ID работы: 12317431

After The Fall

Джен
NC-21
Заморожен
232
автор
Размер:
100 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
232 Нравится 140 Отзывы 66 В сборник Скачать

3. Арка 1. «Настрой» мир под себя

Настройки текста
      Как следует потянувшись, я тряхнул головой. Вроде бы все стоящие модификации выбраны, так что теперь пора переходить к настройке мира, ну а после и к созданию персонажа. Пара щелчков мыши и вот, я вновь взираю на главное меню. Попытавшись найти строку «новая игра», или что-то подобное, я невольно усмехнулся. Такой строки не было. Зато была строка «Начать новую жизнь». Что же… авторам игры несомненный зачёт. Кликнув по данной строке, я вновь стал наблюдать за тем, как крутятся переплетённый символы радиационной и биологической угрозы.              Всё же о данной игре можно сказать много хорошего. У неё есть всё, или почти всё, но вот чего у неё точно нет, так это регулировки уровня сложности. От слова совсем. По крайней мере, в привычном понимании. И я бы даже не сказал, что это недостаток, ведь обычно, уровень сложности влияет на туеву хучу аспектов, начиная от поведения мобов, продолжая выбиванием лута и заканчивая теми повреждениями, что наносятся игроком или игроку. В данной же игре такого попросту нет.       Тут всё до одури логично и стабильно. Если у противника в руках есть какое-то оружие то оно и выпадет. Если это огнестрел, то к нему, как правило, будут боеприпасы, если, конечно, он их все не израсходовал в перестрелке с протагонистом. Да и поведение мобов будет зависеть в первую очередь от их опытности и разумности, а не от хрен-знает-чего, ибо тут нет эдакого зонального деления по уровню опасности противников. Так что любое сражение может привести к фатальным последствиям. Отсюда следует вывод: не уверен – не связывайся. Ну, а если хабар, что несут мобы очень уж по душе, то используй засады. В общем совет один – думай головой!       В принципе, единственный способ «выбрать сложность», это настройка мира и стартовых условий. Всё! Иных вариантов как-то отрегулировать «сложность», попросту нет. И, чёрт возьми, это логично и… справедливо. Как мир настроил, в таком мире и играешь. А если что-то не понравилось, то либо пересоздавай заново, либо крутись-вертись дальше. И нечего тут! Конечно, если будет большой затык, то это будет не айс. Но и менять сложность на ходу это полнейший отстой. Теряется некий азарт.       Это раньше, оказавшись в жопе, можно было бы снизить сложность до минимума, пройти напряжный момент и играть дальше как ни в чём небывало. Готов поспорить, что подавляющее большинство игроков, хотя бы единожды, так делало. Вот только после подобного читерства остаётся весьма поганое послевкусие. Как и после многочисленных итераций типа Save/Load. Хотя в последнем случае всё несколько иначе. Но, всё равно, правильно сказано, что читер в первую очередь обманывает самого себя.              Вновь прикипев к экрану, я невольно усмехнулся. Моды-то я подключил, но вот степень их влияния на мир, это уже дело совершенно иное. Так что сейчас игра мне любезно предлагает настроить то, каким я вижу мир после Большого Пи, то, как проходила Великая Война, сколько лет после неё прошло, какие последствия имели место быть и многое-многое иное. В том числе и уровень развития технологий до Великой Чистки. Некоторые особенности что касаются наличия или отсутствия последствий тех или иных модов… В общем, число настроек не просто велико а до одури велико.              Так или иначе, но сперва идёт так называемый этап «до Падения Бомб», или же ДПБ. Тут стоит настроить то, как именно развивался мир, после… Второй Мировой Войны. Выбрать вехи развития, переломные моменты, что и к чему привело. В общем… чем-то мне это напоминает такую игру как… забыл как называется. Там повествование шло в виде мемуаров, словно бы протагонист вспоминал, как именно он поступал в прошлом. Был ли он послушным ребёнком или хулиганом, пошел на военную службу, ушел в монастырь или же поддерживал борьбу простого народа против аристократии.       В общем, тут примерно то же самое, разве что тут не варианты то, что сделал протагонист, а варианты того как именно шло развитие цивилизации начиная с 1945-го года. Хотя… какая к чёрту разница? Сделано всё весьма и весьма занимательно, так что стоит наконец-то приступить к настройке мира. Правда… меня всё сильней и сильней начинает мучить вопрос, как именно авторы сей игры всё это организовали? Даже моих куцых познаний в программировании достаточно для понимания того, что это поистине титанический труд! А ведь игра была в свободном доступе…       Покрутив эту мысль так и эдак, махнул на всё рукой и, глотнув пива, принялся настраивать мир не обращая внимание на некоторое странное ощущение, что скреблось на задворках сознания. В конце концов, даже если комп полетит к чертям – не жалко. Его уже давно пора менять. Приняв решение, хрустнул пальцами и стал ваять новый дивный мир.              Для начала… годы после ВМВ. В общем и целом… все согласно канону! Бурый рост технологий, развитие атомной энергетики, создание портативных компьютеров, а следом за ними и искусственного интеллекта. Развитие робототехники и кибернетического протезирования, очередной рывок в сторону развития генетики и генной инженерии. Первые теоретические выкладки по созданию андроидов и создание гипнотехнологий. Всё это звучит неплохо, но…       Всё это происходило на фоне медленно, но неумолимо набирающих силу многочисленных корпораций, что постепенно забирали у правительства власть. Рост беззакония и преступности, когда копы становились не более чем декорациями. Многочисленные банды, замаскированные под ЧВК и ЧОП растут как на дрожжах. И всё это на фоне тотальной сегрегации населения.       Так-так… а вот тут надо подумать. Когда же всё это началось? Хм… 2077 год я так и так оставлю ключевым переломным моментом в истории человечества. Так… куда-то меня не туда занесло. Думай, башка, думай. Глоток пива и меня осенило! Серия игр Fallout была пропитана духом ретрофутуризма 50-х 60-х годов. Так что, если предположить, что упадок социально-правовых норм и отношений начался именно 50-х и 60-х годах 20-го века, не будет ничего удивительного в том, что стиль ретро 80-х вновь будет в моде, после того как государства вновь станут силой, а не третейским судьёй в спорах между корпорациями, на которого, к тому же, на можно и не обратить внимания.              Так… нормуль! 50-е и 60-е годы стали тем самым переломным моментом, когда началось медленное падение государственности, что стало ощущаться уже в 80-х годах того же века. Теперь стоит выбрать тот момент, когда началось возвращение власти государствам, и какова была причина этого. Хм… так… если хорошенько так подумать, то выходит, что это произошло где-то в конце первой, начале второй четверти двадцать первого века.       Так-так-так… где же я тебя видел? Ну давай находись же ты. Я точно помню, что во вселенной киберпанка был один крайне выдающийся персонаж который в буквальном смысле в одну харю поставил раком всех корпов и заставил их создать ЛЁД. Или же ЛЁД был и до него? Не помню этот момент. Кстати… мало кто в курсе, но именно в сеттинге киберпанка впервые был использован термин ледоруб, как синоним к слову хакер, после чего эти слова стали синонимами. Во только… если в киберпанке это было обоснованным, поскольку ICE являлось аббревиатурой целой серии фаерволов, то в прочих вселенных, это было несколько несуразным фразеологизмом, ведь в них не было «льда».       Вот ты где… Попался! Ты, конечно, не Сереброрукий, которого не знает лишь тот, кто вырос за печкой, однако среди хакеров ты настоящая легенда. А легенды не умирают. Они живы до тех пор, пока о них помнят. А ты, Рейч Бартмосс – легенда киберпанка! Так что без тебя тут не обойтись! Как и без легендарного «Датакрэша» и твоих «Крольчат». Вот только я не хочу подобных отсылок, поэтому твоё имя будет рандомизировано! Да и не факт что даже пол сохранишь! Ну и конечно же аналог Сереброрукого тоже должен быть в истории мира. Но, он тоже будет рандомизирован!              Итак, что у меня получается в итоге? А в итоге получается следующее… началу 30-х годов 21-го века весь мир был опутан глобальной сетью… нет не так… Сетью, которая стала неотъемлемой частью жизни не только корпоративного сектора но и вообще всего населения мира, за исключение немногочисленных дикарских общин до которых ещё не добрались корпы.       И именно эта Сеть в начала 30-х годов и подверглась массированной атаке кибердемонов за авторством местной версии Рейча Бартмосса, когда его решили устранить. Пусть его жизненный путь и прервался, но он был тем ещё параноиком, так что протокол «Мертвая рука» был им продуман до мелочей, и как только, его жизненный показатели угасли, RABIDS, что ранее считались просто досадной помехой на которую не стоит обращать внимания, активировались и начали массированную атаку на сеть буквально уничтожая крепости данных. Так начался «Датакрэш».       На два десятилетия Сеть стала крайне опасным и негостеприимным местом для всех, включая нетранеров. Кибердемоны, ищейки, дата-аномалии, свихнувшиеся искины…Лишь в 40-х годах когда корпорации совместными усилиями смогли установить глобальный фаервол, отгородивший безопасный участок Сети, она вновь стала относительно безопасной. Однако… «Датакрэш» имел куда как более глобальные последствия для всего мира.              Сеть давала огромные преимущества, позволяя напрямую контролировать ход работ в самых удалённых уголках мира. Она позволяла активировать разнообразные протоколы, посылая ключевые команды, в результате чего, обладатели наивысших уровней доступа могли контролировать все аспекты жизни на удалённых предприятиях. То, что казалось великим благом, стало катастрофой.       Свихнувшиеся искины, автономные производства, закрытые комплексы, всё это и многое иное буквально взлетело на воздух, уничтожив привычный миропорядок и погрузив мир во мрак. Уровень беззакония стал стремительно расти, как и протестные настроение. Сменилось целое поколение прежде чем Сеть вновь стала безопасной. Апогеем стала попытка корпораций прибрать к рукам всю власть.       Так начался период «освободительных войн», а точнее войн против корпоратократического мироустройства, который продолжался до… хм… пусть будет начала 60-х годов. К тому же, всё это усугублялось тяжёлой экологической обстановкой в мире, перманентным дефицитом продовольственных товаром и незначительным, но ощутимым перенаселением.       После свержения корпоратократии и возврату к государственности, в моду вошёл стили 50-х, 60-х и 70-х годов 20-го века. А из-за сильнейших повреждений Сети, безумного количества свихнувшихся искинов, утери львиной доли технологий и страха того, что диктат корпораций может возобновиться, люди не сильно то и стремились вновь открывать «ящик Пандоры». Хватало проблем накопившихся за последние десятилетия с которыми стоило разобраться в первую очередь.       Ага… вот! Во время «Датакрэша» произошла повторная авария на ЧАЭС которая привела к образованию аномальной зоны, которая была быстро и качестве оцеплена войсками СССР, который, несмотря на все усилия корпораций, хоть и трещал по швам, но продолжал брыкаться. Получив доступ к аномальным образованиям, именуемым в простонародье артефактами, СССР получил огромный толчок к развитию альтернативных технологий.       Также, из-за «Датакрэша» вышло из повиновения огромное число искинов и роботов, что долгое время продолжали досаждать людям. К тому же, из-за нарушения работы Сети, некоторые андроиды получили самосознание, в результате чего перестали быть безвольными куклами. Большинство из них остались в бесплодных землях за пределами куполов, но меньшая их часть, сумела пройти инфильтрацию.              Так… дальше…       В 70-х годах экологический кризис привел мир к дефициту продовольственных товаров, который и в прежние годы был более чем ощутим. А безрассудное использование ресурсов корпорациями, а после и глобальные войны, привели к тому, что залежи полезных ископаемых практически полностью истощились. Собственно, тут всё по канону. Хотя…       Это как же надо было транжирить ресурсы, чтобы довести мир до такого состояния? Не знаю. С другой стороны. Это же альтернативная история, следовательно, вполне может быть и такое, что глубинных запасов полезных ископаемых ничтожно мало, а поверхностные были не столь обильны.       В любом случае в 2077-м году начался апокалипсис!              Уф! Точка невозврата пройдена. Теперь осталось понять, кто и из-за чего решился нажать на «красную кнопку». Хотя… Кто сказал, что отгородив безопасный участок Сети корпораты вычистили все закладки? Кто сказал, что во время войн за свободу, не были повреждены ключевые элеменны сдерживания вирусов и что ни одна зараза не просочилась во внутреннюю Сеть? Так что, «Рейч Бартмосс», ты – Легенда! В этом мире именно ты будешь ответственен за запуск ядерных ракет!              Однако, есть ряд узких моментов, что стоит рассмотреть отдельно. Точнее такой момент один – технологии. Суть в том, что в оригинальном мире Fallout, лишь Институт мог бы похвастаться прорывными технологиями в области миниатюризации технических устройств. Но, при всём при этом использовались технологии клонирования, криогенной заморозки, виртуальной реальности, гипнотронной обработки, трёхмерных, а порой и материальных голограмм. И это не считая лазерного и плазменного оружия, которое на фоне вышеперечисленного выглядит довольно блёкло.       Ладно, допустим, из-за падения Сети было утрачено подавляющее большинство технологий. Восстановить их в обозримом будущем не представлялось возможным, по причине того, что требовались мощные вычислительные центры, которые могли стать целью вирусных атак. В итоге людям пришлось выкручиваться и искать альтернативный путь развития, что привело к пересмотру древних технологий.       В конце концов, каждая корпорация защищала свои инвестиции всеми возможными способами, не чураясь никаких методов. К тому же, в результате «освободительных войн» могли пострадать сервера, что сдерживали распространения вирусов, в результате чего Сеть оказалась полностью поражена. Что в свою очередь могло означать поражение всех высокотехнологичных устройств, что в итоге и привело к альтернативному развитию технологий, поскольку вся техника что создавалась по старым шаблонам практически мгновенно выходила из строя.       Звучит хоть и абсурдно, но достаточно логично. Хм… занятно… подобный вариант развития истории даже есть среди доступных для выбора. Логичный ретрофутуризм, что может быть абсурдней? Не знаю, но чувствую, что мне предстоит это узнать.              Теперь же то, что касается того, какое именно оружие и в каком количестве было использовано. То, что использовалась ядерное оружие, это вообще без вариантов. Это Канон мира Fallout и от него никуда не деться. Но качество и количество использованных ядерных фугасов уже можно отрегулировать.       Хм… нет, ядерных снарядов было реально много, но большая их часть была перехвачена в верхних слоях атмосферы, в результате чего всю землю окутал ужасающий ионный шторм, что выжег большую часть электроники. Плюс-минус остановка. Также, использовалось и сейсмическое оружие, в виде ядерных зарядов в местах напряжения литосферных плит. Так что бадабум был просто чудовищный.       Климатическое оружие в виде терраформеров? В принципе… они могли активироваться во время ионного шторма вызванного подрывом ядерных фугасов. А с учётом того, что они были рассчитаны явно не на земные условия, то… в общем и так понятно. А если подумать логически, то они могли быть расположены в Австралии, Антарктиде и на территории СССР.       Биологическое оружие? В принципе…тот же FEV. Его разрабатывали как альтернативу кибернетическим улучшениям, что после падения сети сильно просели в своей эффективности. Плюс его высокая стойкость… распространился на весь мир… норм. Так, а боевые вирусы? Хм… выкосили энную часть населения и передохли. В конце концов FEV это FEV. Да и из лабораторий, в таких условиях, утечка биологического материала была бы более чем реальна.       Химическое оружие? Ну… не напрямую, это точно. А вот то, что в результате подобного бадабума, мало какая автоматизированная линия уцелеет, это факт. Так что химическое заражение это результат пошедших в разнос химических производств. И это если не считать того, и до этого, во время господства корпораций, планета была загажена по полной.       Ну, а то что касается ноосферного оружия, то, думается мне, гибель такого числа разумных существ не могла пройти бесследно. Да и появление аномальной зоны вокруг ЧАЭС могла бы послужить неслабым таким катализатором. Или и вовсе выступать в качестве основы. К тому же, чудится мне, что мод по CDDA, это результат того, что ученые из США пытались искусственно воссоздать условия при которых образуются артефакты вокруг АЗ ЧАЭС.       Ну и конечно же «привет из космоса»! Сей «подарочек», или, скорей всего, «подарочки» прилетели на землю уже после того, как планету окутал ионный шторм. Так что, ни предотвратить, ни как-то отреагировать на данные события люди попросту не могли. А ведь подобные «подарки» из космоса могли принести образчики инопланетных организмов…       Хотя стоит отметить, что это по большей части эти настройки задают степень заражения планеты и поражения инфраструктуры. Ведь одного и того же результата можно добиться разными путями. Но это уже частности.              Так, что дальше?       Число выживших в первые дни/недели/месяцы/годы? Тут не совсем всё однозначно и понятно. Тем не менее, поигравшись с ползунками удалось добиться весьма приятственной картины. С одной стороны выживших было немало, но подавляющая часть выживших были скорее «выжившими». То есть стали гулями. В основном, в подавляющем большинстве – дикими. Так что все довоенные города, это реальные некрополисы, то есть города мертвецов. А ведь я вроде как утверждал, что тема зомбаков мною уже пройдена. Но… так веселей!       Обилие технологий… сложный вопрос. С одной стороны они должны быть развиты неслабо, однако… переизбыток технологий, это совсем не айс. К тому же последствия падения Сети и последовавшие за ними войны, это совсем не то, что требуется для развития технологий. Так что стоит немного подшаманить и… Отлично. Технологии есть, но вот добыть их крайне проблематично. Всё же высокие технологии в первую очередь пострадали от ЭМИ.              Обилие, разнообразие и глубина мутаций, плюс гендерный баланс, плюс фертильность и наследие, а также взаимоотношения… Мнда… вот так вопросики! И ведь всё в куче!!! Однако… если так подумать, то… подкрутим тут, подкрутим здесь, теперь создадим тут и тут прямую взаимосвязь, а здесь и здесь – обратную. Хм… по-моему выходит весьма и весьма занятно.       Гендерный дисбаланс привязан к силе, обилию и типу мутаций. В общем виде, уродливые разновидности людей имеют перекос в сторону мужских особей и, как правило, являются теми ещё тупарями, но сильными тупарями. А вот если мутации достаточно привлекательные, то тут наоборот, сдвиг идёт в сторону преобладания женского пола. В общем, получается своеобразная растянутая гипербола, где чистокровные люди находятся в нулевой позиции. А вот уровень ксенотерпимости будет весьма низок. Скорее даже отрицательным, особенно учитывая тот факт, что наиболее лакомые партнёры, это чистокровные люди. По крайней мере для симпатичных мутанток так точно.              Врождённые мутации для всех жителей Пустошей? Гм… мнда… В принципе, в таком мире нельзя не приспособиться. А с учётом FEV, так и вовсе! Поэтому стоит добавить естественное выведение радиации и химикатов, предельное здоровье до конца срока жизни и ещё несколько мелочей. Минусом же идёт то, что из-за того, что организм постоянно работает в форсированном режиме, то, при достижении определённого возраста, человек попросту угасает в течении нескольких дней. Так что генная коррекция и разные способности, что влияют на продолжительность жизни это без сомнения тема.              Вот наконец-то и то, что я искал. Расположение поселений, транспорт, опасности Пустошей и иже с ними. Тут стоит настраивать весьма аккуратно. Хотя… благодаря выбранным модификациям некоторые варианты полностью недоступны. В любом случае, климат стал крайне жарким и засушливым. Жизнь теплится вокруг, так сказать, «оазисов», плюс-минус, сообщение между которыми без надёжного транспорта становятся крайне опасными. А с учётом того, насколько люди загадили мир ещё до Великой Войны, то и вовсе жутко становится.              Так, а вот и погодные и аномальные явления. Что же… тут тоже стоит быть аккуратным, дабы не перехреначить всё через энное место. «Выбросы»… будут, хоть и редко. Да и носить будут, как правило, локальный характер. Однако предсказать их без специальных способностей практически не возможно. Аномалии… как правило кучкуются. Возникают после выбросов и имеют тенденцию к угасанию, однако, при ряде условий, могут стать постоянными. Вполне возможно наличие стабильных аномальных биомов на подобии Аномальной Зоны вокруг ЧАЭС, откуда постоянно таскают артефакты. Артефакты… есть, разные, не фиксированные, хоть и редки, но отнюдь не являются явлением уникальным. Некоторые постапокалиптические технологии и вовсе работают за счёт артефактов и аномалий. Да и некоторые Довоенные технологии тоже работают на основе аномальных образований.       Прочие погодные явления негативного характера… Хм. Ионные шторма – чек. В том числе и с молниями, что бьют в землю. Кислотные дожди – чек. Радиоактивные бури – чек. Шторма, тайфуны, цунами, торнадо и прочие «прелести» – чек.       Нда… «весёленький» мир в итоге получается, ничего не скажешь.              Так-так-так… а от это уже интересно. Дата начала новой жизни, хронология и история мира и иже с ними. Что тут можно сказать? Просто… А-хри-неть! Можно было бы банально переписать каноническую историю Fallout-а так, как больше нравится. Если только не учитывать тот момент, что благодаря внесённым модификациям я и без того изменил каноническую картину мира до неузнаваемости. Из-за чего, собственно говоря, именно канонические события будут выглядеть… абсурдно.       Нет, я понимаю, что согласно ряду теорий канон стремится вернуться в своё изначальное русло, однако в этом случае подобное будет смотреться несколько странно. Хотя ряд моментов нельзя будет не обыграть. К примеру, те же БС, НКР, Легион, Анклав, Оружейники Красный караван и ряд иных организаций вполне могут иметь место в новом мире, но с рядом отличий. А вот те же поселения… с ними всё не так уж и гладко.       Если верить тем описаниям, что прилагались к игре, то выходит, что нелогичные конструкции попросту не смогут выжить просто потому, что они не жизнеспособны. Причём, в качестве примера одного из таких нежизнеспособных поселений приводился… Нью-Вегас! Вот и я был «слегка» озадачен подобным поворотом. Однако подумав, пришёл к выводу, что в том виде в котором он представлен в Fallout: New Vegas, это… аномалия.       Почему? Да просто потому, что он граничит с пустыней Мохаве и вынужден тратить миллионы долларов на уловители песка. Ежегодно! А в этом мире, да после Великой войны… нет, что-то могло бы остаться, но точно не в том формате как описывается в канонической игре. А вот в каком виде он предстанет, это придётся смотреть живьём. Всё же, это одна из визитных карточек мира Fallout!              Эх, опять отвлёкся! Стоит всё же заняться настройками мира, выбрать, какие организации остались, какие ушли в небытие, а какие появились на место ушедших, или же появились в принципе. Однако, прежде всего надо выбрать дату с которой начнётся история персонажа. В противном случае, настроить что-то более-менее корректно будет излишне сложно.              Тэкс… прикинем хрен к носу и подумаем, сколько поколений тому назад была Великая война. С учётом того, что в этой игре во многом используется логика и механика по мотивам GURPS, то… следует опираться именно на неё. Так что, если моя память мне не изменяет, а она мне не изменяет, ибо не с кем, то общество конкретно так забывает то что было, спустя десять поколений. С учётом того, что одно поколение это от двадцати до тридцати лет, то… датой страта, то есть рождения, стоит взять как минимум 2377-й год. То есть, триста после Великой Войны.              Так-так-так… интересненько… уровень каноничности… Нет высокий уровень каноничности я точно не желаю. Да и совсем уж оригинал меня не сильно-то и привлекает. А вот что-то между ними, это было бы в самый раз. То есть, что-то порядка пятидесяти процентов было бы оптимальным решением. Так…надо настроить таким образом, чтобы ключевые события саги, в целом произошли, но произошли бы «немного» иначе. А это означает что…              Аналог НКР все-таки был основан и даже процветал какое-то время. Или, быть может, процветает и до сих пор. Но вот отличий должно быть достаточно немало. К примеру, не демократия, а диктатура. Или же наоборот демократия в крайней форме. А то классическое НКР, со своими «идеалами», которыми так удобно прикрываться, просто… утомляет.       Аналог БС также появился на свет. Однако, он в достаточной степени отличался от каноничного ордена милитаризированных технофанатиков. Причём не факт, что в лучшую сторону. Также, стоит добавить, что среди них мог произойти раскол, а то и не один. Даже в первой части есть вариант при котором БС становится «стальной чумой». Так что тут сам Рандом велел нахимичить!       Создатель всё же создал свою армию супермутантов, но был уничтожен совместными усилиями аналогов НКР и БС, или кого-то совершенно иного. Однако, несмотря на свою гибель, его творения продолжали или даже продолжают терроризировать Пустоши, поскольку они не стерильны как в оригинале.       По довоенным приморским городам, типа того же Лос-Анджелеса и Сан-Франциско…включаем логику и понимаем, что от них мало что могло уцелеть, особенно если учитывать, что были задействованы терраформеры и активированы сейсмические ядерные заряды. Так что, побережью досталось и досталось капитально.       Что же касается многих мегаполисов, что относительно уцелели, то не сложно догадаться, во что именно превратились эти города после Великой Чистки. А уж какое в них будет ожидать народонаселение… тут и вовсе без комментариев.       А вот маленькие городки вполне себе могли и пережить конец света. Так что поселения по типу Дена и Кламата, из второй части игры, вполне могут быть. Где-то. Всё же, три века, это три века. Но с другой стороны, уровень технологического развития был выше. Да и с учётом подступающего дефицита ресурсов, недолговечные постройки вряд ли бы были введены в эксплуатацию.       А вот всевозможные постапокалиптические поселения типа той же Мегатонны и Джанк-Тауна, должны наоборот, постепенно вытеснить старые города. Как и племена дикарей должны начать теснить цивилизованное общество.              Также я не зря поставил метку «технологический регресс и стагнация». Поэтому, без вмешательства протагониста мир будет медленно, но неуклонно скатываться в варварство. Или не будет. В любом случае, разного рода проблем, что тормозят развитие человечества – предостаточно.              Так… что же я ещё интересного не откорректировал? О! Точно! Я совсем забыл про Анклав и Институт, Красный Караван и Оружейников, Последователей Апокалипсиса и Легион Цезаря. Ну и, конечно же, Нью-Вегас. А это не порядок!       Так… аналог Анклава быть обязан. Но только не как карикатурные злодеи, коими они и показаны во второй части саги, а более продуманными индивидуумами. Всё же, поставить своей целью «очистить мир от мутантов», подразумевая под этим всех жителей Пустошей, это откровенный дебилизм. Уж про что, про что, а про то, что для предотвращения вырождение в замкнутом социуме, численность людей должна быть не менее десяти тысяч, они должны знать. Но даже если допустить что генная коррекция способна исправить последствия инбридинга, это всё равно глупо.       Институт… в принципе… а посему бы и не «да»? В конце концов, оказавшись отрезанными от благ цивилизации, но обладая мощным научным потенциалом, использовать для своего выживания роботов, это, как минимум, логично. Другое дело, что число людей в Институте, даже меньше чем в Анклаве, так что проблема инбридинга перед ними встала бы в полный рост гораздо раньше. А ведь стоит учитывать ещё и тот немаловажный момент, что кровосмешение опасно в первую очередь не физическими уродствами, а изувеченной нервной системой, что в первую очередь бьёт по мозгам. А для учёных, выживание которых зависит от их мозгов, это и вовсе смерти подобно.       Красный Караван, Оружейники, Последователи Апокалипсиса и им подобные организации. Ну… их аналоги точно должны быть. Другое дело, в каком виде они будут существовать? Если те же караванщики могут в итоге оказаться чем-то вроде гильдии в которую входят десятки торговых семей, то вот Оружейники… в принципе… в оригинале они поднялись из-за того, что тесно сотрудничали с НКР. На этом же поднялись и Последователи Апокалипсиса, которые являлись не только религиозной сектой но и занимались оказанием медицинских услуг, в итоге открыв свою медицинскую академию, выпускники которой могли даже проводить операции по киборгизации.       Что же касается Легиона… я точно не хочу, чтобы было всё как в каноне, где Цезарь это выходец из Последователей Апокалипсиса. Так что тут будут подобные организации на манер древних империй. Вот только какие именно… пусть будет для меня сюрпризом!       Что я там ещё не отредактировал? Сейчас исправлю! Сколько там ещё осталось? Сколько?! Кхе-кхе… ладно, коль уж начал ваять сие непотребство, то стоит довести всё до логического финала. Итак, погнали дальше. Значит Убежища…              Отлипнув от экрана я облегченно кликнул, подтверждая внесённые изменения. Сказать, что было сложно и муторно, это ничего не сказать. Пришлось пройтись по множеству аспектов, уточнить вектора развития не одного десятка Убежищ и их общее количество по каждому типу. Настроить общую и частную степень шизанутости мира. Порой всплывали и вовсе парадоксальные вопросы, решение которых в ту или иную сторону влияло на дальнейшее развитие мира.       К примеру, из-за моих приколов банда рейдеров «Монстры Овертайма» оказалась весомой силой на восточном побережье США. Аналог Ханов – откочевал куда-то на север, едва ли не в Канаду. Аналог Братство Стали, начав за здравие закончил за упокой, расколовшись на несколько фракций что готовы друг другу в глотку вцепиться. Аналог Анклава, как и в каноне, получил по щам, но не загнулся, а продолжил свою деятельность постоянно грызясь с одним из осколков аналога Братства Стали, котя и сам не сумел избежать раскола. Аналог НКР всё же был создан, но, со времен, распался на отдельные регионы. К тому же аналогов НКР было больше одного! И таких вот «нюансов» не просто много, а чудовищно много!       Ладно! мир я настроил, так что пора переходить к настройке персонажа и алга!
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.