ID работы: 11658199

Потерянная Длань - Сияние Вечности

Гет
NC-17
Завершён
4362
автор
Oril бета
Kuroi313 бета
muravey бета
Shamil777 бета
Wild_Stone гамма
bad Butler гамма
Grout2012 гамма
Размер:
523 страницы, 77 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4362 Нравится Отзывы 970 В сборник Скачать

Глава 19 - Вечные проблемы

Настройки текста
      Маги Даларана очевидно поняли, что я поселился в Каражане и послали ко мне Аметистовое Око — группу чародеев, что ранее наблюдали за Каражаном, когда здесь жил Медив.       После смерти Хранителя башня закрылась барьерами, так что не было смысла следить за этим местом, а сейчас же Кирин-Тор вновь послал в Перевал Мёртвого Ветра магов-наблюдателей. Всех этих славных ребят я победил в бою и отправил телепортом обратно в Даларан. Благодаря моей магической мощи, моему посоху Ронго и близости к самому Каражану, победить меня здесь было почти невозможно, а если что я могу вернуться обратно под защитный купол магической башни, который маги Аметистового Ока как раз и пытались взломать. Учитывая, что у меня всё же как-то получилось проникнуть в башню, маги думали, что и у них выйдет нейтрализовать охранные чары Каражана.       Когда я одолел первую группу волшебников и никого не убил, Кирин-Тор понял, что я действительно в башне, ну и они послали ко мне новую группу магов во главе с Ронином и Анжелой, которая так-то была специалистом по барьерам. Эту группу магов я также встретил лично и сразу вырубил Ронина, чтобы не слушать его нотации, после чего обезвредил остальных магов и отправил их в Даларан. После этого совет Кирин-Тора понял, что со мной на моей же территории им не справиться, разве что Даларан отправит сюда архимага и всех магистров, и то не факт что у них что-то получится. Как-никак, никого из магов я не убил, идти со мной в полноценную войну явно не стоит.       Через время, ко мне наведались красные драконы, точнее лишь одна драконица — Реастраза, она с неба упала на границу барьера и приняла форму гоблинши.       — Выходи, Адам! — крикнула Реа и я тут же перед ней появился, — Я думала что ты здоров, но кровь Смертокрыла свела тебя с ума! Ты обманывал меня, прикидываясь адекватным, а на деле ты тоже подчинился Древним Богам, так ведь? Даже Аспект подчинился им, человек и подавно не способен выстоять перед ними. — с беспокойством смотрела на меня Реа.       — Реастраза, очень мило, что ты о мне беспокоишься, но… я никогда и не был человеком, с самого рождения я был чёрным драконом Адамантусом — родным сыном Смертокрыла, что вылупился из яйца после Второй Войны. — признался я.       — Значит, кровь Смертокрыла всё же подчинила тебя и ты начал считать себя драконом и сыном Смертокрыла… прости, Адам, что не усмотрела за тобой. Ради блага всего Азерота, мне придётся тебя убить. — встала Реа в боевую стойку и тут же ринулась на меня с огромным молотом в руках.       — Ох, похоже я был слишком убедительным, играя роль человека, но я всё же дракон. — превратил я свою плоть в чёрный алмаз, и усилив своё тело Божественным Светом, просто принял удар молота на свою ладонь, после чего создал золотую ударную волну, что оттолкнула от меня гоблиншу, но она не отступала и продолжила наступление. Драконья сила Реастразы позволяла этой гоблинше наносить быстрые и очень сильные удары своим массивным молотом, и каждый удар она усиливала Святым Светом.       Я призвал к себе Ронго и начал отбивать все атаки этой гоблинши паладинши, при этом аура копья стала понемногу ослаблять Рею, из-за чего вскоре она просто не смогла поднять свой молот и рухнула на колени.       — Никому я не дам себя контролировать, ни демонам, ни Древним Богам, ни Смертокрылу, ни красной стае. — направил я на Реастразу остриё копья Ронго, причём в данный момент мой артефакт был достаточно сильный, чтобы полностью обессилить Рею, хотя ту же Алекстразу я смогу лишь ослабить вдвое.       — Что… это? — смотрела гоблинша на золотое остриё Ронго.       — Ронгоминиад — моё копьё, я выковал его из адамантитовых цепей, которыми удерживали Алекстразу в Грим Батоле и из осколков разбитой Души Дракона. Ронго может забирать силу драконов и артефактов. — убрал я влияние копья на Рею, — Это оружие я сделал против Смертокрыла, но, если что, против других Аспектов его тоже можно использовать. Я не планирую враждовать с Алекстразой, но подчиняться я ей не стану. Уходи и предупреди свою мать об этом. — развернулся я и ушёл в свою башню.       Реа же превратилась в дракона и улетела в своё логово, надеюсь в ближайшее время мне не стоит ждать ещё гостей из красной стаи. Учитывая что Алекстраза пережила из-за Души Дракона, думаю, она не будет ко мне лезть, когда узнает, что я создал оружие из осколков этого артефакта, ну и остальным красным драконам прикажет держаться от меня подальше, что меня вполне устроит.       Хоть я не очень гостеприимный хозяин и обычно всех посетителей Каражана избиваю и прогоняю, но тем не менее в башне у меня очень уютно… однако, никто этого не увидит. Я поменял в Каражане не только экстерьер, превратив башню в ониксовую зловещую цитадель, также я сменил и интерьер внутри обители Хранителя. Теперь здесь всё тоже было создано из чёрного оникса и украшено золотом. Не знаю, каково там логово у Нефариана, но у меня оно роскошное, думаю, если я приведу в башню Ониксию, ей здесь понравится.       По большей части, я сам же и оттолкнул от себя всех знакомых, из хоть сколько-то близких людей у меня осталась Джайна, и то она для меня всего лишь друг. Ещё чисто из-за родства я связан с Ониксией, и вот с ней я был бы не прочь сблизится в интимном плане, да только сейчас она меня сильнее чуть-ли не в десять раз. Прежде чем к ней лезть, нужно наоборот стать ещё сильнее, а это можно сделать лишь путём убийства Нефариана и поглощения его драконьих сил. Нефариан на Чёрной Горе выводит всяких мутантов-драконов, так что помимо него, там есть ещё ящеры, чьи силы я могу также поглотить.       По плану, я как раз и хотел отправляться на Чёрную Гору, вместе с усиленным Ронго у меня теперь есть весомые шансы одолеть Нефариана. Но вот чтобы победить Повелителя Огня Рагнароса, мне не помешает Эбонхилл с его ледяной магией, поэтому я пока и решил заняться добычей этого посоха, в нём к тому же заключена сила Первого Хранителя Алоди.       Для ритуала призыва демона Балаадура у меня готово всё, сам призыв я буду проводить там же, где это делал и маг Аррексис — на Алтаре Бурь в ущелье Гниющего Шрама. Местечко это имеет подходящее название, ибо помимо орков-чернокнижников, тут и Медив баловался магией Скверны.       Как и в случае с демоном из Атиеша, я подготовил место призыва, чтобы Балаадура вытащило из Круговерти Пустоты прямо в ловушку. В Книге Медива хоть и не осталось магической энергии, в ней всё ещё сохранились знания и заклинания Магии Скверны, которые я использовал с помощью Черепа Гул’Дана.       Ритуал призыва удался — сначала открылся зелёный портал, а после из него вывалился краснокожий демон, которого я насильно сюда приволок. Далее в портал был послан поток Божественного Света, чтобы запечатать этот проход, и не дать демону сбежать или призвать подмогу.       — Твоя смерть будет долгой и мучительной! — разъярённо крикнул Балаадур, что выглядел, как вполне себе стандартный демон — краснокожий, рогатый, хвостатый, вместо ног копыта, а глаза пылают зелёным огнём Скверны.       Рост демона был около пяти метров, а вот его сила равнялась двести шестьдесят девятому уровню, то есть он в разы меня сильнее, но я и не собирался драться с ним по-честному. Во-первых, Балаадура начали ослаблять святые арканные рунические круги, что выжигали в демоне Скверну. Во-вторых, когда этот рогатый чёрт достал посох Эбонхилла, чтобы воспользоваться его магией, я использовал особое заклинание Алоди, которое активировало в Полярной Ночи встроенный защитный механизм на случай, если оружием завладеет враг. Посох просто начал замораживать всё вокруг, в том числе и своего демонического владельца, так что Балаадуру пришлось выбросить оружие, которое уже заковало его руки в тёмный лёд.       — Я уничтожу тебя и без посоха! — создал Балаадур в руках сгустки магии, что освободили его конечности ото льда.       — Демон, чего ты такой разговорчивый? Умри молча, мне не интересно, что ты там лопочешь. — презрительно ответил я, стоя за защитными барьерами, и подпитывал своей энергией магические круги, что и должны были лишить демона всех сил.       Попытки Балаадура выбраться из ловушки и убить меня, лишь ускоряли миг, когда он будет запечатан в Череп Гул’Дана. Треть моих барьеров Балаадур всё же смог пробить, но я их создал специально шестьдесят шесть, каждый следующий сильнее предыдущего, плюс, барьеры после потери половины прочности, схлопывались и создавали внутри магический святой взрыв, так что Балаадур делал лишь хуже, когда пытался пробиться ко мне… на это я как раз и рассчитывал, пусть тратит силы и ослабнет, чтобы я мог добить его.       В прямом бою с демонами непросто будет сражаться, но демоны в принципе не те противники, чтобы с ними нужно было вести честный бой, лучше всего заманить их в ловушку и там уж лишить их сил и запечатать, что я, собственно, и сделал. Всех демонов таким способом не победишь, но самых сильных одолеть можно именно таким образом.       Пытать демонов для допроса особо не имеет смысла, но зато есть другой способ добыть информацию. Демоны, хоть и являются порождениями Скверны, но и в них есть Свет, так что с помощью ещё одного ритуала, можно разделить демоническую сущность надвое, отделив от неё светлую половину, которую уже и стоит допросить в Зале Оракула.       — Я вернусь и в следующий раз вырву тебе сердце. — свалился на колени обессиленный Балаадур, он понимал что проиграл, да только смерть для демонов ничего не значит, они просто возвращаются в Круговерть Пустоты для перерождения. К примеру, во времена Войны Древних Балаадура уже убивал Иллидан Ярость Бури, но как видно, демон просто воскрес через время.       — Следующего раза не будет, я прямо сейчас разорву твою душу на ошмётки. — активировал я ритуал разделения. Демона окутал Божественный Свет, что стал выжигать всю Скверну из его души, а учитывая, что у демонов почти вся душа пропитана этой энергией, Балаадур испытывал очень «приятные ощущения». Череп Гул’Дана начал поглощать осквернённый дух демона, оставляя нетронутой лишь светлую часть демонической души, что превратилась в небольшой янтарный кристалл.       Теперь, разделённый и запечатанный, Балаадур в принципе не сможет воскреснуть в Круговерти Пустоты, а из его светлой части я могу узнать информацию о Пылающем Легионе. Наверняка данных будет не очень много, но возможно сведения окажутся очень ценными, потому как Балаадур выглядел почти так же, как тот демон из видения, что вылезал из Солнечного Колодца, а значит они принадлежат к одной расе.       Помимо души Балаадура я получил и похищенный им ранее посох Эбонхилл. Древко артефакта создано из тёмного дерева эбена, обычно при прикосновении к этой древесине, ты чувствуешь холод, будто трогаешь металл. Дословно имя посоха значит — Эбеновый Холод… кстати, эбен является родственником хурмы и плоды этого дерева также вкусны.       Так как посох связан с Магией Льда, а металл отлично проводит низкие температуры, есть риск, что руки мага просто примёрзнут к металлу, поэтому-то древко и покрыто древесиной. В остальном же артефакт изготовлен из ледяного элементия, а навершием ему служит магический кристалл отколотый от ледяного сердца Ахуна — Повелителя Холода.       Ахун самый сильный ледяной элементаль Азерота, но сам он подчиняется Повелителю Воды Нептулону. Все элементали после смерти отправляются восстанавливаться в свой стихийный план, вот создатель Эбонхилла смог победить Ахуна и использовал кусок его ледяного сердца в качестве фокусирующего кристалла для посоха. Эбонхилл принадлежал родителям Алоди, одним из которых являлся эльф и видимо он привёз артефакт из Калимдора, где посох был создан ещё ночными эльфами империи Калдорай.       ≪Эбонхилл≫       ≪Уровень 152≫       Магия 166 000/166 000/24 900 в мин       Сила Льда 29 250       ≪Пассивные способности≫       ≪Магия Льда усилена в три раза≫       ≪Лёд насыщается силой Повелителя Холода и становится прочнее в десять раз≫       ≪Вокруг пользователя создаётся щит холода, что поглощает урон≫              Раньше Эбонхилл был сильнее, но демоническая скверна не особо хорошо влияет на силу артефактов, а посох пробыл больше двадцати лет в руках Балаадура… точнее, в Круговерти Пустоты время течёт иначе, так что там могли пройти тысячелетия. В данный момент Полярная Ночь слабее моего Ронгоминиада, но в определённой области — Магии Льда, наоборот сильнее. В целом, даже сейчас это всё ещё великолепное артефактное оружие для магов льда, именно поэтому я его планирую отдать Джайне, в её руках Эбонхилл будет эффективней всего. Разве что посох нужно будет освятить, после его предыдущего демонического владельца.       Собрав всё вещи после ритуала, я запечатал Череп Гул’Дана и вернул его на место в гробницу Тира, где этот опасный артефакт Скверны у меня хранится подальше от моей башни. Когда я вернулся в Каражан, то плотнее занялся Эбонхиллом, магии Хранителя в нём было столько же, сколько и в Горниле Хранителя, то есть сейчас для меня этого будет достаточно, чтобы поднять магическую силу на четверть… что неплохо.       Освятив посох, я впитал в себя арканную силу Хранителя Алоди, после чего начал перековку артефакта. Мой статус изменился не сильно, но всё равно меня радует, что моя магическая мощь растёт:       ≪Статус≫       ≪Уровень 62≫       Здоровье 80 308/80 308/34 770 в мин       Мана 320 853/320 853/72 195 в мин       Сила Света 11 945       Сила Земли 13 646       Характеристики:       Сила 3524       Ловкость 3244       Выносливость 4286       Интеллект 2510       Мудрость 2674       Сила Атаки 23 662       Защита 12 536              Итак, поглотив арканную магию Хранителя из Эбонхилла, я ослабил посох, но у меня имелась кристаллизованная магия самой Джайны и ещё драконий рог с силой Арканагоса, а он как представитель синей стаи дышит не огнём, а холодом. Причём Арканагос оказался сыном Малигоса — Аспекта Магии, чья чешуя у меня также завалялась в закромах, её я отыскал в Гримм Батоле.       Драконья энергия представителей синей стаи мне не особо подходит из-за их предрасположенности к холоду, так что чешую и рог я использую для усиления Полярной Ночи. В общем, оружие станет ещё сильнее, чем было… всё же, я пообещал своей подружке посох, и какой-то ширпотрёб ей давать не буду, а подарю легендарный артефакт Первого Хранителя Тирисфаля Алоди.       ≪Эбонхилл≫       ≪Уровень 207≫       Магия 280 000/280 000/70 000 в мин       Сила Льда 39 000       ≪Пассивные способности≫       ≪Может поглощать силу синих драконов≫       ≪Магия Льда усилена в пять раз≫       ≪Лёд насыщается энергией Повелителя Холода и становится прочнее в десять раз≫       ≪Вокруг пользователя создаётся щит холода, что поглощает урон≫              Определённо усиленный артефакт получился достойным, а рог Арканагоса и сапфировая чешуя Малигоса увеличили магическую мощь Эбонхилла вдвое, при этом убивая синих драконов, можно продолжить усиливать Полярную Ночь. Синяя стая так-то хорошая… но и чёрная когда-то тоже была хорошей, однако из-за Древних Богов стала плохой, если придётся сражаться с синими драконами, их смерть не будет напрасной.       Думаю, Джайна вряд ли найдёт себе оружие получше, как встречу её, отдам этот посох… и попрошу сходить со мной к одной Чёрной Горе, помочь разобраться со злым Рагнаросом, что держит в рабстве бедных дворфов черного железа.       Пока Эбонхилл улучшался в Кузне Аркедаса, я «допрашивал» светлую часть души Балаадура, и узнал много полезной информации.       К примеру, раса Балаадура называется — эредары, это высокоразвитые гуманоиды, с высоким интеллектом и мощным магическим даром. Они населяют мир Аргус, который когда-то нашёл Саргерас, будучи ещё титаном Пантеона. Когда же Саргерас пал и возглавил Пылающий Легион, он вспомнил об Аргусе и о его жителях.       Эредары были природной расой своего мира, они одна из первых разумных цивилизаций появившихся во вселенной. В отличии от тех же людей, что являются смертными потомками созданий титанов — врайкулов, что подверглись проклятию плоти, эредары изначально развивались естественным путём, поэтому они не стареют и могут жить сколько угодно долго, пока их не убьют. Величайшим сокровищем для бессмертных эредар были именно знания.       Двадцать пять тысяч лет назад Аргус посетил Высший Наару Ата’Мал, что поделился с эредарами знаниями и научил их использовать Святой Свет. Этот визит помог эредарам сильно развить прогресс и создать на планете единое государство.       А вот тринадцать тысяч лет назад на Аргус заявился Саргерас. Всех эредар тогда возглавлял триумвират предводителей, то есть три эредара-правителя, что управляли Аргусом вместе. Первый из них был Архимонд — отважный лидер, что наполнял всех соратников решительностью и воодушевлял их преодолевать любые испытания, в каждом он мог найти скрытый потенциал. Второй — это Кил’Джеден, он считался гением даже среди других эредаров, его ум и изобретательность позволяли ему разгадывать любые серьёзные проблемы и тайны. Третий — это Велен, он был дипломатом, что мог словами погасить любой конфликт и решить любую проблему миром. Велен владел Кристаллом Ата’Мала, благодаря которому мог видеть будущее и общаться с Наару.       Саргерас решил обманом подчинить себе эредар, падший титан замаскировался под светлое существо и явился к Триумвирату с предложением, он пообещал даровать жителям Аргуса вселенские знания, а взамен попросил их помощи в исправлении главного недостатка вселенной. Архимонд и Кил’Джеден приняли это предложение, а вот Велен отказался, он предал эредар… точнее, так поначалу показалось.       Когда на Аргус прибыл Пылающий Легион и начал захватывать планету, подчиняя себе всех жителей и превращая их в осквернённых слуг Саргераса, оказалось, что Велен был прав, что не поддался на уговоры титана. Велен вместе с частью доверенных эредар сбежали из Аргуса при помощи Наару, которые спасли их от демонов. У Наару имелся пространственный корабль для путешествия по вселенной, вот они на корабле и увезли эредар из-под носа Саргераса.       Велен и выжившие эредары стали называть себя «дренеями», что значило «изгнанники». Кил’Джеден и Архимонд считали Велена своим другом, но когда тот сбежал, они его возненавидели и в следующие тысячи лет Кил’Джеден охотился на дренеев, но те каждый раз сбегали, они просто вновь погружались на корабль Наару и улетали на другую планету.       Архимонд стал правой рукой Саргераса, он верховный главнокомандующий армии демонов и их главный военный стратег. Тогда как Кил’Джеден является генералом-лейтенантом Пылающего Легиона, то есть он третий по важности командующий в Пылающем Легионе, сразу после Саргераса и Архимонда. Кил’Джеден занимается подготовкой мира к вторжению, он засылает туда шпионов, вербует сторонников и максимально ослабляет мир перед тем, как туда вторгнутся демоны под руководством Архимонда.       Последним миром, где остановились дренеи был Давгар, так планету называли её жители, но дренеи назвали этот мир «Дренор» — «Убежище». Давгар был родным миром огров и орков, что через Тёмный Портал пытались захватить Азерот. При приземлении на Дренор корабль Наару потерпел крушение, и больше дренеи не могли покинуть этот мир.       Как раз появление дренеев на Дреноре привлекло демонов к этому миру, и Кил’Джеден решил использовать орков, чтобы истребить этих предателей-беглецов, сбежавших с Аргуса.       Для начала генерал демонов нашёл Гул’Дана — немощного ученика шамана, что из-за врождённых недостатков был слабым и презираемым в своём клане, поэтому-то его и отдали на обучение к старому шаману, где не нужна физическая сила, но Гул’Дан не смог овладеть управлением стихий. В итоге Гул’Дана изгнали из его клана, и он годами скитался по Дренору в одиночку, орк посещал священые места шаманов, но стихии не отзывались и отказывались ему подчиняться. В момент отчаяния орка, когда он был при смерти от голода, Кил’Джеден предложил ему демоническую Магию Скверны взамен на службу демонам, и Гул’Дан согласился. Первым заданием Гул’Дана, как чернокнижника на службе у Пылающего Легиона, было уничтожение его родного клана, и это он исполнил с радостью. Далее Гул’Дан втёрся в доверие к главному шаману всех орков — Нер’Зулу, а через время он полностью захватил власть над орками, свергнув Нер’Зула.       По приказу демонов, Гул’Дан разжигал у орков ненависть к дренеям, он устраивал провокации, где уничтожал кланы орков и поселения дренеев, чтобы спровоцировать войну, и в итоге была создана Орда — все кланы орков на Дреноре объединились в единую армию, что обрушилась на дренеев и уничтожила все их города. Пророк Велен всё же укрылся от орков вместе с небольшим количеством выживших, но в целом, задача орков — истребление дренеев была выполнена, и демоны просто бросили орков в умирающем мире, разорённом войной и Магией Скверны.       Через несколько лет на умирающий Дренор прибыл дух Медива, который и предложил оркам завоевать себе новое место для жизни на Азероте. Медив был марионеткой Саргераса и хотел использовать орков, чтобы они ослабили жителей Азерота перед вторжением в мир Пылающего Легиона. Но орки провалились, жители Азерота дали им достойный отпор и в итоге мир, наоборот, сплотился для защиты от иномирной угрозы.       Пылающий Легион очень сильно интересовал Азерот, ибо в этом мире спала душа крайне мощного титана. Если бы из Азерота появился титан, он обладал бы невероятной силой и превосходил в мощи даже Саргераса, поэтому для Повелителя Пылающего Легиона наш мир является угрозой, но пока титан не пробудился, его мощь наоборот можно использовать на благо демонам.       Кстати, внутри Аргуса — родного мира эредар, также есть мировая душа титана, но в разы более слабого, чем у Азерота. Пылающий Легион используют энергию титана Аргуса, чтобы быстрее воскрешать убитых демонов из Круговерти Пустоты. Можно сказать, что самым центральным миром Пылающего Легиона является Аргус. Там находится командный центр демонов, откуда Кил’Джеден и Архимонд управляют войсками, что в случае гибели возрождаются именно на Аргусе. Азерот может стать новой более мощной базой для демонов, вот они и пытаются его завоевать уже в который раз.       Последняя попытка с использованием орков оказалась неудачной из-за того факта, что Орда развалилась из-за внутренних предательств. Орда состояла из множества кланов орков и огров, у которых были свои вожди, у этих вождей были свои цели и разные способы их достижения. Ну и главной причиной провала Орды стало предательство Гул’Дана. В критический момент между Альянсом и Ордой, Гул’Дан забрал почти половину войск Орды и отправился с ними на Расколотые Острова в Гробницу Саргераса, где он пожелал заполучить силу самого Повелителя Пылающего Легиона. Но демоны внутри гробницы убили и самого Гул’Дана, и почти всех его орков. В итоге Альянс смог добить Орду, что и сама начала разваливаться.       После провала с Ордой, Кил’Джеден решил использовать не живых существ, а мёртвых, чтобы исключить фактор предательства.       Когда Гул’Дан отправился на Азерот и умер там в Гробнице Саргераса, остатки Орды на Дреноре возглавил бывший верховный шаман Нер’Зул. Именно он послал орков за артефактами на Азерот, чтобы открыть на Дреноре порталы в иные миры. Из-за вмешательства людей, ритуал открытия порталов вышел из-под контроля Нер’Зула, и по всему Дренору начали появлятся тысячи порталов, что подпитывались от энергии мира и бесконтрольно разрастались, в итоге пространственные разломы просто разорвали Дренор на куски. Сам Нер’Зул спасся, перед разрушением планеты он запрыгнул в один из порталов… и попал прямиком в руки к Кил’Джедену. Демон пытал орка и из его души сделал оружие, которое он отправил на Азерот.       Душу Нер’Зула привязали к проклятым доспехам, которые заковали в тёмный лёд и сбросили на Азерот. Как раз Балаадур с помощью Эбонхилла создал этот самый тёмный лёд, прочность которого не уступала алмазу.       Нер’Зул из-за демонов превратился в Короля-Лича и теперь мог повелевать мёртвыми. По приказу Кил’Джедана этот Король-Лич должен создать армию нежити, которая разрушит оборону королевств Азерота и подготовит почву для вторжения Пылающего Легиона. Если Король-Лич не справится, его душу вновь будут пытать демоны. Новый план подразумевал, что все убитые жители Азерота превратятся в мёртвых слуг демонов и будут помогать им убивать ещё больше живых, что вскоре тоже встанут на сторону Легиона. Таким образом войска не будут заканчиваться, как в случае с орками. Ну и все мёртвые беспрекословно будут слушаться Короля-Лича, а после и демонов.       Чтобы нежить смогла призвать на Азерот демонов, им понадобится Колодец Вечности, что сейчас охраняют ночные эльфы на Калимдоре. Но в прошлый раз эльфы смогли одолеть Пылающий Легион, нежить они разобьют и подавно. Так что сначала Король-Лич должен захватить материки Восточных Королевств — Лордерон, Каз Модан и Азерот. Здесь не так давно шли войны с орками, и оборона государств так или иначе ослаблена.       Плюс, на севере материка Лордерона имеется Солнечный Колодец, его мощности будет недостаточно, чтобы призвать на Азерот Саргераса, но его можно использовать, чтобы переправить сюда часть демонического войска и нескольких генералов Пылающего Легиона во главе с Архимондом, который далее уже возьмёт контроль над нежитью и подготовит полномасштабное нападение на Калимдор.       В общем, первый удар будет нанесён скорее всего по Лордерону, это наибольшее королевство людей, оно находится рядом с эльфами и здесь сейчас есть внутренние конфликты, связанные с орками. А вот орки судя по всему всё же не работают сейчас на демонов, а действуют сами по себе, но когда демоны придут на Азерот, то и орков возьмут под контроль.       Больше информации добыть не удалось, ибо я просматривал воспоминания лишь из светлого осколка души Балаадура, и то узнал я довольно много, потому как до прихода демонов на Аргус, Балаадур владел Силой Света и в его светлой части души сохранилось действительно много сведений.       Что ж, вторжение демонов уже началось, просто неявное и с помощью Короля-Лича, который должен тихо копить силы и армию мёртвых, чтобы его не уничтожили на начальных этапах. Потом же, когда начнётся полноценное нападение мертвецов, вскоре объявятся и демоны.       Кстати, глобальная цель Пылающего Легиона во главе с Саргерасом — это уничтожение всей жизни и всех миров во вселенной, чтобы их не смогли захватить Повелители Бездны. Пылающий Легион в первую очередь противостоит Бездне, с помощью наиболее радикального метода — уничтожения всего.       От светлой части души Балаадура я узнал ещё о некоторых важных мирах Пылающего Легиона, где обитают расы, подчинённые демонам и составляющие их основное войско. В основном демоны уничтожают миры, но некоторые планеты захватывают и делают плацдармами для дальнейшего продвижения Легиона по вселенной.       Если всерьёз буду заниматься проблемой демонов, придётся и эти миры избавить от Скверны, но сначала нужно защитить Азерот.       Самой большой угрозой в Пылающем Легионе является Падший Титан Саргерас, которого можно победить, лишь будучи титаном… и то не факт, потому как Саргерас действительно убил всех титанов Пантеона… всех шестерых титанов в одиночку… хотя там ещё и демоны были, но они оказались совершенно бесполезны и неорганизованы. Для Пылающего Легиона необходимы были командиры, которыми Саргерас и решил назначить жителей Аргуса — эредар.       Так вот, теперь вопрос, как победить Саргераса — титана размером с планету, что легко убивает шесть подобных себе титанов и желает уничтожить всю жизнь во вселенной? Я отказался от идеи поглощать силу титана Азерота, но можно поглотить силу титана Аргуса, которого Саргерас уже несколько тысяч лет пытается осквернить. Правда, для начала нужно попасть на сам Аргус, и не умереть там от легиона демонов, что будут крайне быстро там воскресать… но план уже есть… такой, не очень надёжный, но хоть какой-то.
Примечания:
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.