ID работы: 10736743

Моё возрождение в ином мире совершенно без вайфу, но с игровой системой

RWBY, Rimworld (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
218
автор
Размер:
планируется Макси, написано 175 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
218 Нравится 163 Отзывы 42 В сборник Скачать

Глава 1.1 Порог (Rew)

Настройки текста
Примечания:
      Ощущения появились вновь. Ударили в уши оглушительными звуками шума деревьев, на секунду ослепили сиянием рассветного солнца и ощущением земли под ногами с ветром на лице. Вернулось ощущение крови, мышц и костей под кожей, расширения лёгких и биения сердца.       Я очнулся. И я жив. Замечательно. Быстрая проверка воспоминаний показывает, что я всё ещё помню, кто я есть. Моя идиотская идентичность, самое ценное, что у меня есть и когда-либо было, сохранена. Смотрю на свою руку. С внешней стороны ладони я вижу выпирающие сквозь кожу костяшки и сухожилия, изменений вроде бы нет. С тыловой части… Есть изменение: шрама, что был там со школы теперь нет. Хотя, этого и следовало ожидать. Я полностью здоров и полностью попал.       Я быстро осмотрелся вокруг. Вблизи куда бы я ни кинул взгляд, меня окружали деревья, трава и среднего размера булыжники. Вдали же виднелись пики гор, простирающиеся необъятной цепью от горизонта до горизонта. Прямо у меня под ногами были свалены в кучу разнообразные коробки и припасы.       Присмотревшись к ним я вижу, что они все имеют довольно привычное оформление будто содранное с игры Rimworld. Точно такие же, приятного жёлтого цвета пайки и голубые пачки медикаментов с крестом на крышке даже оружие, лежащее на земле было вылитой копией энерговинтовки. Может безлицый и не соврал, испытательный полигон, как же. Жаль он не рассказал о наличии или отсутствии у меня возрождений.       И хотелось бы сказать, что более пары тысяч часов было потрачено на теоретическую подготовку к этому моменту. Но тут скорее вся моя предыдущая жизнь — это подготовка к этому моменту.       Может и местную систему мне прикрутили? Скосив глаза вправо замечаю, что там, на окраине взгляда, не мешая обзору висят полупрозрачные часы показывающие «15:59», компас, термометр на котором «21 °C», календарь на котором было показано «9 Мартомая 5500 года, весна» и, наверное, самое важное среди них это кнопки «пауза» и «пуск». Точно Rimworld, сомнений остаётся всё меньше.       Пускай и в общем зачёте мне это ничего не даёт, песочница всё же. А версия тут именно с модами, что показывают очевидные магазины с патронами рядом с энерговинтовкой. Если от базовой версии понятно, что ожидать, но с модами, так вообще тут может быть всё что угодно. От тоходевочек, до Ужасов Лавкрафта. Возможность выйти в меню или хотя бы, доступ к быстрым сохранениям не замечены, но и имеющееся уже хорошо. Время эээкспериментов!       Мысленно вдавливаю паузу и мир вокруг замирает, давая мне лишнее время освоится в знакомой системе в непривычно реалистичной обёртке. Снизу же среди нескольких привычных кнопок, таких как: «Проекты», «Технологии», «Задания», «Мир», «Фракции» была кнопка «Персонаж» с вкладками «Характеристики», «Персона», «Здоровье», «Привилегии» и «Статистика».       Заглянув в последнюю ничего не увидел, вся статистика была на нуле, кроме строчки «Как поселенец» рядом с которой было написано «42с», переключившись обратно на «Персону» вижу множество навыков отражающих мои познания и умения в различных направлениях деятельности, черты характера и краткая биография разделённая на «Детство: Школьный изгой. ___ получает достойное, хоть и скромное воспитание. Однако несмотря на благополучную семью и отсутствие недостатка в поддержке он с трудом заводит друзей и начинает избегать общества, опасаясь конфликтов. Но когда конфликты возникают, месть его жестока.» и «Зрелость: Низкооплачиваемый рабочий. ___ окончив бакалавриат подался на низкооплачиваемую, но нетребовательную работу.». Имя не указано.       Может мне стоит взять себе новое или адаптировать старое? Что же, можно использовать ник который мне нравится: «Нито». Сойдёт на первое время, всё-таки выдумывать с нуля новое имя или брать старое не стоит, привыкать ещё к новому будет неудобно, а кто старое помянет...       Я перевёл фокус размышлений с системы на припасы и вспомнив местоположение увиденной ранее энерговинтовки и стопку магазинов рядом с ней я отжимаю паузу и цепкими лапами хватаю увесистое, но разряженное оружие вместе с небольшим магазином.       Внезапно, на границе слышимости я замечаю какой-то шум. Обернувшись, вижу, что ко мне на всех парах несётся мутировавшая крысособака переросток, страж.       Вроде-бы они должны охотиться в стаях, но в моём угле обзора кроме него пока что никого нет и будем надеяться, что не будет. Зарядить винтовку я не успею, он уже слишком близко. Буквально метров пять или шесть. Хорошо же он подкрался или скорее я отвлёкся.       Подобная винтовка должна выдержать более, чем пару ударов по мутанту, надо только точно рассчитать удар. Перехватить поудобнее и с помощью паузы выждать момент для удара точно в его голову.       Так, собрался. Запомнил, зафиксировал.       Перехватить винтовку, приготовить удар и нажать паузу.       Нажимаю пуск, руки дёргаются перехватывая винтовку.       Пауза!       Оскаленная морда застыла буквально в метре от меня, уже готовая к прыжку. Вставать в бейсбольную позицию, как задумывалось, уже не получится. Но вот сыграть в гольф, в самый раз.       Отжимаю паузу. И размашистым ударом винтовки по челюсти отбрасываю приблизившегося стража. На мгновение кажется, будто он оглушён, но тварь сразу же бросается в мою сторону, пускай и не так бездумно, как прежде.       Делаю пару шагов назад, сохраняя образовавшуюся после удара дистанцию. Заношу мою дубинку и готовлюсь поймать тварь на её следующем рывке. Она осторожно обходит меня по дуге.       Не дождавшись, делаю шаг вперёд и пытаюсь размозжить ей голову, но мутант зарычав отскакивает, уклоняясь от удара.       Стоп, пауза.       Нужно передохнуть пару субъективных минут тут, в месте где мне ничто, кроме выпендривающихся вампиров и дьявольских девочек волшебниц не может угрожать.       С чего тут вообще водятся стражи? Вопрос, наверное, хороший, но несвоевременный. Ответ на него будет мне полезен явно нескоро. …       Хорошо. Я собрался и теперь готов, погнали!       Снимаю паузу. На этот раз холодно и терпеливо дождавшись рывка твари со всего размаху впечатываю ей приклад винтовки в шею. Чувствую, как под ним что-то треснуло.       Страж распластавшись заскулил. И мотая головой начал медленно подниматься. Неприятно. Ещё два удара прикладом в голову поставили в его активном существовании жирную кляксу. Вытерев приклад я вернув винтовку в нормальное положение, подобрал и с пары немного неловких попыток зарядил магазин выпавший до этого из рук.       По ощущениям новый день в новой жизни начался относительно неплохо.       Оглядываясь вокруг не замечаю больше какой-либо живности, кроме полумёртвого стража. Ну и слава Хепри за это.       Переключаю винтовку на стрельбу одиночными, да и я же не живодёр какой, чтобы и дальше его прикладом мутузить. Уперев приклад в плечо и прицелившись, стреляю. Малокалиберная шестимиллиметровая пуля насквозь прошивает его череп, оставляя после себя аккуратное отверстие, полноценно оканчивая нашу схватку.       Повесив на плечо винтовку ещё раз осматриваю окружение, но никого и ничего нового не вижу. Время подыскать место для жизни под солнцем. Но перед тем, как разведать окружающие окрестности нужно исследовать моё новое вместилище немного подробнее.       Одеждой была футболка, трусы, носки, рюкзак и джинсы, все из обычной ткани, бронежилет из стали и ботинки из кожи всё с полной прочностью. На поясе была маленькая рация и на плече висела моя высокотехнологичная дубина. Ничего необычного, кроме отсутствия шляпы. Непривычно.       Продолжим мелкой моторикой. Вытянул правую руку и растопырив пальцы не наблюдаю привычной мелкой тряски. Рука замерла будто механизм, состоящий из плоти и крови, наверное. Внутрь-то не посмотришь, но на вид вроде нормальное состояние руки. Расположив обе кисти перед собой начал соединять, сгибать и разгибать пальцы в разных последовательностях и каждый палец двигался точно и полностью независимо от остальных, превосходно подчиняясь командам, не дрожа и не отклоняясь даже на йоту от намеченных траекторий. Великолепная мелкая моторика. Не на порядок, но явно намного лучше той, что была раньше.       Сделав разминку, чувствую, что ни колени, ни плечи не болят и не скрипят. Видимо сейчас я действительно полностью здоров и даже в очень хорошей форме, особенно по сравнению с прошлой. И хотя это конечно не так волшебно, как сам исекай, но всё равно очень приятно. Ладно, с исследованиями на сегодня покончено.       Осматривая припасы подробнее вижу: палатку, солидную стопку серебряных кругляшей, маленькую стопку золотых, три магазина и несколько «цинков» энергопатронов для энерговинтовки и по коробке с передовыми медикаментами, пайками и компонентами, также по воспоминаниям я предполагаю, что где-то в окрестностях должно быть раскидано какое-то количество дерева и стали.       Солидный старт, самый богатый из оригинальных, но не самый удобный из-за всего одного поселенца которого никто не прикроет на охоте, никто не поможет при внезапной болезни или ступоре. Единственные плюсы — это больше технологий на старте и качественней припасы. Где мой питомец кстати? Хотя… Наплевать.       Время разведки.       Я прошагал буквально пару десятков метров вдоль горы на северо-восток и увидел полуразрушенные руины какой-то постройки, а рядом с ней куски стали сваленные в большую, но упорядоченную кучу и немного в отдалении от них, сложенные ровными стопками брёвна. Позже нужно будет перенести их вместе с припасами на склад, а сейчас необходимо продолжить импровизированную разведку.       Пройдя на восток примерно двести метров, я не увидел ничего особенного, только множество деревьев, вездесущие скалы по правую руку и бумалоп мирно пасущихся в отдалении.       Посмотрим, что в другой стороне. Но для начала предстоит пройти путь назад.       На пути не встретилось ничего нового или необычного.       Пройдя мимо материалов и припасов я замечаю, как гора постепенно начинает отклоняться южнее и спустя метров шестьдесят вижу, торчащую из горы груду будто спрессованного стального лома шириной метров пять. Через пару десятков метров западнее гора начинает резко идти севернее образуя небольшой каньон.       Через ещё двадцать метров пути замечаю кое-что необычное. Почти выросшее Древо душ. Такое дерево могу узнать даже я, тот, кто не отличит ель от пихты. Оно весьма характерно выглядит в отличии от обычных деревьев, крайне похожих друг на друга. Листья этого Дерева хоть и имеют вполне стандартную форму, но переливаются всеми цветами радуги, что выглядит… красиво и даже немного завораживающе. Медитация рядом с ним была одним из двух путей получения псионики, если играть без модов, конечно.       Для меня, однако, эта возможность недоступна, всё-таки ни на аборигена, ни на растениелюба я не тяну ни в каком смысле. Оно будет полезно позже, если завербую кого-нибудь кто подходит Древу, то получу почти бесплатного псионика.       Я подхожу к дереву и замечаю за ним скрытый до этого выступом скалы здоровый матово чёрный пласт каменного угля, у края которого блестит какая-то руда с вкраплениями жёлтых кристаллов. Было бы удобно построится прямо тут, около Древа.       Однако его психический потенциал ослабеет, если я начну строить что-либо рядом с ним, так-что, наверное, вернусь к припасам и начну постройку небольшого домика где-то там. Я ещё должен успевать закончить его дотемна.       На обратном пути, уже на подходе к припасам почувствовал, как неопознанное чувство внезапно пропало. Скорее всего это было какое-то пси воздействие от Древа и видимо дальше этой границы оно не распространяется. Наверное, тогда построюсь прямо тут, но в упор к скале, чтобы меньше стен строить и сразу начинать закапываться в гору, да и не нужно будет припасы далеко тащить.       Наметив примерное место у скалы, где она делала прямой угол будто бы кто-то когда-то выбил из неё солидный кусок. В три захода перетащил припасы, на полную используя рюкзак для магазинов, патронов, серебра и золота таская в руках объёмные коробки и палатку.       Ещё десять заходов понадобилось, чтобы перетащить все материалы. Даже странно, что сталь выглядящая довольно остро была удобной для переноски, а древесина, хоть и не была как-то обработана не ставила заноз при касании. Чего я порядочно опасался в первые заходы.       Открыв «Проекты», выбираю вкладку «Постройка» и в выскочившем листе построек стена и материал древесина, предо мной примерно в паре метров появился фантомный контур стены длиной и шириной метр и высотой примерно три. По аналогии с паузой мысленно вдавливаю фантом, и он закрепляется, начиная требовать пять древесины для собственной постройки.       Повторяю операцию двенадцать раз закрывая стенами весь этот угол, оставляя пустое место под дверь с северной стороны, примерно на четыре метра от скалы. Переключаюсь на дверь и ставлю её на положенное место.       Осталось понять, как именно строить, наверное, нужно просто поднести материал к будущей стене и положить их туда?       Положив пяток брёвен внутрь фантома он изменился, став более чётким, как будто более материальным, но всё ещё очевидно призрачным. Попробовав прожать постройку она начала довольно стремительно заполняться, материализуясь от низа до верха примерно за десяток секунд.       С тихим восторгом наблюдаю как будто за магической трансформацией необработанных брёвен в плотно подогнанные друг к другу доски.       По сравнению с другими событиями дня удивляться уже как-то не получалось, хотя это было достаточно интересно. Наверное, даже серебряные монетки могли стать стеной. Быстрая проверка с применением паузы подтвердила предположение.       Замечаю рядом с описанием «Стена из серебра» маленькую кнопочку «i», прожав которую вижу базовые характеристики будущей стены: Стоимость, Прочность, Воспламеняемость, Высоту, Массу, Требования к грунту, Множитель цены продажи и Объём, чуть ниже параметр Бонус для медитации и ещё ниже Скорость выработки иммунитета, Объём работ и Сложность для демонтажа.       Переключаю материал стены на дерево и вижу уменьшившуюся Прочность, Стоимость, Массу, Скорость выработки иммунитета и Объём работ, увеличилась только Воспламеняемость. Всё вроде бы совпадает с «оригинальным» миром. Так, наверное, хватит отдыхать, нужно продолжить работу.       Отключаю паузу и начинаю носиться туда-сюда между фантомными проектами и кучей древесины. Довольно споро закончив постройку, понимаю, что могу построить крышу. Подойдя к стене и после всё такого же мысленного прожатия над ближайшими стенами возникает крыша. Закрыв всё доступное пространство внутри дома крышей могу наконец выдохнуть. Начальный дом готов.       Заглянув в «Мебель» выбираю и строю маленький стул со столом. Сняв рюкзак и присев за стол достаю паёк. Открыв который начинаю распаковывать герметичный пакетик с пищей и параллельно открываю «Персону», рассматривая свои профессиональные характеристики, ранжированные по квалификации от некомпетентность, до умелый любитель и черты характера полученные за жизнь и видимо после неё.       Характеристики можно было разделить на три группы по интересу к навыку от «отсутствия» оного, до «горячего» влияющее на скорость обучения.       Первой шла группа «отсутствие» интереса, скорость обучения которой был равен 35% в неё входили «Животноводство: 1», «Горное дело: 3», «Кулинария: 5» и «Растениеводство: 3».       Вполне справедливо, никогда в жизни меня не интересовало ни одно из этих направлений, пускай, когда живёшь один кулинарии приходится научиться, но удовольствие этот процесс не приносит, а лишь растрачивает драгоценное время которое лучше бы потратить в игры, чтение или просмотр смешных видео с котами.       Следующей шла группа навыков «средний», скорость обучения которой была равна 100% это были «Дальний бой: 4», «Ближний бой: 5», «Искусство: 5», «Общение: 6», «Умственный труд: 6», «Медицина: 4» и «Строительство: 6».       Пережёвывая паёк на вкус напоминающий, наверное, мясо с овощами и по консистенции похожий на паштет на меня накатывают воспоминания о том, как в детстве я посещал различные кружки в детстве, хор, ДДЮТ, шахматы, различные тиры, подготовка по стрельбе из летних лагерей и клуб единоборств в юношестве, работа. Казалось, всё это было буквально вчера.       Вот я, как наяву, в просторной аудитории с множеством других пацанов в шахматном клубе сижу напротив учителя и доски с описанием того, как ходят фигуры… Вот в летнем лагере стою напротив мишени, а учитель показывает и рассказывает, как стрелять из лука… Стою в душном тире сжимая в потных руках пневматический однозорядник и совмещаю мушку с целиком и мишенью… Пишу кажущиеся бесконечными расчёты… Отрабатываю удары в клубе единоборств… Общаюсь с очередным покупателем… Мерцающим калейдоскопом воспоминания проносятся мимо меня захватывая, пытаясь утянуть в бездну памяти, приглашая, зовя утонуть в таких приятных со стороны воспоминаниях…       Внезапно поглощаемая часть пайка кончилась, и иллюзия воспоминаний с некоторой задержкой развеялась оставив после себя небольшую тоску. Иллюзия, не более. Память в такие моменты всегда подсовывает хорошие части, будто забывая об ужасе на заднем фоне и мирских тяготах. Тянусь чтобы взять следующую часть. Которой был десерт из каких-то кисло-сладких засахаренных ягод. Начав уплетать одну за другой ещё раз открываю «Персону».       Последней шла группа навыков с «горячим» интересом и скоростью обучения 150% в которой сиротливо находился только один навык, «Ремесло: 3». Не так много того что мне нравится вылилось в навыки. Но разве не очевидно, как великолепны плавно работающие часовые и не только механизмы, зубчатые передачи крутящихся, маленьких шестерёнок, действующих как единое целое. Конструирование роботов, протезов, необычных технических игрушек звучало просто великолепно. Что же, наверное, стоило чуть ответственней подходить к учёбе и может, всё сложилось бы иначе. …       Ох, пустое это всё. Посмотрю лучше на какие отдельные черты эта система разделила мой характер. Начнём по порядку.       [Непорочный]       Выделять это в черту характера? Зачем? Это… Это же… Хотя да, наверное, это имеет смысл, бывает ведь люди меняют партнёров без разбора или ходят голышом, типа как нудистские пляжи? Хотя причины подобного поведения ускользают от меня.       [Слабый иммунитет]       О! Вот и привет от моего прошлого вместилища, болеть ОРВИ минимум четыре раза в год, это про меня. Хотя эта черта могло бы быть и хуже. Что там у нас дальше?       [Трезвенник]       Что есть, то есть. Не пил, не курил и не собираюсь. Примеры, виденные в детстве в лицах случайных алкашей и наркоманов отбили подобные желания напрочь.       [Подземник]       Ну да, я могу сидеть за компом неделями не видя солнечный свет и других людей, будто это что-то особенное?       Учитывая почти отрицательное количество друзей в школе, неудивительно, что это стало моим основным времяпровождением. Я ничего не имею против прогулок, но так действительно проще. Сидишь и сидишь, хорошо.       [Эксцентричность]       Это... Я даже не знаю, что мягко говоря сказать... Относительно верно? Я скорее нормальный, чем нет. И у меня всё это время был научный талант? Идём дальше.       [Не подверженный влиянию смерти]       А как тут не признать? В такой-то ситуации, это мягко говоря очевидно. Видимо, черты характера расположены в зависимости от времени их получения и эта черта получена буквально вчера или может даже сегодня, понять точнее не представляется возможным.       [Магически одарённый]       А это видимо, то что «повышает выживаемость каждого отдельного индивидуума», хотя может он про интерфейс говорил?       Ну теперь-то его не спросишь, а подарок поистине царский. Открытие магического или физического дара в нагруженном модами оригинале было делом далеко не тривиальным и заниматься этим можно было только образно говоря имея метрические тонны магицита, который у тех же торговцев можно было оторвать разве что вместе с руками или переплачивая в несколько десятков раз.       Закрыв все интерфейсные окна и выйдя на улицу, вспоминаю, что нужно построить ещё пару конструкций первого дня. Отойдя десяток метров на восток размещаю иллюзорный проект деревенского сортира из дерева и уже поближе к дому проект колодца из дерева. Собираю необходимую древесину и переношу её до проектов, сразу же в правильном порядке строя и используя оба. Вернувшись в дом, натыкаюсь на палатку и устанавливаю её в одном из углов, что поближе к дверям так, чтобы вход был виден из неё.       После ещё одного умывания чистой водой из колодца единственное, что мне осталось сделать сегодня это забраться в палатку и вырубиться.       Необходимо набраться сил. Завтра нужно будет наметить ближайшие цели, определится с направлением развития и тем, что находится сейчас во вкладке «Технологии», установить какую-никакую защиту вокруг дома, расчистить окружающее пространство от деревьев и может ещё чего успею, на что сейчас уже нет никаких сил, хотя на часах всего 21:45.       Дойдя до палатки заваливаюсь в неё из последних сил скинув бронежилет и ботинки. Пол палатки оказался неожиданно удобным. Как и маленькая подушка с пледом шедшие в комплекте. Усталость прошедшего дня мгновенно накрыла меня с головой, и я уснул.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.