ID работы: 12536344

Жизнь после "Life is Strange"

Статья
PG-13
Завершён
5
автор
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Редко какая игра оставляет в моём сердце очень глубокий след. И это не потому, что мне уже стукнул тридцатник (как-никак четверть жизни прожито), а просто разработчики (а точнее сценаристы) не всегда могут хорошо прописать персонажей своих игр и придумать действительно хорошую историю, способную тронуть сердце и душу игроков. Игровая индустрия погрязла в конвейерных одноразовых продуктах, которые созданы наспех только с целью заработка. А ещё эти модные микротранзакции, настоящее мошенничество, перевыпуск старых игр с минимальными косметическими изменениями за приличный ценник (чего не избежала и эта игра, к сожалению). Игры – это искусство, которые должны и обязаны чему-нибудь учить, показывать реальные проблемы человека, хоть через призму самых разнообразных жанров (фэнтези, космос, история). Игрок, поиграв в хорошую игру, которую создали действительно талантливые люди, после её окончания о многом задумается (а не только о том, зачем он на это потратил свои деньги, или время, или всё вместе). Проникнувшись персонажами, он ощутит себя не просто этаким “богом”, который может повелевать другим, пусть и виртуальным, но человеком. Игрок буквально сольётся с этим персонажем, он перенесётся по ту сторону экрана и теперь уже он сам, как персонаж, будет принимать решения, касательно своего героя. Приключения персонажа будет его личным приключением. Выборы игрока будут выборами персонажа. Победы и поражения персонажа будут победами или поражениями игрока. Игрок будет ощущать этакую ответственность за свои действия. Может, узнает нечто новое для себя. Может, задумается над своей реальной жизнью. Может, захочет кое-что изменить. А финал заставит игрока пережить последствия всех тех решений, что он принял за персонажа. Он ощутит эмоции, которых не сможет забыть. Он запомнит эту игру, и однажды, спустя время, он вернётся в эту игру и заново в неё погрузится, дабы вновь встретить полюбившихся персонажей, и заново пройти свой путь, а может даже изменить его в ключевых местах. Так случилось со мной, после прохождения игры “Life is Strange” и её предыстории “Life is Strange: Before the Storm”. Хотя, казалось бы, чем меня – любителя стрелялок и стратегий, который только в них практически и играет, способна зацепить игра про дружбу американских девочек подростков пубертатного периода, да ещё с запихнутой лесбийской тематикой (бесит до жути, хотя эту тематику можно не выбирать, за что разработчикам спасибо). Признаюсь, когда я запускал первый эпизод “Life is Strange”, то не ожидал ничего выдающегося. Думал, простая игра со смесью квеста и интерактивного кино, с избитыми и хорошо знакомыми типажами персонажей. Но завершил первый эпизод, затем докупил все оставшиеся (первый был бесплатный) и как только сделал тяжёлый финальный выбор в конце и увидел титры, то понял, что жить прежде не смогу больше никогда. Меня настолько впечатлила история, персонажи, ситуации, характеры, что не влюбится во всё это стало для меня просто невозможно. Хотя сюжет типичный, ничего сверх нового в игре нет. Да и механику управления временем мы наблюдали (и делали) уже не один десяток раз. Этому чувству сильно поспособствовала грамотно подобранная музыка (хотя я не большой её фанат) и сильные драматические моменты, которые отлично поставлены и отлично переданы как актёрами оригинальной английской озвучки, так и группой неофициального русского дубляжа (которые даже текстуры перевели). И забыть эти моменты крайне трудно, ведь всё это взято из самой жизни (особенно, если убрать американский колорит). Макс Колфилд, Хлоя Прайс, их родители, друзья, знакомые, однокурсники, преподаватели Академии Блэквелл, жители Аркадии Бэй – всё это теперь трудно забыть, ведь я сам живу в небольшом городке в провинции огромной страны, и те проблемы, с которыми сталкиваются персонажи игры для меня не пустой звук. Ведь перед нами предстаёт обычная человеческая история, полная различных драматических поворотов, пусть тут и добавлен элемент фантастики, а смотрим мы на эти события из глаз и точки зрения девочки Макс, подростка пубертатного периода, которая переживает возвращение в родной город и воссоединение с лучшей подругой – отвязной оторвой Хлоей Прайс. Её вновь накрывают воспоминания, и она вновь окунается в приключения вместе с Хлоей. И всё это путешествие на протяжении пяти эпизодов тебя захватывает настолько, что, когда наступает финал – ты чувствуешь себя опустошённым, как только ты делаешь финальный выбор и досматриваешь титры – твоё сердце наполняется печалью, а на глазах непроизвольно выступают слёзы. Ты за это время настолько свыкся с персонажами, что уже почти не отделяешь их от себя. Да, ты манипулировал ими с помощью клавиатуры и мыши (или джойстика, если играл на консоли), но это именно ты принимал решения, и именно твой выбор повлиял на все произошедшие события. И после окончания игры ты её ещё долго не можешь всё это забыть. Ты делишься своими впечатлениями с другими людьми, становишься сначала поклонником, затем фанатом. Вступаешь в тематические группы, обсуждаешь игру с такими же поражёнными людьми (разной степени адекватности и увлечённости), возможно, находишь вторую половинку, которая разделяет твоё увлечение и так далее. Я знал, что после первой игры я непременно поиграю в “Before the Storm”, где главной героиней будет уже не Макс, а её подруга Хлоя Прайс. Мы увидим её путь превращения из пай-девочки в оторву, и историю её дружбы с Рейчел Эмбер, которая возникла совершенно спонтанно, но именно она провела Хлою через цепь драматических событий. Хотя игра смогла рассказать эту историю всего с тремя эпизодами, но в них заложили столько смысловой нагрузки и целый ворох забавных, а порой и не очень ситуаций, что остаться равнодушным к этому просто нельзя. Новые персонажи очень порадовали, знакомые места (свалка, например, или комната Хлои) заиграли новыми красками. Действия Хлоя после событий “Before the Storm” стали более понятны. Их корни, их глубина. Разработчики из другой студии уловили тон и настроение первой игры и сделали грамотную предысторию, раскрыв персонажа Хлою со всех возможных сторон, ведь она смелый, преданный и стойкий человек, а вся её показушная халёность – это только попытка защитится от внешнего мира и той пустоты, что образовалась в её душе после роковой аварии. “Before the Storm” поразила меня также, как и оригинальная “Life is Strange” и тоже оставила в моей душе сильную рану. Конечно эти игры не идеальны, например, лесбийская линия, которая здесь присутствует, что меня просто выбешивает и одновременно заставляет ненавидеть эти игры со страстью. Клянусь Богом, если бы этого не было в этих играх – то я, без всяких сомнений, влепил бы им десятки. Хотя и без этого стали моими любимыми играми. Графика мне нравится, ведь это уникальный стиль, который не стоит повторять другим играм, поскольку только здесь он смотрится так хорошо, как только возможно. Разработчики создали действительно произведение искусства, а издатели дали им почти полную творческую свободу, что сейчас случается очень и очень редко – и это сработало. Эти игры пользуются заслуженной популярностью, у них высокие оценки, выходят продолжения (что плохо, но это не про Макс и Хлою, чьи истории закончились), выходят патчи за баснословные деньги (об этом говорили выше), косплей, стикеры, футболки, кружки и так далее. Но разработчики свои деньги получили заслуженно, ведь и продажи игр были хороши, хотя игровая общественность не особо их и ждала. Но всё случилось как нельзя лучше. Есть ли жизнь после “Life is Strange”? Конечно есть. Пройдёт время, я поиграю в ещё целую кучу игр, и однажды вернусь в Аркадию Бэй, снова окунусь в приключения Макс и Хлои, снова буду выбирать выборы и решать решения, снова буду страдать вместе с ними, и плакать в самые драматичные моменты, хотя я сам никогда не был бунтарём в подростковом возрасте, но разработчики отлично смогли передать характер и саму суть подростков, да и ещё множество вещей, например, коррупцию, влияние богатого семейства, что заправляет всем в городе и что честным людям очень трудно справится с этим, жизнь школы, быт и нравы общяги, и ещё много что. Массовая культура тоже не осталась в стороне. Я думаю, что эти игры ещё очень долго будут актуальны, ведь они затрагивают важные для всех нас вещи, хоть и подают их через реплики и действия подростков, которые так чувствительны к окружающему миру и ещё только привыкают жить в нём. Зачем я вообще написал такую телегу о двух играх, которых некоторые люди сочтут посредственными или даже хуже? Просто я поделился своими мыслями и теми эмоциями, что данные игры во мне вызвали и отчасти порекомендовал вам их, если вы о них никогда не слышали, или даже не интересовались.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.