ID работы: 8096444

Блокнот.

Джен
PG-13
В процессе
6
автор
Размер:
планируется Мини, написано 4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

1.

Настройки текста
Итак. История всегда начинается одинаково. С боли. Неважно насколько светлая будет ваша вселенная, неважно насколько будет добрым окружение. Люди всегда любили трагичных персонажей, и для их создания достаточно всего одного толчка. Ну, или удара ножом, как посмотреть. Красным росчерком кода, что раскрошит ребра, пустит наружу алую жидкость. Кровь? Решимость? Кетчуп? Неважно, она стремительно течет по толстовке и челюсти, но почти не капает на пол, позволяет своему хозяину исчезнуть без следа. Оставляя загадку. Ещё один хороший вклад в интересного персонажа, которого можно будет развивать как душа желает. Хотя, возможно это просто способ не тратиться на лишние эффекты - создание и подумывает мира всегда энергозатратно, может поэтому и сосредоточили алые пятна в минимуме мест. Погодите, кажется мы что-то забыли. Ах да, финальная фраза. Как у злодея, только у героя и обязательно с отсылкой на кого-то близкого, чтобы глупая мышца внутри сжалась и забилась чаще. Если, конечно, есть чему сжиматься. Но мы ведь не о зомби и не рептилоидах говорим. А есть ли у рептилоидов сердце? Что это вообще за существа, что мимолётно упоминаются в пропитанных смехом мирах? Свернув вкладку с очередным геноцидом, который создаст либо пустошь, либо обречённый на войну мир, я задумчиво хмыкнул. Несмотря на великое многообразие историй, выделяются лишь единицы, в основном концентрируя внимание на одном персонаже, что выделил себя и зацепил буквально парой фраз. Это интересно. Но банально идти проложенной тропой, разве не лучше попытаться создать нечто свое? Так, чтобы каждый из основных героев был таким же весомым, запоминающимся. И без трагедии, что так мозолит глаз. Она нужна лишь для выдавливания эмоций, идеальная история вполне может начать функционировать и без нее. В предвкушении набросав первые идеи в голове, я начал творить, заручаясь горящими глазами мальчишек. Они уже успели наиграться, так почему бы не устроить шоу перед маленькими зрителями. А потом представить на оценку нашему другу и критику.

Рут Первый.

Какой идеальный мир. Счастливые улыбки вокруг, любящая атмосфера. Да, это лишь первый опыт, но, похоже возможность персонажей развиваться самостоятельно - отличный выбор. При заданных изначальных характеристиках, но огромном просторе для духовного роста, новые обитатели мира стали отличной семьёй и друзьями для таких же маленьких Фриск и Кары, которые, с детской робостью подошли к новым знакомым. Хотя возможно стоит внести ещё одну правку, дабы все стало по-настоящему идеальным. Спустя пару дней оживлённо но шума в пространстве, моя рука снова коснулась кнопки, завершая линию старта для временной линии. И в животе королевы появляется новая жизнь. Первый рут оказался более чем перспективным. Несмотря на отсутствие агрессивной силы извне все стабильно развиваются и растут, получая новые грани в своих личностях. Очень интересно наблюдать, а что ещё удивительнее, так тот факт, что мне пришлось признать, что даже мне есть чему поучиться. Маленькая ящерка, одаренная острым умом, как и во всех своих альтернативах оказалась полезным советчиком и помощником в мелких правках истории. Доверенное лицо второе после нашего друга, что вдохнул в меня энтузиазм. Ласково потрепав ее по белой чешуе, я улыбкой продолжил наблюдать за ростом мальчишек, которые нашли ещё одного брата. Идеально. ... Слишком идеально. Со скукой глядя на повтор одних и тех же действий в замкнутой коробке мира, я откинулся на спинку стула. Неужели это все, на что я способен? Создать идеальную теплицу, что в итоге застынет в стазисе счастья и любви. Нет, это не плохо, но начинает беспокоить, когда жители города начинают в ступоре замирать, не зная что делать. Этот мир как содержимое в хрустальном шаре. Абсолютно отрезан от внешних факторов и неподвижен. Я разбил этот шар, оставив в память золотой медальон и слезы детей. Они поймут... Да, они выросли, но пленка привязанности не дала им взглянуть на проблему сразу и объективно. Возле позже они бы пресытились этой историей, но тогда смогли бы они действительно пережить ее снова, но когда она была бы гораздо более проработанной? Ах да. Вынув пару листов из воздуха, я с прищуром оглядел данные сознания Азриэля.1 и Альфис.1. Вторая будет помещена в новой рут уже с полным развитием, что получила в этом мире, мне действительно нужен аассистен. Первый же отправится в архив, где возможно будет позже заменён на более улучшенную версию. Возможно. (Но слова о свободе от пусть и развившегося, запрограммированного персонажа отдаются эхом в голове. Возможно ли, что они могут развиться до полноценной и независимой личности?)

Рут Второй.

На этот раз я учитывал ошибки прошлого, не боясь вносить коррективы даже на стадии выполнения истории. База стала объемнее, получила определенные цели, а не расплывчатый приказ развиваться. Пусть на это и потребовалось больше времени, но теперь мелкие детали персонажей не такие смазанные и одинаковые, возможно это можно назвать зарождением индивидуальности у каждого. Более четких граней желаний и мечт, как те, что я обнаружил в первом руте на стадии зачатка в Азриэле. И также я начал работу над главной ошибкой - отсутствием толчков. Пока ещё осторожные, совсем не хотелось испортить наш дом, что я хотел довести до совершенства. И я доведу. Механизмы обрели погрешности, персонажи обрели изъяны и разногласия. Вспыхнули первые ссоры, но слабые, решаемые на раз и два, дабы не мутить воду в столь маленьком пруду. И второй рут ушел гораздо дальше, чем первый, гораздо сильнее напоминая реальный мир. Конечно, дети уже с большим недоверием относятся к персонажам. Кара злится, а Фриск едва-едва, но отстраняется от них, опасаясь впускать в сердце. Глупо, я ведь гораздо сильнее проработал их, а значит сближение неизбежно. И оно действительно происходит, они находят то, чего не было в первом руте. Настоящие родственные души. Не только друг в друге, хотя их узы глупо отрицать. Стоит ли воспринимать это как комплимент к своей работе? О да, это льстит мне, все-таки они такие же столпы этого мира, как и я. Пусть и сюжетные. ... Неудача. Поставив мир на полноценное развитие я не учел, что есть возможность логической ошибки. Избыток счастья не даёт простора действиям и персонажей просто глючит, из-за чего они теряют свой опыт, сбрасываясь. Сегодня я увидел уже три таких манекена. Нет, даже у манекенов черт больше, это скорее болванки. Пустые как лист бумаги. Нужен толчок, что перекроет ошибки, мощный и резкий. Я запускаю смерть. Естественная, что убивает от болезни. Удобно, когда наиболее подверженный ей связан с многими, это встряхивает мир с ног до головы. Но нужно больше. Не несчастный случай, нужно больше. Шип пронзает податливую плоть, до этого с трудом пробивая броню. Зачем я ее написал, если в мире нет угроз? Уже совсем скоро поляна полнится монстрами, пришли и дети. Похоже я недооценил трагедию. Да, со стороны и после множества однотипных историй она кажется самым лёгким путем. Но когда пробуешь ее на своем детище это довольно... Волнительно. И захватывает. Я снимаю предохранитель с болванок, они умирают быстро, словно кто-то сорвал их в букет. Абсолютно бесцветный букет сорняков. Пора вновь приступать к работе, даже несмотря на чувства детей. Они не вынесут одиночества, а значит и не смогут противостоять этому. Лист ассистента пополнился новыми чертами, что определенно пригодятся в будущем. Преданность и страх. Молчание. Неплохо для второго жизни. Также архив пополнил второй лист, Азгор.2 занял место рядом с Азриэлем.1. Наиболее развитое существо в этом руте. Без аналогов. Взгляд в будущее полезен, запись его личности в будущем будет откорректирована, но лишь поверхностно. (Второе создание мне не интересно. Слишком много скелетов для мультивселенной.)

Рут Третий

Нужно направление, куда развиваться. Изначальный вариант истории уже дважды подвёл меня, но альтернативные вселенные больше напоминают мусор в своем многообразии. Сотни и сотни миров в одной вселенной, это бесполезное древо, оно не ведёт к эволюции. Пора создать четкий каркас, что удержит мою историю и выделит из сотен тысяч других. Третий рут стал экспериментом, пробной закладкой новых качеств в персонажей. Проверка моего пути. Дети нервничают, Кара ее стремится к контакту, но продолжает жаться к мантии королевы. Фриск открыт, налаживает контакт. ... Чисто. Пробник выполнил свою задачу, изначальный каркас уже достоин существования, попытки сменить его кардинально лишь породили много новых ошибок. Я был впервые подвержен критике. Глупые, можно подумать вы так много разбираетесь в этом. Хотя личность Ториэль.3 я сохранил, она более удачна в плане развития, особенно если слить ее вместе с оригиналом. (Это моя игра.)

Рут Четвертый.

Я сформировал четкий каркас, на этот раз разворачивая мир на большую территорию. Это сложнее, но с прежними наработками вполне реализуемо, а также даёт новый простор для действий. Тем не менее, дети прекратили контакт с миром. По крайней мере Кара. Он заперся в комнате, покидая ее крайне редко и прекратил идти на контакт с персонажами, общаясь лишь с братом. Фриск оборвал связи с прежними объектами привязанности, ограничиваясь лишь приятельские и отношениями. Кажется он пытается сосредоточить внимание на второстепенных персонажах, дабы не дать мне полноценно разворачивать историю. Что за глупость, это моя игра и я могу творить в ней что хочу. Однако эти неблагодарные отродья также являются столпами истории, а значит их участие, как элементов не запрограммированного кода обязательно. Как бы мне не хотелось идеальную историю, приходится учитывать человеческий фактор и частично подстраиваться под детей. Неудобно, слишком много переменных. Нужно подстроить детей под историю, иначе все так и останется в пределах детской комнаты. ... Итак, это первый контакт Решительности и Перезаписи. Разочаровывающе. Несмотря на ту огромную силу, что питает другие миры, она бесполезна против моей силы, а раз мне не нужно тупиковое древо версий одного и того же мира, значит бессмысленна в целом. Полноценный геноцидный рут не так волнителен, как первые смерти во втором. Пусть в более ранней версии было больше ошибок, но без полноценного стимула весь этот фарс выглядит как серая тень того повального мора персонажей. Стоит учесть это в будущем, продумать полноценную подкладку геноцида, задать причины и предпосылки этому событию. Ах, похоже я окончательно сошел на путь трагедии. Похоже я понял, почему все их так любят. Сладкие истории слишком приторны, они приедаются даже быстрее, чем истории о горе. ..? Это интересно. Несмотря на все же переписанный рут, я выделил по крайней мере три личности, что в будущем ещё помогут в развитии этого мира. Первое, Кара восстал против меня. Кажется я впервые ощутил восторг подобной силы, когда его кулак влетел мне в живот. Больно, конечно, однако это полноценный конфликт, которого мне не хватало. Мир сошел с канвы подчинения, а дети наконец обрели смысл. Они останутся сюжетным столпом, но теперь уже с определенной целью. Главное лишь направить их ненависть, дабы она не разрушила их раньше, чем они станут по-настоящему полезными. Второе, ассистент. Кажется ее гложет совесть, но ее ход лишь добавил плюсов в уже стертый ныне рут. Сейчас она трясется, слепо надеясь о том, что я не заметил ее вмешательство, забавно. Надо будет поставить ее в известность о моем полном контроле ее действий, возможно прекратит так раздражающе трястись. Но также дать понять, что пусть она и пошла против моей воли, это простительно до тех пор, пока ее вмешательства по-настоящему полезными миру. И третье... Я с любопытством верчу лист с записью Маффет.4. Личность, заточенная знанием ситуации, кажется первый знающий о настоящем положении дел, среди персонажей. Это очень интересно, она не сколлапсировалась, а продолжила бороться. Пустив лист в архив к остальным, я задумался о возможности дачи осознания своей природы персонажам. Оно может дать как плюс, так и минус. Это гораздо более активное развитие мира, но нужен ли мне повтор ситуации с детьми и рутом номер четыре? (Не хочу получить нож в спину. Это не страх, скорее... Здравое опасение.)
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.