ID работы: 14656442

Новая Реальность: Приключения жаждущего славы и наживы кобольда

Джен
R
В процессе
12
автор
Размер:
планируется Макси, написано 67 страниц, 13 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
12 Нравится 31 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава 2. Первый квест

Настройки текста

Глава 2: Первый квест

Спустившись в подземный люк, Владимир оказался в запутанном лабиринте узких туннелей. Наконец-то он мог по достоинству оценить преимущества своей выбранной расы кобольдов. Здесь, под городом Астерг, располагались их тайные норы и целый подземный район. О существовании этих потайных ходов новички не имели ни малейшего понятия. Лишь пройдя множество квестов, игроки смогут открыть для себя эту часть игрового мира. Попасть сюда могли только мелкие расы вроде гоблинов, крысолюдей и, конечно же, кобольдов. Владимир с удовлетворением отметил, что даже в кромешной тьме туннелей он видит все очень отчетливо. У кобольдов, в отличие от многих других рас, имелось прекрасное ночное зрение. Это качество весьма пригодится ему в дальнейшем. Двигаясь по норам, он не опасался встретить враждебность от местных жителей. Кобольды высоко ценили единокровных собратьев и всегда относились к ним дружелюбно, если те не совершали никаких преступлений против своего народа. Владимир припомнил, что с развитием игры игроки-кобольды получат возможность заняться контрабандой запрещенных товаров через эти самые норы. Они будут незаметно протаскивать краденые, проклятые и другие «красные» предметы за стены города. А игроки пкашники смогут использовать услуги кобольдов-контрабандистов для переноса таких вещей. Еще одним плюсом подземных проходов стала возможность для Владимира совершенно свободно покидать город и возвращаться обратно, минуя все городские ворота и стражу. Это окажется весьма полезным, если когда-нибудь его персонаж получит статус преступника в Астерге. Двигаясь по лабиринту туннелей, Владимир внимательно всматривался в многочисленные развилки и указатели на древнем кобольдском наречии. Владимир улыбнулся, с легкостью прочитав указатели на древнем кобольдском наречии. Это было еще одним важным преимуществом его расового выбора. Каждая раса в «Новой Реальности» обладала собственным письменным языком, доступным для чтения только ее представителям и тем, кто изучил этот язык. Игроки могли свободно читать лишь вывески и книги на общем языке. Расовые письмена же открывали только избранным определенный пласт информации, недоступный для остальных. В некоторых ситуациях это могло вызвать серьезные трудности. Конечно, всегда оставалась возможность выучить чужой язык, как в реальной жизни. Но для этого требовались значительные усилия и много времени, проведенного за учебниками в игровых библиотеках. Это занятие привлекало лишь небольшую часть игроков, увлекающихся лингвистикой. Владимир же не относился к их числу. Наконец, ориентируясь по подсказкам, кобольд добрался до обжитого района своих сородичей. Первым, что он заметил, были многочисленные ярко светящиеся глаза в темноте — признак присутствия других кобольдов. Владимир открыл окно отношений с кобольдами города Астерг. Статистика показывала, что текущий уровень: 300 из 1000. Это означало «хорошие» отношения с городскими кобольдами. Каждые 250 пунктов открывали новый статус: нейтральный, хороший, отличный, дружеский и, наконец, легендарный «герой» расы. Такие преференции от расы игроку были чрезвычайно полезны, открывая ряд эксклюзивных возможностей. Владимиру предстояло закрепить свои «хорошие» отношения с кобольдами и повышать их дальше соответствующими действиями. Владимир следовал путеводным указателям на древнем кобольдском наречии, пока его чутье не привело его к местной закусочной в этом подземном лабиринте. Благодаря своему великолепному ночному зрению, он легко различал очертания заведения даже в кромешной тьме норы. Внутри было полно разно чешуйчатых кобольдов, с жадностью пожиравших всевозможных грызунов, траву и прочую несъедобную для человека пищу. Владимир уверенно подошел к длинной стойке, за которой сидел крупный красночешуйчатый кобольд, очевидно, главный по еде в этом заведении. — Эй, красночешуйчатый! Это Холоднокровный_Кинжал, черночешуйчатый собрат! — представился он своим игровым ником, пародируя речь кобольдов. — Не найдется ли для собрата свежее мяско, иль может этот черночешучайтый помочь чем? Красный кобольд тут же оживился. — А, черночешуйчатый собрат пожаловал! Отлично, отлично! Уж для такого гостя найдется самое лучшее угощение, честное кобольдское слово! Он подозвал зеленочешуйчатого помощника жестом. — Эй ты, зеленочешуйчатый! Рассказывай нашему собрату о вчерашнем улове канализационных крысок. Ммм, ужас какие были вкусные! Зеленый кобольд засеменил ближе, возбужденно подхватывая: — Да-да, черночешуйчатый! Эти крыски — просто объедение! Хрустящие хвостики, сочная мякоть, ммм, коготки оближешь! Владимир понимающе кивнул, хотя вид грызунов не вызывал у него особого аппетита. Красный кобольд прервал своего помощника: — Ладно-ладно, зеленочешуйчатый, не порть аппетит нашему гостю своими байками. Дело есть одно, черночешуйчатый собрат. В последнее время стали появляться громадные крысы-мутанты в канализации. Кожа у них что твои кобольдские когти — ни за что не пробьют. А уж как кусаются, так чешуя к чешуе не держится. И к тому же ядовитые гадины! Кобольд досадливо сплюнул под ноги. — Если ты, черночешуйчатый братец, избавишь нас от этой напасти, то получишь пару медных монет и отведаешь мясца тех самых крыс-мутантов. Готовлю я их просто превосходно, слюнки потекут! Владимир задумался на мгновение, оценивая предложение. Красный кобольд тем временем протянул ему ржавый кухонный нож. — Этой штукой сможешь запросто разделаться с крысами. Наши когти не берут их плотную чешую, но этот ножик пробьет ее как нож сквозь масло. Владимир принял оружие, изучая его характеристики. Система: «Ржавый кухонный нож» — Урон: 1-3 Перед Владимиром также появилось новое окно квеста: Квест: «Помощь кобольдам с крысами-мутантами» Задание: Избавить кобольдов от крыс-мутантов в канализации Награда: 2 медные монеты, 3 приготовленные порции мяса канализационных крыс-мутантов Владимир активировал квест и ответил красному кобольду: — Хорошо, красночешуйчатый, эти мутанты будут моей добычей. Холоднокровный_Кинжал справится! Кобольд радостно закивал: — Вот и отлично, черночешуйчатый братец! Мы в тебе не сомневались! Ступай и вернись с победой! Покидая закусочную, Владимир был доволен первым квестом. Эта награда — настоящий приз на ранних этапах игры, когда продовольствие в дефиците у многих игроков. Одно из главных преимуществ рас вроде кобольдов, гномов и крысолюдов — их способность есть практически любую пищу, даже отбросы и помои, не получая штрафов. Более того, для них это незначительный положительный бафф. В то же время привередливые эльфы способны без вреда для здоровья есть лишь изысканные деликатесы. Любая другая пища вызывает у них отвращение и накладывает дебаффы, что на старте крайне болезненно бьет по игровому кошельку. То же самое касается воинственных рас громил — они могут без проблем набивать желудки лишь обильной мясной пищей, что также быстро разоряет начинающих игроков. Холоднокровный_Кинжал поспешил выполнять квест, быстро семеня босыми кобольдскими лапами по влажным туннелям канализации. Грязь и зловонный запах его совершенно не беспокоили — преимущества расы позволяли ему игнорировать подобные неудобства и ему даже не нужно было выключать обаяние игровой системой. Вскоре он добрался до гнезда крыс-мутантов. Эти громадные твари были поистине омерзительны — больше сорока сантиметров в длину, с мускулистыми подергивающимися тельцами, покрытыми жесткой бронированной шкурой. Их маленькие красные глазки-бусинки яростно поблескивали, а из острых клыков капала ядовитая слюна. Канализационная крыса-мутант Уровень 3 Хп: 30/30 Холоднокровный_Кинжал понимал, что при своем первом уровне и двадцати хитах один из этих монстров легко может убить его парочкой ударов. Поэтому он решил выманивать их по одному из гнезда, используя всю свою природную ловкость. Первая крыса яростно рванулась за ним, но Кинжал ловко ушел в сторону, подобно опытному мастеру айкидо, увертываясь от мощного броска. Вихрем проворачиваясь на пятках, он успел нанести два быстрых удара ржавым ножом по боку твари. Холоднокровный_Кинжал нанес 5 ед. урона канализационной крысе-мутанту! Взвизгнув от боли, крыса развернулась, снова бросаясь в атаку. Но Холоднокровный_Кинжал был неуловим — он легко уклонялся от ударов, подпрыгивал, перекатывался по полу, неожиданно вновь оказываясь за спиной громадной твари. Критический удар! Холоднокровный_Кинжал нанес 7 ед. повреждений канализационной крысе-мутанту! Так продолжалось несколько минут напряженной схватки. Кинжал то уворачивался от яростных бросков, то внезапно оказывался рядом с мутантом, нанося серию быстрых уколов ржавым ножом. Постепенно хп жуткой твари иссякали. Канализационная крыса-мутант повержена! Вы получаете 7 очков опыта. Наконец, мутант рухнул на пол, обессилев от ран. Холоднокровный_Кинжал ликующе вскинул кулачок — первая из крыс была повержена! Холоднокровный_Кинжал усмехнулся, поняв, что это довольно простое задание для опытного игрока вроде него. Крысы, несмотря на высокий искусственный интеллект, были весьма предсказуемыми противниками для такого бывалого авантюриста. Правда, ему понадобится потратить больше десяти минут, чтобы истребить их всех по одной, но с этим нельзя было ничего поделать. Он продолжал убивать крыс, используя ту же тактику выманивания и молниеносных ударов. После того, как была повержена шестая крыса-мутант, Кинжал немного расслабился. Этим и воспользовалась одна из тварей — молниеносно метнувшись, она прокусила чешую кобольда, предсмертно нанеся 2 единицы урона физического повреждения. Канализационная крыса-мутант нанесла 2 ед. урона Холоднокровному_Кинжалу! Яд, содержащийся в слюне мутанта, также поразил тело Владимира. Холоднокровный_Кинжал получил 1 ед. урона от ядовитого укуса! Холоднокровный_Кинжал получил 1 ед. урона от ядовитого укуса! Холоднокровный_Кинжал получил 1 ед. урона от ядовитого укуса! Действия яда продлилось десять секунд и суммарно нанесло три урона. Однако вскоре система известила об успешном повышении уровня: Ваш уровень повышен до 2! Распределите 3 очка атрибутов. Перед Кинжалом появилось окно распределения атрибутов. Он решил прокачать Ловкость, Удачу и Телосложение, зная, что они наиболее важны для выживания кобольдов-разбойников. Будь у него возможность, он бы все очки атрибутов вложил в ловкость. Холоднокровный_Кинжал покинул гнездо мутантов, довольный своей первой победой. Возвращаясь в лабиринт туннелей, он размышлял о тонкостях игровой системы «Новой Реальности». Владимир понимал, что в этой игре очки атрибутов — не самое главное. Их прокачка дает небольшой прирост мощи, но по-настоящему весомые преимущества дают навыки, снаряжение и артефакты. Сейчас у него не было ни одного навыка и даже не был выбран стартовый класс. Но это не проблема — он всегда может изучить любые способности, отыскав соответствующие книги навыков. Одно из самых дорогих и ценных в игре — эти самые книжки. Использовать их сейчас было бы глупой тратой ресурсов на старте. Что касается экипировки, то с ней все было куда сложнее. Чтобы получить по-настоящему мощные вещи, нужно либо найти их в данжах и на монстрах, либо потратиться на кузнецов и зачарование. Причем каждая раса использует разное снаряжение, поэтому игроки вынуждены специализироваться всего на одной расе для создания топовых шмоток. А вещи, сделанные для других рас, получаются весьма посредственными. Экипировка также сильно зависит от навыков созидателей и отношений с НПС-кузнецами. Если не заручиться их поддержкой, то вряд ли удастся получить максимально мощную экипировку. Владимир вздохнул, решив пока не вникать слишком глубоко в эту огромную тему. В конце концов, сейчас на его пути встала другая колоссальная задача — прокачка персонажа с нуля. Он размышлял и об игровых ресурсах. Многие из них можно было добывать как самостоятельно через шахтерство, то есть ручками, так и пассивно, используя услуги НПС и платные опции. Но другие игроки зачастую тоже вовлечены в этот процесс, создавая излишки ресурсов или дефицит. Все взаимосвязано в этом огромном игровом мире. Ну и наконец, важнейшие для развития артефакты и редкие вещи. Их можно отыскать, пройдя сложные инстансы, данжи и выполнив уникальные эпические квесты. Владимир ухмыльнулся — ему это предстоит в будущем! Выйдя из туннелей, кобольд направился обратно к закусочной, чтобы получить свою награду за помощь с крысами-мутантами. Вернувшись в кобольдскую закусочную, Холоднокровный_Кинжал поприветствовал красного кобольда: — Я расправился с мутантами, красночешуйчатый! Вот доказательства, — он продемонстрировал несколько крысиных тушек, доставив их из инвентаря. — Превосходно, черночешуйчатый собрат! — закивал тот. — Как и обещано, вот твоя награда. Система: Вы получаете 2 медные монеты! Вы получаете 3 приготовленные порции мяса канализационных крыс-мутантов! Ваши отношения с кобольдами Астерга повышены на 1 пункт (301/1000) Владимир изучил новые предметы в инвентаре. Каждая порция мяса, съеденная в течение часа, давала +3 к показателю Сытость и восстанавливала до 5 единиц здоровья за 10 секунд. «Неплохое подспорье для начинающего,» — решил он. Теперь Владимиру предстояло получить хотя бы один начальный навык, прежде чем отправляться в данж. Иначе ему будет крайне затруднительно выжить. Он задумался, что может снять для своего первого летсплея. Пока у него накопилось достаточно материала для первого выпуска о знакомстве с игрой. Но стоит ли уже раскрывать логово кобольдов? «Нет, это слишком ценная информация, — решил Владимир. — Лучше поберечь ее для будущих видео.» После долгих раздумий, он решил, что самым выгодным вариантом для начальной прокачки станет посещение простого данжа. Возможно, ему удастся отыскать там книгу навыков или новое снаряжение. В любом случае, это принесет опыт и ресурсы. Покинув кобольдский район, Холоднокровный_Кинжал направился к ближайшему данжу, вооружившись лишь ржавым ножом. Но у него было отличное ночное зрение и смекалка истинного кобольда. Владимир, находясь все еще под городом, добрался до данжа, именуемого «Темная Длань». Это было довольно легкое подземелье, если проходить его на низкой сложности. Всего в данже было пять уровней сложности, обозначаемых звездами, и Владимир мог спокойно выбрать уровень от одного до трех звезд. Четвертая и пятая звезды открывались только при использовании специальных расходников, которых у него, конечно же, не было на старте. Холоднокровный_Кинжал выбрал сложность в три звезды и, вооружившись лишь ржавым ножом, направился ко вратам, ведущим в бездну данжа. Войдя внутрь, он тут же оказался окруженным непроглядной тьмой. Вдруг раздался громкий женский голос, словно эхом разнесшийся по подземелью: — Прочь, смертный! Не суйся в чертоги Темной Длани, если жизнь тебе дорога! Несмотря на устрашающее предупреждение, Холоднокровный_Кинжал ничуть не смутился. Благодаря своему ночному зрению, он отчетливо видел все вокруг, как днем. А бесстрашие и жажда наживы всегда служили отличным стимулом, для суицидального приключения.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.