ID работы: 8039471

Восхождение попаданца

Джен
R
Заморожен
1608
автор
Размер:
44 страницы, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1608 Нравится 261 Отзывы 563 В сборник Скачать

Глава 5

Настройки текста
Я решил, что мне надо вылезти из своего убежища и вновь навестить Косую Аллею. Заодно пополню ингредиенты для зелий и захвачу парочку магов из Лютного. На опыты. А то обычных людей у меня много, а магов нет. Выпив оборотное и надев маску и плащ, я аппарировал на Косую Аллею. Людей там было немного, и они, едва увидев меня, разбежались в стороны. Увеличив движение праны в теле и использовав пси-ускорение, так я назвал комплекс техник из пси-целительства, увеличивающий скорость реакции и метаболизм, я побежал к лавкам, где находились ингредиенты для зелий и начал телекинезом закидывать все это в сумки с расширенным пространством. Когда появились авроры, я успел обчистить три лавки с ингредиентами для зелий. Их было десять. Кто их командир я узнал сразу. В магической Англии может быть только один человек с такой примечательной внешностью — Аластор Грюм. А вот это плохо, очень плохо. С ним я даже один на один не справлюсь, а тут еще девять человек. Телепортация не сработала. Чертов антиаппарационнный купол. — Брось палочку и ляг на землю, пожирательский выродок! — прокричал Грюм. Пока я готовлю заклинание, нужно больше времени. — О, легавые, что вам от меня надо? — ответил я. —Повторю еще раз. Брось палочку и сдавайся. Иначе мы будем бить на поражение. — прорычал Грюм. — Авада Кедавра — крикнул я, направив палочку на Аластора. Грюм отпрыгнул в сторону. — Ребята, используйте летальные заклинания. Мне он нужен, без разницы какой, живой или мертвый. К бою! — крикнул Грюм. Остальные авроры выхватили палочки и начали швырять в мою сторону парализующие и оглушающие заклинания. Я тоже не медлил, и мое протего отразило эти заклинания. В ответ я кинул огненный шар, который был без труда нейтрализован их щитами. Я начал тянуть ману из накопителя и алтарей, продолжая кастовать палочкой стихийные заклинания: водяное ядро, каменные шипы, воздушное ядро и прочие оформленные проявления стихий. Авроры успешно отбивали мои заклинания, ставя разноплановые щиты. Тогда я решил перейти на более затратные. Хитрый взмах палочкой и в авроров устремилось три огненный копья. Мой резерв просел на четверть, но тут же заполнился маной из накопителя. Эта атака пробила щит одного из авроров, но, к сожалению, он успел отпрыгнуть и отделался только подпаленной мантией. Противники сразу стали серьезнее. В меня полетели более навороченные чары, но мое тело, разогнанное пси-целительством, уклонялось от большинства из них. Грюм атаковал наравне со всеми и, похоже, хотел взять меня живым. — Тебе не победить. Сдавайся — прокричал Грюм. — Я никогда никому не сдаюсь! — Обещаю. Больно не будет. Мы всего лишь узнаем некоторую информацию о Волан-де-Морте и посадим тебя в Азкабан. — Не дождетесь! — крикнул я. Увеличиваю скоростью отбора маны из накопителя. Пусть это и вредно для седьмой оболочки, но у меня нет выбора. Направляю палочку на Грюма с аврорами и спускаю весь свой резерв на единственное заклинание — Адское Пламя. Косая Аллея вспыхнула. Огромный вал красно-оранжевого пламени покатился по ней, поглощая магазины, расположенные по бокам. Я на пределе пропускной способности своей энергетики, брал ману из накопителя и вливал в заклинание. Грюм с аврорами наколдовали водяные щиты, но это им не очень-то и помогало. Антиаппарационый купол исчез, и я смог телепортироваться в Лондон. Там я нашел укромный подвал и сел медитировать. Похоже, магию мне в ближайшем месяце лучше не использовать. Повреждения седьмой оболочки пусть и несерьезные, но проблем доставить могут. Теперь я не смогу переместиться на остров, так как аппарация недоступна, а телепортация имеет малую дальность. Придется спрятаться где-то в городе. Используя телепатию, я смог найти подходящую квартиру, куда и заселился, предварительно поработав с памятью предыдущих жильцов. В квартире я просидел неделю, выбираясь наружу только за продуктами. Большую часть времени я проводил в медитации, восстанавливая седьмую оболочку. Параллельно с этим, я перебирал свою память, чтобы составить список заклинаний. В него вошли полезные для меня заклинания как прошлого, так и нынешнего мира. Также я пытался представить в цифрах время создание заклинаний и затрат маны, если кастовать их без палочки. К сожалению, такие заклинания, как Акцио, Алохомора и некоторые другие невозможно создать без палочки, так как для целеуказания они используют СДСБ (сокр. сеть для сбора ба-хионь). Еще существует большое количество просто бесполезных заклинаний, таких как заклинание выпадения волос, связывания языка и прочих. Люмос — создает небольшой шарик света от 100 до 300 ватт, время каста — 2 секунды, затраты — от 2 УЕМ. Вигардиум Левиоса — ограниченный магический телекинез, время каста — 4 секунды, затраты — от 1 УЕМ. Инсендио — создает поток огня, можно регулировать насыщенность и ширину, время каста — 5 секунд, затраты — от 5 УЕМ. Бомбарда — взрывает цель, можно регулировать мощность и радиус взрыва, время каста — 15 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Пиро — аналог инсендио, создает секундную вспышку огня, время каста 5 секунд, затраты — от 5 УЕМ. Ваддивази — вариация магического телекинеза, заставляет объект лететь в противника, время каста — 4 секунды, затраты — от 1 УЕМ. Гоменум Ревелио — магический радар, позволяет обнаружить противников в определенной области, время каста — 10 секунд, затраты — от 9 УЕМ. Джеминио — заклинание из магии иллюзий, создает твердую иллюзию предмета, время каста — 20 секунд, затраты — от 12 УЕМ. Обливейт — заклинание из ментальной магии, блокирует указанные воспоминания, на сильных менталистов не действует, время каста — 30 секунд, затраты — от 13 УЕМ. Империо — мощное заклинание из ментальной магии, может на некоторое время подчинить человека, время каста — 1 минута, затраты — от 14 УЕМ. Конфундус — заклинание из ментальной магии, временно дезориентирует противника, время каста — 25 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Импедимента — заклинание из пространственной магии, делает пространство «вязким», тем самым замедляя объекты, находящиеся в нем, время каста — 50 секунд, затраты — от 18 УЕМ. Импервиус — вариация магического телекинеза, отталкивает всю воду с поверхности тела, время каста — 4 секунды, затраты — от 2 УЕМ. Инкарцеро — из маны создаются веревки, которые связывают противника, время каста — 9 секунд, затраты — от 12 УЕМ. Энервейт — заклинание на стыке целительства и электромагии, воздействует на определенные нервные окончания в мозгу, что приводит человека в сознание, время каста — 19 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Петрификус Тоталус — заклинание обратное энервейту, парализует противника, время каста — 15 секунд, затраты — от 9 УЕМ. Редукто — заклинание дестабилизирует связи между молекулами в предмете, разрушая его, время каста — 15 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Фините Инкантатем — разрушает несложные структуры из маны, время каста — 1 минута, затраты — от 15 УЕМ. Эванеско — заклинание из пространственной магии, аннигилирует неодушевленные объекты, после улучшения искином возможно использовать на любых объектах, время каста — 40 секунд, затраты — от 21 УЕМ. Экспекто Патронум — заклинание на стыке магии света и ментальной магии, призывает элементаля света на некоторое время, время каста — 1 минута 10 секунд, затраты — от 100 УЕМ. Экспульсо — вариация магического телекинеза, отбрасывает объекты, время каста — 5 секунд, затраты — от 9 УЕМ. Секо — создает плотное лезвие из маны, время каста — 3 секунды, затраты — от 3 УЕМ. Авада Кедавра — зеленый луч, выбивающий душу из тела, время каста — 2 минуты, затраты — от 10 УЕМ. Круцио — как ни странно, заклинание на стыке биомагии, целительства и электромагии. Вызывает электрические импульсы в нервных окончаниях, создавая сильную боль. При длительном воздействии возможна частичная парализация тела вплоть до отказа жизненно важных органов и смерти. Время каста — 1 минута, затраты — от 11 УЕМ. Адское Пламя — мощное заклинание на стыке стихий огня и тьмы в пропорции 25% тьмы и 75% огня, время каста — 2 минуты, затраты — от 15 УЕМ. Огненный Шар — создает шар из огня, можно регулировать размер и мощность, время каста — 10 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Огненное Копье — копье из огня, можно регулировать длину и мощность, время каста — 15 секунд, затраты — от 9 УЕМ. Огненная Волна — расфокусированный поток огня, распространяющийся во все стороны, можно регулировать мощность, время каста — 23 секунды, затраты — от 17 УЕМ. Огненный взрыв — создает плотно сжатый клубок огня, взрывающийся через некоторое время, можно регулировать мощность и время взрыва, время каста — 30 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Огненный вихрь — создает вихрь из огня, можно регулировать мощность, время каста — 25 секунд, затраты — от 15 УЕМ. Огненный щит — создает щит из огня, можно менять форму — от прямоугольника до сферы, время каста — 11 секунд, затраты — от 7 УЕМ. Агуаменти — создает поток воды, можно регулировать объем и ширину, время каста — 5 секунд, затраты — от 3 УЕМ. Водяное Лезвие — создает лезвие из воды, время каста — 8 секунд, затраты — от 7 УЕМ. Водяное Ядро — создает шар из воды, время каста — 10 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Водяные Шипы — из воды создаются острые шипы, время каста — 20 секунд, затраты — от 11 УЕМ. Водоворот — создает вихрь из воды, время каста — 25 секунд, затраты — от 15 УЕМ. Водяной щит — создает щит из воды, можно менять форму — от прямоугольника до сферы, время каста — 11 секунд, затраты — от 7 УЕМ. Луч Холода — создает луч, замораживающий цель, время каста — 8 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Абсолютный Ноль — мощное площадное заклинание. Теоретически, при достаточном вложении маны, можно опустить температуру в эпицентре заклинания до абсолютного нуля, время каста — 5 минут, затраты маны — от 150 УЕМ Режущая Сеть — модификация Секо, создает сеть из острых лезвий, время каста — 12 секунд, затраты — от 9 УЕМ Воздушное ядро — создает шар из сжатого воздуха, можно менять размер, время каста — 10 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Воздушное лезвие — создает лезвие из воздуха, время каста — 5 секунд, затраты — от 4 УЕМ. Воздушная волна — создает плотно сжатую волну воздуха, время каста — 10 секунд, затраты маны — от 10 УЕМ. Воздушный щит — создает щит из воздуха, можно менять форму — от прямоугольника до сферы, время каста — 11 секунд, затраты — от 7 УЕМ. Каменное ядро — создает шар из земли, можно регулировать плотность и объем, время каста — 10 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Шок Земли — сдавливает объект, находящийся под землей, время каста — 13 секунд, затраты — от 9 УЕМ. Земляной щит — создает щит из земли, можно менять форму — от прямоугольника до сферы, время каста — 11 секунд, затраты — от 7 УЕМ. Молния — создает обычную молнию, можно регулировать мощность, время каста — 10 секунд, затраты — от 8 УЕМ. Шаровая Молния — модификация Молнии, создает молнию в виде шара, можно сделать самонаводящимся, время каста — 20 секунд, затраты — от 14 УЕМ. Сумеречное Пламя — инвертированный аналог Адского Пламени, состоит из 25% огня и 75% тьмы, имеет черный цвет, время каста — 2 минуты, затраты — от 15 УЕМ. Пробой Защиты — очень эффективное заклинание против всяческих щитов и барьеров, время каста — 1 минута 20 секунд, затраты — от 13 УЕМ. Астральный Шум — стирает следы используемой магии, время каста — 50 секунд, затраты — от 16 УЕМ. Кинетический Щит — создает эффективный щит против физических воздействий, время каста — 15 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Покров Тени — создает вокруг тела пользователя оболочку, полностью преломляющую видимый свет, время каста — 40 секунд, затраты — при наложении — 12 УЕМ, дальше — 5 УЕМ в минуту. Универсальный Щит — создает сферический щит из нейтральной маны. Теоретически при достаточном вложении маны может отразить большинство энергетических воздействий, время каста — 2 мин, затраты — от 100 УЕМ Источник Мрака — создает черный туман, растворяющий все на своем пути, время каста — 1 минута, затраты — от 40 УЕМ. Пожиратель Материи — создает черную кляксу, постепенно вырастающую за счет растворения окружающих веществ и объектов. Заклинание самоподдерживающиеся. Но при сильном перенасыщении маной взрывается волной тьмы, время каста — 4 минуты, затраты — от 300 УЕМ. Раскол Духа — заклинание на стыке тьмы и ментальной магии. Буквально сводит человека с ума, вызывая шизофрению. Против сильных менталистов не действует, время каста — 1 минута, затраты — от 30 УЕМ. Костедробитель — создает черный луч, который при попадании в живой объект, превращает все его кости в черную жидкость, разъедающую остальное тело, время каста — 1 минута, затраты — от 15 УЕМ. Черная Молния — усиленная тьмой молния черного цвета, время каста — 15 секунд, затраты — от 14 УЕМ. Щит Тьмы — создает щит из тьмы, можно менять форму — от прямоугольника до сферы, время каста — 1 минута, затраты — от 15 УЕМ. Шар Тьмы — создает шар из тьмы, время каста — 15 секунд, затраты — от 10 УЕМ. Копье Тьмы — создает копье из тьмы, время каста — 20 секунд, затраты — от 14 УЕМ. Шрапнель Тьмы — создает много маленьких шариков из тьмы, время каста — 50 секунд, затраты — от 40 УЕМ. Темные Щупальца — создает щупальца из тьмы, можно регулировать длину и толщину, время каста — 40 секунд, затраты — от 30 УЕМ. Кровавая Плеть — создает плеть из крови, время каста — 40 секунд, затраты — от 15 УЕМ. Кровавая Сеть — модификация кровавой плети, создает из нескольких плетей сеть, время каста — 2 мин, затраты — 40 УЕМ. Щит Крови — создает щит из крови, время каста — 1 мин, затраты — от 30 УЕМ. Кровавый Вихрь — создает вихрь из крови, время каста — 1 мин 30 секунд, затраты — от 40 УЕМ. Некоторые из этих заклинаний можно создать с использованием пси-энергии, например, огненный шар или воздушное ядро. А вот с палочкой большинство этих заклятий создаются в несколько раз быстрее, чем без нее. Прошло еще два дня и у меня вдруг неожиданно проснулась «чуйка», которая просто верещала о приближающийся опасности. Я решил довериться своей интуиции и, быстро собрав вещи, попытался телепортироваться, но у меня ничего не получилось. Причем это был не антиаппарационный купол, который был мне знаком, а нечто более могущественное. Казалось, что кто-то сделал пространство сверхстабильным, не позволяя мне применить пространственную магию. Я попытался применить аппарацию — тоже не сработало. Моя магическая оболочка не до конца восстановилась, поэтому при использовании магии наносится вред моей душе, в частности седьмому началу. Применив пси-ускорение, я выскочил из квартиры и быстро побежал к ближайшему шоссе. Я остановил первую попавшую машину и телепатией внушил водителю быстрее вывезти меня из города. Но выехать из Лондона я не успел. Через пятнадцать минут интенсивной езды по улицам Лондона, я почувствовал очень сильное давление на свою ауру. Меня будто придавило к земле. Затем машина просто испарилась, как будто ее и не было. Благо, мое пси-целительство и небольшое укрепление тела праной, позволило мне при падении не получить серьезных повреждений. Мне удалось встать на ноги, посмотрев вперед, я увидел фигуру в золотистых доспехах, которая парила в воздухе на расстоянии нескольких метров от поверхности земли. Но больше всего меня насторожило то, что я не мог определить уровень сил и увидеть ауру этого существа. Но через пару секунд я пожалел о своем мимолетном намерении. Существо перестало сдерживать свою ауру и полыхнуло просто гигантской магической силой. В магическом зрении было видно, что это бог с девятью оболочками души. Вот это я влип, подумалось мне, прежде чем бог заговорил со мной. Похоже, он использовал какой-то тип ментальной связи, так как я прекрасно понимал, что он имеет в виду.  — Смертный из другого мира, тебя не должно быть здесь. Твое появление нарушает мировой порядок. — низким рокочущий голос раздался у меня в голове — Стань моим рабом добровольно или я заставлю тебя силой! Пока бог ничего не предпринял, я воспользовался последним шансом — активировал специальную структуру, которую заготовил еще давно. Жалко, конечно, покидать этот мир, ведь здесь еще осталось так много неизученных мной вещей. Но моя душа важнее. Я наблюдал как очень быстро утекают из меня прана, мана и пси, постепенно наполняя структуру энергией. Бог, похоже, что-то заметил и обрушил на мои ментальные щиты ужасающую по своей мощи атаку. Последнее, что я увидел перед тем, как отключиться, был ментальный вопль бога, который не смог поймать душу одного наглого смертного.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.