ID работы: 7932495

Книга Войны

Mass Effect, Destiny (кроссовер)
Джен
R
В процессе
180
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 82 страницы, 16 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
180 Нравится 110 Отзывы 50 В сборник Скачать

Мини-справочник

Настройки текста
      Логин: Криптарх_Харазин       Пароль: Fuck1nhErEt1cs       

«Добро пожаловать, вы вошли в библиотеку Криптархии, в самый большой источник информации в Солнечной Системе. Что вы хотите узнать, пользователь?

      1. Странник       Когда Странник прибыл в Солнечную Систему, он первым делом терраформировал две луны Юпитера, что привлекло внимание человечества. Затем, озеленение также настигло и Меркурий с Венерой. Когда Странник завис у Марса, люди наспех снарядили экспедицию на пустынную планету, где и произошла встреча. Приземлившись, люди уже видели, как туда падают первые капли дождя и появляется атмосфера. Так и начался золотой век для человечества, но несмотря на это, истинные цели Странника все еще остаются загадкой. По скудным данным, единственная его цель — делиться знаниями с остальными расами, подстегивая их развитие. Таким образом, Странник посещал народ Эликсни, до того как их настиг Вихрь. Странник был в союзе с народами Амонитов и Гармонии, прежде чем их пожрал Улей.

***

      2. Эликсни       Некогда мощная цивилизация которая управляла несколькими звездными системами превратилась в расу пиратов и кочевников. Их родной мир был уничтожен после странного события, которую называют «Вихрь», судя по разрозненным данным, это событие принесла Тьма. Вдобавок к этому, многочисленные гражданские войны Домов посеяли раздор между ними, ослабив Эликсни еще больше. Теперь, они больше известны как Падшие, раса бандитов и мародеров. Но несмотря на это, некоторая часть Эликсни, все еще держится за прошлое, придерживаясь за устройство Домов, сохраняя геральдики и знамена, напоминая земное дворянство.       Эликсни, очень выносливый вид, так как могут выжить даже в самых адских условиях без особых вспомогательных средств. Падшие имеют по четыре руки, и если одна из пар рук лишается по какой-либо причине, это считается позором среди их народа, но они могут их отрастить заново. По скудным крупицам информации, выводок Эликсни рождается из яиц и на момент рождения, их панцирь имеет мягкую и прозрачную текстуру. По мере роста, панцирь линяет и выращивается новая, более прочная. Рост Эликсни прямиком зависит от количества принимаемого Эфира. Если падшие из низшего сословия едва будут превышать по размерам человека, то размеры Келла могут превышать больше трех метров в высоту.       Распределением Эфира занимаются Келлы и Сервиторы, механические существа которые их же создают. Если они раньше почитались, то теперь считаются признаком их деградации. Но все же, большинство Эликсни продолжают почитать Сервиторов, а иные считаются за еретиков.

***

      3. Улей       Улей не всегда был таким, каким он сейчас является. Прото-улей, пока без червей-паразитов, скупо обитал в море Фундамента, вместе с еще сотнями разных рас в схожих условиях. Условия жизни на Фундаменте были более чем ужасными, ядовитые моря, кислотные дожди и «живые облака» которые любили испарять молниями всякое существо на их виду. Вдобавок к этому, все расы на Фундаменте пребывали в условиях войны с друг другом, сражаясь за выживание. Не исключением стал и Осмиевый Двор, прото-улей, который постоянно сражался с Пожирателями Гелия. У Осмия был Король, и в свою очередь, он имел трех дочерей — Аураш, Сатона и Зи Ро. Король, на старости своих лет, предрекал Сизигию — сопряжение 52 лун системы, которая обрекла бы на смерть все расы Фундамента. Об этом знали и сестры, а еще их учительница Таокс, которая сочла короля безумцем и заключила союз с Пожирателями Гелия. Причиной этому служило то, что Таокс, не видела в дочерях Короля потенциал для правления прото-ульем, так как они витали в своих мечтах. Так, Зи Ро, самая младшая из них, восхищаясь воинами своего отца, хотела стать рыцарем. Сатона, средняя из дочерей, была самой умной и хотела стать матерью для своего народа. Аураш, старшая из них и заслужившая имя «Дитя-Навигатор», постоянно грезила о бескрайнем океане и его открытии. И поэтому, она их предала, чтобы занять престол самой.       Так, Таокс вероломно напала на Осмиевый Двор и убила Короля, но не смогла убить его дочерей, так как те успели сбежать. Чуть позже, объятые гневом и ненавистью на убийц своего отца, сестры поклялись на крови, что отомстят своим обидчикам. В бегстве, они нашли таинственный корабль — названной Иглой. Пять лет они потратили на поиски силы, с помощью которого они отомстили бы предательнице, пол своей жизни они искали способ уничтожить убийц своего отца. И они нашли.       Игла. Этот корабль был не так прост, Аураш, пытаясь починить его, поняла истинную суть корабля — проникновение внутрь Фундамента, и сестры, не долго думая, проникли внутрь. Там они и встретили Левиафана, огромного как все континенты фундамента вместе взятые. Он просил сестер уйти отсюда, пока не поздно, но они не послушались. Они прошли мимо огромного Левиафана и погрузились вглубь и наконец нашли то, что охранял Левиафан от посторонних глаз. Червебогов и саму Бездну. Те же, предложили им силу, долголетие и свободу от жизни на Фундаменте, предложили симбиоз и сестры согласились. Так, Зи Ро переродилась в Зиву Арат, богиню войны. Так Сатона переродилась в Саватун, богиню коварства. А Аураш, переродилась в короля Орикса, и он провозгласил новое начало для своего народа. Они принесли червей для своего народа, предлагая им отказаться от короткой жизни на Фундаменте и отомстить всем, кто покушался на их территории. Отказавшихся же, они убили и так родился Улей.       Таким образом, почти все расы Фундамента были истреблены, но ранее заключенный симбиоз имел одну проблему, а именно в нужде постоянной войны и смерти — аппетиты Улья росли с каждым годом, пока они не обломали зубы об новую расу — Амонитов. К сожалению Улья, Странник тогда покровительствовал им и большинство сил Улья, тогда разбился об флот Амонитов и тогда Червебоги взбесились. Улей сменил тактику и переломил ход войны, но тогда отчаявшиеся Амониты использовали параказуальное оружие, оружие которая могла нарушать законы мироздания. Это снова отбросило силы Улья, но Орикс, по указке червебогов, разработал новый путь — Логику Меча.       3.1 Логика Меча.       Логика Меча — это философия жизни и религия всего Улья. Согласно ему, жизнь — это вечная борьба за само существование. А тот который не может себя защитить и убить своих убийц, более не имеет право на жизнь и обязан умереть от рук более сильных существ. Такой принцип жизни служит не просто доказывает силу существа и право его выживания, но и позволяет приобретать паранормальные силы, способные отвратить саму вселенную от его носителя. Самым совершенным концом этого пути, является возможность получить свой Тронный Мир, позволяющий пережить физическую смерть и возродиться вновь позднее.       Логика Меча — это то, что построило всю цивилизацию Улья в котором властвует смерть и насилие. Любой его представитель, будь самый ничтожный раб или Богов-Царей обязаны его соблюдать перед риском собственной смерти. Даже Боги-Черви не освобождаются от этого правила, что доказывает убийство Орикса червебога Акки, когда тот доказал, что он имеет силу способный его убить.       «В двух словах, схема выглядит следующим образом:       — рабы взимают дань, убивая, кормят своих червей и себя, а после — платят десятину прислужникам;       — прислужники взимают дань, убивая, кормят своих червей и себя, взимают дань с рабов, а после — платят десятину своим командирам;       — их командиры, рыцари и маги, взимают дань, чиня опустошение, кормят своих червей и себя, взимают дань со своих последователей, оставляют себе столько, сколько могут себе позволить, не навлеча смерть, а после — платят десятину Вознесшимся;       — Вознесшиеся взимают дань, чиня опустошение, кормят своих червей и себя, взимают дань со своих легионов, оставляют себе столько, сколько могут позволить, не навлеча гнева Короля-Бога, а после — платят ему десятину;       — Король-Бог взимает дань, уничтожая королевства, империи и народы, кормит своего червя и себя, взимает дань со своего выводка и порождений, использует, что пожелает, а после — платит десятину Богам-Червям.       Начиная с Вознесшихся, последователи Логики меча накапливают огромную силу, силу, способную прорубить пространство и время. С ее помощью они воздвигают свои Тронные миры во тьме Высшего Царства.»       Такой путь постоянно наращивал силу убийцы, отбирая силу мертвого и Улей начал свой поход с еще более возросшим аппетитом. Но во время похода, Саватун предала своего брата, убив его, но к удивлению Орикса, он не умер, а попал в свой Тронный Мир. И так стало понятно, сколько бы их не убили в материальном мире, они могут возрождаться вновь и вновь, пока их не убьют в собственных Престолах. Амониты проиграли войну и были истреблены, а Улей начал войну между собой. Но это война была не ненависти или чего-то подобного. Это была война ради власти и силы.       Все три лидера Улья практиковали Логику Меча, убивая друг друга двадцать тысяч лет, пока они не создали собственные Тронные Миры. Саватун назвала свой трон — Высшим Шабашом. Орикс назвал свой трон — Высшей Войной. А Зиву Арат заявила, её трон будет там, где есть война.

/Загрузка новых данных, ожидайте…/

***

      4. Стражи и Призраки       Стражи, это люди, экзо или пробудившиеся которые были воскрешены Призраками. Миниатюрными проводниками Света, загадочной энергии которым управляет Странник и его слуги. Для обычного существа, убить Стража не представляется возможным — они ловчее, сильнее и быстрее любого человека, но даже если кто-то убьет его, Призрак воскресит его вновь. Опять же, уничтожить Призрака обычным оружием тоже не представляется возможным из-за их защиты. Они большинство времени проводят в невидимости, летая вокруг своих подопечных, но даже если его задеть, с ним ничего не станет из-за оболочки и защиты Света.       Окончательная смерть. Стражи умирают, это факт и есть несколько способов для этого. Лишить Призрака. Как? С помощью параказуального или онтологического оружия которые нарушают естественный ход вещей. К таким относятся проклятые оружия, наподобие Шипа, Злых Сил и разных прочих неизвестных методов и патронов. Еще, Призрака можно убить когда он находится в темной зоне, местах где Свет истончается и естественная защита пропадает. В таких местах убить Призрака легче легкого, если суметь его поймать. Также, проклятые оружия могут блокировать Свет, и если убить Стража с помощью проклятого оружия, он не сможет воскреснуть, даже если Призрак сам остался в живых.       4.1 Классы и подклассы Стражей. Дары Света       Система классификации Стражей достаточно новая вещь, которая появилась с «Эпохи Города», в темное время, каких-либо ограничений не было и Восставшие могли применять свои способности как им заблагорассудится. И все же, Титан не может без какой-либо подготовки начать использовать навыки Варлока, тогда те дары воспринимались в новинку и не все могли им управлять. С окончанием темных времен, среди Стражей появился какой-то вид классификации — Охотники, Титаны и Варлоки.       Охотники, это непревзойденные разведчики и убийцы, они легко могут найти путь там, где могут сгинуть все остальные. Их стиль боя варьируется от скрытных устранений с применением дальнобойных оружий до стремительных нападений с применением тонны взрывчатки. И хотя многие их считают опасными мародерами, благодаря их храбрости и некоторой жажде наживы, человечество вновь открыло для себя многие тайны Золотого Века лишь благодаря им. Охотники — смертоносная сила и скрытый клинок человечества.       Титаны, это гора мышц и брони которые своей упертостью могут пробить самые несокрушимые бастионы сравняв их с землей. И вместе с этим, их несокрушимость и выносливость, не дает никому и шанса тем смельчакам которые осмелятся напасть на их территории. Именно Титаны построили Стену защищающую город, стойко перенося многочисленные нападения Падших и передавая этот долг последующим поколениям Стражей. Титаны — грубая сила и кувалда мщения человечества.       Варлоки — это воины-ученые, они очень преуспели в манипуляциях с дарами Странника и легко ими управляют, как для убийств и нападения, так и для защиты. Варлоки специализируются на применении стихийных заклинаний и раскрытии новых знаний для последующего применения. Разум Варлока, это арсенал смертельных секретов на грани безумия и божественности. Применение этих секретов могут даже расколоть саму реальность и уничтожать целые армии. Варлоки — тонкая сила и явление даров Странника человечеству.       Подклассы — они разделяются на солнечные, пустотные и электрические. Применения даров Света великое множество, начиная от воскрешения в языках пламени и заканчивая непробиваемым куполом пустотного света. Выбор стихии своего класса не ограничивается никаким способом и поэтому Стражи могут легко сменить свой подкласс на более подходящий под противника. Некоторые особы могут совместить их и создавать абсолютно новые стили. Например, Скиталец в своих путешествиях разбил классовые ограничения и может применять способности всех классов, начиная с Новы-бомбы варлока и заканчивая Золотым пистолетом охотников.       4.2 Досуг Стражей — Гамбит и Горнило.       Гамбит — это созданная Скитальцем, непокорным носителем Света (НЕ СТРАЖА) игра, где две команды Стражей разделившись по четыре, убивают пойманных врагов человечества, подбирая с них частицы Тьмы который позже будут принесены в Банк. После отправки частиц в банк, в сторону противоположной команды, исходя из количества частиц будет вызван одержимый Защитник, который будет мешать другой команде принести свои частицы. Помимо этого, через портал может зайти другой Страж, и ограбить банк противоположной команды или убить других Стражей, тем самым мешая собирать частицы или леча Первобытника. Первобытник — это древние одержимые которых поймал Скиталец и ограниченно контролирует, они кульминация игры которые призываются на поле боя если команда набрала достаточно частиц. Команде которой удастся убить своего Первобытника, считается победителем.       Игра Гамбита имеет несколько целей. По словам Скитальца, она учит использовать силу Тьмы, если выразиться его словами, ощутить на вкус. И вместе с этим, игра обновляет боевые навыки самих Стражей, уча их быть постоянно начеку. Вторая задача — выявить слабых сердцем, это цель Шина Мальфура, который по сути и придумал эту игру. Тех Стражей, которые захотят еще большего и окунуться в Тьму с головой, встретит он и наградит глупцов золотой пулей. Третья задача — совместить приятное с полезным, убивать врагов и вместе с тем, веселиться.       Горнило. Это основной развлекательный досуг жителей города, которые любят наблюдать за зрелищными битвами Стражей с друг другом. Вначале, Горнило задумывалось как средство решения споров между носителями Света, потом, с руки Лорда Шакса, она стала основным обучающим полигоном новых Стражей где они могут бесконечно сражаться с друг другом и испытывать новые методы боя, не боясь за других Стражей. Время от времени, Лорд Саладин проводит особые матчи «Железного Знамени», где он отбирает потенциальных рекрутов в ряды Железных Лордов. Матчи «Знамени» не терпят слабых и участвовать в них могут лишь те, кто уверен в своих силах и хотят поистине захватывающих битв. Взамен, Саладин щедро вознаграждает тех, кто выделился и может выбрать несколько Стражей чтобы дать им титул молодых Волков, потенциальных будущих Лордов.       4.3 Фракции и Иерархия Стражей       Авангард. Выживание и охрана последних остатков человечества требуют строгой дисциплины и подчинения. Именно за этим и следит Авангард, давая задания большинство Стражам на охрану города. Задания могут быть самые разные — от убийства командиров и разведки, до масштабных зачисток больших скоплений врагов. Помимо этого, они обладают не последним местом в Консенсусе, правящим органом города. В целом, цель Авангарда состоит в том, чтобы защищать Последний Город любой ценой, даже ценой своих жизней.       Авангард состоит из трех лидеров из каждого класса. Титан, Варлок и Охотник. На данный момент, лидером титанов является командор Завала, главнокомандующий силами города и уважаемая личность среди Стражей за свою стойкость и непоколебимую верность людям. Командиром варлоков является Икора Рей, некогда бывшая ученицей легендарного Осириса. О её силе варлока ходят множества слухов, но это лишь одна сторона монеты, вместе с обязанностями Авангарда, она также командует группой разведчиков называемой «Скрытые». Эта группа Стражей специализируется в разведке в глубоком тылу противника, помечая и отправляя ей все странные явления. Место Авангарда охотников на данный момент пустует, вместе с кончиной бывшего командира Охотников, Кейда-6. Те охотники которые имели достаточное мастерство, чтобы взять это место, ушли из Города, побоявшись того, что они могут быть следующими командирами охотников. Мало кто хочет эту должность среди охотников и еще мало кто долго живет занимая эту должность. Хотя поговаривают, что это сами охотники неосторожны, поэтому так часто погибают.       Все бывшие и нынешние главы Авангарда.       Авангард Титанов:       — Сейнт-14 (погиб в Бесконечном Лесу)       — Лорд Саладин (добровольная отставка)       — Командор Завала       Авангард Варлоков       — Осирис (изгнан Глашатаем)       — Икора Рей       Авангард Охотников       — Таллула Файрвинд (проиграла желание Ахамкаре и была убита)       — Каллибан-8 (статус неизвестен, предположительно мертва)       — Кауко Свифтривер (пропал безвести, признан погибшим)       — Андал Браск (убит Таниксом, охотником за головами)       — Кейд-6 (убит Баронами и принцем Ульдреном)       — Потенциальные командиры: Широ-4 и Избранный.       Глашатай. Глашатай является главным управляющим голосом в Консенсусе. Его голос является решающим в разных спорах, к его голосу прислушивается большинство граждан, и даже Стражи прислушиваются к нему, так как верят, через него говорит Странник. Он также является духовным наставником среди Стражей, которые могут придти к нему за советом, помимо этого, глашатай из-за своего влияния, может погасить разгорающиеся конфликты среди фракций и примирить их. И хотя почти всеми любимый Глашатай умер в Красной Войне, Странник ниспослал других, чтобы успокоить своих слуг.       Фракции. В Последнем Городе есть несколько значимых фракций которые удостоились места в Консенсусе. Среди них, это Культ Грядущей Войны или Культ Войны Будущего. Это Новая Монархия и Мертвая Орбита. Цели и идеологии данных фракций прямо противоположны друг другу. Например, если «Монархия» хочет вернуть человечеству обратно Золотой Век и править Городом единолично, взамен шаткого равновесия между фракциями, то «Мертвая Орбита» хочет покинуть Землю, так как разочаровались в нем и его защите. «Мертвая Орбита» верит в то, что Странник всегда будет привлекать опасность к человечеству и лучшим решением этой проблемы, это будет сбежать в другой край космоса. «Культ Грядущей Войны» имеет цель прямо противоположную, так как не верят, что Тьма оставит их в покое и поэтому человечество должно остаться и дать бой врагу. После атаки Красного Легиона на город, Культ пользуется большим спросом среди Стражей и граждан, активно пополняя свои ряды.       Помимо этого, каждая фракция обладает своими главенствующими качествами. Культ славится обширным военным мастерством и арсеналом оружия, и также секретного оборудования которая может предсказать будущее, но его редко используют, так как устройство сводит пользователя с ума. Орбита может похвастаться большим флотом, так как активно закупает и ремонтирует найденные корабли, исходя из этого, Орбита также имеет достаточно большое количество высококвалифицированных инженеров. Новая Монархия же, располагает самыми большими ресурсами в Городе, снабжая жителей города всем необходимым.

Обновлено от 20.10.19

      5. Кабал       Империя Кабал/Кабал — милитаризованная раса огромных двуногих гуманоидов с грузными и мощными телами. Идеология Кабал строится на агрессивной экспансии и ассимилирования других рас в свою Империю, тем самым расширяя свои территории, так и прибавляя свою военную мощь с помощью покоренных рас.       Раса Кабал очень жестокий вид, готовый защищать свою территорию до тех пор, пока не умрет последний кто способен стоять на ногах. Их архитектура груба и монолитна, возвышаясь над всеми остальными огромными крепостями, зачастую, зарытые в пещеры и горы для еще лучшей защиты.       Что примечательно, Кабал единственная известная человечеству раса, которая не поклоняется какой-либо силе во вселенной. Будь то Свет или Тьма, взамен этого, они почитают своих лидеров, ставя их вровень с богами.       Кабалы — двуногие, неуклюжие виды, которые кажутся плотоядными, о чем свидетельствуют их многочисленные острые неровные зубы. У них морщинистая кожистая желтовато-серая кожа, высокий череп, темные широко посаженные глаза с разрезанными зрачками и очень высокая, V-образная верхняя губа, обнажающая верхние десны и клыки Кабала. Их родной мир влажный и теплый, отчего им могут потребоваться костюмы с климат-контролем который будет поддерживать необходимую им влажность в сухих планетах. Кабал долгожители, отдельные их представители легко проживали более тысячи лет, не испытывая при этом особых затруднений.       Кабал предположительно размножаются половым путем, так как имеют различия по половой принадлежности, но все могут одинаково служить в армии.       5.1 Политическое положение Кабал       По словам Императора Калуса — основателем империи Кабал, является герой по имени Акриус, который смог овладеть солнцем и после этого правил продажной военной аристократией, которая позволяла легионам солдат наживаться на простом народе.       Так было до тех пор, пока Калус со своей имперской гвардией не собрал всю аристократию в одном храме и не казнил, заняв престол единолично. Во время своего правления, Калус предоставил всем легионам гражданства, а простому народу раздал бесчисленные богатства аристократии попутно устраивая пышные празднования. По его словам, то времена были золотой эпохой для его расы: военная мощь Империи была воистину внушительной, но уважала силу воли, благородство и обучаемость. Жители жили в богатстве и достатке, а когда Кабал расширяла свои территории, к ним присоединялись остальные расы сливаясь с их Империей.

/Обновление новых данных… Ожидайте…/

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.