ID работы: 14761744

Моё становление из нпс в жену главного злодея

Слэш
NC-17
В процессе
2
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 10 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник Скачать

1 Глава

Настройки текста
Настоящий идеальный главный герой обязан быть возвышенным, ходить с гордо поднятой головой и точно, громко, быстро, а главное с уверенностью, с которой самый острый меч рассекает камень, излагать свои мысли. К великому счастью, Лан соответствовал абсолютно всем пунктам. Даже побочным, самым базовым, вроде всегда улыбаться. Нет, конечно, протагонист может и поплакать, и позлиться, и выглядеть самодовольно, однако, в первую очередь, вы делаете скриншот такого момента, где он ухмыляется, улыбается, выглядит самодовольно или же величественно, а может, наоборот, смотрит прямо с браузерной страницы своими большими щенячьими глазками, выглядя настолько мило, что вы пищите и сами улыбаетесь без причины. Улыбка - залог успешного главного героя! А ещё его живучесть. Как часто, по-вашему, тех, от чьего лица ведётся повествование, убивают? Очень редко. Есть конечно совсем ненормальные авторы, которые так и наровятся убить свое чадо, но большинство просто словно специально заставляют бедняжек побольше помучаться. Тут даже можно разделить главных героев на несколько типов: 1) И самый популярный - неимоверный везунчик. Ну и объяснять не надо! Удачливее них быть никого не может. Второстепенные персонажи мрут как мухи, зато Он целёхонький. Им всегда автор помогает выбраться из лютой опасности. Даже если он и умрёт - ничего страшного, мой дорогой, давай воскресай, у тебя же там дела есть важные (не заполучил ещё лучшую женщину в рассказе, например). 2) Главный герой-страдалец и неудачник. Ничего. Его везде преследуют проблемы. Его жизнь наполнена ими, и он не способен избавиться от своей неудачливости так просто. Герою просто приходиться привыкнуть к тому, что автор совсем его не щадит, и мучаться дальше. Но он конечно же победит! Такого так же ждёт хороший конец. Пострадает немножко, а может даже очень много, и отправится гулять по миру, наконец находя свою любовь и гармонию в жизни. Конечно, не всегда такого персонажа ждёт и хороший конец, открытого хватит. 3) Жертвенник. У него все хорошо, было. Но вот, он такой прекрасный и интересный стоит в конце своего пути. Чтобы все были счастливы, он должен пожертвовать своей жизнью. Ну может и не в конце. В середине тоже можно, так и быть. 4) Умер. Эх, бывает и такое. Как хорошо, что такие произведения встречаются редко! Стоп. А о чем вообще шла речь в таком случае? Разве так важна эта разница между всеми этими типами на данный момент? Боже, конечно, нет. По крайней мере пока мы не будем думать, к какому главному герою будет принадлежать Лан. Может к страдальцам? Ой, нет может к везунчикам?? Все вместе и сразу - самый сок! Но лучше всего заходят персонажи первого типа. Именно к ним и относится этот некий Лан. Но вы простите, на данный момент, дословно рассказывать, кто это, что-то не хочется. Да вы вообще видели его краткое описание??! Это же главный герой, все под копирку: Высокий, стройный, храбрый, а главное - неописуемый красавец! Ой все. *** Тиан захлопнул книгу с силой, и отбросил её назад, куда-то на простыни. Читать конечно можно, просто он уже устал: каждая страница давалась с трудом, глаза, словно намеренно, размывали перед собой слова и слипались. Мозг уже не хотел обрабатывать предложения. И так каждую грёбанную ночь. Парень спешил дочитать этот посредственный роман наконец, ведь все же сюжетом он даже как-то зацепил. Эта книга попала к нему в руки совершенно случайно. Он редко интересовался книгами, да и вообще литературой. Слишком много забот и без этого, сродни учёбы, зачётов и лёгкой работенки. Если бы только это не было подарком, зеленоватые глаза даже бы не скосились в сторону этой книжонки. Чтобы не обидеть знакомую, которая так желала сделать приятное, студент все же пролистнул пару белоснежных страниц, изредка испещренных какими-то дикими загогулинами, подстать закручиванию сюжета в неясный комок шерсти. Лёгкое посвечивание единственной лампы в комнате настраивало на скорый сон и подготовке к последующему дню в университете. Однако Тиан поспешил подняться с кровати и уместиться за большим столом, хватаясь за мышку и выводя ноутбук из спящего режима. Слишком рано для сна. Новая игра вышла буквально в районе пары недель, но уже завоевала сердца большинства геймеров всего несколькими важными моментами: она не весит чересчур много, абсолютно точно закончена, графика на высшем уровне, ну и сюжет, и время, затрачиваемое на него, совершенно точно удовлетворяют многих. Мир игры оказался довольно понятным и интересным, что затягивал все глубже - в лор каждого отдельного персонажа, в создание записей о привычках, интересах, хобби и так далее. Конечно, если интересно, то лучшим персонажем для нашего мальчишки показался главный злодей. Его внешность на спрайтах, да и в 3D модельке, была просто на высшем уровне. Ну, может наравне с главным героем, конечно. Этот мужчина... Ах... Он был так харизматичен, спокоен и возвышен, но также и недосягаем и обозлен на весь мир. Конечно же, как таковой мотивации у него не было, прямо чтобы вся вселенная была стерта из-за этого, зато он был прописан более или менее нормально. К сожалению, большинство просто были пустышками. Вот такой мужчина был бы идеалом для кого угодно, как и для Тиана (хотя встретить точь-в-точь такого же в жизни и врагу не пожелаешь). Антагонист сам по себе был любимчиком всей фанбазы игры. Эх, а сколько же теорий и фактов о нем было создано, хэдканонов и фанатских историй. Не то чтобы Тиан прям сильно зациклился на этом хладнокровном убийце и злодее, но вот по сравнению с прочими персонажами - этот был наиболее запоминающийся. Особенно он вписывался во временной промежуток игры. Его характер, внешность и стиль идеально подходили под параметры злодея-колдуна из средневековья, который противостоит действующей власти и сильнейшим рыцарям, пока не приходит главный герой. Студент-культуролог давно не видел разнообразия в рпг играх, особенно в жанрах фэнтези. Тут часто намешивали невообразимое, действительное и полный несвязанный бред, а вот в этой... В "The Formation of Destiny" (Становление Судьбы) … Во-первых, игра рпг фэнтези, с включением туда магии. Игровая зона ограничена парой регионов и несколькими дополнительными, открываемых при специальных условиях. Однако по основным данным в мире присутствуют около 13 регионов, обладающих автономией и собственными правителями. Все регионы упомянуты в различных диалогах с нпс и в документах и книгах, которые можно было подобрать, расследуя и обыскивая места. Мир «Становления Судьбы» особо не отличался от мира Тиана, законы физики все те же, только вот наличие разномастных существ и растений, а также магии как таковой усложняло ситуацию в тысячу раз. Особое строение вселенной тоже было, как например существование неизведанных возвышающихся в небе островков, на которых даже произрастали деревья и куча действительно важных растений, необходимых для алхимиков. К сожалению, доступ к подобным летающим кускам почвы и камня имели не многие, только, к примеру, высшие служащие и придворные маги, способные провести путь высоко в небо. Островки принадлежали тому региону, над которым левитировали, спорные моменты королевства решали самостоятельно. Что до произрастающих там растений. Помимо простых бесполезных трав, острова обладали возможностью давать взойти редкому целебному цветку – Туманной ромашке. Конечно, от ромашки в этом растении почти ничего не осталось: лепестки чересчур удлинились, стали куда темнее, вроде тускло-серого цвета; корни были длинными и толстыми и, так же, как и стебель с бутоном, имели целебные свойства. Запах был обычным, только лишь слегка свежим и морозным, словно бы цветок вот-вот вынесли из прохладного подпола. Росла она по одиночке и никогда не имела рядом себе подобных, зато на самой территории произрастания их было более чем достаточно. Вырастить ее на обычной земле, не пропитанной ветрами и каждодневным туманом, который постоянно собирался у этих островков, было не реально. Даже молодые цветочки просто не уживались и быстро гибли. Прослыл однажды слух, что одному мужчине с именем Каритас крупно повезло: он не только достал Туманную ромашку, но и благополучно высадил ее на горе Аэтерн. Она являлась одной из самых высоких точек мира, но имела особое строение. Естественным путем вокруг горы выстроилась тропа, которая вела почти на самый пик. Перед ним находилось логово так называемого Повелителя грозы, с которым была связана еще легенда о богоподобном парне, остановившем разрушительную силу этого явления. Как он, конечно, его предотвратил уже давно не ясно. Каждый говорит и думает по-своему, так что завеса тайны останется не приподнятой. Логово являло собой просто пустую большую площадку с пещерой в склоне. Почва здесь была непригодная для большей части нежных растений, однако именно тут загадочный человек посадил ту самую ромашку. Продержалась она, к сожалению, совсем недолго, около недели, но оставила после себя одно семечко, доставшееся Каритасу. Всю жизнь этот мужчина желал вырастить это семечко для любви всей своей жизни, чтобы та его заметила, однако оно никак не произрастало. Лишь со временем, когда Каритас полностью отчаялся со смертью своей возлюбленной, он заметил, что небольшое серое семечко смогло дать неяркий корешок, а через пару дней с невообразимой скоростью вытянулся стебель. К сожалению, ромашка уже была не туманной, а самой обыкновенной, но выросла она, напитавшись истинным отчаянием влюбленного навечно человека. Поговаривают, что слеза мужчины скатилась в небольшой горшочек с семенем и оживило его, позволив тому взойти. Вот поэтому чаще всего Туманную ромашку называют цветком вечной любви. К чему вообще разговор о легендах? Тем более это всего лишь описание одного из миллиона интересных растений из этой игры. Лучше вернуться к описанию, ведь мир куда важнее каких-то легенд. Различные животные и монстры были скорее сборной солянкой из известных существ из сказок и историй, который прослыли в интернете самыми популярными, так что рассказать о них многое не удастся, да и заболтались мы тут уже. Что же до самого интересного? Наиболее большой и важный регион во всем Мире – Королевство Мэнсиния, находящееся на равнинах и через которое протекает величественная река Мэнса. Еще веками ранее эту реку обживали предки королевской династии Виницианов, что на данный момент возглавляет это государство. Типичная средневековая монархия, маленькие лавки на оживленных улицах. Постоянные стычки на углах тут не редкость - город обладает несусветным количеством жителей. К сожалению, тут и процветает воровство и частые нападения. Многочисленные законы не способны сдержать готовых на все униженных и оскорбленных. Следующий упомянутый регион – это Ухинь, царство, принадлежащее странникам и скитальцам. Беглецы с различных королевств, рабы и слуги, даже и великие люди перебирались в неизведанные границы, место доселе никому не известное. Исследовав территорию, сотканную из густых лесов и высоких холмов, люди предпочли создать здесь маленькое поселение, что переросло в громадный город, обнесенный каменными стенами. В Ухине живет народ, терпимый друг к другу, понимающий и спокойный. Конфликты тоже имеют место быть, но хотя бы не постоянно. Третьим государством был непобедимый город Левенто и рядом находящиеся районы, по большей части завораживающие горы и необузданные реки, текущие со склонов и часто сбегающие из своих берегов, словно дикие животные из открытых клеток. Многие прекрасно осведомлены о разрушительной силе главнокомандующего армией этого города и по совместительству лорда Левенто, с которым лучше не ввязываться в конфликты. Он известен не только мощью, но и непоколебимой волей. Глава всегда найдет удачный выход из ситуации и уничтожит врага, сотрет в мелкую пыль, равноценную той, что собирается у тропинки и поднимается в воздух, когда повозка проезжает слишком быстро. Люди боятся лорда и ведут себя по всем правилам, однако славятся своей грубостью и прямотой. К слову, Левенто был самым главным поставщиком тех самых Туманных ромашек, ведь рядом с горами всегда находилось чуть больше небесных островков. Три этих региона были самыми влиятельными в мире «Становления Судьбы», а также теми, где происходили основные, важные для сюжета события. Например, родиной главного героя являлся Ухинь, а точнее маленькое поселение, с названием Сюху. В нем не было ничего необычного и примечательного, простые магазинчики, пожилые люди и дети ходили туда-сюда. Выбрать место рождения не предлагалось, все равно игра пошла бы во встроенных рамках. Также какую-никакую роль играло еще два государства, в которые можно отправиться, только если выполнить специальные квесты и достичь определенного ранга: Королевство Шэ – место всегда мерзлое и холодное, родина магов, обладающих громадной силой и возможностью покорять лед. А вообще маги могли обучиться любому искусству и владеть не только силами четырех стихий, но и несколькими дополнительными. Найти такого всемогущего, который бы имел все элементы в подчинении, просто один на миллион, да и обладать контролем над, даже самой обычной землей, было чрезвычайно сложно. Но зато нашлись и те, кто способен был создавать особые техники, по которым тренировались молодые маги, чтобы завладеть простейшими силами и открыть свое сердце для одной из стихий или же сковать базу. В главном городе Шэ, находящемся на пустынной равнине, – Зэсто – не существовало строгих законов, касающихся личной жизни. При этом как таковые серьезные преступления, направленные на простых жителей и стоящих во главе лиц, карались со всей строгостью. Существование этого королевства так же было связано с главным злодеем, ведь именно он был тут рождён, а также напрямую повлиял на основание его не просто как забытого небесами города, а как значительную территориальную и военную единицу. Руни. Об этой небольшой стране ходили величайшие слухи. Столько россказней о том, что в главный город невозможно попасть, а отыскать его могут только единицы. Все просто: самый популярный путь к этой стране проходил рядом с трясинами и болотами, где терялось большинство путников и торговцев. А вот в Руни можно было дойти легко, если следовать особому пути. Тем более это государство было мирным и никогда не старалось ввязаться в военные конфликты, да и за территорию не держалось (особенно с большинством непроходимых лесов, которые никто и не желал завоевывать). В этом мире существует невообразимое количество ролей для простого жителя. Огромное количество работы, возможность проявить себя в том, что только душа пожелает. Как и для новичка, только попавшего в этот мир. Он сразу волен выбрать главному герою любую профессию, идеальную, или же не очень, внешность, характер, да и вообще что угодно. Все в руках игрока. Ну а если посмотреть по дефолт параметрам? Кто такой вообще главный герой? Какова его цель и мотивы в данной игре? Следуя уже заданным параметрам, можно составить небольшой портрет этого мальчишки: Лан, а именно такого его имя, если оставить графу имени не заполненной, с днем рождения 17 января, на момент самого начала игры и катсцен является лишь 15-летним подростком, а после них игроки управляют парнем около 21 года; ростом он скорее пошел в своего отца, так как был около 180 сантиметров, включая то, что был довольно хорошо развит мышечно. Талантлив во всем понемногу, прекрасно умеет сочетать все свои возможности, чтобы показать себя с лучшей стороны. Сильно к разным занятиям не привязан. Лан привык ставить свою жизнь на кон и часто рисковать. Он неоднозначный человек. Настроение может измениться в любую секунду. Привык получать все, что захочет. Иногда себя ведет чересчур нагло. Ему легко добиться успеха, часто является лидером по своей природе, и конечно любит занимать эту позицию. Слегка строг, даже с собой, с возрастом становится куда более прямолинейным, однако в душе куда более милосердный и понимающий. Спокойный и сдержанный, не пытается всем показать себя с лучшей стороны. Ему слегка трудно сочувствовать другим людям. Блондин с кровавыми глазами, которые часто поблескивают на солнце. Немного смазливый мальчик. Хотя он больше дорожит своим ментальным здоровьем, чем внешностью и совсем не привык ухаживать даже за волосами. Выглядит он к тому же довольно привлекательно и недостатка во внимании дам не имеет. По уже установленным настройкам, Лан бы перенял работу своего отца и занялся торговлей, а имел бы возможность обучиться рыцарскому искусству. К нему бы присмотрелись рыцари из столицы, как легко уже маленький мальчик занимается физическими упражнениями и с легкостью таскает за собой телегу с товаром. Предложив тому вступить в ряды молодых защитников государства, они конечно же не получат отказа и заберут Лана в столицу Ухани. Годы подготовки и практики, жизни среди таких же, как он парней, не ведающих о жизни за пределами города, создали из него того, кем он является на момент уже настоящего и полноправного начала игры.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.