ID работы: 5662678

Abel'rond

Джен
R
Заморожен
2
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать

Попадание?

Настройки текста

Ничто не постоянно, изменения это часть порядка. Отличие от хаоса в них, лишь в закономерности.

Резкий рывок выкинул меня на поляну, еле удержавшись на ногах, я передёрнулся. -Кха, ну мерзость же.. - меня вывернуло, - Да ну нафи-иг это всё. Обессилено развалился на земле чуть в стороне от места появления, с трудом пройдя несколько шагов. Перенос, если это действительно был он (мало ли ивент для оставшихся игроков, совмещённый с глобальным перезапуском игры? Моё сознание упорно продолжает считать это бредом) Был очень мерзким по ощущениям, словно тебя пропихивают как в шприце поршнем, сквозь трубу покрытую склизким наждаком, обдирающим саму твою суть. - Лучше бы я сдох - мой хриплый голос снова заставил меня снова передёрнутся. Голова кружится как при хорошом подпитии. Я закрыл глаза и постарался расслабиться. Всё это довольно похоже на магическое перенапряжение, нечто похожее мне довелось пережить однажды, при защите замка, когда сквозь меня прогоняли ману из доноров и накопителей в огромных колличествах. Обыденная ситуация для духовника в пати, его манорезерв намного меньше мага. А заклинания обладающие хорошим эффектом довольно затратные, даже для магов. Вообще магия в этом мире довольно интересная штука, поскольку она ближе к реальности, чем многие фантастические бредни которые зачастую встречаются в графоманских книгах. Мана сама по себе у любого существа зависит от характеристики духа. Я на полном серьёзе считаю что это численный показатель развитости души. У магов и духовников отличие в мане состоит в модификаторе, если у духовника мана это дух помноженный на три, то у магов же на все 10 раз. Причём это колличество можно изменить для каждого класса, но требования для этого настолько заоблачные, что выполнить их смогли лишь пара человек на всю игру, я в их число не вхожу. Если уж коснутся статов то, их самих по себе не так много. Точнее даже не так, стандартные статы одинаковы для всех, совсем не много-численные: Дух, суть мана резерв. Воля, суть контроль, как магии так и всего остального, одна из важнейших характеристик для мага и духовника. Сила с Ловкостью необходимые для всех других классов. Выносливость, здоровье одинаково необходимая для всех. В остальном же всё индивидуально. Вообще эта игра заточена под индивидуальность, поскольку класс, статы, способности, всё зависит от личности. Не бывает двух одинаковых персонажей. Закономерно, чем больше способностей и умений ты имел в реальности, тем больше ты отличался от других тут и соответственно имел преимущество. Я был одним из таких игроков. По жизни моим главным увлечением являются книги. И это нашло отражение на моём классе и способностях тут. Боевой Архивариус, именно такое наименование носит класс моего персонажа. Являясь веткой духа и близкое по сути к Инквизитору, одному из немногих стандартных и распространённых классов. Мой класс является гибридом, в том смысле, что обычный духовник по большей части является саппортом, т.е помощником, или же специалистом по борьбе с враждебной фракцией. Изначально так и было у меня, изначально полученный класс у меня именовался как Архивариус, и был чистым саппортом, позже же я получил наименование Боевого Архивариуса. Это дало доступ к некоторым возможностям магов. Но главное отличие от обычных классов я имел в том, что моей специализацией является работа с информацией. Книга на страниц 300, прочитанная за пару часов не являлась для меня чем-то особенным и в реальном мире, почему то вызывая искреннее удивление от окружающих. Здесь же эта личная возможность получила развитие. Улучшилась память, возможности и прочее. Выучить древний язык необходимый для прохождения донжона за неделю? - тут для меня не является проблемой, хотя тот же английский в реальности мне давался с огромным трудом. Таким образом я был довольно популярной личностью, которую Орден гонял по постоянным рейдам и экспедициям по миру Abel’rond-а. Пожалуй из-за этого я знаю о нём больше, намного больше чем любой другой игрок.. Я часами напролёт зачитывался его легендами и мемуарами, записывал рассказы легендарных персонажей. Мои гайды, где я в популярной форме выкладывал свои записи пользовались бешенной популярностью в расцвет игры. Предаваясь расслаблению я провалился в лёгкую медитацию рассчитывая хоть немного восстановить опустошённый резерв. Но постоянное чувство неправильности, необычности, словно зуд чешущегося носа не давал мне настроится. Тяжело вздохнув я приподнялся и огляделся вокруг. Чувство свербления уменьшилось. Но не пропало. Я с подозрением изучал местность пытаясь понять что не так. Такой же детализованный мир, какой был раньше окружал меня, почти такой же как в реальности, как всегда, или.. Я ухватился за эту мысль, почти? Или же.. ? То самое чувство неправильности которое я пытался обнаружить оказалось наоборот чувством, ощущением полной реальности. Если находясь в Abel’rond-е не смотря на ту же присловутую детализацию ты всё равно каким то шестым чувством ощущал что это все лишь наведенный мираж, неправильность внтури самого себя, с которой приходилось мириться на каждой медитации.. Самый сложный момент, без которого человек не мог обрести возможности к магии, то сейчас.. Этого кирпичика мироздания на котором строился образ игры просто не было. Нечто похожее можно ощущать, когда в твоей комнате, пока тебя не было заделали дырку в обоях над кроватью, за которую неизменно цеплялся взгляд перед сном, и вот ложась твой взгляд беспомощно шарит по стене, пытаясь унять беспокойство. Я хрипло рассмеялся и прокашлялся. Все это слишком хорошо, что бы быть правдой, но с другой стороны, любое выключение сервера должно было меня убить, сейчас же вполне понятно что как минимум движок игры претерпел изменения, что не возможно без тех работ на которые вырубают сервера. Я снова лёг в траву и задумался. Вокруг царит лето. В самой игре относительно реальности ускорение было выставлено в три раза, т.е сутки длились всего лишь 8 часов. Для чего это было сделано не совсем понятно, хотя возможно всего лишь ради того что бы днём можно было насладится ночными рейдами. Но в то же время времена года да и сама смена лет были привязаны к реальности. Поэтому год длился что то около 1095 дней. В целом с игровыми датами тут мало кто заморачивался. В целом получалось что месяц в игре занимал около 91 дня, плюс 3 дня считались в отдельно от них, три дня приходившиеся на 1 января. Правда за десять лет возникло небольшой расхождение из за високосных лет, но администрация по странной причине отказались её убирать, ссылаясь на особенности игры, да это было не особо заметно всего лишь два с лишним дня разницы под конец существования игры.. А может и не конец. Но я отвлёкся. На дворе лето, у меня же была зима.. Выпал в южное полушарие? Хотя если помнится географические условия тут всегда отличались от нормальных. Практически отсутствовали тропики, зато повсеместно распространены леса, от хвойных до светлых. Да и время года тут было одинаково для обоих полушарий, знатоки объясняли это тем что у этой планеты отсутствует наклон оси, что тогда не объясняло само наличие времён года. Карта зияет белизной, подобно тому, что видят новички, которые только появились в игре. А это плохо, я бы сказал очень. Картография одна из важнейших профессий в Абельронде, просто по той причине что местность постоянно меняется, не столько географически, сколько за счёт условий. “Плавающие” данжы представляющие собой лагеря разбойников и прочее. Границы владений, гильдий, королевств. Всё это постоянно изменялось. Более или менее стабильными участками были центры стран, и то не всегда. И вся эта информация является ценнейшим товаром, и одной из важнейших причин выбора моего класса. Архивариус в первую очередь это хранитель и исследователь. Но в этом состоит и его слабость, один, он практически беспомощен, меня это касается в меньшей степени поскольку я всё таки Боевой Архивариус, сам себе пати.. Но, о это великое “но”, без постоянной базы, склада, хранилища, моя полезность с каждым набранным свитком, книгой стремится к нулю. Поэтому первым пунктом надо ставить поиск опорного пункта. А для этого нужно понять где я нахожусь. Увы, даже материк на карте не указывается, до тех пор ты не получишь информацию о том, где ты находишься. Вообще исследование окружающего мира тут довольно захватывающее, правда не было ни одного игрока у которого игровой мир был бы открыть полностью, больше всех в этом направлении продвинулся я, и то по подсчётами изучив не более 40% от общей территории, при этом практически досконально облазив родной материк и начав знакомится с соседним, и это за десяток лет, поскольку расстояния здесь огромны. В целом все это важно лишь в том случае если все это реально и я тут действительно застрял, а так, даже если меня перенесли на другой сервер, то где то через неделю капсула принудительно отключит меня, это было сделано мной давно, что бы не скончатся от обезвоживания, увы в отличие от последних моделей, моя не была снабжена коплексом поддержки, слишком дорого и не слишком полезно было ставить её просто так, на мой взгляд всегда было лучше денёк отдохнуть и поесть вкусной домашней еды, чем жить на растворах, благо в капсуле метаболизм достаточно сильно притуплялся, что и позволяло обходится до полутора недели без воды и еды, эта особенность весьма сильно заинтересовала космические агентства, что позволило сильно продвинуть программы экспансии Марса, правда первых пилотируемых полётов пока так и не состоялось, увы, толковой защиты от космической радиации у нас пока ещё нет. Но я собственно не об этом, у меня есть около недели на то что бы вжится в этот мир, потом же или радостно буду прыгать дома и обзванивать согильдейцев прося вернутся обратно, или же.. О втором варианте пока думать не хочется. Прекратив рефлексировать я огляделся. Трудно было сказать где я оказался, но с этим делать что-то надо, солнце уже начало клонится к закату. Достав компас из инвентаря (какой картограф может быть без компаса?) я направился на северо-запад. Почему туда? Да просто. Чутьё, интуиция. Дорога возникает под ногами идущего, так что, что бы куда-то придти надо просто пойти. Всегда удивляло то, что человек попадающий в фентези неизменно оказывается около дороги или населённого пункта. Да, я конечно понимаю что автору нужно раскручивать действие, нужны диалоги, но всё же... К сожалению я стал исключением. Лишь редкие полянки наподобие той где я оказался встречались мне по пути, отсутствие человеческих следов. Редкая живность, да голоса птиц. Ни намёка на просеку, речку или хотя бы достаточно большую поляну или холм что бы оглядется толком. Пару раз взобравшись на дерево я видел лишь бескрайнее зелёное море. Но этого было всё таки мало что бы сказать где я нахожусь, подобным лесов было с несколько десятков в разных частях континента. Плюс ко всему они были полны эльфов, которые не спешат показыватся на глаза чужаку. Тем более мне, рассой моего персонажа являлся дроу-полукровка. Если конкретнее по предыстории моей матерью была темноэльфийская жрица, сбежавшая с жертвоприношения, не столько от ужаса, столько от того что жертвой была она. Поплутав она счастливо влюбился в эльфийского мага отшельника. Это давало определённые плюшки, нужные для меня, но в то же время сильно резало репутацию вообще со всеми. Это послужило одной из основных причин того что я сдал адептом Демиурга. Но ради справедливости можно сказать что следящих взглядов я не ощущал, или же этот лес не эльфийский, либо же мне просто повезло ни разу не наткнутся на патрули. Стемнело. Тучи стали практически розовыми, а солнце скрылось за кромкой леса. Ночевать в лесу без подготовки мало сказать неприятно. Благо какой никак набор у меня всегда с собой. Инвентарь позволяет, хоть конечно в своё время я сильно сомневался стоит ли забивать объём этим. Я набрёл на размашистую ель под густыми нижними ветвями я и устроил себе лежанку. Достал из инвентаря еду и принялся ужинать. Весьма забавно что в глубине леса, на наспех устроеном месте я ел так, как не могли позволить себе многие игроки. Пара стаканов драконьего ихора, эльфийский хлеб, мясо с оркских степей. Нет конечно я не ел много, поскольку Ктулху его знает сколько мне ещё тут бродить. А запасы весьма ограничены хоть и велики. В последний день я выгреб все мало мальски ценное вроде редких артефактов парочки сетов брони оружия что помешалось в мой инвентарь. В том числе и наиболее ценную и дорогую еду, хотелось устроить небольшую пирушку на прощание, а я просто слегка напился и побуянил, да... К слову о инвентаре, он представляет из себя пространственный карман определённого объема привязанный к персонажу. Его объём и переносимый вес напрямую зависит от статов игрока. Сила - позволяет тащить больший вес, Дух - увеличивает объём и т.д. У меня объём был довольно велик. А эльфийская бронь весит не так много по сравнению с аналогами. Полный паладинский человеческий сет я бы не утащил. Так же нет ограничения на носимые вещи, если ты можешь напялить - носи. Правда опять же прибавка или наоборот дебаф к статам зависит от того насколько удобна и подходяща одежда. Та же эльфийская бронь очень ценилась у магов, как прочная, лёгкая и имеющая плюшки к духу. Я сам ходил в подобной. Вытащив из инвентаря походный камень я устроился спать. Занятная вещь доставшаяся по знакомству. Выдаётся за муторный квест игроку класса Егерь. Так уж получилось что давний друг прошёл его дважды, а продавать его было нельзя, вот и передал мне при случае зная чем я занимаюсь. Этот камешек даёт стабильное тепло в течение всей ночи, плюс при необходимости довольно яркий свет, к тому же отпугивающий нечисть, правда тогда он разрядится быстрее.. При мысли о нечести я вскочил. - Мать его мастер походов, ага, конечно, а охранный контур выставлять кто будет? - С такими мыслями я кромешной тьме матерясь под нос чертил на земле круг и охранные руны. Подсветив и проверив на правильность я со спокойной душой снова забрался под ель. Дело в том, что безопасных мест в игре как таковых не было. На природе всегда можно было нарватся на агрессивного моба в любой момент, и точно так же на него можно было напоротся даже в столице. Знаменитые и известные всем новичкам канализационные крысы по ночам довольно часто бродили по переулкам. ПОэтому одним из первых что надо было сделать на любой стоянке это обеспечить её охрану. Магам и духовникам проще - сделал защитный контур от всех и вся, если хватает маны, повесил сигналку и спи себе спокойно. Если же их в пати не было, воинам пришлось ставить натуральные дежурства, должность часового всегда была принудительно-добровольной, мало кто согласится несколько часов сидеть спиной к костру и вглядыватся в темноту. Правда не филонили с этим, ибо не раз на такие вот стоянки могли набрести редкие ночные мобы вплоть до элитных. А это хоть и было неприятно, но могло принести много плюшек.. Какая то мысль царапающая сознание вертелась на краю, я долго ворочался пытаясь понять что меня беспокоит, но не успев её оформить я провалился в сон, усталось, переживания взяли своё.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.