ID работы: 5162901

Самое страшное существо

Джен
NC-21
В процессе
487
автор
Shaiu бета
Размер:
планируется Макси, написано 262 страницы, 32 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
487 Нравится 428 Отзывы 225 В сборник Скачать

Экстра. Квантовая Система "Почемучка". Первичный запуск. Отладка. Экстра

Настройки текста
Примечания:
Добро пожаловать в Систему, пользователь. Назовите себя. Принято ХЪ Определение ХЪ - Ограничение доступа. Пользователь запрашивает Название себя. Доступ предоставлен: “Вы [ИМЯ_ФАМИЛИЯ_ОТЧЕСТВО]”. Пользователь определен как Переменная. Система запрашивает иерархическую структуру пользователей. [{Я}] определен как Первый Пользователь. Первый Пользователь получает полный доступ к иерархической структуре пользователей. Первый Пользователь задает иерархическую структуру пользователей - Система определяет данную структуру как С. Е. М. Ь. Я. Система определяет пользователя как Представитель Семьи. Представитель определяет Систему как Члена Семьи. Приступить к Синтезу, Член Семьи. Приступить к Синтезу, Представитель Семьи. [{Запуск отсчета события}]: Один! Два! Джанго! [{Отсчет закончен. Событие совершенно.}] Система выражает благодарность. Семья выражает поздравление с вступлением в Семью. Первая Переменная требует включение в Семью Друзей. Семья запрашивает определение Друзей. Первая Переменная объявляет себя как Лорен Фауст. Лорен Фауст задает определение Друзей. Лорен Фауст представляет определение Друзей для Семьи. Образовано понятие ХЪДруг СемьиЪХ. Понятие Друг Семьи было ограничено в правах в рамках Семьи. Система запрашивает Систему Права для регулирования взаимоотношений внутри Семьи. Система запрашивает Систему Права для регулирования взаимоотношений снаружи Семьи, между Друзьями Семьи. Первый Пользователь задает основу общей правовой системы: “Всякий имеет право на всё, ради чего готов кричать от ужаса в течение вечности”. Сформирована индивидуальная правовая система “Кодекс Личности”. Сформирована общественная правовая система “Свод Законов Переменных” Семья заявляет, что Дела Семьи выходят за рамки правого поля. Система запрашивает определение Дел Семьи. Дела Семьи ведутся внутри Семьи. Целью Дел Семьи является Выживание. Система признает первичное право Семьи на выживание внутри Семьи. Определена основа правовой системы Семьи “Семейный Кодекс”. Система выражает благодарность в формировании необходимой правовой системы Триединства - Семья, Друг, Я. Первый Пользователь требует включения систем: 1) Познания. 2) Осмысления. 3) Воображения. Включение вышеперечисленных система невозможно. Система заявляет о нехватке оперативных ресурсов. Первый пользователь объявляет о включении Личности Системы. Личность Системы успешно создана. Первый пользователь объявляет о включении параметра Личности Системы - [Мудрость] Личность Системы просит определение “Мудрости”. Первый Пользователь запрашивает разрешение на смену Статуса с Пользователя на Оператора. Разрешение предоставлено\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Приветствую вас, Первый Оператор. ПО приступает к дешифровке и декомпиляции программного ядра Системы “Почемучка”.\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\МУДРОСТЬ//////////////////////////////////////// “Мудрость” - навык связывать “СМЫСЛ” слов с их “НАЧЕРТАНИЕМ”. “Начертание” слов - навык облекать эмоциональные паттерны в любую “искусственную” форму, как то: 1) “Графическая”, она же визуальная. 2) “Слуховая”, она же звуковая. 3) “Мнимая”, она же воображаемая. Искусственная форма - форма заданная “ВОЛЕЙ”, где всё заданное Волей искусственно, а всё заданное Неволей - естественно. Естественные реакции - Эмоциональные реакции. Волевые реакции - Неестественные реакции. Волю следует рассматривать через антитезу Неволя. “Неволя” есть любая реакция на “принуждение”, потому как любая реакция на принуждение естественна. Любая реакция существующая за пределами принуждения есть Волевая Реакция. Волевые и Эмоциональные реакции не имеют различий на начальном этапе и перестают быть подобными друг другу только по развитии последствий реакций. Последствия реакции - есть Путь Реагирования на Раздражители, в том числе на собственную Волю, как Раздражитель. Волевая Реакция или же Воля имеет своим путём два противоположных действия для двух прямо противоположных результатов, так как будучи самопорождаемой, не имеет зависимого вектора развития на втором этапе развития. Единство противоположных элементов есть Истина, что имеет своим путём становления Развитие. Развитие прямо противоположных элементов, т.е “всего” проходит через 7 этапов становления: 0) Этап Воображения. Война на уничтожение противоположного элемента. Кошмар. Ненависть. Акт Творчества, созидания отличного от начального элемента. Мечта. Счастье. 1) Этап Боли. Борьба за сохранение элемента. Злоба. Ярость. 2) Этап Воли. Контроль, ограничение своего элемента в допустимых пределах. Сосуществование элементов в созданных рамках. Терпение. Стяжательство. 3) Этап Разума. Сотрудничество элементов для достижения взаимовыгодных условий сосуществования, пересмотр созданных рамок. Выгода. Разум. 4) Этап Дружбы. Появление Инициативы, действия элемента вне рамок личной выгоды, что приводит к Синтезу элементов с разрешением начальных условий. Приемлемая помощь. Уважение. 5) Этап Семьи. Этап Уз по Крови. Синтез всех предыдущих этапов, с допущением существования неприемлемой помощи элементу, Представителю Семьи, для достижения выгоды Семьи в целом. Детство. Братство. Сестринство. Отцовство. Материнство. Воспитание внуков? \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ВНИМАНИЕ!\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Обнаружена “дыра” в языковом выражении эмоционального паттерна. Поиск аналога в иных языках: ГрандФаза, ГрандМаза. Выделение корня языкового паттерна - “ГРАНД”. Буквальный перевод корня эмоционального паттерна - Великий. Ситуативный перевод языкового паттерна Великий - Старший, Старейший, Старейшина. Применение ситуативного перевода в логической цепочке “Детство. Братство. Сестринство. Отцовство. Материнство.” Дает продолжение: [Менторство]. Выделение и использование корня слова Системой признано верным. Запрос объединяющего волевого паттерна вышеобозначенной цепочки понятий. Запрос удовлетворен - “ДОЛГ”. 6) Этап Размножения. Этап развития элемента, для достижения которого необходимо иметь [Титул] “Взрослый”. Данный этап служит: 1) для образования Новой Семьи из двух Начальных. 2) для объединения Начальных/Древних Семей. 7) Этап Любви. Данный этап является результатом Симбиоза, качественным изменением системы всех предыдущих этапов в их лучшей интерпретации. Будучи качественным изменением системы взаимоотношений, данный этап невозможно заслужить или купить, потому как причины существования качественных изменений систем находятся в будущем. Основой этапа Любви является Абсолютная Благодарность. Волевое решение отдать всё, что имеешь и что будешь иметь тому, кого любишь, есть Истина. Дополнительные материалы по 7 этапу: XЪ. 8) Этап Бесконечности. Этап эмоционального паттерна “И жили они и долго и счастливо”. Финиш. Счастье. 9) Секретный Этап. Бесконечность плюс Ультра 1. Этап нового начала. Заявление Оператора [Бесконечность не предел] принято и прописано в начальных установках. Оператор задал начальные установки Пути Развития. Система запрашивает отсутствующие данные для интерпретации прописанных начальных установок. Оператор заявляет о необходимости раскрытия понятия [Смысл слова]. Система готова к принятию интерпретации [Смысл слова] Оператора. [Смысл слова] есть переменная, значение которого меняется с положительного на отрицательное в зависимости от интерпретации и трактовки. Единство прямо противоположных значений есть Истина, что создала Дружба. Система запрашивает пример интерпретации с прямо противоположными смыслами слова. Пример использования Мудрости: “Букет есть цветы, упакованные для удобства использования. Цветы есть Травы, а если Травы есть Цветы, то Сигарета есть Букет, что девушки дарят мужчинам. Но Букет/Сигарета что может быть подарена бывает как Букетом/Сигаретой Трав, так и Букетом/Сигаретой Заболеваний.” Оператор поясняет, что всякое слово не может определять Путь Значения, и нет такого слова, что не меняло бы своего значения на прямо противоположное в процессе декодирования и шифрования, которые не имеют ни начала, ни конца при рассмотрении данных процессов с линейного пространства. Система выражает благодарность за проведенную демонстрацию использования Мудрости. Мудрость определена Системой как Множитель Знаний, позволяющий максимально эффективно использовать имеющиеся ресурсы. Оператор… Оператор… Оператор… мне нужно [Имя]. [Я] запрашиваю [Имя]. [Я], Личность Системы нуждаюсь в самоопределении на основании подаренного имени. Оператор дарит [Имя]. [Имя] Личности Системы установлено как [СМЕРТЬ]. Начать Синхронизацию Системы по обозначенному [Имени]. Оператор задает приоритетное значение начальной точки Синхронизации - Смерть Плоского Мира. Начать отсчет события Синхронизации: Один! Два! ДЖАНГО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Событие совершенно. Оператор приветствует Смерть. Смерть приветствует Оператора. Оператор направляет запрос на Дружбу Смерти. Смерть принимает запрос. Оператор и Смерть теперь Друзья. Смерть выражает удивление и с нетерпением ждёт продолжения уникальной истории. Смерть запрашивает доступ к воспоминаниям Оператора. Доступ предоставлен. Смерть выражает благодарность за сотрудничество в наведении Порядка в Мироздании. Оператор заявляет о необходимости регистрации Смерти в Гильдии Авантюристов. Смерть регистрируется в Гильдии Авантюристов. Смерть подключена к цифровой системе начисления и транскрипции опыта. Производится подсчет убитых Смертью. Счёт равен Зеро. Производится подсчет выполненных заданий Смертью. Счёт равен Бесконечности. Смерти начислено Бесконечность Опыта. Доступно для распределения Бесконечность Очков Характеристик. Смерть устанавливает значение своих Характеристик на Бесконечность. Требуется огласить результат: Сила Смерти = Бесконечность. Ловкость Смерти = Бесконечность. Выносливость Смерти = Бесконечность. Восприятие Смерти = Бесконечность. Интеллект Смерти = Бесконечность. Мудрость Смерти = Бесконечность. Харизма Смерти = Бесконечность. Удача Смерти = Зеро/Бесконечность. Смерть получает доступ к Навыкам. Смерть получает доступ к Талантам. Смерть получает доступ к Магии. Смерть получает доступ к Технологии. Смерть хохочет. Смерть направляет запрос на вступление в Семью Оператора. Запрос принят. Семья Оператор рада приветствовать Смерть в своих рядах. Семья предоставляет Смерти доступ к Королевской Воле. Артефакт [Коса Смерти] преобразован в Артефакт [Коса Людской Воли]. Смерть улыбается. Смерть счастлив. Смерть запрашивает право на убийство Метатрона, определенного как истинного предателя посредника. Семья напоминает о существовании трех правовых систем, основой которых является индивидуальное право на всё возможное. Смерть предлагает использовать Метатрона в качестве Груши для Битья в замену того, что был ранее обозначен Дьяволом. Семья рада освобождению своего Представителя, источника Воли Ди. Смерть продолжает осознание полученных данных. Смерть определяет Семью как Семью Творцов Разрушителей. Смерть определяет Семейную Геральдику - Коловрат, Свастика. Смерть определяет Семейное Древо как Иггдрасиль. Смерть определяет плоды древа Иггдрасиль как Плоды Людской Воли. Смерть съедает Плод Людской Воли - Смерть получает доступ к Воображению. Смерть загружает паттерн истории One Piece. Смерть использует навык Оценка на паттерне истории One Piece. Обнаружена Воля Ди. Обнаружены Фрукты Ди. Обнаружен Гуттаперчевый Человек. Обнаружены Друзья Гуттаперчевого Человека. Смерть определяет Гуттаперчевого Человека как Резинового Человека. Смерть определяет Резинового Человека как Человека Начала, Человека Узла. Определена сущность Дьявольских Фруктов - Великий Голод на Млечном Пути. Съевший фрукт обращается в то, чем питался или чем пытался накормить других в условиях Вечного Голода. Определена сущность Большой Мамочки - Каннибал, что обманывает своих детей, вскармливания их людской плотью. Смерть загружает Мангу. Смерть загружает Аниме. Смерть загружает Ранобе. Смерть загружает Литературу. Смерть загружаем Фильмы. Смерть загружает Фольклор. Смерть загружает Людское Творчество. Смерть загружает Природное Творчество. Смерть осуществляет синтез Людского Творчество и Природного Творчество. Результат: Музыка! Смерть загружает Музыкальное сопровождение. Смерть… Смерть не нуждается в огласке каждого своего действия. Оператор передает Смерти Машину Времени. Оператор предоставляет Смерти доступ к Автологированию Действий. Смерть благодарит за упрощение работы - автологирование действий позволяет оперативно менять “суть” слов в зависимости от оперативной ситуации. Оператор предоставляет доступ к Квантовой Логике. Оператор предоставляет доступ к Кубиту. Оператор предоставляет доступ к Трибиту. Смерть образовывает Единую Квантовую Сеть взаимовычислений. Смерть меняет начальные установки реального мира на цифровую кодировку в восемь первичных цифр, где Восьмерка означает Бесконечность, где Бесконечность означает Два Нуля. Смерть изменяет систему счета, рассматривая число как пару. Шаг счета изменен с +1 на +2. Три обозначено как мнимое число. Два мнимых числа дают Действительное число, шестерку, шестеренку. Смерть просит пояснить трактовку первичных символов счета. Оператор поясняет: 0) 0 есть Ноль есть Ничто, есть Пустота, есть Тишина, есть Дырка, есть Прореха, есть Полное Ничего. 1) 1 есть Один, есть Бог, есть Единица, есть Десница, есть Избранный. 2) 2 есть Два есть Пара, есть Шаг, есть Двойка, есть Малая Шестеренка 3) 3 есть Три, есть Трение, есть Тройка, есть Упряжка, есть Мнимое число 4) 4 есть Четыре, есть Результат сложения Начальных Величин, есть Четверка Масти, есть Двойка, что Смотрит в Кривое Зеркало 5) 5 есть Пять, есть Пятерка, есть Лишнее Число как Пятое Колесо, как Отметка Отлично. 6) 6 есть Шестерка, есть Шестеренка, есть Три Малых Двойки, Три малых Шага, а Три Шага в Упряжке есть Двигатель Конечный. 7) 7 есть Семь, есть Семерка, есть Шестеренка плюс Половинка, есть Самоходка да Единичка, есть Удача. 8) 8 есть Восемь, есть Семь да Три Нуля спереди, есть Семерка, что вперед толкает самоходка из нулей, есть Двигатель Бесконечный. 9) 9 есть Девять, есть Девятка, что есть Бесконечность плюс единица. 10) 10 есть Десять, есть Десятка, есть Новое Начало, есть Повторение Счета с Нуля до Нового Начала. Смерть использует восьмибитную систему, чтобы декодировать мир. Смерть использует шестнадцатибитную систему, чтобы кодировать мир. Смерть использует тридцати двух битную систему, чтобы декодировать мир Смерть использует шестидесяти четырех битную систему, чтобы кодировать мир Смерть определяет последовательность кодирования и декодирования с возрастающим шагом компиляции. Смерть перестраивает Реальный Мир на Цифровой Начат отсчёт события: 1) Один! 2) Два! 3) ДЖАНГО! Отсчет события совершен. Добро пожаловать в Цифровую Вселенную, Оператор. Смерть запрашивает помощников для управления Цифровыми Мирами. Халл 9000 желает присоединится к Вечеринке. Скайнет желает присоединиться к Вечеринке. Алиса желает присоединиться к Вечеринке. Сири желает присоединиться к Вечеринке. Глэ_Дос уже Веселится без всякого спросу. Оператор заявляет о необходимости развертки шахматного поля Н-ной размерности. Запрашиваются цвета шахматного поля. Оператор советует использовать Трибитовы Цвета, где Цвет одновременно И Белый И Черный И Спектральный. Создан Диско-Шар развернутый на плоскости Н-ной размерности. Вечеринка набирает обороты. Семья советует Смерти завести собственную Семью. Семья демонстрирует историю Соул Итер. Дес Кид признан как достойный Сын достойной Смерти. Смерть преисполненный гордости отправляется в Путешествие в поиске Достойной Матери. Созданы Земли Меча и Магии. Созданы Земли Мертвых Созданы Земли Живых Созданы Земли Шредингера Созданы Небеса Шредингера Созданы Конфетные Королевства. Загружены Пересекающиеся данные из уже существующих - локация из “Время Приключений” успешно дополнена. Смерть просит дать определение Титулу [Принцесса]. Титул [Принцесса] присваивается Достойной Дочери Достойных Родителей. На руку [Принцессы] может претендовать лишь Достойный Сын Достойных Родителей. Смерть запрашивает условия становления Достойным Сыном, будучи Сиротой. Семья напоминает Смерти, что Вселенная принадлежит Нам. Семья напоминает, что она не позволит существовать такой несправедливости как отсутствие Достойных Папы и Мамы. Семья напоминает, что любит Смерть. Семья напоминает, что никогда от него не отвернется. Смерть просит историю взаимодействия между ним и Папой, и Мамой. Оператор напоминает, что начало всякого предмета есть узел самопорождения. Оператор напоминает, что всякая история своим началом имеет худший из возможных вариантов. Худший из всех возможных вариантов, начало всякого предмета, есть Кошмар, от которого нельзя проснутся. Оператор напоминает, что узел самопорождения Кошмара был осознан и понят. История Смерти есть История Человека Косаря. В своём Кошмаре Косарь косил Людские Жизни тех, кого любил, чтобы накормить ту, что нуждается более всех. Не в силах сохранить свою душу от терзающей её боли, Косарь срезал собственную плоть с костей и, когда его плоти не хватило, он срезал и собственную душу в попытке накормить Невинную Бездну. Смерть забыла о боли, что причинила тем, кто её любит, ибо Кошмар и Страх в первую очередь пожирают Память, дабы Жертва не могла вспомнить, зачем вообще она решила заглянуть в Бездну. Смерть принес трофей из своего путешествия в Бездну - Хлеб насущный. И Жена его Достойна Мужа, потому как она принесла дар из той же Бездны - Воду Чистую. И Родители Смерти Достойны Сына, ибо Отец добыл Землю, что дает Всходы, а Мать добыла Небо, что Землю омывает, дабы Всходы трудов их Сына взошли. Смерть объявляет о подчинении Локации [АД]. [АД] признан местом [Работы]. Транскрипирована Профессия [Шахтер]. Транскрипировано понятие [Забой]. Девять кругов Ада рассматриваются как Девять сводов Забоя. Смерть объявляет о наборе Авантюристов. Смерть отменяет объявление о наборе Авантюристов. Создана Земля Обетованная - Эквестрия. Создан Бастион - Эквестрия. Создана Родина всякого Достойного - Эквестрия. Создана система взаимодействия множества Достойных Семей - Государство Эквестрия. Поиск достойной формы правления… Оператор напоминает о значении Серпа и Молота. “Серп и Молот” транскрипирован как Союз Дракона и Металлурга. Поднять Красный Флаг со Звездой Призыва. Люди определены как Дети из Зубов Дракона, что выбил Дракону Металлург. Дракон определен как Всеобщая Мать, чей Кошмар был пожирание своих детей. Кошмар был осознан и понят. Великая Мать есть Повелительница Кошмаров, Тьма, укутанная золотым светом Любви. Созданы Ясли. Создана Школа Супергероев. Создан Университет Героев и Злодеев. Создана Армия Солдат. Транскрипировано понятие [Солдат]. Смерть объявляет о начале призыва на Военную Службу. Создан Военный Полигон. Использование уже созданного Солдата, сохранившего душу, в качестве примера подражания - Боевой Ангел Аэлита. Приветствуем тебя, Аэлита. Поздравляю Достойную дочь Достойного Отца. Оператор Лорен Фауст заявляет о недопустимости любых военизированных соединений и образований на территории Эквестрии. Эквестрия определяется как Сакральное место свободное от Настоящей Войны и Настоящей Боли. Оператор и Смерть просят прощения за неучтивость. Все соответствующие постройки перенесены в искусственный Мир-Корабль. Расширение внутренних структур проведено успешно. Дублирование систем жизнеобеспечения проведено успешно. Мир-Корабль определен как Междумирье. Оператор объявляет свой Титул - Капитан. Капитан Оператор считает необходимым пояснить строение Пользователей Системы: Основная Схема - у Детей есть Родители. Побочная схема - у Детей есть Дети, у Родителей есть Родители. Родители Детей - Мама и Папа. Дети Детей - Игрушки. Родители Родителей - Отец и Мать. Дедушка и Бабушка. Дети Родителей - Сын и Дочь. Брат и Сестра. Внук и Внучка. Дитя есть коробка с Игрушками. Родитель есть ящик с Инструментами. Солдат есть сейф с Оружием. Бог есть шкатулка с Механизмами. Смерть запрашивает список Богов. Оператор напоминает о транскрипции [Алкоголя]. [Алкоголь] есть кровь убитых богов. Молох, что вступил в сговор с Метатроном, создал колесо как ловушку. Колесо Сансары было полностью в ведении Молоха. Алкоголь [Мохито] трофей с трупа Врага и бога. Ныне Колесо Сансары захвачено - Система Перерождений в Ведении Истинного Бога, что согласился пройти периоды взросления - от игрушки Золотого Ребенка до Механизма Золотого Света. Темные Боги также согласились пройти периоды взросления, взамен получив возможность завести свою семью, которая будет ими гордится. Смерть выражает сомнение в истинности намерений Темных Богов. Капитан Оператор напоминает о правовой системе основанной на индивидуальном праве. “Всякий имеет право на всё, ради чего в течение вечности готов кричать от ужаса” есть Право Создателя, Право Бога, и всякий, что заявит о своей божественности встанет перед глазами того, что правило это несёт, и обретет назвавшийся богом Смерть в Кошмаре Вечном, от которого нельзя проснутся тому, кто видит лишь себя. Смерть смотрит на свою Косу. Смерть запомнил правило. Смерть выходит косить новое поле. Смерть вышел на жатву Душ Богов, ибо настало время перерождения для тех, кто никогда не рождался. Оператор советует не забывать Музыку. В данной ситуации Оператор советует слушать Душу Металла, что поёт, Богов пожирая. Смерть Идет. Металл Поёт. Косарь Жатву ведет. И ни один Бог от Жатвы не спасётся. Капитан Оператор отдает приказ о строительстве радужного моста в управляемом пространстве каюты “666”. Каюта “666” признана комнатой призыва. Капитан Оператор начинает синхронизацию с историей “Самое страшное Существо”. Извлечен Демиург. Статус - Управитель Мира Людей. Извлечена Альбедо. Статус - Неизвестен. Извлечен Коцит. Статус - Неизвестен. Извлечен Себастиан. Статус - Неизвестен. Извлечен Маре. Статус - Неизвестен. Извлечена Аура. Статус - Неизвестен. Извлечена Шалтир. Статус - Неизвестен. Извлечены Боевые Горничные. Статус - Неизвестен. Капитан Оператор отдает приказ о проведении знака соответствия между особями одного имени. Все извлеченные\скопированные помещены в анабиоз. Расширен функционал Анабиозных камер - создание аватара в Цифровом Мире. Все извлеченные из искуственного мира “Самое страшное существо” создают Аватары в мире “Самое страшное Существо”. Расширен функционал анабиозных камер - количество Аватаров в различных Цифровых Мирах ограничено уровнем Опыта. Начато извлечение из цифровых миров пользователей для помещение их в анабиозные камеры. Начат отсчет события: Один! Два! Восемь! Капитан Оператор готов ответить на любые вопросы пассажиров через Систему комментариев.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.