ID работы: 11552597

-=Позитрон: становление Демиурга=-

Гет
NC-17
Заморожен
53
автор
Размер:
24 страницы, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
53 Нравится 10 Отзывы 18 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
Примечания:
Когда тыма разошлась, я уже сидел поздним вечером в каком-то парке на скамейке. Я осмотрелся вокруг себя.... Хай-Лайн парк, Нью-Йорк. Понятненько... Еще и поздний вечер. Видимо выходной, поэтому народу хватает. Так, а сколько вре... Черт. Я же мобильник не сделал. Или же... Я мысленно вызвал инвентарь и посмотрел в него. А мне, оказывается, стартовый пакет дали - паспорт США, пять тысяч баксов и смартфон. Неплохо. Я перетащил смартфон в ближайший слот правой руки, вышел из инвентаря и посмотрел на время - 20:00, суббота. Так как я нахожусь в неспокойной вселенной, мне необходимо иметь при себе средства защиты. Но для этого мне нужно найти спокойное место без лишних глаз и попробовать свои силы в создании какой-нибудь, скажем так, биты, например. Хотя подождите... У меня есть идея получше. Я спустился вниз и зашел в закуток между домами (ага, "гениальная" идея - в Нью-Йорке вечером заходить в темные подворотни). Там я спокойно открыл портал и зашел в него... "Лобби" оказалось изумительно красивым местом - цветущие сакуры, аккуратные дорожки, выложенные серыми гладкими камнями; поодаль находился фонтан, сделанный из того-же камня, от которого шло еще три дорожки. Дойдя до того места, я принялся читать указатели. Судя по ним, слева находился рынок с самообслуживанием, на котором можно приобрести различные предметы, оружие и литературу. Справа находился "Центр Сбыта", в котором можно продать полученный лут. Вперед шла дорога к тому самому дому, о котором шла речь в описании навыка "Измерение Данжей". В туже сторону, видимо дальше, за домом, должны находиться порталы в данжи. В первую очередь, я решил пойти налево. Некоторые, имея деньги, прикупили бы себе оружия. Но данная тактика лично мне не подходит. В моем случае рациональнее будет приобрести книги по оружейному мастерству, баллистике, полные сборники по точным наукам, биологии, химии, биохимии, робототехнике, биомеханике и т.д. и т.п. Имея неограниченный интеллект я могу запоминать неисчислимое количество информации, а имея возможность управлять темной материей, я могу создать что угодно, используя при этом полученные знания об объекте, который собираюсь создать. Соответственно, мне не придется тратить деньги на создание вооружения, и имея дополнительные знания, я могу усовершенствовать уже существующие виды холодного и огнестрельного оружия. А лучше всего создать что-нибудь свое. После подобных размышлений я пошел налево, закупился всей необходимой литературой, едой и приобрел себе навык "Полиглот", чтобы не возникало трудностей с пониманием других языков. Я заметил то, что даже до приобретения этого навыка я говорил на английском, как на своем родном, совершенно без акцента. Про русский и немецкий даже заикаться не стоит, тут и так все понятно. Потом я пошел в сторону дома. Через две минуты я уже был там. Дом представлял из себя одноэтажную постройку в стиле американской классики, что мне безусловно нравится. Зайти внутрь не составило какого-либо труда - на двери попросту не было замка. Собственно говоря, зачем на входной двери замок, если дом находится в абсолютно безопасной зоне? Тем более, никто кроме меня не может зайти в это измерение, и никого другого здесь попросту нет. Сев на диван, я достал все книги из инвентаря выложил их на стол и засел за чтение... [Три часа спустя] Я решил прерваться на перекус. Достал из инвентаря поллитровый стакан чая "Липтон", "Боксмастер" классический, "Стандартную" картошку фри, соус кисло-сладкий "Чили" и принялся за еду. Чем хорош рынок самообслуживания - на нем можно найти все что угодно. И в плане еды тоже. После хорошего обеда я вновь принялся грызть гранит науки (правда, в моем случае это также просто, как и жевать обычный пончик). [Еще пять часов спустя] Если бы я сейчас был в своем мире с знаниями, которые приобрел за последние часы, мне бы уже присвоили несколько ученых степеней. Несмотря на то, что я провел восемь часов за самообразованием, я совершенно не чувствовал усталости. Видимо, выдающаяся выносливость помогла. Набрав необходимый багаж знаний, я принялся создавать себе экипировку, перед этим как следует поев. Для отпугивания криминальных элементов в лице обычных людей (да и для походов в данжи) я создал парные MAC-10 с монолитными глушителями и устойчивыми прикладами собственной конструкции, при этом доработал их конструкцию, после которой в теории должна увеличиться дальность и кучность стрельбы. Также, при помощи манипуляций материями я сделал данные ПП неуничтожимыми. Заключается данный процесс в увеличении плотности и прочности материалов, из которых будут изготовлены детали. Но стоит учитывать то, что при увеличении плотности вещества возрастает его масса. Поэтому, при помощи тех же манипуляций материями я нивелировал массу материалов, при этом оставив их плотность на том уровне, до которого увеличил, и повысил прочность. В теории, данные материалы должны быть неразрушимыми. Ну, неразрушимы они условно, потому что я единственный (но это, пока, не точно), кто может повлиять на это. А теперь о еще двух модификациях, до которой наука человечества еще не дошла. Чтобы не тратить в будущем время на создание магазинов и патронов для огнестрельного оружия, я создал: • Микрокомпьютер с Темноматерным Генератором - они спрятаны в корпусе, внешне абсолютно схожим с магазином для патронов. Но одним из отличий было от, что этот "магазин" был несъемным. Принцип работы заключается в том, что микрокомпьютер использует темную материю для генерации патронов (в данном случае это безгильзовый аналог 45 ACP 9×19 мм Парабеллум). Грубо говоря, я создал "Бесконечный Магазин" • Антиматерный генератор, встроенный в устойчивый приклад - от него запитывается "Бесконечный Магазин". Принцип данного генератора таков - сгенерированная антиматерия аннигилирует при взаимодействии с материей, вырабатывая при этом огромнейшее количество энергии, которое преобразуется в электрическую. А в качестве "топлива" для работы он использует космическую энергию, которую получает через мое тело. Схематически это выглядит так: Космическая Энергия -> Мое Тело -> Антиматерный генератор Думаю, что тут все предельно понятно. Я еще хотел создать винтовку с применением тех же технологий, но времени на создание парных MAC-10 ушло довольно много, поэтому решил отложить это дело на потом. А мне еще, между прочим, броню надо сделать. Потому что идти без защиты в данж как минимум глупо. Поместив свои МАС-10 в левый и правый слоты рук, я принялся за создание брони. Для нее я решил использовать: • Сплав, в который входит три метала - адамантий, вибраниум и Уру (из такого же я делал парные МАС-10). • Нанотехнологичную дышащую ткань толщиной в один миллиметр, обладающую рядом уникальных свойств: 1. Благодаря нанотрубкам из сплава адамантия, вибраниума и металла Уру, которым была придана высокая гибкость, данная ткань становится неубиваемой. 2. Основа ткани по поведению чем-то отдаленно напоминает неньютоновскую жидкость - когда на нее надавливаешь, аккуратно сминаешь или щупаешь - она мягкая и легко складывающаяся. Но стоит по ней выстрелить или ударить чем-либо, она становится такой же твердой, как и Сплав-Х (Так я его назвал для удобства произношения, чтобы постоянно не упоминать адамантий, вибраниум и Уру). При чем твердеет она именно в тех точках, на которые воздействует энергия удара. 3. Ткань является дышащей, из-за чего тело не будет сильно потеть при большом количестве нагрузок, при этом она гидрофобная, грязеотталкивающая, не пропускает токсичные вещества и не разрушается даже под воздействием сильнейших суперкислот. На разработку данной ткани у меня ушло еще шесть часов. Когда она была готова, я сгенерировал необходимое количество листов из Сплава-Х, предварительно усиленного мной, один лист из чистого Металла Уру (тоже усиленного), и еще один лист из усиленного Сплава-Х, которому были приданы свойства одностороннего стекла - данный вид сплава я применю при создании лицевой части закрытого шлема. А теперь началось самое интересное: создание дизайна и подгонка деталей. На все это дело у меня ушло еще целых десять часов! Это все потому, что я еще только приноравливаюсь и познаю природу своей силы. После того, как я закончил, результатом всех моих трудов стало следующее: • Полный сет брони, на сто процентов защищающий все мое тело, при этом на теле она сидит как влитая и совершенно не сковывает движения. Лицевая часть шлема и капюшон, надевавшийся на шлем, давали некую отсылку на Ивару из Варфрейма. И куда же без хорошего дизайна - футуристичная внешность, где металлические детали имели цвет "Brushed Gunmetal", которым была сделана окантовка из Металла Уру, которому я придал цвет золота. Красиво и практично одновременно. • Парные МАС-10, имевшие такую же расцветку, как и броня. В итоге, на получение необходимых знаний и "крафт" у меня ушло двадцать часов, с перерывами на еду, конечно же. И только после такого количества времени я почувствовал себя реально уставшим. Я завалился спать на том же диване, на котором и сидел, создавая все необходимое... [четыре часа спустя] Я проснулся с такой легкостью, будто вовсе и не сидел двадцать часов над созданием предметов. Мне снова пришлось удивляться, после того, как я посмотрел на часы. - Я проспал всего лишь четыре часа, а бодрость такая, будто все восемь. Чувствую, что если прокачаюсь еще сильнее, потребность во сне и еде вообще исчезнет. Ну, раз уж такое дело, то самое время уже пойти в данж, потому что все деньги я потратил на книги, навык и еду, а жить ведь на что-то надо. Закинув броню себе в инвентарь, я отправился в путь. Через некоторое время я дошел до места расположения порталов. Все они располагались под открытым небом и находились каждый в своей "рамке", выдолбленной в каменных стенах, тянувшихся на сотню метров вперед. Там были различные вариации данжей, подходящих для моего нынешнего уровня. Создавать какой-то свой данж мне пока было незачем, хоть и есть возможность, поэтому я выбрал один из готовых и зашел в портал. В данном случае это заброшенный пятиуровневый бункер, наполненный разными видами зомби и мутантами. И по классике жанра на последнем этаже располагается "Босс" данжа. Надев на себя броню и взяв в руки парные МАС-10, я пошел зачищать первый этаж. По классике жанра, на первых этажах всегда находятся низкоуровневые мобы, в данном случае это были обычные зомби. Тех, которые встречались по одиночке или небольшими группами до четырех штук включительно, я расстреливал прицельно одним из ПП в голову. На данном этаже в большем количестве они не попадались. Сами зомби по сути как НПС - над их головами висят полосы, показывающие количество ХП, а после смерти их тела испаряются и на земле остается лут в виде денег, иногда драгоценных камней. После зачистки первого этажа я отправился на следующий. Там уже было побольше зомби, поэтому пришлось брать второй МАС-10 и начинать их "поливать свинцовым дождем". После зачистки второго этажа я решил проверить свой инвентарь. Там я наткнулся на два непрочитанных уведомления: • Получен навык: "Стрельба" - отвечает за дальность, кучность и меткость стрельбы из любого огнестрельного оружия. Также повышает урон при каждом увеличении уровня навыка на 1%. • Получен навык: "Акимбо" - отвечает за дальность, кучность и меткость стрельбы из двух рук. Также повышает урон при каждом увеличении уровня навыка на 1%. О, неплохо! Навыки, оказывается, можно и таким способом получить. Это мне только на́ руку. Я посмотрел в инвентарь и оценил все то, что добыл: 150.000 баксов и кучка драгоценных камней, которые сами по себе из-за своего размера будут стоить баснословных денег. Куда я правда потом буду девать эти деньги... Найду. Я спустился на третий этаж. Там были мутанты, и с ними было уже посложнее. Они ходили по коридорам как патрульные, будто что-то охраняли. А еще были в подобие брони. Но единственное, что у них оставалось открытым, это лица, колени, локти и кисти. Поэтому приходилось целиться получше и уклоняться при этом от их оружия, которое представляло из себя длинный кусок арматуры, на верхушке которых торчали здоровые куски бетона. После "выноса" мутантов - кого в голову, кого в колено а потом в голову, я отправился в центральую комнату, которую они так рьяно охраняли. И не зря, как выяснилось: там были ящики с "лимонками", флешками, коктейлями Молотова, а также ракеты и сама четырехствольная ракетница. Вот это все мне пригодится. "Спылесосив" все это правой рукой к себе в инвентарь, я отправился на четвертый этаж. Стоило только мне спуститься, система тут же дала о себе знать: "Начато задание: Мясорубка. 1-я часть: • Спрятать выдвижные лестницы • Вставить предохранители в трансформаторы • Включить рубильники На выполнение первых трёх пунктов дается 5 минут. Время пошло!" Ок, медлить нельзя, поэтому я принялся выполнять квест. Помещение, в котором я оказался, было цилиндрической формы и имело огромные размеры. Глубоко внизу находился огромное четырехлопастное лезвие, там же находились четыре больших металлических двери, которые были закрыты. По сути, я находился в гигантском миксере. Там, куда я спустился, была, предположительно, центральная кнопка запуска, и это место нависало высоко над центром всей конструкции. Если смотреть из помещения с кнопкой, то спереди, слева и справа можно увидеть похожие помещения, но уже побольше. Сзади, скорее всего, было такое же. Я начал обходить все эти будки, меняя при этом предохранители, включая основные рубильники и нажимая кнопки, убирающие лестницы наверх. По времени выполнения я четко успел. "Первая часть задания выполнена успешно! 2-я часть: После открытия нижних дверей подождать одну минуту, в течение которой снизу соберутся все зомби Включить "Миксер" После полного истребления зомби выключить "Миксер" и выдвинуть лестницы обратно. Отсчет одна минута!" После этого на экране управления "Миксера" начался обратный отсчет. Четыре двери, находящихся глубоко внизу открылись и из них повалили толпы зомби: обычные, мутанты и еще те виды, на которых мне не довелось наткнуться: токсичные зомби, которые светились зеленым из-за радиации; зомби-подрывники, плевальщики, "танки" с кувалдами, берсерки с пулеметами "Вулкан", некроманты и т.д. По истечении времени нижние двери закрылись, набрав необходимое количество нежити. - А сегодня у нас в меню фарш из зомбятины, обогащенный железом и трупными ядами высочайшей степени качества, с изысканным привкусом пороха и жажды человеческих мозгов! Ну и гадость! Кто бы решился попробовать столь экзотическое блюдо? Уж точно не я! После этих слов я нажал на кнопку и стал наблюдать за начавшейся мясорубкой. И полетели головы с конечностями во все стороны! Когда система показала, что ни одного живого зомби внизу не осталось, я выключил эту адскую машину, из-за которой по всей комнате ходили дичайшие вибрации, выдвинул одну из лестниц и спустился вниз. Когда мои ноги коснулись пола, все четыре двери открылись. Остатки трупов зомби исчезли еще до того, как я начал спускаться. Единственное, что там осталось, это подсвечивающийся лут, который автоматически "засасывался" в мой инвентарь при приближении к нему на определенное расстояние. На этой резне я поднял еще полмиллиона баксов, огромную кучу драгоценных камней, шесть пулеметов "Вулкан", десять килограммовых упаковок пороха и патроны к "Вулканам". Мне страшно даже представлять, сколько все это будет стоить. Я зашел в одну из дверей и малость прифигел от увиденного: здесь был самый настоящий военный склад! Тонны оружия, среди которых были пистолеты, ПП-шки, штурмовые винтовки, пулеметы, ракетницы, турели, огнеметы, разносортные патроны, коктейли Молотова, "лимонки", фрагментные гранаты, "флешки", дымовые гранаты, С-4, и т.д. и т.п.! Также аптечки, шприцы-пистолеты с морфием, бинты и прочие медикаменты. Склад был до неприличия огромным, и я, конечно-же, все то, что только возможно было, "спылесосил" к себе в инвентарь. После зачистки склада, продлившейся целый час, я наконец-то спустился на последний этаж. А здесь разные виды турелей пришлись очень кстати... Последний этаж представлял из себя ОЧЕНЬ большое помещение с площадками, как-будто специально сделанными под турели. Также у стен были коридоры, образованные колоннами с готическими арками, от пола до которых было приблизительно пять метров в высоту. ВНИМАНИЕ! ЧЕРЕЗ ОДНУ МИНУТУ ПОЯВИТСЯ БОСС ПЯТОГО ЭТАЖА - МЯСНИК! НЕОБХОДИМО УСТАНОВИТЬ БОЕВЫЕ ТУРЕЛИ И ПОДГОТОВИТЬСЯ К БОЮ! ХАРАКТЕРИСТИКИ БОССА: УРОВЕНЬ - 100 СИЛА - 10.000 ЛОВКОСТЬ - 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ - 10.000 СКОРОСТЬ - 50 КОЛИЧЕСТВО HP - 100.000 ОСОБЕННОСТИ: ПРИЗЫВАЕТ ДРУГИХ ЗОМБИ В КАЧЕСТВЕ КОМПАНЬОНОВ, СПОСОБЕН СОВЕРШАТЬ ПРЫЖКИ, НАНОСЯЩИЕ КОЛОССАЛЬНЫЙ УРОН. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ: ХУЖЕ ВСЕГО АДАПТИРУЕТСЯ К ОГНЕННОМУ УРОНУ И ХОЛОДУ. ОТСЧЕТ НАЧАЛСЯ! После этого на другом конце комнаты засветился огромный таймер, начавший обратный отсчет. Сейчас я понял то, что мне не стоило соваться на последний этаж с моим-то нынешним уровнем. Этот гад бегать будет гораздо быстрее меня! Но с другой стороны его не особо высокая ловкость поможет мне отрываться на поворотах. Я, конечно, понимаю, что являюсь бессмертным и неуязвимым в данной броне, но получать по лицу от шестиметрового уродца-жиробилдера и улетать от этого в стены мне совершенно не симпатизирует! Поэтому я начал расстановку турелей на площадках, в которых слева направо была такая расстановка: огненно-смоляная турель для ближней дистанции, пушечная турель с четырьмя "Вулканами" для средней дистанции и ракетная турель для дальней дистанции. Завершив расстановку на всех площадках, я подготовил в слотах для рук необходимые вещи, такие как: фрагментные гранаты, коктейли Молотова, С-4, пульт управления С-4, лазерные взрывающиеся ловушки и два "Вулкана", которым я на скорую руку снизил массу, отдачу и разброс пуль путем манипуляций с материями. Когда оставалось десять секунд до начала битвы, таймер начал издавать резкие звуки сирены при каждом мигании цифр. После того, как отсчет закончился, он погас. На возвышенной площадке, которая находилась под таймером, послышались сильные удары и толчки. На какой-то момент там из-под низу вверх пробилась огромная "Рельса", отдаленно напоминавшая тот клинок из Final Fantasy. Еще через три секунды оттуда, вышибая пол, выпрыгнул ОН... To be continued...
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.