ID работы: 6122239

Громоотводчики

Джен
R
Завершён
226
автор
Размер:
1 809 страниц, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
226 Нравится 406 Отзывы 107 В сборник Скачать

Приложение 1. Система магии

Настройки текста

За помощь в написании данного приложения горячо благодарю Шевнину Алёну. Лёка, если бы не твой две тысячи триста второй вопрос о том, чем отличаются специальность и эманация, я бы за подобное и не бралась :) А на самом деле — просто спасибо. Только твои вопросы показывают, где мир проработан слабо и что читатели могут не понять, твои же идеи об устройстве системы магии заставляют шевелить мозгами и меня. Можно сказать, что Минон продуман настолько глубоко по одной-единственной причине: чтобы ответить на все твои вопросы.

      1. ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ       Добрый день моим глубоко уважаемым и горячо любимым читателям!       Вступления и тем более обращения совсем мне не даются, но я всё же попробую, просто чтобы вы понимали, почему и зачем я вообще села за это приложение.       Продумывая (точнее, перепродумывая) Минон и его систему магии, я столкнулась с тем, что матчасть вышла очень объёмной. Гораздо объёмнее, чем она планировалась изначально. Когда я села печатать приложение, на сайте уже висели четыреста двадцать страниц чистого текста, ещё около ста висели в черновиках. И почти двадцать занимали заметки разной степени важности о Миноне, его культуре, экономике, истории, и, разумеется, магии. Впихнуть всю эту информацию в текст нет никакой возможности. Да и, если подумать, необходимости — тоже. Обычно, прописывая сцены, тесно связанные с этими аспектами, я стараюсь либо максимально полно дать всю необходимую информацию, либо, если она уже звучала, напомнить её читателям в общих чертах. Мне искренне нравилась эта система: хочется думать, что небольшие вставки из матчасти выглядят в тексте не слишком навязчиво и реализуются тут же в процессе повествования, так сказать, с примерами, из-за чего их проще запомнить.       Выбирая такой метод подачи информации, я не учла только одного.       Объёмов.       Как я уже говорила ранее, на данный момент в работе четыреста двадцать страниц, что уже само по себе не мало. Далеко не все мои читатели скачивают и перескачивают текст в процессе его обновления и пишут мне в личку с просьбой объяснить непонятные места в мироустройсте. И далеко не все, не поняв, о каком магическом явлении идёт речь, станут листать главы назад, чтобы отыскать: «Да где же это было, чёрт, вот точно же где-то про эти проклятья/эманации/Хранителей Элементов объяснялось… А, вот! Теперь понятно, читаем дальше». И поэтому я для удобства (своего и читателей, которым и в самом деле интересен Минон и его законы) пишу это приложение.       Что здесь можно найти?       Краткую информацию о законах Минона, колдоявлениях, которые так или иначе фигурируют в тексте, описание системы магии и просто дополнения из разряда «интересных фактов».       Если вам интересен этот мир, так сказать, с теоретической точки зрения;       Если вы любите приложения и глоссарии, которые можно изучать из общего интереса к теме (или чтобы начать «шарить» и глядеть на основной текст глазами знатока);       Если вы не поняли объяснения тех или иных явлений, которые давались в основном тексте, и это мешает разобраться в ситуации;       Если вы помните, что «где-то в тексте что-то такое говорилось», но не помните, где и что именно, а искать, перечитывая каждую главу, лень; то добро пожаловать в это приложение.       ВНИМАНИЕ! ЧИТАТЬ ДАННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ТОЛЬКО ТЕМ, КТО УЖЕ ОЗНАКОМИЛСЯ С РАБОТОЙ ХОТЯ БЫ ДО ГЛАВЫ «ГОЛОСА В МОЕЙ ГОЛОВЕ», ТАК КАК В НИЖЕ ПРИВЕДЁННОМ ТЕКСТЕ (начиная с пункта 2.2.) СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ-ПРИМЕРЫ       2. СИСТЕМА МАГИИ       2.1. Общие положения.       Магия на Миноне — явление совершенно обычное. Откуда она взялась в этом мире точно никто не знает, пусть учёные и озадачены данным вопросом.       В настоящее время принято считать магию особым ресурсом, попадающим в потенциально пригодное для этого тело из внешней среды и изменяющим его. Магия улучшает то, с чем способна вступить во взаимодействие. Животные, в процессе эволюции принявшие силу и видоизменившиеся под её воздействием, наделены более высоким интеллектом по сравнению с другими видами. Магические растения обладают более ярко выраженными лекарственными (или наоборот) свойствами.       Магия изменила и человека. Если сравнивать мага и немага, то у первого болевой порог будет выше в среднем в четыре-пять раз. Помимо достаточно высокого порога чувствительности маги и в целом способны переносить гораздо большее количество боли — там, где обычный человек уже погиб бы от болевого шока, маг сумеет трезво (что, впрочем, индивидуально) оценить ситуацию и самостоятельно оказать себе первую помощь, а то и добраться своим ходом до больницы — если это, разумеется, возможно. Именно поэтому отношение к человеческим (даже своим собственным) страданиям на Миноне достаточно сдержанное, у большего количества населения эмпатия развита слабо или не развита вообще.       Магия способна защитить своего Носителя не только от боли. Каждой условной единице силы, заключённой в человеческом теле, выгодно, чтобы маг жил как можно дольше. У многих магов сила подразумевает более или менее развитую способность к саморегенерации (так называемые зелёные маги и некоторые маги тела умеют силой воли превращать силу в свободные стволовые клетки). В тех случаях, когда тело мага «не умеет» лечить хозяина самостоятельно, сила «придумывает» иные способы защиты. Самые распространённый — если возникает потенциальная опасность для жизни и здоровья Носителя, магия вступает во взаимодействие с телом и искусственно тормозит все опасные и необратимые процессы. Так, все болезни и повреждения, что на Земле убили бы человека моментально, для минонского мага чаще всего оказываются не смертельными. Например, те же инфаркт или инсульт магия способна тормозить так долго, что любой, даже не самый квалифицированный целитель сумеет принять меры и спасти пациента задолго до того, как протекающие процессы станут необратимыми. Большинство земных болезней на Миноне считаются неопасными и лечатся крайне быстро.       Помимо физиологии, магия меняет «под себя» так же сознание и психику каждого отдельного мага. О том, как и почему это происходит, мы поговорим позже, когда ознакомимся с основной теорией по вопросу.       2.2. Основные термины. Резерв, специальность, профиль, эманация.       Прежде, чем говорить о минонской терминологии, вспомним земную (Источник: Словарь русского языка: В 4-х т./РАН, Ин-т лингвистич. исследований; Под ред. А.П. Евгеньевой).       Резерв — запас чего-либо на случай надобности; возможности, средства, ещё не использованные.       На Миноне под «резервом» (магическим) понимают общий запас энергии (в широком смысле — жизненной, просто энергии и энергии магической, так как грань между ними довольно хрупкая, и в некоторых случаях запас одной из этих «энергий» можно переводить в запас другой; в узком — только магической), который присущ одному конкретно взятому магу.       Резерв появляется при рождении и естественным путём не может ни увеличиваться, ни уменьшаться.       Имеет свойство восполняться после растраты, но с разной скоростью у каждого отдельного мага. Скорость восполнения резерва зависит от:       — Индивидуальных особенностей организма;       — Специальности мага (у энергетических магов, для которых преобразования собственного и чужого резерва — основная сфера деятельности — быстрее всех; у магов, затраты которых на волшбу невелики, и много силы не нужно в принципе, и скорость восстановления небольшая);       — Места, где находится маг (чем больше растворённой в воздухе магии витает вокруг, тем быстрее происходит восполнение);       — Того, что маг делает для его восполнения (оптимальные варианты — обильное питание и сон);       — Того, помогает ли кто-то восстановлению (например, те же энергетические маги, которые могут делиться своим запасом сил с другими);       — Дополнительных факторов (существуют специальные препараты, увеличивающие скорость восполнения резерва и уменьшающие его же растраты. Однако применение их нежелательно: большинство таких «лекарств» считаются вредными. Они либо переводят другие резервы тела (те же жизненную силу или энергетический резерв, в частности жировые отложения) в силу магическую, либо стимулируют ускоренную выработку адреналина, чтобы организм «поверил», что ему грозит опасность, и начал работать на износ, ускоренно восполняя резерв в попытке избежать опасности).       Чаще всего резерв не используется на сто процентов: срабатывает инстинкт самосохранения. Если маг оптимизирует весь свой резерв, то он, скорее всего, погибнет, потому что это будет критический перегруз (забегая вперёд, скажу, что такие нагрузки способны выдерживать только маги тела, о которых мы поговорим в дальнейшем).       В нормальных условиях активно колдующий маг использует резерв на 10-30%. Когда оптимизируется 40% и свыше, нагрузка считается опасной, и организм начинает постепенно блокировать остаток резерва. Если речь не идёт об угрозе для жизни, то при нагрузке свыше 50% сила принудительно погружает своего Носителя в «энергосберегающий режим» — сон или апатию (речь идёт о психофизиологическом состоянии — полное игнорирование раздражителей, отсутствие эмоциональной активности). Если такой «режим» для мага в данный промежуток времени опасен (маг находится в окружении; помимо истощения имеются другие телесные повреждения, что требуют быстрой реакции и своевременной помощи; имеется потенциальная опасность для жизни и здоровья), то он «активируется» позже, когда угроза будет устранена. В случае, если до этого времени резерв успеет немного наполниться, и истощение перестанет быть критическим, «спящий режим» будет заменён общим физическим недомоганием, справиться с которым маг может, несколько дней не колдуя, хорошо питаясь и высыпаясь.       При этом маг не может не колдовать. Если резерв не используется долгое время, он начинает «застывать». В теле возникают особые магтромбы. О появлении их свидетельствуют «сигнальная» головная боль и несколько сугубо индивидуальных вторичных признаков (зависят от специальности; вариативны, в случае Ала, например, это были обмороки). В случае, если тромбы не убрать, возможно развитие дальнейших осложнений.       Чтобы убрать тромбы, магу следует выполнить так называемую прогонку силы по телу. Это не является колдовством, так как резерв не тратится. Запас силы попросту «перемешивается» внутри тела, и тромбы на некоторое время рассасываются. После прогонки магу требуется колдовать, чтобы растратить часть резерва, и дать ей восстановиться.       Если же маг, заблокировавший силу в теле (или её часть), начнёт колдовать без прогонки, когда тромбы на местах, каналы силы могут не выдержать усилия и разорваться (как забившиеся трубы, внутри которых постоянно нарастает критическое давление). Такое магическое повреждение сразу вызовет повреждение физическое. Так как каналы силы тесно связаны с кровеносной системой, при разрывах первых начинаются обильные внутренние кровотечения.       По размеру резерва можно судить о специальности мага, однако такой анализ неточен, поэтому опытные маги смотрят на размер резерва оппонента в последнюю очередь. У магов, затраты которых на любое заклинание велики, и резерв чаще всего большой. У тех же ворожеев, КПД колдовства которых приближено к ста процентам, и лишних затрат нет или практически нет, резерв может быть невелик. Бывают, правда, такие маги, у которых резерв просто большой или маленький, без привязки к тому, как много ворожей тратит сил.       При этом в любом человеческом теле помещается примерно плюс-минус равный запас сил. Если резерв невелик, то, так сказать, «свободное место» силой не заполняется, сколько ты её ни копи. В данном случае резерв можно сравнить с книжным шкафом. Шкаф не умеет сжиматься или расти, в него помещается строго определённое количество книг. Если маг слабый, то условные «книги» не смогут его заполнить. И оттого, что маг будет ходить, ждать и много-много на этот шкаф смотреть (грустно и с надеждой), «книг» больше не станет.       Если же ворожей сильный, то некоторая часть его сил будет выплёскиваться за пределы тела и «витать» вокруг него, как примагниченная. Сила эта так же может использоваться, она является частью резерва. Просто в узкие рамки человеческого тела не поместилась. Возвращаюсь к примеру со шкафом. Если книг слишком много, никто их не станет выбрасывать. Просто их начинают складывать НА шкаф. Или на столик. Или на пол рядом со шкафом. От книг в шкафу они ничем, кроме места расположения, не отличаются, и функции выполняют те же. Вот все условные книги (запас сил), что не поместились в теле, и называются…       Эманация (лат. еmanatio — истечение, распространение) — истечение чего-либо откуда-либо, появление чего-либо в результате выделения из чего-либо более сложного; то, что возникло в результате такого истечения. В физике это испускание лучей радиоктивными веществами. В каббале эманация (или ацилут) буквально означает «лучеиспускание» и зачастую употребляется для обозначения переноса чего-либо духовного с одного предмета на другой.       Эманацию ещё иногда называют «фоном» мага.       На Миноне под «эманацией» понимают истечение из тела определённой части силы; ту часть резерва, которая не поместилась в установленные рамки. Эманация, в отличие от скрытой в теле части резерва, зримая и может наблюдаться другими магами, если у них хорошо развитая чувствительность к такому.       Маги с высокой зрительной чувствительностью могут видеть примерный запас силы других ворожеев, её цвет и характерные черты. На Миноне таких около 20% от общей массы. Они видят чужую эманацию всегда, неважно, колдует находящийся в поле зрения ворожей или в данный момент магически пассивен. Не видят чужих фонов, только если они специально замаскированы.       Из «Громоотвода» высокой чувствительностью обладает Марк.       Маги с нормальной зрительной чувствительностью (таких на Миноне около 75%) могут, если приложить определённое усилие, различить размер и иногда приблизительный цвет чужого фона.       К таким можно отнести Рея и Энди.       Маги с низкой зрительной чувствительностью не видят чужих эманаций вообще. Замечают только в том случае, если другой маг её осознанно «покажет» (делать свой фон видимым каждый маг может усилием воли; это не колдовство, а ещё один из видов преобразований силы). На Миноне магов с такой чувствительностью всего 5%. Мало их потому, что отсутствие чувствительности — это скорее аномалия, определённый сбой в организме. Грубо говоря, способность видеть фоны магов — это особая «модификация» зрения, выработавшаяся в процессе эволюции. Её появление и дальнейшее развитие было вызвано необходимостью (древние люди должны были видеть магические фоны вокруг соплеменников, чужаков и неживых объектов, чтобы понимать, от кого или чего ждать опасности).       Из громоотводчиков только Ал не видит чужих фонов вообще.       Эманация также обладает определёнными цветовыми характеристиками. В совокупности со специальностью и профилем они формируют характер мага. Цвет эманации может быть однотонным, двух- или трёхцветным, многоцветным или градиентным (подробнее ниже). Помимо этого, цвет эманации влияет на цвет глаз (в 80% они совпадают). Иными словами, даже человек с низкой зрительной чувствительностью, который чужих фонов не видит, может с вероятностью в 80% понять, какого цвета эманация у оппонента, всего лишь изучив цвет его радужки. О том, как много можно узнать о характере мага и от том, чего от него ждать, вы узнаете, дочитав пункт 2.1. до конца.       Из всех характеристик, которыми обладает эманация, проще всего «на глазок» определить размер резерва. Для этого нужно всего лишь посмотреть, насколько далеко не поместившаяся в теле сила «отходит» от тела, как объёмен зримый ореол вокруг мага. Магами с большими запасами сил считаются такие, у которых фон распространяется вокруг тела на расстояние от тридцати сантиметров. С очень большим резервом — от полуметра. Последние в условиях дефицита встречаются на Миноне редко, и то среди выходцев из старой знати.       На размер резерва (и эманации соответственно) напрямую влияют специализация (например, энергетические маги — признанные чемпионы по величине резерва, по этому показателю они могут догнать и перегнать даже выходцев из старой знати) и направление мага.       Направление — путь развития какого-либо действия, явления и т.п.; определённая направленность, устремлённость к чему-либо.       На Миноне направление — это способ колдовства: то, каким образом маг влияет на окружающий мир с помощью своей силы. Всего существует четыре направления (они никак не могут сочетаться в одном маге):       — Магия тела.       Маги тела — те ворожеи, которым большой резерв не нужен в принципе. Такие ворожеи не умеют заколдовывать предметы и других людей, не владеют дистантными чарами и никак не изменяют мир вокруг с помощью своей силы. Заколдовать они могут себя и только себя. Называют их так потому, что колдовство их чаще всего направлено на видоизменение и модификацию именно тела.       Маги тела умеют трансформировать только живое в живое. В зависимости от специальности они могут менять свою внешность (черты, пол, реже — возраст); ипостась (вспоминаем всевозможных оборотней); отращивать и убирать лишние части тела или конечности (крылья, хвосты, новые пары рук и ног); видоизменять уже имеющиеся (сюда можно было бы отнести вампиров — те изменяют свои зубы; такие маги могут изменять свои глаза и особенности зрения, превращать ногти в когти, свободно ослаблять одни части тела, чтобы укрепить другие, менять положение мышц и костей, например, чтобы видоизменить ладони и ступни, делая их более цепкими); свободно совершенствовать свои физические (силу, ловкость, гибкость) и умственные (память, способность логически мыслить, сюда же можно отнести умения савантов) характеристики, усиливать ощущения. Маги тела могут быть иллюзионистами (в этом случае окутывают иллюзией, опять же, только себя), стихийниками (но это скорее аномалия, так как пользы от подобной магии мало. Например, огневики могут себя поджечь — или окутаться защитой от огня).       Так как они вообще не выводят магию из тела (им это делать просто незачем — какой смысл, если заколдовано всё равно будет именно тело?), то сила не рассеивается в пространстве при волшбе, а вся (или почти вся) уходит непосредственно в формируемое заклинание. Поэтому КПД волшбы магов тела примерно 90-100%. Соответственно, затраты на колдовство у них меньше, чем у магов других направлений. Значит, резерв им большой не нужен, да и высокая скорость его восполнения ни к чему (в двух словах и без углубления в детали об этом говорилось в главе «Отпуская поводья» — вспоминаем, там говорилось, что резерв у Энди совсем маленький и едва ли отходит от тела хотя бы на пяток сантиметров).       Зато магам тела нужно другое. Они не могут заколдовать предмет, союзника или врага. Следовательно, чтобы в боевых условиях приносить пользу, они должны оказаться на расстоянии прикосновения. Уже тогда, модифицируя себя (увеличивая скорость, реакцию, силу — и так далее по списку) маги тела могут вступать в ближний бой. Разумеется, блокировать их было бы легко (расстрелять издалека чарами и не дать подойти), если бы природа не придумала им особую защиту.       Маги тела — существа с уникальным по силе иммунитетом к элементарным чарам и большинству специальностей (например, чтобы парализовать того же Энди стандартными стоп-чарами, заклятий нужно около тридцати, тогда как большинству магов достаточно от одного до пяти). Они способны блокировать от 70 до 100% таких заклинаний. Чтобы вывести мага тела из строя, повреждения ему нужно наносить физические (сломать руки-ноги, чтобы уменьшить мобильность) и надеяться, что он не умеет регенерироваться, или же атаковать их специально разработанными против них чарами. Таких заклятий немного и знают их не все, именно это и позволяет магам тела оставаться невредимыми даже в массовых сражениях. В войнах именно маги тела всегда были на передовой, защищая всех, кто двигался позади и нуждался в прикрытии.       На Миноне магов тела мало, около десяти процентов от общего числа ворожеев.       — Контактная магия       Контактные маги — ворожеи, которые могут видоизменять мир вокруг, зачаровывать предметы и людей, но только прикасаясь к ним.       Чтобы колдовать, такие маги выводят силу из тела, формируют нужные для определённого заклятья плетения и передают их зачаровываемому объекту при тактильном контакте. На практике достаточно мимолётного касания, чтобы зачаровать объект.       Контактники обычно — специалисты по защитной, скрывающей, следящей, блокирующей магии. Им так же, как и магам тела, нужно подойти к противнику на расстояние прикосновения. Однако ввиду специфики своих сил они могут защищаться (выстраивать барьеры, главное — не обрывать с ними тактильный контакт) и атаковать нескольких врагов; им не нужно уделять много внимания каждому сопернику, ведь наложить чары можно практически моментально, с одного касания (не нужно, как магам тела, тратить время, чтобы вывести каждого из строя или убить). Поэтому, пусть у них тоже имеется иммунитет к элементарным заклинаниям, он всё же не так велик, как у магов предыдущего направления: от 30 до 60%. При этом они не могут усиливать своё тело и оптимизировать его ресурсы, а значит, чтобы выдержать нагрузки, вынуждены много времени проводить за силовыми тренировками.       Контактные маги — единственные, кто массово практикует бой с оружием. Большинство контактников предпочитают метательное или стрелковое, чтобы компенсировать свою слабость в дистантных чарах. Некоторые контактники, впрочем, способны освоить несколько элементарных дальнобойных чар (стоп-чары, ударные заклятья, направленные заклятья), которые представляют собой простейшие преобразования силы и не распадаются даже у них. Например, Рей — контактник со специализацией на стоп-магии, однако он может сплетать и вышеперечисленные дистантные заклинания. Правда, таких мало, и им нужно специально обучаться для такого. Приведу не самый лучший, но понятный пример. Инвалид, у которого нет рук, вполне может научиться рисовать, зажав кисть между пальцами на ногах или в зубах. Но на это уйдут годы тренировок, а полученный результат будет скорее нонсенсом, всё же тело таких людей для рисования не приспособлено. Так и контактники, которые изначально не должны пользоваться дистантными чарами, всё же могут их освоить, но это скорее исключение из всех правил.       Затраты на магию у контактников выше, чем у магов тела, поэтому и резерв им нужен бо́льший, однако он всё равно невелик и восстанавливается медленно.       В отличие от магов тела, контактных магов на Миноне довольно много, около двадцати пяти процентов от общего числа ворожеев. Контактная магия считается достаточно сложной, так как больше других требует от Носителя скорости реакций, оптимизации ресурсов как тела, так и магического резерва, и при этом оставляет мало места для творчества. В семьях старой знати контактники рождаются редко. Как следствие, долгое время именно это направление называли бесперспективным, а контактных магов — следствием вырождения и дефицита силы. Контактникам сложно было устроиться на работу, их не принимали на воинскую службу. В настоящее время таких магов уравняли в правах с остальными, а негативное отношение к ним считается стереотипом и пережитком старины.       — Дистантная магия       Синонимичное значение — «бесконтактная магия».       Ворожеи этого направления составляют подавляющее большинство. На Миноне их в среднем пятьдесят процентов.       Для того, чтобы колдовать, дистантным магам не нужен ни зрительный, ни тактильный контакт, они ворожат на расстоянии. Дистантники свободно влияют на мир вокруг, на его живые и неживые объекты. Специальностей и профилей у этого направления — неисчислимое множество. Все стереотипы о магах, которые знает современный фанат фэнтези (и тёмная фигура в плаще, что поднимает все кладбища в округе, и боевые стихийники, которые швыряются фаерболами), это о дистантниках.       Такие маги не умеют зачаровывать себя, но могут выстраивать защиту, которую не требуется постоянно поддерживать тактильным контактом. Они свободно вступают во взаимодействие с другими магами, могут смешивать силу и сплетать совместные заклинания. Заклятья массового поражения — тоже их сфера деятельности.       Чтобы колдовать, дистантные маги выводят силу из тела (чаще всего точками вывода служат пальцы рук и ладони), сплетают её в заклинание и посылают в цель по прямой траектории. В процессе волшбы и тем более полёта заклятье частично теряет часть ударной мощи. В результате, чтобы заклятье возымело какое-то действие на объект, дистантные маги вынуждены тратить на них больше силы, с расчётом неминуемых затрат. Как следствие, даже на простые чары дистантники тратят очень много энергии, и их КПД невелико. В результате, этим магам требуется большой резерв, чтобы быть способными долгое время поддерживать свою ударную мощь.       Заклятье дистантного мага можно заблокировать подходящим барьером, щит-заклятьем, блоком или уклониться от него, если такое возможно (так как обычное дистантное заклинание видно в процессе всего полёта от Носителя до цели). Но при этом самого дистантного мага заблокировать сложно, в отличие от ворожеев остальных направленностей. Чтобы полностью лишить его способности «вредить», такого мага требуется либо физически вывести из строя, либо блокировать ему основные каналы силы, чтобы не мог колдовать. Во всех остальных случаях многовариантность применения дистантных чар позволит придумать хоть что-то, чтобы остаться в строю.       Так как дистантные маги способны защитить других и защититься сами, иммунитет у них встречается редко. Чаще всего у них наблюдается нечувствительность к одной-двум специальностям, что практически нивелируется предрасположенностью к одной-двум другим. Например, у Марка, как у ворожея, близкого к водному профилю, наблюдается определённая слабость перед огневиками. При этом он спокойно переносит прочую стихийную магию. Она на него, конечно, действует, но не так сильно, как могла бы. В этом отличие нечувствительности от иммунитета: на мага тела или контактника стихийная магия не подействовала бы вообще.       Контроль тела и связь с его скрытыми ресурсами у дистантников выражены слабо. Таким ворожеям обычно не требуется следить за своей физической формой, чтобы выдерживать нагрузку силы.       — Магия разума       Направленность, противоположная магии тела.       В прошлом магов разума не отделяли от дистантников. В более совершенных классификациях это направление рассматривается уже отдельно. Основная форма взаимодействия магов разума — зрительный контакт. В большинстве своём такие ворожеи взаимодействуют с живыми существами, с предметами связь слаба и нестабильна.       Во время волшбы маг разума создаёт определённые необнаружимый канал связи (зрительный), концентрирует внимание противника на своих глазах и вступает во взаимодействие с чужим сознанием, свободно влияя на него. Некоторые маги разума, впрочем, работают без зрительного контакта (например, те, кто специализируются на выводе собственного астрального тела, телепатии или эмпатии). Также, если маг разума работает в команде с другими ворожеями и часто проникает в их сознание (чтобы мысленно общаться, забирать себе часть чужой боли, руководить чужим телом и так далее), то потребность в зрительном контакте с союзником отпадает, потому что между двумя ворожеями устанавливается определённая ментальная связь — как протоптанная дорожка, которую не надо прокладывать заново, чтобы дойти до цели.       Связь таких магов с телом и его ресурсами чисто номинальная и заключается только в том, что за счёт материального тела маги разума, собственно, живут. Колдуя же, они настолько погружаются в свою волшбу (мобилизуя все резервы сознания и устремляя его на точку, например, в чужое сознание), что зачастую не контролируют собственное тело. Со стороны погружение в волшбу магов разума может напоминать обморок или глубокий сон. Если погружение не настолько глубоко, наблюдаются рассредоточение внимания, зацикленность на определённом монотонном действии (перемешивание карт, раскладывание мелких предметов в ряд и т.д.), заторможенность реакций, отключение сознания с уходом в область бессознательного. Грубо говоря, если в подобном состоянии мага разума поймают или ранят, он даже не сразу поймёт, что произошло.       При этом попавшему в сферу влияния мага разума человеку нельзя избежать удара: зрительный контакт не даст уйти. Сам маг разума тоже не может разрывать контакт, если заклятье недоплетено. Разорвать контакт могут окружающие, попросту заставив мага разума отвести взгляд или переключив его внимание на нечто постороннее. Защитной магией такие ворожеи не владеют, иммунитетов чаще всего не имеют, зато больше других подвержены уязвимостям и магическим аллергиям. Из-за этого маги разума никогда не работают одни, если у них предполагаются несколько оппонентов. Чтобы маг разума мог ворожить спокойно, несколько человек обеспечивают ему прикрытие, гарантируя невредимость материального тела.       В то время, как маг разума погружён в свою волшбу, он тратит титаническое количество силы, ведь не контролирует её расход, ровно как и своё тело. Поэтому магам разума жизненно необходим очень большой резерв, чтобы не только продуктивно ворожить, но и иметь возможность «возвращаться» из чужого сознания в своё тело. Скорость восстановления силы у них, как и у дистантников, велика (а вот насколько — это уже от самого мага зависит).       На Миноне магов разума около 15% от общего количества.       Подводя итог вышесказанному, повторюсь: направление магии — это конкретный (и единственно доступный каждому отдельному магу) способ волшбы. Иначе говоря, то, «как колдуют». А вот то, «что колдуют» — явление вторичное и называется специальностью. Специальности входят в направления.       Позволю себе очередное грубое сравнение. Итак, представим художника, который пишет картину. Художник — это маг. Он умеет работать только с одним видом красок. Например, с маслом — это направление («как» рисуется/колдуется; сама техника исполнения и определённые законы рисования маслом/колдовства). А вот то, что именно он умеет рисовать (портреты, пейзажи и т.д.) — это специальность.       Итак, теперь серьёзно.       Специальность — отдельная отрасль науки, техники, мастерства или искусства; профессия, основная квалификация.       На Миноне под специальностью понимают тот более или менее широкий набор магических способностей, которыми теоретически может овладеть один конкретно взятый ворожей. Специальностей существует несколько сотен, и в разных направлениях они могут пересекаться (с этим связана поговорка «Одно и то же колдуется по-разному»).       Например, иллюзионист — специальность, практикуемая магами всех направлений. Маги тела могут, не меняя своего физического облика, окутаться нематериальной иллюзией. Контактники покрывают иллюзией себя и всё, до чего могут дотронуться. Дистантные маги умеют окутывать мороком любой живой или неживой объект на свое усмотрение. Маги разума же не создают зримого обманчивого образа как такового. Вместо этого они, проникая в чужое сознание одного, реже двух или более оппонентов, влияют непосредственно на их ощущения и восприятие реальности, при этом окружающие, не подвергшиеся такому влиянию, подобных иллюзий не видят и замечают только вышеописанный зрительный контакт двух или более магов. Такое может быть применимо к большинству специальностей. Конечно, встречаются специальности, которые не подходят тому или иному направлению (например, телекинетик не может быть магом тела или контактником, потому что телекинез сам по себе — это перемещение предметов на расстоянии, без контакта с ними. А оборотень не может быть магом разума, ведь маги разума не умеют влиять на своё собственное тело), но это скорее исключение. В основном, как уже говорилось, одно и то же может колдоваться по-разному.       В основной работе упор делается на такие специальности, как стоп-магия, энергетическая магия, оборотничество, экстрасенсорика, стихийная магия, целительная магия, защитная магия, поисковая магия, скрывающая магия, антимагия, и именно их я буду в дальнейшем приводить в пример.       Далеко не всегда специальность осваивается магом полностью. Иногда маг овладевает только определённым набором способностей, к которым наиболее склонен (снова пример с рисованием. Даже будь ты сто раз художником, не факт, что ты будешь одинаково хорошо рисовать всё, что угодно. Некоторые прекрасно изображают портреты, натюрморты и пейзажи, а вот сюжетные картинки не получаются у них совсем, тогда художник даже не пытается учиться рисовать то, что у него не выходит и что ему, более того, рисовать не интересно). Рассматривая эти склонности, можно заметить, что каждый отдельно взятый маг, не важно, полностью он освоил специальность или нет, тяготеет к одной (или двум-трём тесно взаимосвязанным) способностям. Это тяготение называют…       Профиль — совокупность основных типичных черт, характеризующих хозяйство, профессию, специальность.       Пример. Оборотничество — это специальность (входит в направление магия тела), основанная на обратимых контролируемых процессах превращения из человека в животное и из животного в человека. При этом профилем в данном случае назовут то конкретное животное, в которое превращается данный маг (волк, медведь, рысь, сокол, змей и т.д.) Если в специальности предполагается большое количество практикуемых способностей (и в её основе лежит много первооснов), то и профилей у неё существует много. Например, у экстрасенсорики профили:       предметный (практикуют маги, работающие с неживыми объектами и оттого не нуждающиеся в зрительном контакте. Из-за этой особенности экстрасенсы предметного направления редко осваивают другие способности, а если и осваивают, то уровень владения ими невелик. Основные способности этого профиля — телекинез, заговаривание неживых предметов, считывание их прошлого);       пророческий (самый интровентированный профиль, взаимодействие пророков с неживыми и живыми объектами невелико. Такие экстрасенсы работают с каналами будущего, а объект, для которого они, собственно, гадают, чаще всего вторичен. Основная способность — гадание);       проникающий (экстрасенсы этого профиля работают с живыми объектами, каналами прошлого и настоящего. Их основные способности — телепатия и проникновение в чужое прошлое. На Миноне вышеперечисленное называется «работой с пассивными слоями сознания». Пассивные слои — те, что не могут сопротивляться проникновению, в отличие от воли и т.д.);       подчинительный (подчинители, напротив, работают с активными слоями сознания. В отличие ото всех остальных экстрасенсов, эти становятся сильнее, если их влиянию сопротивляется. Основные способности таких магов — гипноз и внушение);       иллюзионный (специализируется на перестройке чужих зрения, слуха, обоняния и осязания под себя);       боевой (данный профиль — более «современный», является искусственно созданным из пророческого. Характерная черта боевых экстрасенсов — они тратят годы, чтобы улучшить свой контроль тела. В результате они могут гадать, не теряя контроля над собой, чётко и быстро реагируя на реальность. Собственно, боевыми их назвали потому, что в драке экстрасенсы этого направления могут предугадать каждое отдельно взятое действие противника и моментально отреагировать на него, тем самым выигрывая даже схватки с изначально сильнейшим оппонентом).       Существует ещё так называемый «расширенный» профиль. Он имеется не только у экстрасенсов, а магов любой специальности (кроме магов, практикующих элементарную магию; в дальнейшем я объясню, почему). Суть его — в том, чтобы осваивать первоосновы своей силы. Однако и о них мы поговорим позже.       Также есть специальности настолько узкие (в них очень мало отдельных способностей, да и те, что есть, тесно связаны и различаются скорее в мелочах), что у них вообще нет профилей. К таким можно отнести, например, антимагия. По сути, антимагия — это разрывание и уничтожение сплетаемых (или уже давно сплетённых) другими магами чар. Да, антимаг может разорвать чужое заклинание, призвав себе для этого оружие (вспоминаем заклятье Призыва), или просто собрать сгусток силы и шарахнуть по плетениям — разницы, по сути, нет, цель одна, а способы для её реализации — это как раз мелочи. А так как у антимагов всего одна способность (разрывание магии) и очень-очень много способов её применения, то и профилей у неё нет.       2.1. Взаимосвязь специальности и эманации.       Как я уже говорила, по «цвету» своей силы маги бывают однотонными, двух-, трёх- и многоцветными, а также градиентными (в данном случае — это такие маги, в фоне которых наблюдается плавный постепенный оттеночный переход из одного цвета в другой, причём цвета могут быть самыми разными: из синего в чёрный, из красного в белый, из жёлтого в зелёный и т.д.).       Каждый цвет на Миноне несёт свой набор личностных характеристик, которые переносятся и на личность Носителя. Кроме этого, подобные наборы «содержатся» и в специальностях, и в профилях. Может возникнуть вполне закономерный вопрос, почему все эти вещи вообще оказывают какое-то влияние на характер мага, почему сила формирует личность, а не наоборот.       На самом деле необходимость формирования характера силой опять-таки была сформирована в процессе эволюции. Каждая специальность не похожа на другие, к ней нужен свой «подход» (плюс каждая сила предполагает разную нагрузку на тело и психику, и магу нужно иметь всё необходимое, чтобы с этой нагрузкой справляться), потому так сложно осваивать больше одной. Если маг не справится с нагрузкой, то он может сойти с ума, заболеть, надорваться или погибнуть. Силе потеря Носителя невыгодна, и потому она, только закладываясь в личности, сразу начинает формирование характера, чтобы в дальнейшем у мага был шанс справиться со всем, что ни встанет у него на пути.       К примеру, в основе стихийной магии лежат простейшие плетения, формируемые с максимальной растратой магических и эмоциональных сил. Из-за почти примитивной простоты стихийная магия близка к непроизвольной (срабатывающей без желания Носителя, как инстинкт самосохранения; также и стихийники могут случайно наколдовать чудес, просто разозлившись или развеселившись). Именно поэтому для стихийников важны мощный эмоциональный отклик на всё вокруг и умение «не задумываться сложно о простом». Стихийник с темпераментом меланхолика или флегматика, который предпочитает сотню раз всё обдумать, а потом сделать, скорее всего и колдовал бы через раз. Иными словами, если человек, сила которого зависит от эмоций, на эмоции скуп, колдовать он не сможет.       Целитель, которому невероятно важны способность к осознанному сопереживанию и умение проводить быстрый анализ, не справился бы со своей силой, будь он, к примеру, холериком, сангвиником (то есть человеком, который по своему темпераменту изначально не склонен к перфекционизму и желанию сделать всё как можно лучше), поверхностным или жестоким человеком. Для целителя обязательной чертой характера является высокая эмоциональная устойчивость и хорошая обучаемость (как известно, тот, кто боится крови, хорошим врачом не станет. Думаю, тут дальнейшие комментарии излишни).       Энергетический маг, в основе волшбы которого — командная работа, не выжил бы, будь он интровертом. Что интересно, этих магов сила формирует полностью, вплоть до физического облика. Так как они все до единого вступают с силой в теснейшее взаимодействие, свободно преобразуют её и могут пропускать через всё своё тело, им нужно, во-первых, обладать высокой зрительной чувствительностью, чтобы видеть характерные черты магической энергии вокруг (различать её цвет, начальную форму, количество, была ли она преобразована кем-то до него, а если была, то как, и не будет ли опасно вступать с ней во взаимодействие), а во-вторых «заточить» физические характеристики под особенности своей специальности. У энергетических магов резерв должен быть постоянно активен (если они не колдуют, то прогонку делают постоянно, понятие «магическая пассивность» к ним неприменима; а постоянное наличие в теле такого количества энергии заставляет их быть и физически активными. Приводя в пример того же Марка, вспоминаем, что он не может сидеть тихо и неподвижно: вечно крутится, что-нибудь вертит в руках, качается на стуле, много и громко говорит, активно жестикулирует, если ест — то в разы больше, чем другие маги. Такое поведение свойственно всем магам этой специальности), потому что силы в них просто непозволительно много. Ворожеи этой специальности — признанные чемпионы по размеру резерва. Чтобы этот огромный резерв всегда был полон, сила забирает все запасы тела (иссушает его, уничтожает практически все жировые отложения, не даёт нарастить мышечную массу или вырасти — редкий энергетик перешагивает отметку хотя бы в 170 см. роста). Чтобы такой маг не умер, магическая сила контролирует все жизненно-важные процессы его тела. Иными словами, только пока резерв такого мага полон хотя бы на 60% и постоянно обновляется, а сила не залёживается, маг жив. Стоит ослабить его сверх нормы — болезненная смерть. Ещё один факт о тех же энергетиках. У них нечеловечески-быстрый метаболизм. 70% всего, что они съедают, сразу уходит в резерв, ещё 10% — когда происходит всасывание в кровь. Чтобы оценить масштаб шутки природы, пример приведу в цифрах. Если энергетик съест 10 кг чистого мяса, то только два из них останутся, так сказать, в организме перевариваться и поддерживать тело, остальное уйдёт в силу практически моментально. То это с биологической точки зрения, окружающие увидят только, как тоненький невысокий мажонок запросто проглотит десять килограмм мяса, да ещё и, редиска такая, не поправится. Если это и забавно, то только не для самих энергетиков, для которых вопрос еды и сна сравним с вопросом жизни и смерти (так подробно я расписываю всё это не только затем, чтобы вы больше узнали о Марке и магах его специальности, но и чтобы показать, насколько иной раз сила формирует мага).       Маги разума, которые постоянно знают больше, чем все остальные, часто предсказывают будущее и живут под постоянным давлением этого избыточного знания (они могут увидеть заранее смерть семьи, друзей, свою, будущее разрушение родной страны, мировые катастрофы и т.д.), наверняка были бы потенциальными самоубийцами, не обеспечь их природа по умолчанию высокой эмоциональной устойчивостью и относительно невысоким уровнем эмоциональности (маги разума чаще всего — чистые и ярко выраженные флегмы).       Примеров можно приводить сотни, но все они сводятся к одному: чтобы на максимально высоком уровне освоить свою специальность, требуется ей соответствовать. Нужно обладать всем необходимым, чтобы справиться с физической и эмоциональной нагрузкой силы. Это почти как психологические подготовки кадров в некоторых профессиях (врачей, военных, космонавтов), только на Миноне она проводится не социумом, а силой внутри самого мага в процессе его развития.       /Да простит меня Эльконин за столь вольную трактовку его периодизации развития/       На Миноне проблема «Что главнее — сила или личность?» даже не поднимается. Сила и есть личность.       Маги обычно (ранее — редкие исключения, позже — отставание в развитии) начинают колдовать во время так называемого кризиса трёх лет. В это время ребёнок впервые начинает осознавать себя субъектом, творцом, впервые видит проекцию собственного «Я». Как только появляется «Я», личность, появляется и сила (резерв, эманация, направление, специальность и профиль, если он есть), и принесённые ей черты характера. В процессе взросления они только развиваются, укрепляются, приживаются в теле, поэтому спустя несколько лет сливаются с личностью. У минонского мага вообще нет повода для конфликта с силой (сила есть его характер, он сам — и не существует ничего, что бы выступило как оппозиция), если она проснулась в период от трёх до семи лет (в эпоху детства). К 6-7 годам (по диким образом интерпретированному Эльконину) у ребёнка-мага в процессе сюжетно-ролевой игры усваиваются идеальные нормы социального взаимодействия людей, появляется осознание, что нужно подчиняться правилам (установленным обществом и силой), ощущение самодостаточности, предсамооценка. Как новообразование рождается воля — иными словами, появляется тот самый, необходимый, уже обработанный силой фундамент, который нельзя изменить, но над которым с помощью обучения можно «построить» личность будущего мага.       Если же сила не просыпается в эпоху детства (когда формируется произвольные поведение и самооценка, что очень важны для мага, который должен научиться контролировать и себя, и силу), то начинаются большие проблемы. Это уже не только огромное отставание (на Миноне, впрочем, встречается это редко и чаще всего сопровождает отсталость умственную. При нормальных условиях, если сила не проснулась даже в 11-12 лет, при физиологическом кризисе перестройки организма, значит, она, скорее всего, не проснётся вообще — это влияние дефицита), но и, в случае, если сила всё же проснётся, то будут проблемы с её принятием. Теперь у мага не так уж много вариантов. Если магия просыпается в 11-12 лет, он ещё с грехом пополам примет её, вместе со всеми остальными изменениями взрослеющего тела и гормональным взрывом. Так сказать, в этот период для ребёнка проснувшаяся сила будет наименьшей из проблем.       Теперь возвращаемся на Землю (потому что описанная ниже ситуация для Минона аномальна, встречается в 0,0001% и куда больше характерна для других миров). Дальше в развитии человека следуют эпоха подростничества, сама по себе сложная, а особенно — в кризисы (к 15-ти годам — кризис формирования эго-идентичности, в 17 лет — кризис начала вступления во взрослость). В это время у подростка и так сложности с принятием себя, происходит самоопределение, попытки самовыражения. Если у мага уже проснулась сила, то период это скорее интересный, у него раньше формируется индивидуальное самосознание, он стремится к самосовершенстванию в своей специальности, ищет авторитеты среди сильных магов и равняется на них, словом, магия помогает не уйти в деструктивное поведение. Но если в этот период она только проснулась? Для мага она начинает казаться чем-то лишним. У него уже сформировалось представление о человеческом обществе (если это землянин — то об обществе, где магии существовать не должно, если минонец — то об обществе, где он — урод, сила которого проснулась аномально поздно). В голову личности уже вбиты нормы социального поведения, у него есть понятие морали, «хорошо и плохо», «правильно и неправильно». Социальные рамки установили границы между его биологическим «хочу» и социальным «надо» (Я уже извинялась перед Элькониным? Теперь пора извиняться за вольную трактовку перед Фрейдом). Сила всегда сосредотачивается в «хочу», в бессознательном «Оно». И тогда маг, который уже сформировался, как личность, без влияния силы, который не испытывал её давления и сам подавил в себе некоторые её черты, вступает в резкий резонанс с силой.       Думаю, проще будет на примере. Вспоминаем Ала (внимание, спойлеры!). Он — маг. Его чёрная эманация, направленность мага разума и специальность экстрасенса хорошо сочетаются и несут примерно одинаковый набор черт характера. Но они спали. И Ал, на которого эти черты особого влияния не оказали, осознанно «выбрал» для себя те, что ему «нравились» (такие как отличное умение судить о людях с первого взгляда, высокую обучаемость, способность логически мыслить, аналитический склад ума, высокую психологическую устойчивость, развитую рефлексию и способность к осознанному сопереживанию) и развил их. Остальные же, для силы — не менее важные, посчитал неприемлемыми. Социальные нормы заглушили их (подозрительность, скрытность, мрачность, пессимизм, жестокость и холодность, стремление подчинять себе людей) и не дали им никак проявиться, оказать хоть какое-то влияние на характер личности. И вот, у Ала достаточно мягко проходит кризис начала вступления во взрослость, он думает, кем хочет стать. У него уже сформировалась ценностная ориентация в сфере идеологии и мировоззрения. Он учится строить жизненные планы, адаптируется к новым условиям жизни. Он — сформированная личность, которая сильно отличается от той личности «идеального чёрного экстрасенса», которой он должен был стать. И тут у него просыпается сила. Изменяется восприятие, просыпается «Оно», подавляемое его «Сверх-Я» (по Фрейду, «Оно» — все биологические желания; «хочу», тогда как «Сверх-Я» — это социальные нормы, совесть и воля; «надо»). И те черты характера, которые, повторюсь, в нём уже были, но осознанно подавлялись, потому что были нежелательными для социума и отправлялись в бессознательное, разом проснулись и начали резко прессовать его мозг, желая занять своё законное место. Как результат, он не может принять себя, как мага. Ограничивает эти черты характеры и, соответственно, ограничивает силу. Поэтому адаптация проходит тяжело. Чтобы новая личность утвердилась, старую нужно сломать, а слом — это всегда болезненный и длительный процесс. Именно поэтому магов, сила которых проснулась настолько поздно, следует опекать магам более опытным, которые смогут помочь.       После 18-19 лет сила проснуться уже не может (формирование личности уже заканчивается; все новообразования, навыки и умения уже, если нет отклонений, появились и сформировались, и происходит вызревание личности, не появление нового, а развитие уже имеющегося). При этом магическое совершеннолетие ворожеи отмечают в 25. Причина проста. Магическая сила, конечно, открывается лишь до 18-ти лет. Но и на уже открытой силе могут стоять так называемые блоки, которые колдун не может побороть из-за отсутствия опыта, недостатка практики, психологических или моральных запретов. Если уж они появились, то (коль уж у мага нет сил убрать их самостоятельно) именно в 25 по неясной для магтеории причине они распадутся сами.       Так как для одной и той же специальности (стихийник, экстрасенс, стоп-маг и т.д.) предусмотрен одинаковый набор черт характера, то к этому возрасту все маги одной специальности становятся похожи. Различия между ними (магами) зависят от цвета эманации (напоминаю, цвет эманации тоже формирует характер, но не оттого, что такова необходимость. Просто это что-то вроде дополнительного набора черт, которые могут как дополнять специальность, подходить к ней (как в случае Ала) и помогать в формировании личности, так и не подходить к ней и создавать определённые препятствия. Удачными сочетаниями, например, считаются, зелёная или синяя эманация для целителей, чёрная — для магов разума и так далее. Разумеется, у мага, какую бы специальность он ни практиковал, может быть любой цвет эманации, это всё сугубо индивидуально. Но магам с эманацией «неподходящей» сложнее, им приходится ломать себя, чтобы успешно колдовать. Это сравнимо с наличием или отсутствием у «немагов» каких-то талантов. Например, у ребёнка может не быть от рождения музыкального слуха и голоса, и их приходится долго и упорно развивать, тогда как у детей, у которых такие качества есть с рождения, куда проще, и нарабатывать их с нуля не требуется. Но это не означает, что ребёнок, у которого таланта изначально нет, не может выучиться и стать прекрасным композитором.       Резюмирую: все маги одной специальности похожи и различаются только вторичными чертами, которые зависят, во-первых, от цвета эманации, и только во-вторых от среды, где маг рос, воспитывался и учился. Но и маги с одинаковым цветом эманации похожи тоже, они при встрече чувствуют духовное родство, им легко найти общий язык, они плюс-минус одинаково поведут себя в критической ситуации.       Иными словами, сила так или иначе старается магов стандартизировать, привить им схожие черты. На Миноне это считается правильным, ведь цель такой стандартизации — защита жизни и здоровья Носителя, земляне же обычно пугаются и тяжело это принимают, мы вообще любим много и громко говорить о том, что каждый человек индивидуален.       2.3. Виды эманаций.       Однотонные маги — некий идеал, абстрактные маги-профессионалы. Их фон строго одноцветный, без примесей и оттенков. Он показывает, что маг почти со стопроцентной вероятностью может освоить все способности своей специальности. Какие-то будут выходить у него лучше, другие — напротив, но применять маг их может все и по своей воле. В этом отношении у однотонных магов самый богатый арсенал (в своей специальности), они хорошо управляются с силой и резерв у них, как правило, большой. Если сравнивать с другими магами одной отдельно взятой специальности, то однотонные маги изначально сильнее их в разы. Разумеется, из любого правила есть исключения: если однотонные маги не развивают свои данные, а остальные — наоборот, то от преимущества первых не останется и следа.       При этом есть у однотонных и недостатки.       1. Они редко (в 5-10% случаев) могут освоить больше одной специальности. Освоив целиком и полностью свою специальность, доведя до определённого уровня владение каждой отдельной способностью, однотонные маги достигают своеобразного «потолка» и дальше чаще всего продвинуться не могут.       2. Цвет эманации всегда формирует характер, частично — физические данные и умения. И он может как подходить под профиль и специальность, так и сильно от нее отличаться (об этом я уже говорила). У двух (и более) –тонных магов может «не подходить» под силу один цвет, а другие — хоть немного уравновешивать эту дисгармонию. У однотонных же ничего её не уравновешивает, и, если они желают успешно практиковать свою специальность, им нужно годами работать над собой.       3. Третий недостаток также связан с цветом эманации и заключается в том, что каждый из них (цветов) несёт в себе особый набор стереотипных черт характера, недостатков и сильных сторон. Если у мага в фоне два или более цветов, то их стереотипы в больше или меньшей степени уравновешивают друг друга. У однотонных же магов стереотипы не уравновешивает ничего, поэтому их может бросать в крайности, а вместе с яркими чертами, присущими их цвету, у них наблюдаются не менее яркие недостатки, с которыми бороться не получится, как ни старайся. Думаю, проще на примере. Чисто-белый маг тотально против любого насилия. Он добр до удивления, настолько, что, увидев несправедливость или зло, закроет глаза, постарается сразу об этом забыть, чтобы ни одно пятнышко грязи не потревожило его идеальный белоснежный мирок. Чисто-чёрные жестоки, тотально не любят людей. Эти маги точно знают, что зло в мире существуют, более того, его больше, чем добра. И, если нет никакой возможности разбить эту пропорцию, то и стараться не следует. Нет, они не будут намеренно творить зло. Но и не сделают ничего, чтобы как-то изменить мир в лучшую сторону, да и грязной игрой они не гнушаются. Чёрно-белый же маг, пусть и двутонный и более слабый, с не такими яркими сильными чертами обоих цветов, всё же оценивает мир трезво. Он чётно знает разницу между хорошим и плохим и не станет закрывать на него глаза. Выбрав раз сторону, он уже не отступится. Как белый маг, он не даст себе или кому-то другому запятнать свой пусть, но, как и маг чёрный, сможет за этот пусть постоять, а не просто закроет глаза. Так цвета друг друга уравновесят.       В «Громоотводе» однотонные маги — это Ал (чёрный) и Марк (синий).       Двух-, трёх- и многотонные маги — маги более слабые, но куда более гибкие в психологическом плане. Чем больше цветов у них в фоне, тем больше специальностей они с трудом, но могут освоить (особенно если подойдут к выборам их с умом и подберут такие специальности, которые будут соответствовать их цветам). При этом резерв таких магов меньше, чем у одноцветных (чем больше цветов, тем меньше запас силы). Да и, если цвета фона полярны (белый-чёрный, красный-синий и т.д.), то они могут не только уравновешивать друг друга, но и вступить в резкий резонанс (таких магов может мучить совесть, им бывает сложно принять решение, ведь разные черты характера и советуют разное).       Сильные и слабые черты цветов у таких магов выражены слабее, если вообще выражены (их требуется развивать, в отличие от однотонных, которым эти черты даны просто так, зато с ними нельзя бороться). А то, что выражено, иногда может рождать достаточно гремучие смеси, если комбинация неудачна.       Если цвета в фоне два, это — норма. Если три, маг считается слабым (у него есть возможности, чтобы изучить очень много специальностей, но слишком мало силы для этого. Эта ситуация — злая насмешка судьбы, это почти как развитые лёгкие и идеальное тело пловца для парализованного человека). Маги, в фоне которых «намешано» больше цветов, считаются следствием дефицита (ещё сто лет назад таких просто не было), чаще всего они очень слабы и едва ли могут колдовать.       В «Громоотводе» двуцветный маг — Рей. В его фоне сочетаются белый и золотой.       Оттеночные маги — это те же однотонные маги, пережившие в детстве мощную психологическую травму или неправильно сформировавшиеся, или вступившие в том же детстве в конфликт с силой. Фон их — однотонный с редкими «вкраплениями», «потёками» и «пятнами» того же цвета, но другого оттенка (Кстати, это важно — не только каждый цвет, но и каждый оттенок несёт свой смысл, и кажущиеся схожими цвета могут означать прямо противоположное. Например, самая заметная разница между аквамариновым и небесно-голубым оттенками. Не буду углубляться в детали, просто скажу, что таких магов лучше в одной комнате не оставлять, передерутся. Ещё забавнее, когда такие цвета оказались в одном фоне).       Резерв у таких магов может сильно варьироваться, от большого, почти как у однотонных, до крошечного. По сути, так как такой вариант фона — аномалия, подобные маги непредсказуемы. И эманация влияет на них мало, одаривает только некоторыми чертами, остальные появляются от специальности. И, что интересно, ещё некоторые маг может развить сам. Иными словами, оттеночные маги — единственные, кто может хотя бы частично, но сформировать себя самостоятельно, а не так, как диктует сила.       В «Громоотводе» такой маг — Энди, в его изумрудном фоне иногда встречаются вставки более тёмного зелёного.       Градиентные маги — ещё одно редкое явление. В данном случае градиент — это плавный «оттеночный» переход из одного чистого цвета в другой.       Интересны эти маги тем, что, грубо говоря, оттенков в их фоне может быть несколько десятков, но при этом резерв у этих магов вполне себе большой. Им легче всех изучить вторую (третью, четвёртую…) специальность. И при этом градиентные маги — люди очень поверхностные и непостоянные. В их характере выражены черты всех оттенков их фона, но очень слабо, причём они могут друг друга перекрывать.       Градиентные маги — ярко выраженные сангвиники. У них много сил и возможностей, но пользуются ими плохо. Если такой маг и учит что-то, то быстро забрасывает. В результате они могут владеть хоть десятью специальностями, но при этом использовать из них одно-два простеньких заклинания.       У них очень гибкая психика, и проще всего им найти общий язык с магами, эманация которых совпадет хотя бы с одним оттенком их собственного фона.       В «Громоотводе» градиентным магом был Дин (тристихийник, практикующий также скрывающую, защитную и поисковую магию; цвет эманации — постепенным переход из аквамаринового в чёрный).

Многоуважаемые читатели, мы, наконец, подошли к самой сложной части данного приложения. Уже того, чтобы вы прочитали, достаточно, чтобы разобраться в основных законах минонской системы магии. То, о чём я буду говорить дальше, это углубление в детали и маготворчество — то есть, самое сложное. На этом будут практически полностью построены вторая половина «Громоотводчиков» и основные конфликты в ней. Итак, запаситесь терпением и чем-нибудь покрепче, и дай нам Пламя силы, чтобы во всём этом разобраться.

      2.4. Первоосновы.       Как вы уже могли понять по двенадцати страницам чистой теории, магия на Миноне — вещь достаточно сложная.       Сама по себе сила — такая субстанция, особая энергия, позволяющая человеку колдовать. Чтобы создать любое заклинание (примечание: кроме простейших преобразований силы), требуется эту энергию «поймать» внутри себя и усилием воли сотворить определённое количество плетений. Каждый маг может освоить особое количество плетений. Почему не все? Потому что это сложно, и для освоения каждого (кроме тех, которые как бы по умолчанию заложены в мага его основной специальностью) требуются годы тренировок и попыток. Плетения лежат в основе каждой специальности.       И здесь уже происходит деление. Плетения бывают простые и сложные.       Простые плетения — те, которые может освоить совершенно любой маг, стоит всего лишь годами учиться. Всего таких плетений двадцать пять, но различия между ними чисто символические. Если маг такие плетения применяет, никак их не комбинируя, значит, на выходе у него получаются элементарные чары. Элементарные — потому что, опять же, простые.       Раньше, тысячи лет назад, существовали только элементарные чары. В те времена их называли стихиями (сейчас это название утратило актуальность и редко используется). Однако слово «элементарные» символизирует не только простоту таких чар. Большое значение имеет созвучие со словом «элемент» в том смысле, что можно представить эти простые плетения как множество «элементов», которые можно свободно комбинировать. Вот если маг осознанно умеет сочетать плетения двух или более элементов, то получаются сложные плетения.       Мы с вами живём в современном мире, и в учение Декарта о том, что всё простое обладает теми же свойствами, что и сложное, не верим. И магию рассматриваем как сложную систему (как мы помним, в неклассической и постнеклассической науке главенствует мнение: части системы по отдельности не могут обладать теми же свойствами, что и целая система, тогда как сама система запросто обладает свойствами своих составных частей. Для тех, кому эта концепция незнакома, приведу простой пример. Человеческое тело — это сложная саморазвивающаяся система. В ней есть составные части. Кости, мышцы, внутренние органы и так далее. Совокупность этих составных частей делает человека человеком, помогает жить и нормально функционировать. Но если взять отдельно его составные части, никак их не объединяя, мы увидим, что по-отдельности этим части человека человеком не являются. Отдельные две ноги, две руки, голова и аккуратно разложенные по столу внутренние органы самостоятельно жить и нормально функционировать не могут и уж тем более не обладают всеми теми качествами, что целый человек).       Иными словами. Элементы — это простые составные части. Сами по себе они обладают ограниченным набором функций и возможностей. Зато, объединяясь в сложные плетения, они порождают что-то новое, что не только обладает своими уникальными чертами, но ещё и сочетает в себе черты составляющих его элементов. Чем больше элементов в такой системе, тем больше, собственно, таких характерных черт.       Надеюсь, с этим понятно. А если не понятно, то скоро будут примеры.       Сами по себе элементы могут являться специальностями. Такие специальности, включающие в себя только один элемент, тоже называются простыми — или элементарными (к некоторым применимо название «стихийные»). Если же два или более (до семи) элементов сочетаются, образуя сложную систему, то специальность, основанная на этом сочетании, тоже называется сложной (вкратце об элементах рассказывал Марк в главе «Искуситель»).       Из всего вышесказанного можно сделать вывод: сложные специальности всегда более мощные и разнообразные, чем элементарные (ведь они, напомню, из простых состоят). Но при этом без элементарной магии не будет и магии сложной, так что преуменьшать значение простых специальностей нельзя. Они всегда лежат в основе колдовства, они — этот тот фундамент, который даже не всегда видно, но без которого дом не выстоит. Понимая значение этих «замковых камней» (прим. Замковый камень — это сильно выступающий из плоскости стены элемент, венчающий арку или свод. Он укрепляет арочную конструкцию в самом неустойчивом месте и обеспечивает её нерушимость. В наше время это стало именем нарицательным. Символизирует прочность, устойчивость; самый важный, центральный элемент конструкции) магии, элементам дали соответствующее название — первоосновы.       Как я уже говорила, первооснов двадцать пять. Итак, сейчас мы их перечислим.       1. Огонь       2. Вода       3. Земля       4. Воздух       5. Электричество       6. Металлы       7. Лёд       8. Антимагия       9. Свет       10. Тьма       11. Смерть       12. Жизнь       13. Эрос       14. Кровь       15. Менталистика (иногда называют ещё псионикой, что, по сути, одно и то же)       16. Звук       17. Скорость       18. Время       19. Пространство       20. Материя       21. Соединение       22. Изменение       23. Блок       24. Сопротивление       25. Уязвимость       Как вы могли заметить, некоторые элементы в приведённом списке до странности похожи. Почему, по сути, встречается столько повторений почти одних и тех же вещей? Чтобы ответить, вспоминаем то, что я уже говорила раньше:        >Простые плетения — те, которые может освоить совершенно любой маг, стоит всего лишь годами учиться. Всего таких плетений двадцать пять, но различия между ними чисто символические.       Впрочем, различия всё-таки имеются.       Например, Блок — это элементарное плетение, цель которого — полная и тотальная защита, не важно, от магии или физических повреждений. Блок лежит в основе специальности «Защитная магия». Сочетая элемент Блока с любыми другими элементами, получаем универсальные защитные заклинания, защищающих от любых чар (блок+огонь — защита от огня соответственно и т.д.). Если Блок сочетать с двумя, тремя и более (до шести) первоосновами, то получатся куда более сложные чары защиты. Например, комбинация (совершенно рандомная) Блок+огонь+вода+кровь+тьма даст защитное заклинание, которое оборонит не только от элементов воды, огня, крови и тьмы, но и от любых специальностей, основанных на их сочетании. Любые сочетания Блока одноразовые (на один щит), который потом развеется. У Блока нет «первоосновы-антагониста». Блок, как и другие элементы, может освоить любой маг хотя бы на самом примитивном уровне.       И тут мы вспоминаем тренировки Ала и Рея. В специальности Ала нет такой первоосновы, как Блок, и, значит, защитными сложными чарами он овладеть никогда не сможет (потому что он, во-первых, маг разума, которые не в ладах с защитой, так ещё и однотонный, а значит, освоить новую специальность вряд ли сумеет). Однако и он научился применять самый примитивный Блок: активируя это простое плетение, он сумел «отбивать» полетевшие в него чары обратно отправителю. Так как это самый простой Блок, без комбинации с другими первоосновами, сработает он лишь против весьма ограниченного числа таких же элементарных заклинаний. Но это уже что-то.       Прямо за Блоком следует похожий на него элемент — Сопротивление. Разница между ними в том, что сопротивление не даёт стопроцентной защиты — и вообще к защитным чарам отношения не имеет. Как я уже говорила, у магов тела и контактников есть так называемый иммунитет. Так вот, иммунитет этот есть у них потому, что в сложных специальностях, которые эти маги практикуют, обязательно есть Сопротивление как одна из первооснов. Такая «защита» не рассеивается со временем, но и полной резистентности чаще всего не даёт. Ну и, разумеется, обороняет только одного человека. Сопротивление в комбинации с другими элементами может применяться для зачарования предметов (например, оборонный амулет, который должен защищать от проклятий, будет в основе иметь Сопротивление, Кровь, Тьму, Менталистику и Смерть). При этом у Сопротивления есть «первооснова-антагонист» — Уязвимость. Есть Сопротивление — это иммунитет, то Уязвимость — что-то вроде аллергии (данный пример хорошо поймут геймеры. Во многих играх у персонажей есть способность, которая увеличивает урон по врагу. Здесь то же самое. Например, комбинация Уязвимости и Огня создаст заклинание, которое, так сказать, увеличит огненный урон по врагу. Если сказать ещё проще, то противник гореть будет в разы веселее).       При этом Сопротивление и Блок плохо сочетаются друг с другом. Простой пример. Как я говорила, маги тела вообще не владеют защитными заклинаниями. Ни один. То есть, в основе их специальностей никогда нет Блока. Зато центральное место там занимает Сопротивление — и у этих ворожеев имеется иммунитет мощностью 90-100%. А вот у контактников иммунитет куда слабее, 30-60%. При этом они могут владеть защитными заклинаниями. Причём, чем лучше владение их защитой (Блоком), тем меньше их личный иммунитет.       Вот пример ещё проще. Возвращаемся к амулету. Если взять тот амулет для защиты от проклятий, о котором я говорила выше, то действие его будет таким: при попадании проклятья в амулет проклятье развеется. Зато, если в амулете заменить Сопротивление на Блок, то проклятье не развеется, а отскочит, вполне вероятно — в отправителя.       Примерно та же картина со всеми остальными элементами. На первый взгляд они могут быть похожи, но все имеют неповторимые черты.       Все первоосновы могут комбинироваться (максимальное число первооснов в комбинации — семь) лучше или хуже. Как видно по примеру с Блоком и Сопротивлением, первоосновы, похожие между собой, сочетаются довольно плохо. Так же плохо сочетаются и первоосновы, изначально друг другу противоположные (Тьма и Свет, Жизнь и Смерть, Огонь и Лёд, Сопротивление и Уязвимость). Но при этом и они могут сочетаться.       И вот тут начинается веселье.       Когда в одном маге (точнее, в его специальности) сочетаются две или более первоосновы, которые плохо взаимодействуют друг с другом, они могут вступить в резонанс (опять, да). И (опять, да!), так как первоосновы, ровно как и все другие специальности, несут в себе черты характера, которые потом проецируются на Носителя, при соединении противоположных первооснов получаются маги с жутко неудобными, противоречивыми силами. И с таким же характером. У них постоянно будут какие-то внутренние метания, конфликт между совестью и желаниями, сложности в принятии решений. А ещё такие силы сложнее освоить полностью.       Проще всего здесь опять поговорить об Але.       Как я уже говорила, у экстрасенсов есть семь профилей. И (нет, не совпадение) в основе этой сложной специальности — семь первооснов. Да, количество профилей специальности зависит от первооснов, вот мы с вами нашли ещё одну прямую взаимосвязь. Итак, первоосновы экстрасенсорики: Менталистика, Огонь, Лёд, Воздух, Электричество, Тьма и Изменение. Менталистика, думаю, в пояснениях в данном случае не нуждается. Кстати, она лежит в основе всех специальностей, которые относятся к магии разума. Изменение — это первооснова, базирующаяся на преобразовании чего-либо во что-то новое (только из живого в живое!). У экстрасенсов выражается в том, что, накладывая гипноз или внушение, они меняют чужое сознание (логично? Надеюсь…), а создавая иллюзии… ну, тут совсем понятно. Про тяготение этой специальности к Тьме и Льду я говорила очень и очень много. Из этих (и других оставшихся) первооснов экстрасенсы берут черты характера. И здесь возникает интересная штука. Семь первооснов, которые формируют характер — это очень и очень много (тем более, что в этом наборе имеются противоположные Огонь и Лёд), учитывая, что каждая первооснова может сама по себе содержать полный и сформированный характер безо всяких комбинаций. А уж сочетания их приносят столько черт, что становится вполне очевидно: маг должен так или иначе выбрать из них себе доминантную первооснову.       Доминантная первооснова — тот элемент, который оказывает наибольшее влияние на формирование характера мага; во многом она подавляет черты остальных первооснов, при этом полностью их не стирая. Именно от того, какая первооснова доминирует в одном конкретно взятом маге, зависит, каков будет его профиль.       Возвращаясь к той же экстрасенсорике. У магов, чей профиль — пророческий, первооснова — воздух (такие маги всегда дистанцированы от социума; они витают в недоступных далях, смотрят на мир «сверху» и куда больше внимания уделяют духовному, нематериальному, метафизическому, чем всему реальному. Это Платоны магического мира (помните «мир идей»?), тихие и незаметные меланхолики, которые, тем не менее, важны для общества, как воздух). У боевых экстрасенсов доминантный элемент — электричество (это грозные маги-борцы, порывистые и быстрые. Они гадают с такой скоростью, что в бою заранее видят каждый удар противника — и в этом их сходство с ударом молнии. Ты едва ли успеваешь увидеть его на краткий миг, а последствия его появления зачастую разрушительны. При этом, если вокруг нет «грозы», такие маги тоже тихи и незаметны настолько, что никто даже не знает, находятся ли они где-то поблизости. При этом не стоит забывать, сколь многое в мире зависит от тихого, «приручённого» электричества, что безмолвно работает на благо людей). У экстрасенсов-подчинителей первооснова — лёд (они скрытны и опасны. Такие экстрасенсы сами запросто проникают в чужие сознание и меняют их по своему усмотрению, ломая волю жертвы. Но их собственный разум — загадка, ответ на которую замурован под толстым слоем льда. Они любят холод и не любят людей, что вглядываются туда, куда не следует. А ещё ледяные — самые жестокие из этой плеяды. Ведь лёд часто бывает опасным, в проталинках, который проломится под весом жертвы. И тогда она окажется целиком и полностью во власти экстрасенса, окутанная его контролем без шанса выбраться. Но лёд так же прикладывают при ушибах, а ещё он не даёт гнили добраться до живого). Соединение в равной пропорции Воздуха и Изменения даёт предметный профиль (основная способность — телекинез). Изменение, разумеется — основа иллюзионного профиля, а Огонь — проникающего (как и все огневики, проникатели любят прямоту и честность. Но они — маги разума, сложные личности, и им не пристало говорить правду самим. Такие экстрасенсы предпочтут, чтобы правду говорили им. А если окружающие этого делать почему-то не хотят, им, профессиональным телепатам, ничего не стоит забраться жертве в голову и узнать правду самим. Они, как яркий огонёк, освещают тёмные углы чужих подсознаний. Но могут также и обогреть, а, работая с чужой памятью, найти в ней болезненные места — и прижечь ранки).       В зависимости от того, какое значение каждая первооснова (и её черты характера) играют значение для каждого конкретно взятого мага, он лучше или хуже осваивает связанные с этими элементами способностями. У Ала, например, как у экстрасенса-подчинителя, доминантная первооснова — Лёд (и связанные с ним способности гипноз и внушение). Но он также хорошо читает мысли и проникает в чужую память (значит, следующий по значению идёт огонь), неплохо справляется с иллюзиями (изменение), а вот остальные первоосновы, пусть они и имеются, представлены слабо (с гаданием и телекинезом, а, следовательно, с Воздухом дела у него совсем плохи). А столь сложно Алу принять себя и свою силу потому, что Лёд и Огонь, две противоположности, в нём мало того, что соседствуют, так ещё и выражены с почти одинаковой силой.       Та же ситуация и в других специальностях, достаточно сложных, чтобы выделять в них профили.       Для каждого из двадцати пяти элементов есть свой особый Хранитель. Чаще всего Хранители — это (непременно магические!) животные. Пока они живы (как вид), элемент существует, так сказать, в целости и сохранности. Если же этот вид животных уничтожить, катастрофы не будет, природа сама в течение года найдёт для элемента новых Хранителей (единственное последствие — все Носители, сила которых основана на этом элементе, могут колдовать не так успешно, как обычно, до тех пор, пока не найдены новые Хранители).       Хранителями могут стать и люди (одна семья), если у них, во-первых, достаточно сил, во-вторых в мире больше нет существ, которые были предыдущими Хранителями, и, в-третьих, человек произвёл силовое слияние с живым существом, которое было последним Хранителем. Так, например, Хранителем Пламени стала семья Дроссвелов. В этом случае семья становится «поцелованной силой».       Хранители — существа, тесно связанные с одним отдельно взятым элементов. Этот элемент подчиняется им и вреда причинить не может (в ситуации с Дроссвелами — их не жжёт огонь, а их кровь, напротив, обжигает). Если человек слился с животным, которое было предыдущим Хранителем, то может родиться особая наследная способность, заключающаяся в превращении человека в это самое животное (вспоминаем Фениксов). Хранители Элементов чуют всех Носителей родственной силы (так, например, Дроссвелы могут с одного взгляда вычислить в толпе всех огневиков), и сами Носители тянутся к Хранителям, ощущая себя рядом с ними очень комфортно и напитываясь от них силой.       Обязанность Хранителей Элементов — защита строго определённых городов (вспоминаем огненные города, водные города, города псиоников). Пока стоят эти города, Хранитель находится на пике своей силы. И в ответ люди, проживающие в этих городах, питаются силой первоосновы. В этих городах чаще всего рождаются Носители того элемента, который их защищает (пример. Балентэрд — огненный город, 70% населения там — огневики или Носители специальностей, которые базируются на огненной первооснове).       3. ВЫВОД       Человек становится магом в период с трёх до восемнадцати лет, и чем раньше это произойдёт, тем проще будет в дальнейшем.       Чтобы составить о маге наиболее полное представление, надо посмотреть на размер его резерва, цвет и характерные черты эманации, направление, специальность (оценить, простая она или сложная) и профиль (обратить внимание на доминирующую первооснову и остальные, представленные не так ярко).       Первоосновы как сами по себе могут быть специальностями (двадцать пять элементарных), так и могут свободно сочетаться, чтобы создавать специальности сложные. Максимальное количество первооснов в одной специальности — семь.       Эманация и первоосновы формируют характер мага. Это формирование необходимо, чтобы маг мог выдержать нагрузку на тело и психику, которые предполагает его сила.       На мага может оказывать давление не только его собственное неприятие силы, но и расхождение между эманацией и специальностью, резонанс между несколькими цветами эманации или конфликт между базовыми первоосновами специальности.       Чтобы защитить своего Носителя, сила так или иначе старается стандартизировать всех магов, привить им одни и те же черты характера.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.