2. Команда
9 октября 2021 г. в 21:36
Первой, кого Костя встретил, была Иллирика. Девчонка, да. Ну как девчонка? Ослепительной красоты аватар с умопомрачительной длины и стройности ногами, а как оказалось позже, ещё и феноменального ума. Естественно, он не знал, какая она на самом деле, уверен был только в том, что и в реальности она тоже — она. Ведь игра не позволяла менять пол персонажа.
РедактироватьСначала они крепко повздорили, потому что Костя позволил себе вольность в общении с ней, а именно — попытался её приобнять со словами «Привет, красотка!», за что и получил. Она надавала ему по рукам и отпихнула так, что он отлетел на пару метров (это же игра, не забывайте).
Вторым стал громила. Серьёзно, у Кости был персонаж немаленький, но великан превосходил его ростом как минимум на две, а то и три головы. С ним всё прошло легко и понятно.
Затем пришла ниндзя (костюм этого персонажа был очень похож на ниндзя, как их изображают). Она была немногословна и просто показала свои боевые навыки, что полностью исчерпало все имеющиеся вопросы.
Потом он встретил братьев-близнецов. Похоже, что и в реальности, и в игре они всегда были вместе и, естественно, всегда в одной команде.
Ещё нашлись девчонка-медик и парень-торговец (кстати, в будущем именно он помогал решать большинство вопросов с НПС, да и в принципе, большинство проблем).
Понятно, что сработались и сыгрались они далеко не сразу, но всё же справились. Ими было пройдено множество заданий и приключений в разных локациях этого мира. Довольно быстро они вошли в десятку команд игры. Всё было настолько хорошо, что иногда становилось даже страшно.
А потом после одного пати игра сломалась. Было очень похоже на это. А они остались внутри игрового пространства, потому что не смогли выйти после определённого количества попыток. В итоге, решили всё-таки вернуться к истории мира, потому что оказалось, что поломка — вовсе и не поломка, а новое задание, в которое вкралась ошибка, баг. Именно она не позволяла выйти из игры, не завершив задание.
Сложность была в том, что это задание надо было сначала найти в самой игре. Никто не знал, предмет ли это или что-то нематериальное.
Между тем, время пребывания в игре было ограничено неделей. Это максимальное время, которое игровая капсула могла поддерживать жизнедеятельность, не вредя здоровью.
Никто не знал, что делать.