают время, оставшееся до нового использования, когда стрелка делает полный круг, их вновь можно использовать. – Поразительно, – король надел часы – искушение было слишком велико и нажал на кнопку. – Вот так? – Именно, – я подбросил в воздух перо с его стола и король провожал его взглядом – падало оно медленно. Не так чтобы совсем слоумоушн, но вдвое медленней обычного, словно плавало в воздухе… – Это… Это же бесценное сокровище! – восхитился король. – Совершенно верно. Я дарую его вам. Может быть, вы найдёте ему более достойное применение, например, в руках могучено рыцаря или мага, – пожал плечами, – но с одним условием. Вы должны публично объявить, что вам подарили это сокровище, и что это сделал я. Не надо никакой секретности, все должны знать, что это такое. Я не хочу, чтобы мои сокровища прозябали в безвестности и использовались для грязных дел. – Это цена? – Да. – Тогда я её заплачу, я расскажу всем о вашем даре, господин Повелитель Демонов, – король кивнул, – могу я предложить вам воспользоваться гостеприимством? – У меня ещё много дел, – я использовал крылья тьмы и исчез из кабинета короля. Ох, ох, ох, как же это миленько… Так, следующая цель – величайший торговец из королевства Элс. И для него у меня есть соответствующий подарок – Зеркало Истины повелителя демонов. Отражение человека в нём мигает, когда человек лжёт, и если посмотреть через него на лжеца – то его отражение начнёт светиться, а так же посмотрев в него, чувствуешь облегчение, расслабление и успокоение... Так нужные для нервных переговоров в торговле. Следующий за ним подарок – другому великому человеку, но на этот раз – это щит. Зеркальная Защита Короля Демонов – миндалевидный щит, способный отражать магию и физические атаки в атакующего – то есть попавшая магия с помощью щита вернётся обратно и поразит атакующего. Но не только этим он отличается – это не сделало бы его великим артефактом. Главной его задачей было то, что он весил совсем немного – всего полтора килограмма, и был способен защищать своего обладателя от всех известных мне видов урона, а так же – исцелял носителя и увеличивал его выносливость. За щитом шла мантия-невидимка, называлась она «Уловка Короля Демонов» – с её помощью можно было не только скрыться с глаз врага, но и полностью защититься от обнаружения как бы то ни было. Даже дождь, снег, не были преградой – мантия, накинутая на человека, образовывала магический покров такой эффективный, что он мог обмануть любые глаза и чувства. Я позволил себе создать «Святой Грааль» – названный так в честь грааля из комедии, конечно же – золотую, богато украшенную камнями, чашу, с мифриловым основанием, способную в нарушение всех магических законов, исцелять того, кто из него выпьет. Оно превращает магией воду в целебный эликсир – святую воду. Ну… Эликсиров в этом мире не было, как и привычных для фентези зелий, поэтому подобное – в новинку. Но зачаровать воду можно было, наполнив её магией – вода из грааля имела антибактериальные свойства, значительно ускоряла регенерацию, а так же спасала от различных недугов посредством сложной магии нормализации – так, что она способна справиться даже с врождёнными болезнями. Обладание подобной чашей может сильно поднять акции священной нации Вайс, но и оплата должна быть произведена – лидер нации, папа, должен лишь публично заявить о самом артефакте и его чудодейственных силах. Ну и остальные артефакты – два палантира – по сути, магия подобия в виде светового излучателя и сферической линзы с экраном, аудио-видеосвязь в одном флаконе. Могущественный меч, который чуть-чуть не достаёт по силе зачарования до меча дяди Мишеля, но это и не нужно – его свойства куда более интересны. Он способен делать своего обладателя более сильным и ловким, нормализуя нервную деятельность, более живучим, ну и до кучи – встроенные боевые заклинания – лезвие короля демонов – ветряное лезвие, активирующееся взмахом меча и притяжение короля демонов – способно увеличить массу клинка в момент удара, делая удар поистине сокрушительным. Доспехи Короля Демонов – кираса, шлем, поножи, наручи, весьма пафосного вида и таких же пафосных свойств, ну и с остальными долго думать не пришлось – достаточно, чтобы артефакт был ОЧЕНЬ желанным. Чтобы его прям очень-очень хотели получить себе и использовать на своё благо. Кольцо Всевластья Короля Демонов – дающее своему обладателю дар убеждения, амулет тайных чувств, способный чувствовать эмоции других людей и влиять на них, и конечно же, как без него – магический посох, в который были заключены магические ядра демонов и огромный магический кристалл – форма кристаллизированной магии, способный не только стрелять лучами энергии, но и усиливать магию владельца за счёт своей собственной и использования мифрилового стержня. Ну и до кучи – сильное кинетическое оружие. Раздача слонов, как обозвал я процесс, затянувшийся на два дня, прошла успешно – и по всему миру начали появляться артефакты моего изготовления – о них было объявлено так, как я и потребовал. Те, кому я подарил артефакты, не поняли, они подумали, все они, все до единого, короли, министры, рыцари, маги, что это всего лишь жажда славы от юнца, но смысл был в другом… Они могли обладать каким-то невероятно могучим артефактом, но если бы другие не знали, что это, если бы не понимали, что это не их творение и что у них нет других таких, если бы не знали о их истинных свойствах, то они бы боялись. Чего не понимаешь – того боишься. Но теперь… Они объявили, что им подарили нечто, истинная ценность которого может совратить даже самые честные умы. Я сделал так, что артефакты под моим контролем навсегда, я могу уничтожить любой из них, а так же – они слабее работают, когда рядом. То есть использование двух и более артефактов одним человеком – практически невозможно, как и использование их мощи друг против друга. Я сбалансировал все двенадцать артефактов так, чтобы между их обладателями поддерживался баланс сил, и не прогадал – после раздачи последнего, я наведался в королевство Суид, и прошёлся по городу, узнав в местном трактире, что народ только и судачит, что о невероятном даре, который преподнёс неизвестный юноша по прозвищу Король Демонов, королю – артефакте, способном покорить само время! И чует моё сердечко, что эта буча кончится весело. В создании артефактов я вспомнил один принцип – максимальной полезности. Принцип гласил, что полезность убывает с увеличением количества порций – то есть если я заполоню весь мир своими великими артефактами – они не будут столь полезны и желанны, даже при тех же функциях, поэтому я остановился на одной дюжине. Что ж, правильно это было или нет – сразу не скажу, но одно я знаю точно – теперь моё прозвище «Король Демонов», которое мне совершенно не подходит, но звучит зловеще, известно во всём мире. Вот так, за три дня я добился уважения и известности во всём мире, вот только… это было только начало игры. Теперь самое время удалиться обратно домой и понаблюдать за развитием событий… * * * – Что ты наделал? – бабушка негодовала, пока я рассказывал ей, что сделал, – ты… Мелкий засранец, ты хоть понимаешь, к чему это всё приведёт? Славы захотелось? – Славы? Нет, не совсем так, – я положил недоеденный бутерброд – поездки утомили меня, – во-первых – я могу открывать врата к столицам основных государств. А во-вторых – теперь я буду наблюдать за их действиями. – Успокойся, Мелида, – поднял руки дед, – Син может поступать как захочет со своими знаниями. Но всё же, – дед повернулся ко мне, – Син, почему ты не взял с них платы? Твои подарки могут серьёзно повредить порядок в мире. – Порядок в мире – это миф. Мир никогда не был ни честным, ни справедливым, ни сказочным. Я практически уверен, что всё должно пройти так, как я хочу. Видите ли, во все артефакты встроены чары слежения, каждый из них – мои глаза и уши, а то, что эти артефакты будут в силу своего могущества использоваться сильными мира сего – это факт. Их будут красть, ради них будут убивать их владельцев, они слишком драгоценны, чтобы задержаться в одних руках надолго. В конце концов, как бы то ни было – обладать таким артефактом сможет только тот, чьего влияния и власти достаточно, чтобы его защитить. – М… – Старик задумался, – шпионаж? А ты растёшь, Син. – Надеюсь на это. Ещё одной целью было, конечно же, сделать себе имя. Даже если бы я делал сотни подобных артефактов – это не было бы так эффективно – двенадцать. Двенадцать сокровищ, которые будут на слуху у всего мира, и короли, и аристократы, знают, что у других тоже есть такие сокровища. Что за этим последует, думаю, не нужно объяснять? – Охота за артефактами? – предположил дед, – хм… А ведь правда. Ты прав, Син, если их будет немного, и все они будут уникальными, то они будут на слуху у всех, а это будет подогревать интерес и жажду ими обладать. – Честные люди никогда не будут ими владеть, – пожал я плечами, – это не то, что можно купить за деньги, значит – только отобрать силой. В конце концов, их сила будет слишком велика, и они станут настоящим проклятьем, которое мерзавцы всего мира будут отчаянно жаждать заполучить, веря, что именно им удастся не повторить судьбу прошлого владельца. В мире станет чуточку чище, а моя совесть чиста, а имя на слуху у всех. Мир будет немножечко более волшебным, если в нём будут существовать такие сокровища. – Син, – бабушка опустила плечи, – ты как всегда странный. Ладно, пусть будет так. Но я надеюсь, ты хорошо всё продумал? – Нет, конечно. В том то и смысл эксперимента. Лучше скажи, что случилось с Строммом? * * * Но сначала – собственная безопасность. Вопрос номер один – своя магическая экипировка. Вообще-то, как можно было понять из всего моего опыта – в этом мире существовало бесчисленное множество самых разных магических инструментов, да хоть те же перчатки карманника, которые я осмаривал в магазине во время первого выхода в город, и ещё много, много чего. Магия здесь заменяла технологии. Магическая экипировка не только служила как в играх – для усиления боевого потенциала – усиления, упрочнения и так далее – множество чар имели совершенно другое назначение. И это выглядело, на мой взгляд, куда более реалистично, чем мир магии, в котором вся магия только военная. И тем не менее, мне нужно было создать экипировку для настоящего боя, без дураков и сдерживания себя, от этого, скорее всего, будет зависеть моя жизнь… Поэтому я приступил к проекту, который затянется не на один день. Однако, полтора года ковырять одно и то же мне не придётся, как было с мечом для дяди Мишеля – я набрался опыта и могу сделать то же самое значительно быстрее. Мне нужна была боевая экипировка, как рыцарю – доспехи… И я начал проработку концепции с создания… нижнего белья. Да, именно с него. Это в рыцарских романах рыцари неделями скачут в доспехах, чтобы спасти принцессу – в реальности у человека есть нужды, которые очень трудно справлять, облачённым в сорокакилограммовый стальной френч. Поэтому необходимо подумать о собственном комфорте и удобстве. Для поддоспешного комбинезона я сделал материал из тонкой натуральной кожи демонических животных, преимущественно – юных лисиц, после выделки их кожа становится мягкой и шелковистой, прямо таки липнет к коже и не мешает движениям. Зачарования решали вопрос с комфортом. Далее – пошёл в область эскизов – в голове у меня крутилась одна из мыслей – доспех кровавого дракона из компьютерной игры mass effect. Достаточно стильная броня с закосом под средневековую, но выглядящая более технически совершенной. Сделать один в один – глупость, поэтому я начал проектировку доспеха с нуля, взяв дизайн кирасы и шлема из игры, а дальше… Создание глубоко зачарованного доспеха требовало серьёзной работы не только с наложением чар постфактум, но и с материалом, к которому будет применена магия. Первая задача – сделать доспех достаточно толстым и лёгким, чтобы он и без магии предоставлял защиту. Вторая – скомбинировать подвижные узлы и части так, чтобы они предоставляли мне полную свободу движений. И наконец, я приступил к созданию самого броневого материала. После того, как сделал нижний слой костюма – из всё той же кожи, только теперь не лисьей, а демонического льва. Работать швейной машинкой не пришлось – бабушка мне как-то показала заклинание, которое умеет сращивать кожу – так что создание из неё костюма – это скорее нудно, но вполне можно справиться. Для этого сходил к портному и заказал ему изготовление выкроек – шаблонов, которые сшиваются и приобретают готовую форму костюма. На прочное кожаное основание помещается демпферный слой, и на него – сам доспех. Прочный, надёжный, крепкий. И хорошо прочарованный. Естественно, первое, что пришло мне в голову, когда вопрос встал о зачарованиях – это стандартные чары, вроде защиты, поддержки, усиления. Однако, я быстро отверг это – если я хочу создать действительно шедевральный доспех, то нужно создать нечто, что будет крайне необычно и мощно. Именно поэтому доспех я сделал из мифрила, полностью. Мифрил, магическое серебро, крайне дорог, и о том, чтобы делать из него доспехи – и речи никогда не шло, да даже у деда есть кинжал из мифрила, которым он гордится как своим величайшим сокровищем… И это дед, который один из самых, если не самый известный в мире маг. Проблемы было две – первая – это подвижность доспеха. Сложная механика, обеспечивающая компактность и при этом – подвижность частей доспеха, чтобы те не стесняли движений и были естественны. Вторая проблема – зачарования, я думал-думал, страдал, мучался, что такого можно реально чудотворного создать? Ничего не придумал – использовал на кирасе мощные чары рассеивания магии – они рассеивали враждебную магию, направленную на меня, причём, втягивали ману в накопители, магические кристаллы, тем самым подпитываясь от вражеских атак. Следующим шагом была защита от опосредованной атаки – ведь маг может преодолеть защиту от магии, просто бросив каменюку во врага – совсем не магическая каменюка, размажет любого врага только так. Защитился. И памятуя о том, что это тяжеленный доспех – встроил в него систему маневрирования – кинетические двигатели, которые способны вместе с нейтрализацией массы, двигать бойца в доспехе по полю боя и над ним – быстро, очень быстро. Способность к уворотам с такой магией не зависит от скорости движения бойца – вообще, какой бы я быстрый ни был – скорость движения у меня всё равно огрчничена человеческими возможностями. То же можно сказать и об остальных – хоть они ускоряются с помощью магии, но… Напихал я в доспех функций немного, но всё, что сделал – было крайне мощным. Двенадцать магических кристаллов размером с куриное яйцо, в каждый загнал по магическому ядру демоноида. Для таких целей взял самых свирепых зверей-демонидов, и их души наполняют броню энергией, генерируя магию. Каким образом происходит создание магии в душе… Вот об этом я задумался, пока вставлял кристаллы и соединял их с чарами доспеха. Доспех получился и правда – автономным микро-танком, который окружал мага, в данном случае меня, его чары, усиленные мифрилом, обладали поразительной силой – то же обнаружение, работало значительно дальше, чем моё собственное и могло быть активировано постоянно. Развеиватель иллюзий, хранитель времени, ударные чары и в качестве эксперимента – чары полёта, площадная атака, отбрасывающая и оглущающая всех вокруг… Всё вместе это имело вид законченный и гармоничный – магический доспех сверхвысокой сложности, способный на невероятные вещи. Я не я, если бы создав дюжину невероятных артефактов, остановился на стандартных военных чарах – главной силой доспеха была возможность полной невидимости и быстрой телепортации – сёрфинга. Скольжения, дрифта, для этого я сильно углубился в магию пространства. Если врата – соединяют две точки пространства, крылья тьмы – сужают пространство между точкой входа и выхода, создавая искажение, то скольжение – подобно сёрфингу по пространственной волне искажения, которое движется в пространстве. Это похоже на… Эм… Правильнее всего взять образ разглаживания складки на одеяле – если мы создадим складку и поведём рукой – она будет выгибаться и идти дальше, пока не достигнет края и не разгладится. С пространственным дрифтом можно сжимать пространство и тем самым находясь на гребне волны искажения, двигаться с высочайшей скоростью, подобно сёрферу, оседлавшему волну. Скольжение сёрфера вниз компенсируется волной и таким образом он получается катится с бесконечной горки. Тестирование этого навыка заняло у меня пару часов – мне удалось добиться главного – вместе с системой маневрирования, можно добиться стремительного ускорения, при этом сохраняя управляемость над собственным движением и тем самым – двигаться со скоростями втрое превышающими звук… правда, с точки зрения самого доспеха и из-за относительности – для меня эта скорость в тридцать километров в час, но пространственное искажение увеличивает её многократно.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.