ID работы: 3964595

КВ фандом: разбор по полочкам

Статья
G
Завершён
224
автор
Liorah Rigel соавтор
Размер:
38 страниц, 10 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
224 Нравится 91 Отзывы 47 В сборник Скачать

Боевка

Настройки текста
      Что ж, а вот и обещанный разбор боевки подкатил.       Говорим сразу, что здесь не будет рассматривания каких-то определенных приемов с подробным пояснением, почему именно они нереалистичны; мы будем рассказывать в целом о боевке книги и батальных КВшных сценах, а также поговорим о том, как стоит описывать битвы между котами и как они выглядят в действительности.       Поехали!!       Драки котов в реальности       Рассмотрим-ка сначала то, как дерутся настоящие котики, а потом уже перейдем к остальному. Но ничего прямо-таки интересного и захватывающего мы сказать не сможем.       Ибо ну.       Во время драк большую часть времени коты просто орут друг на друга.       Вот так все скучно и неувлекательно. Уверены, многие слышали эти душераздирающие кошачьи крики под окном, и чуть меньшее количество человек видело вживую кошачьи махачи. Однако даже те, кто не видел их, наверняка представляют себе, как выясняют отношения наши усатики-полосатики.       Реальные драки у котов обычно происходят по примерно одной и той же схеме: столкнулись, угрожающе повыли друг на друга, немножко потрепали противника, вырвали ему несколько клоков шерсти и, выяснив, кто главнее и круче на районе, разошлись. Летальные исходы в подобных столкновениях практически невозможны (разве что кто-нибудь из коть зарядит другому когтями по морде, а тот окажется настолько невезучим, что подхватит заражение и помрет через несколько дней), как и причинение серьезных травм. В драках главная цель для котов – это прогнать соперника, а не убить его (исключение составляют большие кошки, но о них позднее).       Именно поэтому настоящие кошачьи битвы просто… скучные? Да, мы тут, конечно, топим за реализм-матчасть, однако даже мы не можем не признать, что интересно и реалистично описать драку между двумя котами очень тяжело: как ни изворачивайся, а они все равно будут выглядеть крайне однотипно и пресно. Экшн тяжкий сам по себе, а уж с такими-то бойцами еще попробуй шикарно описать динамичную сцену.       Но все же опишем основные аспекты кошачьего поведения во время классической драки, чтоб уж иметь четкое представление:       1. Изначально упор идет исключительно на то, чтобы испугать противника внешним видом и заставить его убраться: криками, воем, выгибанием спины. По этой причине драка затевается далеко не сразу. Коты могут подходить друг к другу вплотную, оглушительно орать на пределе легких, делать попытки ударить соперника лапой, привставать на задние лапы; но до махача это пока что не доходит. Как ни странно, но порой хватает даже таких оров-верещаний, и один из драчунов отступает. Именно этот пункт является основным в кошачьей драке и занимает 2/3 ее времени минимум, а то и больше.       2. Если прием с запугиванием не работает, то котики переходят к тяжелой артиллерии и набрасываются друг на друга. Происходит это настолько быстро, что даже с замедлением видео в два раза рассмотреть все кошачьи боевые пируэты довольно тяжело. Глаза зажмурены, уши прижаты к голове максимально сильно, шерсть летит клочьями; во время драки коты выделывают невероятные кувырки, пытаются схватить друг друга за горло зубами или лапами и повалить на землю. Когтями они целятся преимущественно в морду, а если их самих опрокидывают на спину, то переходят в оборонительное положение (поднимают лапы с выпущенными когтями вверх, отталкивая противника), либо же молотят соперника задними лапами. Но в основном прижать кого-то к земле крайне сложно: кот выворачивается ужом и активно вырывается, так что однозначное преимущество у кого-то из противников оказывается очень недолгим. Обычно, покатавшись так секунд двадцать, коты вскакивают на лапы и возвращаются к первому пункту, опять выясняя, кто тут шикарнее.       3. Если после парочки повторений первых двух пунктов конфликт так и не разрешается, то коты начинают потихоньку уставать. Во время драк они действуют уже не так быстро: выдохнувшись, они порой просто лежат «в обнимку», тяжело дышат, изредка молотя противника задними лапами и не оставляют попыток погрызть своего оппонента за шейку и другие части тела. И так до тех пор, пока они не расцепятся и опять не перейдут к пункту номер один.       4. Вдоволь наоравшись, припорошив землю вокруг клочьями шерсти и зверски устав, кто-то из котов отступает. Драка заканчивается.       Вот так однообразно и скучно, да. В этом плане даже кошачьи игры выглядят куда более интересными и захватывающими, нежели их драки.       Поэтому мы пока отложим их в стороночку и обсудим то, на что же тогда стоит опираться при описании КВшных битв.       Альтернативы       Для начала рассмотрим стычки крупных кошачьих. Битвы у них куда более жесткие и суровые. Обычно большую часть драки составляет именно сражение, а не сверление друг друга взглядами; нередко это заканчивается довольно жесткими ранениями, а иногда исходом служит и смерть одного из противников. Напоминаем, что в драках привычных котиков такой итог практически невозможен (разве что только в теории)!       Ход битв крупных кошачьих, опять же, существенно отличается. Порывшись на ютубе, мы нашли прекрасное видео с дракой амурского и бенгальского тигров, где подробно описывается каждый этап сражения (в примечаниях к части приложим). По этой причине мы не будем подробно расписывать, что и как происходит во время битв крупных кошачьих по пунктам, а просто скажем в общем, как они себя ведут.       Во-первых, больший кот имеет большее преимущество, он же обычно и нападает первым (но не всегда), а отражать атаки ему намного легче. Важной особенностью является то, что большие кошки в течение битвы не раз анализируют размеры друг друга для последующих действий.       Во-вторых, они встают на дыбы, сражаясь именно лапами (в отличие от домашних кошек, которые в основном кусаются). Если кто-то упал, то, как и обычный кот, он переходит в оборонительную позицию, пытаясь встать как можно быстрее, либо же сдается.       И в-третьих, если бы тигры из видео ниже дрались насмерть, то они бы старались схватить друг друга за горло и задушить. В заснятом же сражении представлена обычная потасовка с попытками выяснить, кто круче.       На первый взгляд опора на битвы больших кошачьих – идеальный вариант. Они достаточно динамичные по сравнению с драками своих мелких сородичей и могут быть крайне жестокими. Однако, к несчастью, перекладывать их на обычных коть нельзя: слишком уж велика разница в массе, силе челюстей и лап. В любом случае, полностью — частично брать какие-то отдельные элементы оттуда никто не запрещает.       Если вы хотите писать интересные кошачьи драки, то можно зайти и с иной стороны и посмотреть на то, как кошки (особенно котята) играют друг с другом. Вот там вам и побегушки, и кусания, и царапанья, и много чего другого интересного. Динамики хоть отбавляй, в общем, да и они довольно разнообразные. А еще можно совместить: положить в основу вашей боевки игры, но завернуть в оберточку сражений больших кошачьих. Вариантов довольно много, и все они служат, в общем-то, хорошей альтернативой обычных однообразных кошачьих драк.       Что можно сказать по итогу? На наш взгляд, существенные допущения в описании кошачьих битв возможны, даже более – в большинстве случаев они необходимы для динамичного описания сцены. Все же вряд ли кому-то будет интересно читать про то, как коты орут друг на друга как потерпевшие большую часть драки и лишь изредка грызутся чисто из желания доказать, кто тут главный.       Однако не спешите писать все, что только придет в голову. Помните о нескольких основных косяках канона и фанфиков, которые становятся невероятно тупыми, если думать о них больше десяти секунд:       1. Кот не может вспороть брюхо другому коту. Вот вообще. Вот никак. Шею тоже. Они не настолько сильны, чтобы в принципе наносить подобные ранения с помощью когтей. Даже добычу коты убивают, хватая зубами за горло и используя когти только для того, чтобы удерживать ее. Основным смертоносным оружием кошки в первую очередь являются зубы, а основным смертельным приемом — удушение, а потому даже не думайте о вспарывании различных участков тела;       2. Кот не может нанести какой-либо урон очень пушистому сопернику в принципе. Более того, это было подсвечено в самом каноне, когда Звездоцап хватанул Огнезвезда за горло, а у того оказалась настолько шикарная густая шубка, что вреда ему это не нанесло вообще. Короче говоря, в подобной драке когти просто не смогут пробиться сквозь длинный плотный мех, и кот разве что наградит своего пушистого противника парочкой царапин на морде (потому что там шерсть короче);       3. Кот не может прижать оппонента к земле, как любят писать в КВ и фанфиках: кошки слишком изворотливы и ловки для этого. Даже человек порой не в состоянии удержать вырывающееся животное (котенка в том числе!), что уж говорить о сородичах? Единственная возможность это сделать — измотать кота настолько, что он не сможет сопротивляться противнику вообще;       4. На теле котов не остается видимых шрамов практически никогда: они просто прикрыты мехом. Исключение составляет разве что морда, где шерсть куда более редкая и короткая.       5. Кошки редко дерутся до крови, а если и дерутся, то она НЕ МОЖЕТ стекать по меху, максимум она его пропитает. А все потому что у среднестатистических котиков крови даже на пол-литра не наберется! У кошки весом в четыре кило едва ли наберется на 300 мл, так что ни о каких стекающих на землях ручьях крови и речи идти не может.       6. Коты НЕ подлезают под брюхо своего соперника. Мало того, что в драке на это просто нет времени с охрененно быстрой реакцией котов, так еще и сложно представить такую громадную разницу в размерах. Вот серьезно, это ж как кот-соперник должен стоять (даже если допустить, что он крупный)? Враскорячку и ждать, пока к нему под живот подлезет мелкий кот? Уж не говорим о том, что, опять же, мех на животе будет мешать причинить какие-либо серьезные повреждения.       7. Запрыгивания на спину противника туда же. С такой разницей в размерах это минимум должны быть мейн-кун и сингапурец, а не обычные беспородные котики, чьи габариты примерно одинаковы.       8. Если кот ударяется об камень/землю и теряет сознание, то это практически гарантированный сотряс мозга, который влечет за собой множество не самых прикольных последствий (судорожные припадки в том числе). Пожалейте котиков, пусть они не падают в обмороки во время драк.       9. И что раздражает больше всего — это хреновы лисицы/барсуки/собаки из кустов, с которыми коты обязательно сражаются. И это учитывая то, что лисицы в принципе в сытое время к котам лезть не решаются (потому что у котов зубы и когти, а лисичке неохота заморачиваться с таким, если другой добычи полно), а барсуки по своей натуре довольно миролюбивы и избегают конфликтов! Ну и, конечно, каждая встречная собака в основных циклах жаждет разорвать, растерзать и убить ГГ. Удивительно разнообразие реакций среди животных, не правда ли?       Как кот может убить соперника, если это прям НАДО:       1. Самый вероятный вариант – занести ему в ранения на морде грязь или повредить глаза. Либо же даже просто как следует покусать-поцарапать оппонента, по максимуму разодрав ему морду. Заражение крови это вам не шутка, оно может внезапно подкрасться и укусить за жопу похлеще любого противника;       2. Теоретически – задушить. Реальные кошки так не делают, но они способны убивать зайцев размером с них самих (ОЧЕНЬ редко), а, следовательно, гипотетически, и своих сородичей. И то для этого один из участников драки должен быть крупнее другого, а соперник должен как следует выдохнуться. В противном случае он просто вырвется и убежит.       Драки в самом КВ и боевые приемы       Тут выскажемся кратко: боевка в «Котах-воителях» в большинстве своем невероятно однообразная и максимально нереалистичная.       Самое главное, битвы - это неотъемлемая часть данной вселенной, причем она даже вынесена в название книги. По сути, является главным кликбейтом (для оригинала особенно, там КВ называется просто Warriors), так что, казалось бы, боевка должна быть выполнена на высшем уровне, захватывать дух и впечатлять. Однако что мы имеем на деле? Да едва ли не самое слабое место всего повествования: описания скучные, пресные, повторяющиеся. Так или иначе все драки копируют друг друга: меняются лишь действующие лица и последовательность «приемов». И это при том, что реализмом сеттинг и не пахнет, а значит, можно было бы с чистой совестью довести дело до конца и сделать что-то более интересное и интригующее, выкрутив экшн на новый уровень.       Вместо этого у нас имеется куча однотипных сцен с драками, добрую четверть из которых и не вспомнишь. Хорошо, если хотя бы получится угадать книгу и причину битвы, но вот что именно там происходило и кто как сражался — это уже второй вопрос.       А, и да, помимо всех прочих радостей в битвах постоянно упускаются весьма важные детали. Вот взять, например, вечную подмогу из кустов, которая приходит за парочку минут в любую точку территории прямо из лагеря. Каким образом они добираются ТАК быстро, учитывая то, что драки происходят на границах? Чисто физически невозможно настолько молниеносно преодолеть нехилое расстояние (патрули к границам и обратно длятся по несколько часов), даже ничуть не выдохнувшись! Про Речных котов, переплывающих реку и сразу же вступающих в битву, мы уже говорили в одном из прошлых постов, так что не будем повторяться; просто скажем, что даже в более мелких деталях косяков не оберешься.       Итого: сражения в КВ в большинстве своем просто ну очень нереалистичные, но при этом их нереалистичность не компенсируется ничем другим. Интересные запоминающиеся описания? Нет. Шикарнейшая крутая динамика в сценах драк? Да тоже нет. Может быть, какие-то особенные способы ведения боя, которые племена совершенствуют из книги в книгу? Не-а, о них просто написали в битвах племен, благополучно забыли, и практически при любой драке племенные коты просто катаются по земле и дерут друг друга когтями. А уж куча противных непродуманных мелочей, о которых упоминалось выше, и вовсе добивает и без того такую шаткую боевку.       Однако не можем не отметить то, что и вполне годные сцены битв в КВ все-таки встречались. В том же первом цикле, например, было множество неплохих драк, которые отличались от типичнейшей штамповки в третьем-четвертом. Сравнивая битвы в первом и последующих циклах, мы все же пришли к выводу, что в «Воителях» они были куда более разнообразными и оригинальными. Уж не знаем, заслуга это переводчика или нет, однако искренне считаем, что этот цикл по части боевке удался куда лучше.       Кроме того, нам вполне понравились и кое-какая другая статья, не связанная по факту с боевкой, но, представленная на вики (ссылка в примечаниях). Там имеется очень интересная система с сигналами, основанными на языке тела (конкретно говорится о хвосте), которой в каноне, увы, внимания практически не уделили. Помимо этого встречаются и довольно любопытные тактики в статье, посвященной боевым приемам (кидали выше), как, например, использование солнечного света. Но, как мы уже и говорили, нормального раскрытия всех этих интересных вещей в циклах не было. Написано красиво, а вот на практике применение хрен найдешь.       И на этом мы закончим рассуждать о канонном КВ и перейдем, наконец, к итогам.       Как должна выглядеть сцена драки в фике по КВ?       Что ж, постараемся подытожить все вышеизложенное.       1. В идеале нужно обходиться не только базовым набором словосочетаний-клише из КВ вроде «кот скользнул под соперника и прочесал когтями незащищенный живот», «кот принялся полосовать противника задними лапами», «два кота сцепились и клубком покатились по земле» и другими. Все эти действия (именно как действия!), конечно, допустимы и возможны, однако пихать в текст из раза в раз приевшиеся фразы – не очень круто. Старайтесь оперировать разнообразными словосочетаниями и по-разному выстраивать предложения. Но и перебарщивать с кучей слов тоже не стоит, иначе убьется вся динамика происходящего.       2. По факту продолжение пункта выше: в первую очередь описывайте действия, а не окружающую обстановку. В критической ситуации обрабатывать информацию в полной мере нереально — в первую очередь мозгом будут выцепляться самые основные детали, и боец просто не сможет в полной мере оценить всю картину. Нагруженность боевой сцены лишними описаниями – это худшее зло, которое в принципе можно сделать. Выбирая между сухостью повествования и красивыми большими описаниями, выбирайте первое. Пусть уж лучше сцена драки будет суховата и лаконична, нежели полностью лишится любого напряжения.       3. К черту плавность происходящего. Действия должны быть резкими, быстрыми, и их должно быть МНОГО. Каждое сменяет предыдущее в мгновение ока; за одно предложения как минимум должно произойти несколько таких смен. И именно в этом заключается основная сложность боевых сцен: весьма сложно создать подходящую атмосферу, подобрать кучу слов синонимов, дабы подчеркнуть стремительность происходящего (без использования слов «быстро», «внезапно», «бросился» и т.д.), но при всем этом не скатиться в витиеватые нагруженные описания. Совет тут лишь один — практика, практика и еще раз практика, без нее просто никуда, ибо с первого раза ничерта и не получится (и это нормально!).       4. Используйте больше глаголов, чтобы показать насыщенность сцены действиями и одновременно не перегрузить ее описаниями.       5. Хотите разнообразить скучную драку, но при этом не нарушить к чертям реализм? Обращайтесь к боям крупных котиков и к кошачьим играм, комбинируйте какие-то действия оттуда друг с другом — и будет вам счастье.       6. Реализм вам вообще не сдался, и вы хотите больше приблизиться к оригиналу (наше неодобрение)? В таком случае опирайтесь больше все-таки на первый цикл в русском переводе: он куда более разнообразен и интересен в плане драк. А вот во всех остальных циклах (да и в специзданиях зачастую) прослеживается жутчайшая штамповка.       Ну и главный совет продублируем: просто практикуйтесь и пытайтесь совершенствоваться. Изучайте нужные материалы и не ленитесь с их поиском, опирайтесь на качественные тексты (только без плагиата!), пишите снова и снова — и только таким образом можно добиться каких-то видимых результатов.       Вот и все, пожалуй. Успехов вам в творчестве!       Будут вопросы – задавайте их в комментарии.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.