ID работы: 5537525

Путь Вампира-лорда

The Elder Scrolls V: Skyrim, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
291
автор
1с39_2с45 бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 33 страницы, 6 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
291 Нравится 41 Отзывы 147 В сборник Скачать

Характеристики персонажа

Настройки текста

Уровень: 5 Раса: Данмер (темный эльф, морич) Имя: Вролин Род: Марион Возраст: 14 лет Класс: Мечник(Выбирается автоматически, в зависимости от вида деятельности) Вторичный класс: Жрец Ренда Основные характеристики: ПЗ (пункты здоровья): 580, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за силу) ПМ (пункты маны): 460, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за интеллект) ПЗС (пункты запаса сил): 555, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за ловкость) Основные характеристики(возможно вложение СОХ): Сила: 38 — Вы хорошо тренированный данмер, может орка не заборете, но норда точно одолеете Выносливость: 39 — Вы если не и с легкостью, то точно без особо труда можете выдержать изнуряющий марш. Ловкость: 33 — Пусть Вы не способны сделать тройной аксель, но принять удар на скользящий блок и вскрыть глотку противника контрударом Вам вполне по силам Интеллект: 46— Не академик, но что-то близкое Мудрость: 21 — У Вас есть небольшой жизненный опыт, и все ещё только впереди Вторичные характеристики(Невозможно вложение СОХ): Удача: 31 — Найти иголку в стоге сена, не сжигая его при этом, это про Вас Сила воли: 31 — Вы способны не запаниковать смотря в лицо опасности <center>Навыки:

Наблюдательность: 2 уровень (13%), +60% к нахождению НЕ МАГИЧЕСКИХ тайников, замаскированных рычагов, дверей и тайных ходов. Лингвист 1 уровень (47,3%), +10% к скорости изучения новых языков Русский язык: 3 уровень (MAX) — Вы превосходно знаете этот язык, способны грамотно читать и писать на нём. Английский: 2 уровень (71%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, читать и писать на нём, пусть и с ошибками Общеимперский (тамриельский): 2 уровень (51%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, и немного читать, пусть и с ошибками Данмерский: 1 уровень (3%) — Вы способны читать легкие тексты на этом языке, но не более Актёр 2 уровень (78%), +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев —Пусть вы не актёр тысячи масок, но голову крестьянину запудрить сможете Владение клинком: 2 уровень(17%), +5 к ловкости — Не мастер клинка, но сможете за себя постоять Владение магией: 1 уровень(10%), +5 интеллекту — Вы только встали на пути магии, энергетические каналы в Вашем теле ещё не развиты, да и в тонкости плетения чар вам стоит ещё очень многому научится Умения: Лечение(Активируемое): 2 уровень(3%), восстанавливает 10(+5)(+1,5 с двух рук) пунктов здоровья заклинателя в секунду, затрачивает 6 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Заклинание, которое должны знать все хоть сколько-то берегущие себя маги, удобно для залечивания порезов, синяков, ушибов, или поддерживания жизни заклинателя до прихода квалифицированной помощи. Не способно вылечивать серьёзные ранения. Исцеляющие руки(Активируемое): 1 уровень(59%), восстанавливает 5(+2,5)(+0,75 с двух рук) пунктов здоровья цели, затрачивает 12,5 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. Возможно применение на себе. Не способно вылечивать смертельные ранения. Малый оберёг: 1 уровень(0%), Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, нейтрализующий 40 единиц магического и физического урона, затрачивает 17 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии. Пламя(Активируемое): 1 уровень(1%), струя пламени, наносящая 8 единиц урона пунктам здоровью в секунду, затрачивает 14 пунктов маны заклинателя в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Требует постоянной концентрации — При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак. Искры(Активируемое): 2 уровень(9%), Электрический разряд, наносящий 10 ед. урона пунктам здоровью и маны в секунду, затрачивает 8 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Одно из простейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается струя электричества с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться, что очень удобно в битве с магами. Двойное восстановление(Пассивное): MAX уровень, усиливающая способность, маны не требуется — При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается на 10% более сильный вариант. Регенерация(Пассивное): MAX уровень, усиливающая способность, маны не требуется — Лечебные заклинания на 50 % более эффективны. Особенности Пьяный везунчик: Будучи в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости. Последний Жрец Ренда: Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: +20 к удаче Представитель рода Марион: Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений Данмер: Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений Кровник: У Вас появился кровник, Ваши предки и данмерское сердце взывают к Вам, и требуют отмщения, ибо моричи никогда ничего не прощают: Все характеристики увеличиваются на 50% при битве с ним, и на 25% при битве с его подчинёнными! Ученик магии восстановления: Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше маны Новичок магии разрушения: Заклинания школы разрушения уровня новичка расходуют вдвое меньше маны Эффекты: +10% к скорости изучения новых языков, +25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню, +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев, +50% ко всем характеристикам при битве с Ульфриком Буревестником, +25% ко всем характеристикам при битве с Братьями Бури. Свободных очков характеристики: 25(Внимание!!! После вложение очков, начнётся перестройка организма, перед вложением рекомендуется плотно поесть и занять удобное лежачее положение) Свободных очков умений: 3, желаете открыть книгу умений? Да\Нет</center>

Инвентарь: Вещи: 1)Гримуар жреца Ренда Класс: Божественный Привязка: Вролин Марион Вес: 1 кг Эффекты: отсутствуют Описание: Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им Деньги: 1)9 клеймённых бриллиантов, вес 180 грамм, стоимость 9 000 золотых септимов 2)139 клеймённых гранатов, вес 2,78 кг, стоимость 20 850 золотых септимов 3)5110 золотых септимов, весь 51,1 кг 4)498 серебряных монет, вес 4,98 кг 5)750 медных монет, вес 7,5 кг Вместительность инвентаря 65,54/100 кг

</center></b>
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.