ID работы: 10136941

Сын маминой подруги

Katekyo Hitman Reborn!, The Gamer (кроссовер)
Слэш
R
Заморожен
1108
Размер:
89 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1108 Нравится 190 Отзывы 500 В сборник Скачать

Глава 1. Первый игровой день

Настройки текста
      Не успела мысль о выключении ИИ сформироваться у меня в голове, как перед глазами появилось новое системное окошко.

[Внимание! Новый квест!] [Квест: «Я друг систем!» Изучите систему и ее возможности. Награда: 50ХР, системное кольцо, 50М. Наказание за провал/отказ: баги системы] [Принять/Отказаться]

      Выбор был лишь иллюзорный. Конечно, задание нужно было принимать, к тому же, систему в любом случае надо было изучать. И изучать как можно скорее, ведь нам вместе работать. Можно ли считать ее инструментом или компаньоном — я пока не знал. Не было уверенности в ее разумности, так что этот вопрос я оставил напоследок.       Системный интерфейс был прост как в понимании, так и в использовании. Он представлял собой серию полупрозрачных окошек разных цветов. На голубом отражался профиль, задания вылетали на оранжевом и так далее. Сам интерфейс был поделен на категории, если так можно сказать. Их полный список можно было просмотреть сверху или открыть дополнительный список, что я и сделал.       Категорий было не так уж и много: профиль, журнал заданий, инвентарь, список навыков, меню отношений, магазин, карта и настройки. Управлять системным интерфейсом можно было разными способами, которые выбирались и настраивались через настройки. Жестами, голосовым управлением или смешанным. Вид системного интерфейса, основные обозначения, помощь и другое также делались через настройки, что очень полезно.       ИИ — тоже вещь настраиваемая. Голосового помощника можно было включить или выключить, а также расставить приоритеты на выполнение различных функций и настроить его обучаемость. Иными словами, он, в потенциале, мог стать хорошим партнёром или даже другом, выполняющий какие-то назначенные задания. А те комментарии, что он оставлял — были настроены и выставлены благодаря моим воспоминаниям. Так что ИИ я оставил, врубил обучаемость на полную и пошёл дальше.       Всего система выполняла несколько функций. Помогала игроку адаптироваться в новом мире (как раз через ИИ), выполняла функцию подсчёта основных характеристик, имела функцию сканирования и адаптировалась под носителя. Система была обучаема, так что считать её неразумной было бы глупо и нецелесообразно. Пусть сейчас она и была в начальной стадии развития.       Как говорилось ранее, категорий в интерфейсе было всего 8 и каждая выполняла свою роль. Первая — профиль. Собственно, в нём были перечислены мои характеристики и основные данные. Цвет полупрозрачного окошка был голубым, шрифт читаемым и сами характеристики не разочаровывали.       Далее — журнал заданий. Основная категория во многих играх. Внутри перечень всех заданий делящихся на 4 категории: активные, отложенные, выполненные и проваленные/брошенные. Цвет окошка был оранжевым, а заданий было всего одно — «Я друг систем!», как бы глупо название не звучало…       Следующей категорией был «Инвентарь». Он был серым, видимо, чтобы цвет не мешал восприятию ячеек. Судя по справочнику (кнопка справочника находилась в самом углу каждой категории и открывалась в соседнем окошке. Так что, листая всё это туда-сюда, я чувствовал себя великим программистом, уж очень это круто выглядело) цвета ячеек базировались шестью цветами: красный, синий, желтый, зеленый, белый и черный. Красным цветом помечалось оружие, синим — бытовые предметы, лекарства — зеленым, желтым продукты, белым — артефакты, а чёрный цвет — мусор.       Сам инвентарь, к моему удивлению, был не пуст. Одна из ячеек была занята чёрной сумкой. Но пока я решил её не трогать.       Далее — зеленый экран — список навыков. Вообще, правильно было назвать: «список навыков и способностей», но звучало слишком длинно, и для голосового управления было неудобно. В категории были перечислены все полученные навыки. Их можно было активировать, нажав на иконку или же сказать название навыка. Вслух или мысленно — не имело значения. Это было очень удобно, так как орать «Пинок» во время драки — такое себе удовольствие. Не в аниме ведь.       Розовый экран имел меню отношений или просто отношения. Категория была полезной и, как объяснил справочник, полностью зависел от характеристики очарования. То есть, без этой характеристики у меня бы и самой категории не было. Вид у категории был стандартным для отомэ игр. Разве что вкладки воспоминаний не было и на том спасибо. Но здесь были типы персонажей: «Цели захвата» — с которыми можно было начать «встречаться» и «персонажи окружения» — массовка, иными словами. Как выглядят анкеты я не могу сказать, ни в справочнике, ни в самом меню этого нет. А жаль.       Магазин. Самая обширная и интересная категория, имеющая фиолетовый цвет. Она была поистине огромна. В справочнике было сказано, что покупки в системном магазине совершаются с помощью монет или карт на бесплатный товар. Всё это можно было получить с помощью заданий или убийства мобов. Также любую денежную единицу мира можно было обменять на монеты 10:1. Также это работает и в обратную сторону, своеобразный банк, плюющий на валютный рынок. С помощью этого же зарабатывать можно! Вот обменял одну монету на 10 евро, а потом переведи в рубли или гривны! Это ж озолотиться можно! И монеты окупятся, и деньги на руках ещё останутся!       Подавив в себе умного еврея, я продолжил изучение категорий. Но не забыл об этом «бизнес-плане»!       Кхм. Сам магазин делится на несколько подтипов: оружие, лекарства, артефакты, бытовое, продукты, навыки и питомцы. И все это делится, в свою очередь, на классы качества (нормальное, хорошее, отличное, редкое, уникальное). Качество помечалось звездочкой, начиная от одной звезды (нормальное), и заканчивая пятью (уникальное).       Далее — карта. Это поистине превосходно! В белой рамке заключена спутниковая карта, с помещенными улицами и зданиями, но не это в ней прекрасно, а её настройки. Карта может иметь 2D и 3D вид. И если первый выглядит как обычная карта, то стоит включить второй, как перед глазами вырастает самая настоящая проекция, которую можно увеличивать до реальных размеров, когда карта накладывается на реальное пространство (тогда окружающее пространство покрывается мелкой сеткой). И это можно вертеть в разные стороны, настраивать масштаб и управлять мысленно! Да я себя железным человеком чувствую! Но функции поражают больше, ведь карта сканирует все в реальном времени! И отмечает на карте все ключевые предметы или людей! А ещё её можно так же поставить на пассивное использование и видеть 3D версию поверх реального мира — постоянно!       Ух, как много всего интересного в этой системе! Впервые я испытываю такой восторг!       — Милый, пора вставать! В школу опоздаешь! — крикнули мне снизу. Судя по голосу, это была мама. Если я правильно помню, то женщину звали Сора Юко, коренная японка из известной семьи. Мама — оперная певица, отец — богатый бизнесмен, чью компанию она и унаследовала, став бизнес-акулой, как сама шутит женщина.       Не став проверять ее терпение, я оделся и спустился вниз. Ступеньки были высокие, комната находилась на втором этаже дома, и спускаться было очень тяжело. Приходилось крепко держаться за перила, чтобы не навернуться.       Женщина сидела за столом, попивая чай. Перед ней экономка Сула (милая старушка из Таиланда) поставила тарелку с японским омлетом. Юко выглядела… молодо. Она была высокой (что удивительно для японцев) брюнеткой, с тонкими чертами лица, одета в брючный костюм, что подчеркивал ее красивую и стройную фигуру. Глаз не оторвать. Каждое её движение было грациозным и притягательным, осанка ровной, а взгляд уверенный и прямой.       Я немного опешил, чуть не свалившись с лестницы, но экономка Сула успела меня поддержать, так что я не упал. Мама же оглядела меня с ног до головы, во взгляде мелькнуло беспокойство, но его она быстро подавила. Да, она не любила нежностей и редко проявляла эмоции. Этим они с отцом были схожи.       Отец — Мо Ваньшу. Китаец, военный врач. Они с мамой познакомились в одном городе, быстро поженились, заделали меня и разъехались. К удивлению, унаследовал я фамилию мамы. А какой скандал был, когда об этом узнал отец! Ха-ха, как он ругался! А Юко осадила его одной фразой: «Хочешь, чтобы ребенок унаследовал твою фамилию — сам и вынашивай!». Ах, мама и правда, строгая женщина.       В любом случае отец смирился и пошёл на уступки. Жил я тоже с мамой, так как отец постоянно был в разъездах. Юко, конечно, тоже часто уезжала, но если поездка была долгой, меня оставляли с бабушкой или няней, хотя и переезжали мы часто. В детский сад я поэтому и не ходил, а вот в младшую школу пошёл раньше своих сверстников ровно на год. Оттуда и столько достижений связанных с ней же. А вот летом я приезжал к дедушке Мо. Он был основателем школы боевых искусств, а его жена Лу Фейфей была мастером каллиграфии и бывшим национальным стрелком. В общем, тоже семья довольно известная.       — Доброе утро, — кивнул я маме, подходя к столу.       — Доброе, дорогой, какие планы на день? — спросила Юко. Такой вопрос был нормой в нашей семье. Она с детства учила меня осознанности и пониманию, что время просто так тратить нельзя.       — Я хочу сходить в библиотеку, — киваю я. Да, информация мне была очень нужна. А так как компьютера у меня еще не было, хотя и очень хотелось, придётся по старинке, в книгах смотреть. — Только в городскую библиотеку, хочу кое-что проверить.       — Как пожелаешь, только будь осторожен, — я киваю, радуясь, что она не уточняет, зачем я хочу туда сходить. Точного ответа на этот вопрос у меня не было, а врать я никогда особо не умел.       Ели мы в тишине. Сула молча стояла в сторонке, протирая пыль с полок и сервантов, а я глубоко задумался. Если система имеет функцию адаптации к носителю, из-за чего она может создавать нужные системные способности для лучшего взаимодействия с пользователем и взаимодействия игрока с миром, то может ли она создать функцию, основываясь на моих пожеланиях?

[Внимание! Ответ пользователю!]

«Система способна создавать новые функции, для лучшей адаптивности к носителю и облегчения его взаимодействия с миром. Но подобные пожелания сначала обрабатываются системой для выявления коэффициента пользы для игрока и балансировки мира и пользователя. Таким функциям требуется время для создания и внедрения в основную систему. Время ожидания зависит от количества функционала новой отрасли системы».

      Ответ резко прозвучал в голове, а перед глазами появилось системное окно ярко-красного цвета. Ага, понятно. Тогда, если я запрошу функцию «Архив», которая копирует информационные носители разного типа внутрь системы, сколько времени это займет?

[Внимание! Ответ пользователю!]

«Время создания такого навыка — 2 часа. Время внедрения в систему — 1 минута. Во время внедрения система будет недоступна пользователю. Не считая инвентаря».

      А проверка?

[Внимание! Ответ…]

      Можно без этого?

[…] [Функция экранов оповещения ответов — отключена.] «Отвечая пользователю на вопрос: проверка совершается мгновенно. Коэффициент полезности данной системной функции равен 80%».

      Ого, быстро. Это хорошо.

«Пользователь желает приобрести функцию «Архив»?»

      Ммм, да, давай. Полезно будет иметь такую, тогда и время в библиотеке проводить не придётся. +1 к интеллекту       Как удачно? Значит я могу получить плюс к интеллекту за такое? Неплохо, неплохо!

[Внимание! Квест «Я друг системы!» завершён! Награда отправлена в инвентарь.]

      Точно! Инвентарь! Я совсем забыл про ту сумку!       Уже сидя в машине, я обдумывал, стоит ли мне ознакомиться с предметами в сумке или подождать до вечера? С одной стороны, стоило подождать вечера, но… Чёрт, как интересно! Любопытство одолевало очень сильно и хотелось как можно скорее заглянуть внутрь, но я сдержался. Будет сложно объяснить водителю что это и откуда взялось. Эх, подождём.

«Включить пользователю успокаивающую музыку?»

      А? Ты и такое умеешь? Ну, давай, пока я в машине, пусть играет, только не громко.

«Включаю»

      Спокойная мелодия прозвучала в голове, не заглушая внешних звуков. Я расслабленно глянул в окно обдумывая, что же ещё такого умеет система, ведь по сути, первое задание было абсолютно бесполезным. ***

[Внимание! Получен новый квест!] [Квест: «Снова в школу!» Начните посещать школу как и все нормальные дети!

Посещайте школу каждый день, минимум на два часа. Награда (за каждый посещенный день): +50ХР, +10М. Награда (в конце каждой недели): +250ХР, +50М (если не пропущено ни одного дня) Наказание за отказ/провал: невозможен.]

[Квест: «Я отличник!» Получите похвалу учителя за ответ на уроке. Награда (за каждую похвалу): +30ХР, +1М. Наказание за отказ/провал: нет]

      Школа — это скучно. Единственное, что радует — меня особо не трогают, смотря со стороны, перешёптываются, но близко не подходят. Оно и понятно, здесь я учусь не больше месяца и для местных детей я новенький. Хорошо, что хоть не задирают, пытаясь показать, кто здесь главный.       Так что учебный день прошёл скучно. Заработал тринадцать монет итого у меня 63 в инвентаре. И ещё немного карманных денег от мамы. Переводить я их в монеты не стал, а то ещё спросят куда потратил. В библиотеку я попал ближе к обеду, туда, как и в школу, меня довёз водитель, а после, сидел в машине, ожидая моего выхода. Бедняга, это сколько терпения надо иметь для этого? Хотя, работа у него не пыльная, просто возить куда надо, ну да ладно, не до него сейчас.       Людей в городской библиотеке было немного. Оно и понятно, даже в это «нецифровое» время, многие не ходят сюда, не то что в моё, когда интернет буквально покорил все и вся. Функция системы «Архив» загрузилась некоторое время назад, так что я успел загрузить туда некоторые учебники, которые были у меня в портфеле. Правда, тут же их удалил. Архив похож на интернет, только без спама и тупых вирусных сайтов. В архив я могу загружать всю свою информацию, которая будет находиться в отдельной категории «Пользовательское», а во второй, «Мировое», будет общая мировая информация. Искать можно с помощью голосового поиска, достаточно произнести «Архив», а после и сам запрос. Или же активировать его через вкладку на интерфейсе и открыть строку поиска, а после ввести, что надо на появившейся экранной клавиатуре.       Все больше и больше начинаю чувствовать себя железным человеком. Правда, со стороны я буду выглядеть странно, если кто-то это увидит, ведь системный интерфейс вижу и слышу только я.       В библиотеке я просидел до вечера. Не потому что так долго читал местные книги, нет, такое легко найти в архиве, а вот изучить товар магазина — нужно. Все товары качества «нормально» стоили от 1 до 30 монет и находились там довольно обычные, а порой посредственные товары. «Хорошие» имели цену от 30 до 60 монет, такие же обычные товары, разве что с одной-двумя особыми характеристиками, а вот товары качества «отличные» имели довольно хорошие показатели, но и стоили соответствующе от 60 и до 120 монет. «Редкие» и «уникальные» товары были хоть и дорогими, но просто нереальными. Тут и магические посохи тебе (они ведь магические, да?) и яйца драконов (все питомцы продавались в яйцах, даже млекопитающие) и многое-многое другое. Залюбуешься.       Но сейчас мне это всё не по карману, видимо, придётся в будущем искать хорошие способы заработка. Хотя, с такой читерной системой — нужно дождаться лишь популяризации интернета, а дальше заработать не проблема.       За 63 монеты многого купить не получится, тем не менее, я всё же кое-что приобрел, а именно навык «Данж». Чтобы активировать его — достаточно произнести: «создание данжа» и тип самого данжа. Ну, или кликнуть на иконку, да.       Всего типов на первых уровнях — два: пустой и данж с гоблинами. Не зря эти ребята в фэнтези и играх самые слабые мобы. Стоил он мне все 60 монет, хотя и был превосходного качества. Но описание навыка, обещающего создание собственных данжей и данжей под моим управлением (тип: подземелья) на более поздних уровнях покорило меня и я тут же купил этот навык.       И да, за три очка я не смог купить ничего. Разве что булочку какую-нибудь, но зачем она мне? Ах, я беден…       Уже в комнате, я сидя на полу всё же рискнул достать ту сумку, что не давала мне покоя на протяжении всего дня. Внутри оказалось несколько странных карт разных цветов, одежда и письмо.       Конечно же, я начал с письма. Оно напомнило чем-то письмо из Хогвартса, разве что печать была не красной, а казалась стеклянной и переливающейся разными цветами. Интересно, из чего она сделана?       Открыв письмо, я увидел всего лишь один лист, исписанный мелким почерком, с огромным количеством завитушек. Ух, тяжело читать.       Прорываясь через различные завитушки и курсивные начертания я всё-таки расшифровал то, что там написано.       

«Добрый день, дорогой Игрок! Поздравляю с новой жизнью!       Это тебе небольшой подарок для хорошего начала игры в новом мире! Наверное, ты задаёшься вопросом, зачем тебя сюда закинули и какая у тебя миссия? Что ж, позволь мне обрадовать тебя, ведь никакой миссии у тебя нет! Ты можешь просто жить, как пожелаешь и делать, что пожелаешь. Задания не будут иметь никаких наказаний (разве что в тех случаях, когда это и правда будет чем-то тебе грозить), а магазин максимально доступен для тебя, как и большинство его товаров!       Но вы, люди, очень не доверчивы к такому, я прав? И наверняка ты сейчас думаешь, что мы задумали? Что ж, позволь признаться! Данная система — абсолютно новая разработка, взятая за основу нового проекта и, конечно, ей нужен бета тестер. Как и всем товарам в магазине. Я лишь хочу, благодаря тебе, найти баги у данной модели, ведь она объединяет в себе слишком многое, и проверить все я просто не смог! А еще я виновен в том, что ты родился не в том мире изначально и умер не своей смертью, так что многие ограничения системы и людей этого мира для тебя сняты. Ах, только прошу — не уничтожай мир, а то будет очень неприятно и неудобно перед его хранителем.       Надеюсь, эта жизнь тебе понравится!       С любовью,       Высшие силы.»

      Это шутка такая? Что значит, родился не в том мире? Что значит, умер не своей смертью? Какого хрена?       Так, ладно, надо успокоиться. Вдох-выдох, всё, я само спокойствие. Само спокойствие, я сказал!       С хмурым видом я отбросил письмо в сторону и взял в руки карты. И что с ними делать? Пасьянс раскладывать?

«Ответ пользователю: нет, это карты из системного магазина. Чтобы использовать карту, занесите её в системную панель».

      Отлично и как это сделать?

«Ответ…»

      Убери первую фразу. Я понял, что ты мне отвечаешь, прекрати повторять.

«…» «Хорошо».

«Для занесения карт в системную панель откройте профиль игрока. После вставьте карту в системный экран»

      Я сделал как мне сказали и перед глазами активировалось окошко.

[Желаете внести карту в системную панель?] [Да]/[Нет]

      Кликнув, на ответ, я увидел, как карта растворяется у меня в руке и появляется в профиле, в новой строке — системные карты.

[Системные карты могут хранить в себе навыки и предметы. Для активации карты нажмите на неё.]

[Желаете активировать карту навыков?] [Да]/[Нет]

      Когда вопросы уже прекратятся? Да, желаю. Активируйте карту. Хватит уточнений и вопросов.       Строка карт засветилась, и перед глазами появились неяркие искры. Надо отключить спецэффекты, а то глаз режет. И вновь перед глазами появился экран.

[Поздравляю пользователя с получением навыка: «Оценка». Желаете ознакомиться с навыком?]

      Да, пожалуйста.

[Навык «Оценка» — ур.1. Тип: Не использует МР при активации. Описание: Способен показать информацию о предмете или человеке. В зависимости от уровня. Особое условие: Вы должны видеть объект или субъект перед собой.]

      Хм, довольно стандартный навык, но очень полезный. Особенно если прокачать. Что ж, думаю, с завтрашнего дня я и начну качаться, а теперь активируем другие карты.

[Желаете внести карту в системную панель?] [Да]/[Нет]

      Ох, как же бесят уже эти вопросы…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.