***
Описание личности Даркхэлла и поверья людей: Будучи Даркраем этот покемон не был мил и миролюбив, поскольку являлся Богом Смерти, младшим братом или точнее тенью Аресуса, но став Даркхэллом, его и без того не добрый характер стал квинтэссенцией зла. Жестокий, коварный и безжалостный покемон, действующий обычно очень скрытно, отныне не прячется во тьме, являя миру всю суть страха в лице себя, который и люди и покемоны предпочитают не замечать. Также его принцип «необходимой умеренной жестокости» утратил всякие границы, отчего тот прослыл из уст в уста как «Владыка Мучений». Говорят, что в его присутствии не спящие видят жуткие иллюзии, которые заставляют терять сознание от ужаса, а уже после жертва оказывается в полной и безоговорочной власти Даркхэлла на его территории – кошмарные сны. Вере в иллюзорные видения способствует новое свойство его «ауры страха», которое вызывает резкое падение температуры окружающий среды, что лишь усиливает страх перед обладателем этой ауры. Даже тёмные и призраки боятся Даркхэлла больше, чем его предыдущую форму Даркрая. Также легенды говорят о невероятной страсти этого покемона к причинению боли своим жертвам с непостижимым садистским наслаждением. Страдания и страх несчастных являются пищей для него и не важно, в сознании добыча или во власти ночных кошмаров. Его длительное воздействие настолько губительно, что нередки случаи, когда жертва или совершает самоубийство, будучи в сознании, но во власти ложных видений или умирает во сне от мук управляемого Даркхэллом сценария кошмара. В местах, где Даркхэлл задерживается слишком долго, зачастую возникают культы поклонения ему. Культисты начинают с малого и для начала безобидно почитают обновлённого Бога Смерти в молитвах, но вскоре переходят на более радикальные меры, в которых присутствуют пытки и жертвоприношения. Считается, что тот, кто пережил встречу с Даркхэллом и остался в своём уме, либо счастливчик, либо его пассивный последователь, с которого обычно и образовывается этот чудовищный культ поклонения Богу Смерти.***
https://www.deviantart.com/elyoncat/art/From-the-darkness-342922777 - подходящая песня для культистов Даркхэлла. Самая Черная Ночь падает с небес. Темнота растет, когда умирает весь свет. Мы жаждем ваших сердец и вашей кончины. Моей черной рукой ... мертвые воскреснут! (↑ Я просто думаю, что песня черного лантера подходит к этой картинке ... Никаких других мелочей.) - перевёл гугл ^__^ *пожимаю плечами* The Blackest Night falls from the skies. The darkness grows as all light dies. We crave your hearts and your demise. By my black hand... The dead shall rise! (↑ I just think the black lanter's song fits this pic... No other meanies. * * * Перья и пыльца Кресселии больше не противодействуют даже обычному нахождению Даркхэлла. Только мелодия Орасион способна сгладить столь пагубное воздействие одного лишь присутствия Владыки Мучений и Повелителя Кошмаров. Орасион всё также может прервать действие обычного и ожившего кошмара, но не властен над эффектом пожирающего кошмара. Орасион разрушает иллюзии, создаваемые Даркхэллом, если конечно жертва способна слышать звуки. Глухой обречён, остаться в мире иллюзий. Луна дополнительно питает Даркхэлла, восстанавливая его здоровье и энергию. В новолуние Даркхэлл становиться ещё более жесток и кровожаден из-за чувства уязвимости. Краткая информация о личных характеристиках Даркхэлла этого повествования: Даркхэлл обладает иммунитетом к психическому, призрачному, волшебному (феи), боевому, стальному, ядовитому, ледяному типам. Получает в 2 раза меньше урона от: насекомых, каменных, земляных и тёмных типов Получает обычный урон от всех остальных: летающий, драконий, травяной, огненный, водный, электрический, нормальный. Травяной и насекомный тип получает в 4 раза больше урона от Даркхэлла особенно в полную фазу луны этот урон достигает смертельного значения. Наносит в 2 раза больше урона психическим, волшебным, призракам, драконам, летающим и земляным. В 2 раза меньше тёмным. Остальные получают обычный урон от Даркхэлла: нормальный, боевой, ядовитый, каменный, стальной, огненный, водный, электрический, ледяной.***
базовые характеристики впадлу писать и просчитывать, но они явно больше стали и суммарно у него 900 или в полную фазу луны 960
***
Свойства типов, созданных Даркраем (остаётся таким и при Даркхэлле): Призрачный тип: Призрачный покемон эффективен против призраков, психических и фей(волшебный). Имеет иммунитет к нормальному и боевому типу Атаки не имеют эффекта на нормальный тип Получают двойной урон от самих себя и тёмного типа Получают в 2 раза меньше урона от ядовитых и насекомых Получают обычный урон от всех остальных и наносят свой обычный урон остальным не указанным типам. Тёмный тип: Тёмные эффективны против психических, фей(волшебный) и призраков Имеют иммунитет к психическому и феям типу. Атаки наносят в 2 раза меньший урон драконам и тёмным. Получают в 2 раза больше урона от боевого типа Получают в 2 раза меньше урона от призраков (и тёмных ибо и наносят меньше) и насекомых. Получают обычный урон от всех остальных и наносят свой обычный урон остальным не указанным типам. * * * Особые приёмы Даркрая остаются и при становлении Даркхэллом Вечная тьма – личный приём Даркрая, который создаёт благоприятную среду для тёмных и призраков, а также аннулирует действие чужой стихийной арены. Чёрная Дыра - из неё вылетает десятки сфер кошмаров. (имеется усиленный аналог "Чёрная Дыра Отчаяния" с сферами ожившего кошмара. "Чёрная Дыра Забвения" со сферами пожирающего кошмара) Сфера кошмара - единичный каст в одну цель (усиленный аналог - ожившего кошмара или пожирающего кошмара) Удар призрачной косой - приём призрачного типа (есть аналог - Удар тёмной косой - тёмного типа. Удар морозной/стальной косой – ледяного/стального типа, но только в форме Даркхэлла) Контроль сознания - грубое подчинение воли жертвы взгляда Даркрая. В форме Даркхэлла жертва может подчиниться одному только голосовому приказу, но это работает только слабых духом, реже на средних и почти никогда на сильных. Теневой захват - барьер тёмного типа, который удерживает внутри цель, имеет определённый предел прочности и времени существования (аналог обманной комнаты у психических покемонов, но цель другая - не выпустить добычу из определённой зоны). Даркрай использует его и для удержания внутри чужих приёмов (прим. автора, думаю что в полнометражке Восход Даркрая он собственно так и удержал две атаки Диалги и Палкии и их самих внутри). В форме Даркхэлла жертва получает эффект немоты и не может применять свои приёмы (исключение те, что уже начаты, вроде долго готовящихся как Метеор Дракона или Аура-Сфера), тюрьма держится намного дольше и имеет больше прочности. Одержимость – если обычные призраки могут управлять только телом живого существа или предмета, который контролируют изнутри своей волей, то Даркрай буквально сливается с целью и видоизменяет её на время своего контроля. Если контакт продлиться слишком долго, то это может плохо кончиться для живого существа, которым овладел Даркрай – попытка разделиться приведёт к смерти, поскольку тело не может существовать без этого покемона внутри себя. В форме Даркхэлла – при недолгом контакте жертва одержимости становиться послушным рабом, при долгом контакте разделение приводит к смерти. (прим. автора: мне просто надо было придумать обоснуй для красивых артов генерации даркрая с другими покемонами! Не судите строго =_= ) Особые приёмы Даркхэлла Морозное прикосновение – замораживает цель в момент касания с какой-либо частью Даркхэлла (это могут быть даже теневые щупы). Ледяной тип. Ядовитые когти – гарантировано отравляет цель, которая стремительно теряет здоровье и видит галлюцинации. Кончики когтей Даркхэлла сияют тёмно малиновым цветом. Ядовитый тип. Цепной захват – цепи Даркхэлла обездвиживают цель и по желанию могут нанести урон в момент сжатия, стальной тип. Исступление – Даркхэлл повышает все свои характеристики – особый личный приём боевого типа формы Даркхэлла. Смятения сознания – вызывает более стойкие иллюзии у цели, зрительный контакт с глазами жертвы не требуется, а вот видеть свою добычу Даркхэлл обязан. Разрушить их не может даже Орасион, поскольку это прямой контроль над сценарием иллюзорных видений у не спящего. Зато можно перекрыть обзор покемону и тогда его жертва вынырнет из ложной реальности.***
Внешность Даркхэлла. https://www.deviantart.com/elyoncat/art/Darkrai-X-Spawn-345251014 - как на арте Ох, и хреново я умею описывать с картинки. Ставьте плюс в комментариях, если получилось, хоть сколь-нибудь приличное пояснение. Кроме того я намерена привнести пару изменений, поскольку Даркхэлл это немного другое, нежели Даркрай который превращался ровно в такое же из работы «Цикл Вечной Ненависти». Его форма тела сохранила сходство с песочными часами, но рост стал вдвое больше (он всё ещё ниже той же Палкии, теперь достаёт драконице примерно до груди, а не до бёдра). Шлейф на плечах превратился в рваный плащ крылья и ныне служит в основном индикатором дальности распространения ауры страха. Также второе их назначение – прикрытие тыла. Саван не просто подвижен, он ещё и может менять свою плотность, становясь неосязаемым (что позволяет пройти сквозь материальный мир), так и напротив, прочнее стали (чтобы защитится от мощной энергетической или физической атаки). Вообще на это способно всё тело, но Повелитель Кошмаров (Владыка Мучений) изредка прибегает к тому, чтобы сделать всё тело непробиваемой сталью. Голову в такой момент тот прячет вглубь высокого шипастого алого нароста, который обрамляет высокий алый воротник, роль которого при необходимости стать прочным как сталь и уберечь голову от удара со спины. Что примечательно, в отличие от своей предыдущей формы, Даркхэлл обладает пятипалой когтистой дланью, на тыльной стороне которой были три стальных шипа. Впрочем эти руки не более чем ещё одно грозное оружие и для более тонких операций, покемон по-прежнему использует свои теневые придатки своей нижней половины Савана вытягивая их в нужный размер гибких щупалец. Повысилась и фантазия Владыки Мучений, и теперь тот способен формировать своими теневыми отростками определённые конечности, например, точно скопировать форму руки человека или даже пенис, естественно для собственного извращённого веселья. Всё тело усеяно множеством цепей, прикрепленных к телу в районе пояса и ключиц. Активны и подвижны, как и сам саван, но в отличие от него, могут отделиться от тела и двигаться так, словно живут своей жизнью, но с целью исполнять волю того с кем они едины! Также в этой форме у бывшего Даркрая, ныне Даркхэлла имеется не просто рот, но именно пасть! Она обычно не видна, но когда раскрывается, то её внутренняя полость сияет тем же светом, что и глаза – холодным ледяным оттенком. При раскрытии всегда формируются острейшие длинные теневые клыки, которые способны разорвать что угодно в клочья, как сталь беззащитную плоть. Из пасти может выползти теневой придаток, очень похожий на язык, но форма как у гибкого сужающегося к концу пениса ящеров. Рот Владыке Мучений нужен не для разговоров, а чтобы рвать плоть и поглощать её. В отличие от версии Даркрая, Даркхэлл полноценный «тёмный тип» способен питаться плотью, предпочитая пожирать заживо, но более всего любит сердца своих жертв.