ID работы: 11757186

Ведьмаки и все, что с ними связано

Статья
G
Завершён
25
автор
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
25 Нравится 14 Отзывы 4 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:

Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. — Монструм, или Ведьмака описание

Ведьмаки. Мутанты и наемники, специализирующиеся на убийстве чудовищ. У них есть свой кодекс, свои школы, куда отбирают отнюдь не лучших из лучших и совершенно не по чьему-то личному желанию. Их презирают и их боятся, но к ним же обращаются за помощью. В этой статье мы разберемся, кто же они — окутанные предрассудками и людскими страхами герои, или же кровожадные, бесчувственные создания. Все найденное, начиная от истории основания школ до облика, я собрала в этой статье, стараясь ничего не упустить. Если все же автор забыл о каких-то деталях, буду рада вашим, дорогие читатели, заметкам.

Ведьмак. Некоторыми ведьмином прозываемый. Вызывать его оченно опасно; только тогда надобно, когда супротив чудищев и поганцев разных ничего поделать уже нельзя, ведьмак справится. Однако ж следить надыть, чтобы к ведьмаку не прикасаться, ибо от оного запаршиветь можно. И девок от него прятать, потому ведьмак охоч до них сверх меры. И хоча он весьма до злата жаден, не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора; за котолака — два серебряных гроша; за вампира — четыре серебряных гроша. — Последнее желание, Край Света IV

Прежде всего, стоит отметить, что ведьмак это не просто профессия, для соответствия которой требуется специальная подготовка. Мальчиков отбирают не по определенным признакам, а по чистому случаю, и тому, кому выпал жребий судьбы стать убийцей чудовищ, предстоит пройти немало испытаний, грозящих летальным исходом, прежде чем выйти на большак. Процесс мутаций, изнурительные тренировки, особая диета превращает обычного подростка в сверхчеловека, однако не стоит приравнивать это слово к понятию супергерой. Ведьмак быстрее, ловче и сильнее обычного человека, но это не означает, что он непобедим и становится похож на то клише из фанона, где тот же Геральт в одиночку всех рубит в щепки без единой царапины на своем теле. Ведьмаки также стареют, пускай и медленнее обычных людей, получают ранения, которые способны ухудшить координацию движений (поврежденная нога Белого Волка, из-за которой у него появилась брешь в защите, не даст соврать) и просто могут перепить своих не слишком полезных эликсиров, что приведет к летальному исходу также быстро, как острый клюв грифона, и даже знаменитый ведьмачий метаболизм или иммунитет не спасет. В книге «Сезон Гроз» Геральту сообщают, что «Козимо Маласпина, а после него ученик его Альзур, сам Альзур, ведьмаков сотворили. Они отыскали те мутации, благодаря которым создали тебе подобных». Их Знаки, которые чародеи считают примитивными фокусами, мутации, фехтование и прочие прелести жизни превращают из самых обычных юношей убийц, причем не всегда монстров. Но особый Кодекс запрещает убивать людей, скажите вы! Не совсем. Так как в книге сообщается, что никакого Кодекса не существует и у каждого охотника свой свод моральных правил, где если что-то и прописано, но отнюдь не запостулировано, зачастую используется для того, чтобы отказать заказчику, мотивируя существенной причиной. Из игры нам известен как минимум один наемный убийца (Лето), однако даже он вряд ли полностью соответствует тому ужасному описанию, как в известном трактате «Монструм», а пишут там следующее: «По разным странам блуждают они, но склонности их и повадки всюду одинаковы. Это означает, что никакой власти, человеческой или божеской, не признают, что никаких законов и правил не уважают, что никому и ничему подчиняться нужным не считают и безнаказанными мнят себя. Будучи по натуре шарлатанами, живут с ворожбы, коей простой люд одурачивают, служат шпионами, продают амулеты поддельные, лекарства фальшивые, пойла и наркотики, также сутенерством занимаются, то есть девок гулящих приводят для утех нечестивых тем, кто платит. Когда нуждаются, попрошайничать не стыдятся и обычного воровства не гнушаются, однако им милей жульничество и плутовство. Обманывают доверчивых, будто они людей защищают, будто безопасность их стерегут, монстров убивая, но давно уже доказано, что делают это они для удовольствия собственного, ибо убийство для них главное развлечение. Готовясь ко своим деяниям, некое колдовство учиняют чародейское, дабы обольстить глаза смотрящих. Благочестивые священники сразу эти фокусы и ловкость рук разоблачают и срамят этих слуг бесовских, ведьмаками именуемых». Стоит отметить, что из-за алхимических манипуляций ведьмаки бесплодны и своих учеников отбирают благодаря Праву Неожиданности, что есть вещь весьма банальная, вокруг которой из-за великой княжны и повелительницы миров почему-то роется куча некой романтики. Все до ужаса просто: ведьмак спасает кому-то жизнь и просит то, что или кого первым увидит спасенный по возвращению домой. Это то, что не ожидают увидеть в родном гнезде и, зачастую, этим чем-то оказывается ребенок. Старый мифологический сюжет, между прочим. Просто именно Геральту ну очень повезло. Но как же стать ведьмаком? О трех этапах становления ведьмаков известно следующее: 1. тренировки и специальная диета; 2. испытание травами (крайне опасный процесс, при котором изменяется метаболизм, гормональная и нервная система); 3. трансмутация (отмечу, что на данном этапе происходит мутация глазного зрачка, он становится вертикальным, позволяя видеть в кромешной тьме без каких-либо зелий). Количество выживших после таких манипуляций минимально. После завершения подготовки, ведьмак выходит на Путь, зимовать предпочитая в крепости, т.е. Школе. Существует несколько таких цехов: Школа Кота, Волка, Змеи, Грифона, Мантикоры, Медведя (школы Змеи, Медведя и Мантикоры в книгах не упоминаются, а школа Грифона только в комиксах). Разумеется, самая знаменитая это Школа Волка, которая как и многие другие, уже не функционирует так, как прежде. Пережив нападение фанатиков, которые резали всех без разбора, от наставников до учеников, цитадель находится в руинах и более полный процесс испытаний там не проводится. Владычица миров-пространств-вселенных и тд. и тп., несмотря на то, что соблюдала принятую диету и тренировалась по полной программе, полноценным ведьмаком не является, поскольку если уж там и есть какие таланты, то исключительно из-за генетики, то есть принадлежности к Старшему Народу. Стоит отметить, что никаких девочек-ведьмачек не существует от слова совсем, тренировки подстроены исключительно под мальчиков, а потому все, что уверяет вас в обратном, есть чистый вымысел. «Вы скажете, что ведьмак никогда не бывает беззащитным? Что это обученный любому виду боя мутант, который в два раза сильнее и в десять раз быстрее нормального человека. Который трёх вооружённых бандитов вмиг раскидал по земле дубовой бондарной клепкой? Что вдобавок он владеет магией, своими Знаками, которыми защищается вполне нехило? Это правда. Но меч это меч. Сколько раз он мне повторял, что без меча чувствует себя голым. Так вот, я добыл ему меч» — Сезон гроз В интернете существует достаточно порталов, где суммируется информация по канону, но она не всегда объективна. Весьма занимательный рассказ об Ордене Ведьмаков, который распался по ряду определенных причин, разумеется, интересный, хотя тут все очень, на мой взгляд, просто. Ведьмаки, изначально созданные, чтобы помогать обживаться людям на Континенте, кишащим существами, появившимися после Сопряжения Сфер, стали ненужны все единым фронтом в одном каком-то месте, и те, в поисках работы, стали разбредаться. Кто уж там был более нелюдим, а кто более сумасброден — вопрос вторичный. По одиночке можно получать больше контрактов, а небольшие группы менее бросаются в глаза, чем стадо мужиков с мечами наперевес и глазами, как у кошки (хотя с аспектом про привлечение внимания я, пожалуй, погорячилась, ведь так или иначе люди, как существа безумно толерантные, были не против насадить ведьмаков на вилы). Не будем также забывать, что создать свои отдельные школы по желанию своей левой пятки, без поддержки чародеев желающих участвовать в мутациях, контролируя их, для ведьмаков есть действие пустое и абсолютно неоправданное, поскольку в одиночку они не способны полностью провести весь процесс от начала и до конца. Можно создать кого-то типа Лео из первой части игры или же очередную Цирьку, у которой, опять же, способности заложены генетикой, но не полноценного ведьмака. Описывая охотников на чудовищ как мутантов с суперспособностями, они забывают о весьма существенных канонных аспектах. Да, ведьмаки способны умело контролировать свое дыхание, сердцебиение, управлять зрачком, у них ускоренная регенерация, отличная скорость и еще множество плюшек от мутаций, однако гиперболизировать сие не стоит. Прежде всего, перебор с эликсирами грозит интоксикацией, а в таком состоянии ведьмак уязвим. Кроме того, ведьмака вполне можно победить, например в книжном цикле Геральту весьма умело сломал ногу чародей Вильгефорц (уж сколько там магии было, а сколько фехтования не столь важно), а уж то, в каком состоянии Белого Волка доставили к матери Нэннеке можно и не упоминать. Стрыга среагировала быстрее ведьмака, располосовав ему шею, а брукса Вереена почти побеждает его, проиграв только потому, что Геральту на помощь пришел владелец усадьбы с жердью в руке. Лео Бонарт имел при себе ведьмачьи медальоны в качестве трофеев, а поскольку подробности сражения нам не известны (честный поединок или нет), то отталкиваемся чисто от факта — наемник победил нескольких ведьмаков и выжил. Однако я не спорю с истинным канонным фактом, что Геральт из Ривии является лучшим фехтовальщиком на Континенте (не ставим здесь знак равно и слово Супермен рядом). Поэтому пора перейти к его персоне, обсудив ее более подробно. «Недоброжелатели болтают, будто серебряный — против чудовищ, а стальной — против людей. Это, конечно, неправда. Есть чудовища, которых можно сразить только серебряным клинком, но встречаются и такие, для которых смертельно железо. Не любое железо, а только то, которое содержится в метеоритах» — Последнее желание, Глас рассудка IV Всем известный факт, что у ведьмаков два меча — стальной и серебряный, причем второй для борьбы с чудовищами. Вокруг них множество мистификаций и вот упомянутое выше, про метеоритное железо, развеял как миф сам Геральт в романе «Сезон Гроз», в беседе с Лютиком заявив, что куются они из обычной стали, просто высокого качества. Но сам ореол мистичности и всего того, что люди в страхе себе придумывают в голове, позволяет пустить пыль в глаза рассказами о волшебном оружии. Еще одна выдержка из «Сезона Гроз»: «Меч из стали сидеритовой, полной длины в сорок с половиной дюймов, клинок — длиной в двадцать семь с четвертью. Вес тридцать и семь унций. Рукоять и эфес простые, но элегантные. Второй меч, сходной длины и веса, серебряный. Частично, конечно; чистое серебро слишком мягкое, чтобы хорошо его наточить. На клинке — магические глифы, по всей длине вытравлены рунические знаки» Деятельность Геральта, как и его облик, в играх отличается от книжного канона. Прежде всего, раз уж мы начали с оружия, никакими бомбами, капканами и прочим в книге ведьмак не пользовался, как и любым метательным или стрелковым оружием, которые считал слишком медленными. При себе носил только стальной меч, а серебряный держал прикрепленным к седлу Плотвы. Это объясняется не только тем, что против каких-то монстров более действенно серебро, но зарубить их можно и сталью, а также тем, что книжный ведьмак живет впроголодь и денег на новый серебряный меч, который очень дорогой, у него просто нет. Лишь в «Сезоне Гроз» Геральт превращается в некое подобие игрового, но этот роман вышел уже после выпуска игры. Знаки также отнимают много энергии, а потому, в отличие от игры, ведьмаки не пользовались ими то тут, то там. Есть момент и с эликсирами. Прежде всего, об их изготовлении кое-что известно не только самим ведьмакам. «Возьми сундучок, Геральт. Я пополнила запасы твоих эликсиров, там все, чего недоставало. И то лекарство, знаешь, о чем я. Принимай регулярно каждые две недели. Не забывай» — Глас Рассудка VII Мать Нэннеке не только лечила на высшем уровне, но и смыслила в изготовлении эликсиров. В книгах Сапковского упоминается «Белая чайка», которую ведьмаки пьют как спиртное, «Чёрная чайка» — сильный ведьмачий галлюциноген, и «Иволга» как противоядие. В целом эликсиры очень дорогие, а поиск ингредиентов для них не есть любимое хобби каждого ведьмака. Теперь о внешнем виде. Ну, во-первых, Геральт в книге перехватывал волос поперек лба черной кожаной повязкой, а не делал модные прически, прежде всего по причине своего скудного достатка. В книге Геральт, как и в первой части игры, вечно сетует на то, что представители его ремесла есть реликты, проживающие последние дни на тракте, а монстры, превращаясь в диковинку, уже даже не вызывают у людей прежнего страха. Единственное, с чем никак не мог сосуществовать ведьмак, это растительность на лице. Книжный Геральт всегда брился. Во-вторых, Геральт был худощавым, неприметным (по мнению некоторых даже неприятным) мужчиной с паскудной ухмылкой на лице и кучей шрамов. «Незнакомец не был стар, но волосы у него были почти совершенно белыми. Под плащом он носил потёртую кожаную куртку со шнуровкой у горла и на рукавах. Когда сбросил плащ, стало видно, что на ремне за спиной у него висит меч. Ничего странного в этом не было, в Вызиме почти все ходили с оружием, правда, никто не носил меч на спине, словно лук или колчан» — Последнее желание, глава 1 В-третьих, одевался Геральт просто, ибо, опять же, вопрос денег, кроме того, по словам того же главного героя, в доспехах ухудшается маневренность и снижается скорость. В основном он носил кожаную куртку, лишь единожды получив обновку от дриад в Брокилоне, и вряд ли она была сделана из той смеси чьих-то кишок, ногтей, слюней, пары лоскутов какой-то ткани и прочего, которые, по мнению разработчиков игры, можно притащить к мастеру и просить из этого сделать одежду. В этом плане, имхо, более канонична или даже логична первая (и мною горячо любимая) часть игры, где покупаешь уже готовую куртку без всяких прибамбасов и сложностей. Во второй части также не было тяжелых доспехов, как в третьей. Более того, ведьмачий медальон был плоским и простым, хотя игровой, без вопросов, смотрится эффектнее. Личность Геральта в игре также подвергается измнениям в игре, поскольку изначально наш герой имел не самый дивный нрав, был крайне молчалив (один только разговор с Велерадом про Адду чего стоит), склонен к депрессии, не доверял незнакомцам, а вот с соблюдением нейтралитета все у него было также плохо, как и в играх — все равно выбирал того, кто наименее виновен, несмотря на его «Зло — это зло, Стрегобор, — серьезно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, большее, среднее — все едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще». Про любовные похождения ведьмака говорить не буду, поскольку, я считаю отношения Геральта и горбуньи исключительно абьюзивными с ее стороны, полагаю, что если бы не джинн, никакой собачьей привязанности у него к ней не было бы, и в целом придерживаюсь мнения, что если кто-то во время ссоры сразу может лечь в чью-то постель для утешения, то грошь цена такой любви, с которой наконец можно распрощаться благодаря гуманности разработчиков игры. Поэтому любвеобильность Геральта обойду стороной и вообще подведу уже черту, так как сказано и без того достаточно. Ну, как говорится, что-то кончается, что-то начинается. На этом все, дорогие читатели. Спасибо за прочтение!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.