Новая возможность получить монетки и Улучшенный аккаунт на год совершенно бесплатно!
Участвовать

ID работы: 7341537

Киберпанк, как цифро-единорог современности

Статья
NC-17
Завершён
35
автор
MariWarrios бета
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 16 Отзывы 7 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
      Вам, скорее всего, очень интересен этот жанр, поэтому вы стали его читать. Есть вероятность, что вы сам хотите написать историю-киберпанк и читаете эту небольшую статью, чтобы почерпнуть немного информации.       Небольшая предыстория: Я очень хотел найти интересные книги в этом жанре и нашел целую раздачу «Киберпанка», аж на 120 мегабайт… Прочитав около четверти, я просто снёс всю библиотеку и до этого, кстати, мне попадались книги в жанре псевдо-киберпанка, а на фикбуке подобного я почти не видел — поэтому эта статья появилась на свет флуоресцента.       Киберпанк… Этот жанр очень похож на Ленина: его иногда вытаскивают из стеклянного гроба будто Золушку — используют, а потом вновь погружают в сон. Такое впечатление происходит от того, как к этому жанру относятся — как к какому-нибудь десерту в ресторане — он необязателен и оттого по нему редко что-то делают: В начале 19-го года выйдет фильм Алита: боевой ангел (но лично мне кажется, что это будет просто фантастика с долей мрачноты и романтики, что немного, судя по трейлеру, не то), в этом году вышла экранизация Призрака в доспехах, которая конфликтует с сюжетом оригинальных частей (Связанно это с Мотокой Кусанаги — её киборгизация), и… всё? Нет. Если хотите именно увидеть киберпанк, то можно посмотреть Джони Мнемоник, Бегущий по лезвию, Матрицу, Эквилибриум, в какой-то степени Элизиум: Рай не на Земле, Кэйдара, Потрошители, Судья Дредд, Вспомнить всё и так далее.       Нет, конечно нет. Есть же еще игры: серия Deus Ex — наверное лучшая серия игр в жанре киберпанка (возможно понабегут олдфаги и начнут говорить про System Shock, но игра довольно старая и как все старые игры неприветливы для игроков — да и попросту мне не довелось пройти её полностью), стратегия Shadowrun returns — также хороший представитель киберпанка, только с добавлением фэнтези, что делает её чем-то средним между киберпанком и технофентези, хороший клон Painkiller — Hard Reset: в основном не киберпанк, но из-за антуража и очень аутентичных локаций игра вполне походит на киберпанк, шутер Syndicate, Observer, The Red Strings Club, и так далее.       Есть еще музыка, но какой-либо точности здесь нельзя добиться и поэтому затрагивать это я не буду.       И конечно-же книги: Нейромант, Схизматрица, Зеркальные очки, Видоизменённый углерод и так далее. Настоящая кладезь для любого, кто любит читать хорошие книги и для тех, кто хочет написать свой Киберпанк.       Всё это, конечно, классно, но нельзя забывать о истории этого жанра. Киберпанк, а точнее само слово было создано писателем Брюсом Бетке, который в 1983 году опубликовал одноимённый рассказ, а позже один из рецензентов использовал это слово при написании обзора на романы Уильяма Гибсона. 1 июля 1984 года — День Рождение Киберпанка — вышел Нейромант Уильяма Гибсона. Не зная особо информационные технологии, Гибсон сыграл на страхе перед новыми технологиями. Пока одни воспевали прогресс и предрекали человечество к покорению галактики, Гибсон показал настоящий киберпанк, когда человечество зашло в тупик, несмотря на технологический прогресс.       С одной стороны — высокоразвитый искусственный интеллект, глобальные информационные сети, виртуальное пространство, немыслимые успехи генетики, фармацевтики, биотехнологий (мечты фантастов 20-го века). Ничем неограниченная власть мегакорпораций, регресс социальных институтов, незащищенность отдельного человека, нищета, упадок искусства (чего всегда боялись авторы антиутопий) — с другой. Это и есть классическая атмосфера для киберпанка.       И весь жанр можно охарактеризовать именно словом — Панк. Протест против глобального бизнеса и всеобъемлющего технического прогресса, для которых человек с его чувствами и желаниями — всего лишь песчинка.       Очень интересно при этом смотрится «Манифест Киберпанка». Цитировать его полностью я не буду, но отдельные части всё же процитирую: «Мы представляем себе мир не так, как большинство людей. Они видят одно, а мы совершенно другое. Для них естественно замечать то, что встречается им снаружи. Мы же видим то, что скрыто внутри. Мы романтики, обладающие взглядом реалиста» «Мы совершенно иные люди. О нас мало кто что-то знает. Мы проводим дни, работая в собственном сознании. Мы тратим целые сутки на поиск информации при помощи компьютеров. Наш мир окружен четырьмя стенами дома, в котором мы проживаем. Мы редко покидаем его, и делаем это лишь для того, чтобы добраться до ближайшего магазина или заведения общественного питания, где проводим встречи со своими единомышленниками» «Общество вокруг нас объединяет людей и предметы, что их окружают. Оно превращает население в единую массу, затягивая всех в своих плотные сети» «Человек страшится перемен и всего нового. Ему привычнее жить так, когда его окружают старые вещи и происходят знакомые события. Люди боятся лишиться того, что имеют сейчас. Поэтому они не хотят ничего нового»       То есть. Киберпанк — не светлая фантастика, разделенная на черно\белое. Это сюрреалистичная фантастика, до которой настоящему миру чертовски далеко. А может и нет?       Поэтому, если вы хотите написать настоящий киберпанк, то потребуется куда больше усилий, нежели при написании фантастики. Так, в киберпанке часто акцентируется внимание на конкретном персонаже (действительно — не таком как все или почти (Как человек по имени Кейс из Нейроманта)) или на крупном конфликте, как это было в Deus Ex Mankind Divided или Бегущий по лезвию.       Типичные элементы мира киберпанка таковы: — Киберпространство — Искусственный интеллект — Киборги, биороботы — Городские трущобы в постапокалиптическом стиле — Влиятельные крупные корпорации, дзайбацу — Криминальные синдикаты, мафия — Хакеры — Киберпреступность, кибертерроризм — Нанотехнологии, биоимплантаты — Квантовая физика — Генная инженерия — Наркотики или необходимые для выживания лекарства — Дзайбацу (Мегакорпорации)       В некоторых киберпанковских произведениях большая часть действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью. В таких произведениях описано прямое подключение человеческого мозга к компьютерным системам. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. (Очень напоминает трилогии Матрица).       «Гигантские транснациональные корпорации подменяют собой правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными. Среди главных героев в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона «Нейромант». Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами. Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир».       В киберпанке часто можно найти детали из Нуара, а точнее Нео-нуара, как более жизнеспособного вида. (Советую ознакомится с этим жанром, ибо сам по себе он очень интересен). Вскоре появился Нео-Киберпанк, главная особенность которых — смена ролей. Главные герои в таких произведениях чаще сами работают на Дзайбацу и продолжают работать на него до конца или всё же разрушают его (Как это было в фильме Потрошитель). И именно Нео-Киберпанк является более привлекательным вариантом при написании произведения, ведь эта эволюция жанра произошла из-за изменения в социуме и общего состояния мира, ведь, чтобы история стала знаменитой, нужно чтобы она будоражила умы читателей, как это было с Нейромантом.       Например, по определению Майкла Суэнвика, киберпанком может быть любое произведение, содержащее минимум технологического антуража при избыточно изобретательной стилистике; но главным признаком остаётся наличие особого «весёлого пессимизма» в постановке социальных проблем и изображении человека в момент безысходного выбора. В основном произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. (Т.е, мир книги не должен блестеть хромированными бронекомбинезонами космодесантников или завоеванием Галактики. Киберпанк не про это).       Сюжетом киберпанковых произведений часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, маргиналом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей объясняется их принадлежностью к правящим миром транснациональным корпорациям или зависимостью от них.       Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической утопией (как в произведениях стимпанка) или антиутопией.       В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах.

***

      Можно подытожить общие принципы любой истории Киберпанка: — Одновременная утопия и антиутопия — Mirror’s Edge — Catalyst (Игра сама по себе плохая, но АтмосфЭра в ней вполне неплохая). — Киборги, биороботы, генная инженерия и любая игра с человеческим телом. — Трущобы, которые могут быть больше самих городов. — Ачешуительный уровень организованной, и не очень, преступности. Синдикаты, Мафия и так далее. — Хакеры (как главные герои, так и второстепенные). — Наркотики, особенные лекарства, без которых выживать (именно выживать) очень туго. — Общая… распущенность социума и… «бездуховность» (автора очень сильно коробит от этих слов, но найти более подходящих слов он не смог).

***

      И что самое главное — Идея, именно с большой буквы. История в этом жанре должна быть с хорошей идеей и реализацией. С персонажем ублюдком, которому похуй на весь ебучий и загнивший мирок. Он спасёт его только потому, что в баре его старого корефана есть охуительная водка и только поэтому. Деньги, деньги и только деньги с щепоткой информации, как приправой. Он пожертвует всем ради достижения своей цели: своими друзьями, просто людьми, он изничтожит корпорацию только из своей мести. После него трава не расти, но мир, возможно еще будет жить…       Как-то так… последний абзац получился очень экспрессивным, но мне кажется это только подчеркнет всю «уникальность» жанра.       Можете, кстати, перейти к другим моим работам или посетить группу в ВК, где вы можете увидеть новости о новых частях, пнуть автора, чтобы быстрее писал или задать ему вопрос. Vivat свободному интернету!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.