ID работы: 14629465

Poppy Playtime. Высокая Цена Доверия

Джен
R
В процессе
6
автор
Размер:
планируется Макси, написано 64 страницы, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 9 Отзывы 1 В сборник Скачать

Верховная Жрица

Настройки текста
Примечания:
Вода. Кругом вода. Ремер обнаружил себя под водой. От осознания этого он немного испугался и случайно потерял чуть чуть кислорода. Вода не мутная, и все было видно. Ремер решил осмотреться. Вокруг была только вода. Сверху, снизу, слева, справа. Куда бы он не повернулся, везде вода? В далеке ему показалось, что он увидел там кого-то. Тот начал плыть в ту сторону. Приблизившись, он прибыл в шоке. Это был труп Широ. Ремер двигал парня, но он не реагировал. Только сейчас Ремер увидел мертвые и пустые глаза с эмоцией страха. На спине был кровавый след. Кто-то ударил его ножом в спину и сбросил в воду. Неподалеку было еще одно тело. Тело Джой. С раной на животе. Ремера отчасти охватила паника. Что происходит? Внезапно, он услышал позади себя голос. ?:Почему ты нас бросил? Ремер обернулся. Это был Широ. Без глаз. Пока Ремер плавал, Широ будто бы стоял. ?:Мы ведь тебе доверяли. Ремер обернулся и на этот голос. Это была Джой. То же состояние, что и у Широ. Вскоре Ремер оказался в пустоте. Он лежал на полу, пока за ним наблюдали его сокомандники, будто бы осуждающим взглядом. Вскоре их тела получили красно-чёрный оттенок. Глаза стали выглядить как огромные черные круги, а на лицах была ужасающая улыбка. ШМ?:И ты еще называл себя лидером? ДжМ?:Позволил нам умереть, ничего не сделав. Ремер был охвачен неподдельным страхом. Вскоре начали появляться и другие силуэты. Все, кто участвовал в этом аду. КиГ?:Ты убил нас. Ан?:Не думала, что ты убьешь собственную подругу. ДжеС?:Почему бы тебе не убить себя? БлВ?:От тебя лишь проблемы. ТрСп?:Для чего ты вообще существуешь? ГСп?:Миру было бы лучше без тебя. Все это давило на Ремера. Красные силуэты продолжали на него наговаривать. А Ремер и предъявить не может. Ему не дают такой возможности. Вскоре к Ремеру подошла Джой и начала трясти. ДжМ?:Ремер... Ремер... Вскоре Ремер начал замечать, что Красный силуэт менялся. Вскоре, голос сменился на беспокойный. ДжМ:Ремер! Ремер! Ремер тут же проснулся. Перед его лицом была Джой, что пыталась разбудить парня. Ремер быстро осмотрелся вокруг себя. Они были в комнате "Создай друга". ДжМ:Слава богу. Я уже переживать начала. *Выдохнула девушка* Ре:А что произошло? ШМ:Мы ждали пока ты проснёшься, а затем увидели, как у тебя пошли Слезы. Джой аж распереживалась. Ремер тронул свою щеку. По ней действительно лились слезы. Ремер быстро их вытер и все же встал на ноги. ДжМ:Что с тобой было? Ре:Мне... Мне приснился Кошмар. Я был в воде. Там я увидел ваши трупы, а затем... Затем... *Говорил Ремер, становясь все мрачнее и мрачнее* Ремер не горел желанием рассказывать, что он видел в своем сне. Широ лишь насторожился. Даже посильнее Джой. ДжМ:Не переживай. Может потом расскажешь. Сейчас тебе стоит успокоиться. Ремер все же начал успокаиваться. Ему стоит потом подумать об этом сне. Придя в себя, он все же задал первый вопрос. Ре:Сколько времени? Ремер проверил время на браслете. 22:32. Это значит, что они уснут к началу нового дня. ШМ:Возможно кто-то до следующего дня не доживет. Ре:Да. Ты уже говорил об этом. ШМ:Когда? *Задался вопросом парень* Тут Ремер понял, что ляпнул. Он вспомнил, что Широ никогда не говорил такое. Широ лишь посмотрел на Ремера с подозрением. ДжМ:Может быть мы и не спали так долго. Как никак Икс вводит нам препарат, что стирает память. ШМ:Это единственное логическое заключение. Может тот момент, о котором говорит Ремер у него не выветрился из головы. Ре:Возможно ты прав. Ремер пошел к двери и попытался открыть ее. Дверь наглухо закрыта. Ре:Черт. Видимо мы здесь заперты. *Заключил Ремер* ДжМ:Мы уже пробовали открыть дверь. Не получилось. Судя по всему, нам нужно что-то сделать, чтобы открыть дверь. ШМ:Мы можем и подольше здесь остаться. Карта вроде называет эту комнату "Создай Друга", да? Теперь я знаю, как мы проведем здесь время. Создадим себе нормальных друзей. *Сказал Широ, подчеркнув последнее слово" Ре:Что ты хочешь этим сказать? ШМ:Ну типа тут создаются друзья. И я надеюсь, что такие, с которыми можно обсудить все свои проблемы под глоток отличного алкоголя. ДжМ:Широ! Нам с тобой ещё рано пить. *Возмущенно сказала Джой* ШМ:Да шучу я. Хотя иногда так и хочется запить все это дерьмо, что творится здесь. Широ отвел взгляд, дабы не наблюдать осуждающий взгляд свой сестры. Ре:Мне тут стало интересно, а почему ты упомянул тему про "Нормальных" друзей. ШМ:У меня ужасный опыт с друзьями. С кем бы я не подружился, они могут оказаться засранцами, которые без угрызения совести вставить мне нож в спину. Со мной такое бывало. И не раз. Ре:Поэтому у тебя такой взгляд недоверчивый. ШМ:Какой догадливый. Ре:А еще твои слова о том, что ты мне не доверяешь. ШМ:Да ты у нас любитель перечислять факты, как я вижу. Ре:Тогда задам тебе вопрос. Как я могу заслужить твое доверие? *Спросил Ремер, надеясь на что-то* Широ подумал, а после выдал свой ответ. ШМ:Не вставь нам нож в спину, а дальше я подумаю. Ремера ответ не устроил. Подумает? Ему нужен был четкий ответ. Но это было лучше, чем ничего. Все таки доверие здесь важнее всего. ДжМ:Давайте не терять времени и попытаемся выбраться отсюда. Ре:Ты права. Разделимся и поищем что-нибудь. Герои разделились. Ремер помнил, как проходил эту комнату. Нужно создать игрушку и поставить ее на пьедестал. Ремер посмотрел в сторону выхода и увидел три пьедестала. На них были также подписи. "Брон", "Пчелиная Кошка", "Малыш Длинные ноги". Ре:Значит нужно создать этих троих и поставить на стенды. Думаю, это будет просто. Тут Широ внезапно начал звать ребят. ШИ:Хей! Смотрите, что я нашел. Ремер и Джой прервались от поисков, подойдя к Широ. Он стоял около какого-то плаката. ДжМ:Ты что-то нашел? ШМ:Да. Широ показал на плакат. Ремер смотрел на плакат и не понимал, чего Широ от них хочет. Ре:Эт че? *С непонимающим взглядом спрашивал Юноша* ШМ:Это же Миссинмон. *Кратко ответил Широ* Ре:Кто? *Переспросил Ремер* ШМ:Это самый редкий покемон, которого почти никто не видел. Просто присмотритесь. Ремер пытался присматриваться. Но он нихрена не понял. Весь постер как будто замазан мозаикой. А если точнее, то это и была черно-белая мозаика из которой ничего не выстраивалось. ДжМ:Хмм... А ведь ты и прав. Это он. Я удивлена, что он будет здесь. Ре:(И ты туда же? Что это за напарники такие, которые в непонятном бреду видят какого-то покемона) ШМ:Знаешь, как только мы выберемся, нам нужно будет обязательно съесть чего нибудь сытного. ДжМ:Я давно не ела свежего Кари Фарфетч'да. Ремер смотрел на Миллеров как на шизоидов. О чем они говорят вообще? Нет. Ремер знает о покемонах. Но он даже и подумать не мог, что они настолько фанатеют по этой серии игр. А этот Миссинмон просто какая-нибудь фанатская легенда. Ре:Давайте потом это обсудим. В общем. Насколько я понял, нам нужно сделать три игрушки и поставить их на пьедесталы у выхода. ДжМ:В этом заключается вся головоломка? ШМ:Теперь надо еще понять, как сделать эти игрушки. Ре:Все просто. Ремер указал на машину, что занимала добрую половину комнаты. Ре:Эта машина поможет нам создать кукол. А если точнее, то несколько машин. Если кратко объяснять, то вот из этой вылетают детали, вон в той детали красятся, а в следующей детали собирают. *Объяснял Ремер, показывая на каждую машину* ШМ:А разве последние два пункта не должны быть на других местах. Обычно в начале фигурку собирают, а уже потом красят. *Заметил Широ* Ре:Эээ... ну почему-то здесь все поменялось местами. На фабрике Playtime я такого не видел. *Отвертелся Ремер* ДжМ:Давайте тогда включим ее. Все троя отошли от плаката к машине. Рядом была табличка, в которой рассказывалось об этом устройстве. Джой Посмотрела на дату. ДжМ:1960 год. Это довольно огромная дата. Можно сказать, что просто около 45 лет, если отталкиваться от 2005 года. ШМ:Такие технологии точно были той еще роскошью. Ре:В этом есть своя правда. Ремер подошёл к панели управления, и нажав на кнопку ничего не произошло. Тут то Ремер и вспомнил. Ре:Нужно электричество. А его нужно подключить вооон там. Ремер показывал наверх. Все как он помнил. Комната была почти идентичной. Было только одно отличие. Отсутствие ГребПака. ДжМ:Мы не сможем перейти. Я даже отсюда вижу, что нам нужно что-то передвинуть. ШМ:Либо какой-то механизм, либо особый предмет. Ре:Если найдем ГребПак, нам сильно повезет. Все троя начали поиски. В итоге они нашли что-то похожее на ГребПак. Похожее по задумке. Это был не ранец, который ты цеплял на спину, а пистолет с рукой. Сказать точно, настолько был длинным торс нельзя было. ШМ:Если это и есть тот самый ГребПак, то я не вижу логики в названии. Ре:Это не он. Но очень похож. Надо будет проверить. Ремер прицелился в стакан, что стоял рядом и нажал на курок. Рука тут же полетела вперёд, сжав предмет. Нажав второй раз, рука потянула стакан за собой. Ре:Знаете. А это оружие будет покомпактнее старого ГребПака. ДжМ:Может называть это ГребГан? Название будет теперь передавать всю суть этого предмета. *Предложила Джой* Ре:Отличная идея. Значит так его и назовем. *Согласился Ремер* Ремер вместе с ГребГаном пошел к платформе. Он делал все, как помнил. Пододвинул платформу и пошел дальше. Все было как тогда. Нужно провести электричество по тросу. Только было два вопроса. 1:Насколько трос длинный? 2:Как подключать, если второй руки нет? Ремер решил осмотреться получше. Подойдя к электрощитку, он увидел отверстие для пистолета. Значит нужно просто приложить сам пистолет к панели и все будет в шоколаде. Так это Ремер и понял. Он стрельнул ГребГаном по потоку электричества, провел через столбы, и прижал к щитку. Электричество поступало. Машина заработала. Осталось лишь дело за малым. Попытаться сделать игрушки. Ремер спустился вниз, где Джой и Широ что-то искали. Ре:Я включил электричество. Теперь можем делать игрушки. ДжМ:Еще нет. Мы с Широ выяснили, что нужен материал. Нужны хлопок, силикон и пластик. ШМ:И на сколько я понял, нужно каждый материал отправить в определенную трубу. Ре:И как успехи в поисках? ШМ:У меня тут головоломка. Широ уже смог решить головоломку. Внутри оказалось ведро силикона. ШМ:Отлично. Первый материал есть. Куда мы это отправим? Ремер показал на воронку наверху, куда и нужно было все залить и закинуть. ШМ:Понял. Широ вместе с ведром пошел наверх. Пройдя по платформе, он залил все содержимое ведра в нужную трубу до последней капли. На дне он увидел записку. "Год/10, результат в корне." ШМ:На дне ведра была записка. Год разделить на десять. И результат в корне. Ре:Год? Какой именно? ДжМ:Возможно 1960. Разделив на 10, у нас получится 196. В корне это 14 целым числом. Но если это 2005, то целое число также будет 14, однако оно будет с остатком. ШМ:Раз мы знаем число, осталось только найти то, куда мы должны ввести это. Ре:Нам бы Хлопок и Пластик найти. ДжМ:Может стоит воспользоваться ГрепГаном. Я где-то видела Пластик, но не могла его достать. Ре:Покажи. Девушка показала пальцем. Ремер увидел там коробку с Пластиком. Использовав ГребГан, он достал коробку. ДжМ:Этот ГребГан и вправду отличный инструмент. Ре:Это точно. Немного удобнее ГребПака. Хотя бы не создает тяжести на спину. Вспомнив об этом, Ремер чувствовал, как когда он впервые надел ГребПак, у него спина ныла. Но привыкнув, она перестала ныть от тяжести. Только сейчас Ремер понял, что чувствовал невероятную легкость. Джой, взяв коробку пошла наверх и закинула весь пластик в трубу. Осталось найти Хлопок. Только Ремер решил идти его искать, как случайно ударил какую-то коробку ногой. Посмотрев вниз, он увидел коробку с Хлопком. Ре:Окей. Это было как-то просто. Ремер взял коробку и потащил ее наверх. Все было закинуто в воронку. И что дальше? Панель управления внезапно заработала. Ремер спустился и подошел к Панели управления. Там было написано "Введите ответ". Теперь ясно, для чего нужна была бумажка. Ремер ввел 14, после чего панель заработала. На панели был список. На нем указывалось, какие кнопки и в какой последовательности нужно было их нажимать, чтобы сделать игрушку. Ремер делал все, как по инструкции. Нажимал на нужные кнопки, а Джой и Широ наблюдали за процессом. Машины перерабатывали все материалы, превращая их в детали для игрушек. Все детали проезжали в другую машину, которая красила. После покраски, детали отправлялись в следующую и последнюю машину. В ней игрушку собирали. Собранная игрушка отправлялась на стол. ДжМ:Я удивлена, что в 60-тых были подобные технологии. ШМ:Насколько я помню, раньше в заводах не было подобным машин. Создание игрушек было ручным делом. Честно говоря, игрушки, сделанные руками и сделанные машиной чувствуются по разному. ДжМ:Игрушка ручной работы прям ощущается, что она была сделана с душой. Человек вкладывает многое в нее. Однако машины лишают такого чувства, либо сильно ослабляют его. Ты это хочешь сказать? ШМ:Да. Именно это. Ремер наконец-то доделал все игрушки. Осталось поставить их на стенды. Каждую игрушку на свой стенд. Задача выполнена. Но дверь до сих пор не открылась. Ре:Не понимаю. Мы все сделали правильно. ШМ:Тут должен быть подвох. Широ опять оказался прав. Из динамиков прозвучал голос Икса. X:Поздравляю с прохождением комнаты. Но как вы поняли, это еще не все. По середине комнаты внезапно появился стол. На нем было 22 стакана, а также кнопка. X:Вот ваше испытание на удачу. Вы должны нажать на кнопку. После того, как вы нажмете на нее, выберется стакан. В каждом из стаканов карта таро старших Арканов. Стаканы нельзя поднимать. Ваша задача выбить карту под номером 2. Если вы выбьете карту 0, 12, 13, 15, 16 или 18, вы проиграете. Если выбьете другую карту, игра продолжится. Я думаю, не стоит напоминать, что будет за проигрыш. Из Стен тут же появились огромные пулеметы. За проигрыш их расстреляют. X:Время у вас не ограничено. Однако напомню, что комнату нельзя будет покинуть, пока вы не выбьете карту под номером 2. Fatum est oraculi. После этого Икс перестал говорить. Ре:Итак. У нас есть какая-то тактика? *Спросил Ремер* ШМ:Это рандом. Нам стоит надеяться на то, что нам не выпадут ужасные карты. ДжМ:Нам нужна Верховная Жрица. Наши проигрышные карты — Шут, Повешенный, Смерть, Дьявол, Башня и Луна. *Перечисляла Девушка* Ре:Ты знаешь карты наизусть? ДжМ:Я как то занималась гаданием на картах. Но сейчас не об этом. Нужно все обдумать. Джой приложила руку к подбородку и начала рассуждение. ДжМ:У нас всего 22 карты. Выигрышная одна карта и шесть проигрышных. В этом случае у нас есть 15 карт, которые никак не повлияют на игру. В этом случае наш шанс на выигрышную карту 1/22. Это 4,34%. Но с каждой бесполезной картой наш шанс повышается. Но в тоже время повышается и шанс того, что нам выпадет проигрышная карта. ШМ:Это вроде 6/22. Около 21,42. Все остальное — бесполезные карты. Ре:И с каждым разом шанс будет повышаться с обоих сторон. То есть судьба решиться как максимум на седьмой карте. ШМ:Да. Нам лишь остается надеяться. Широ тайком достал одну вещь из кармана, которую он держал в руке. ШМ:Надеяться на то, что здесь нам повезет. Судьба не может вот издеваться. *Тихо говорил Широ* Ремер подошёл к кнопке и начал нажимать.

Ремер Проиграл

Ремер нажимал несколько раз. После нажатия кнопки, стаканы поднимались и показывалась карта. 5 раз подряд попались бесполезные карты. В итоге все таки выпала особая карта. Карта Шута. Проигрышная Карта. ШМ:Черт. ДжМ:Нет. Ре:Как так? Все троя были в отчаянии. Они проиграли. Ре:Слушай, Икс. Может дашь нам еще попытку? Пожалуйста. *Просил Ремер, надеясь на лучшее* ШМ:Бесполезно. Никогда не проси у похитителей шанс. Не дадут. Пулеметы уже были готовы стрелять. Тут Ремер вспомнил. Проемы, откуда появляются детали. Там было место, чтобы там мог спрятаться человек. К тому же там закрывается дверца. Ре:Ребята. Прячьтесь в проемах машины по производству деталей. *Сказал юноша, указывая на проемы* У Машины было три проема из которых выходили разные виды деталей. Каждый из них спрятался в нем. Это дало надежду, что они выживут. Однако паника не уходила. Как и тяжелое дыхание. Осталось надеяться, что пули пролетят мимо, или не пробьют дверцу. Однако чего они не знали — то, что пулеметы тут же направились в сторону проемов. Началась стрельба, а вместе с этим и звуки адской боли. Пули были довольно крепкими. Они смогли пробить дверцы. Спустя 20 секунд стрельба прекратилась. Пулеметы вернулись в стены. Из машины вытекала кровь. Кровь их месива. Потом прозвучало оповещение. "Анонсируются текущие мертвецы. Белая Команда — Киотто, Анна, Джеймсон. Оранжевая Команда — Блейк, Герберт. Фиолетовая Команда — Ремер, Джой, Широ. Эти восемь человек мертвы..."

GAME OVER

Ремер выиграл

Ремер нажал кнопку лишь один раз. И случается чудо. С первого раза выпадает Верховная Жрица. Троица была удивлена такому. Ре:Не может быть. После объявление "Испытание пройдено", пулеметы вернулись в стену. Джой и Широ выдыхали с облегчением. ШМ:Наконец-то. Ремер это услышал. Он с непониманием посмотрел на Широ. Ре:Наконец-то? *Переспросил Ремер* ДжМ:Нам удалось пройти испытание с первого раза. Это для нас большая удача. Ремер никогда не видел их такими спокойными, когда они прошли испытание. Конечно была секунда удивления, но она мизерная. Лишь Ремер радовался тому, что они выжили. А для них это будто бы обычное дело. Герои даже не заметили, как открылась дверь. ШМ:Ну что. Давайте отдохнем. Широ и Джой пошли к выходу, а Ремер все думал над этой ситуацией. Нужно будет спросить их об этой реакции. Так Ремер и решил. Оставив ГребГан в комнате, он пошел за своими напарниками. Придя в Холл, он застал их сидящими на диване и что-то обсуждая. Ре:Что обсуждаете? *Поинтересовался Парень* ШМ:Что-то свое. Ре:Случаем не того... Как его там? *Пытался вспомнить он, как Широ назвал то существо, что он увидел на постере с мозаикой.* ШМ:Миссинмона? Нет. Мы обсуждали другое. Ремер сел на стол Ресепшена. После этого начались обсуждения. Ре:Знаете, я немного удивлен? ДжМ:Чему именно? Ре:Тому, что Широ сказал "Наконец-то", когда мы с первого раза выбили Выигрышную карту. ШМ:Не обращай внимание. Просто мысли в слух. Ре:Так это еще не все. Вы оба какие-то слишком спокойные для той ситуации, в которой мы были. *Перечислял он* ШМ:Мы уже говорили, что у нас было что-то похожее, когда нас похитили полгода назад. Там были похожие испытания. Ре:Но все равно твоя фраза была очень странной. Ладно, задам другой вопрос. Кто вы такие? Джой и Широ переглянулись, и все же дали свой ответ. Оба:Мы Эсперы. *Кратко ответили оба* Ре:Эсперы? То есть вы экстрасенсы. Не верю. ШМ:А ты у нас человек, которого называли бессмертным. И что с того? Мне казалось, тебя не удивить такому. Ре:Но я уже не ощущаю бессмертие. Я чувствую странную слабость. ДжМ:Вот возможно о чем говорил Икс тогда. Что это место покинуто Богом. Ремер понял, что поменял тему. Ему нужны были ответы про них. ДжМ:Знаешь, Ремер. Как думаешь, сколько раз мы играли? *Спросила девушка* Ре:Всмысле? Мы играли всего один раз. И то выигрышный с первого раза. ДжМ:А что если на самом деле это не первый раз? Ремер был озадачен. Что она хочет этим сказать? ШМ:Если кратко, то до этого мы играли и проигрывали. Нам попадались бесполезные карты, но вскоре попадались и проигрышные. После этого ты просил еще одну попытку, что было бесполезно. Затем мы прятались в машине, откуда появлялись детали, но даже это нас не спасало. Широ описывал все это так спокойно, что даже Ремеру было не по себе. Он видел смерти. Много смертей. Но до себя он не видел никого, кто бы так описывал картину. Ре:У меня голова уже кипит от потока информации. Попытайтесь мне все объяснить по простому. ДжМ:Если по простому, то тут работает Морфогенетическое... Ре:Поле. Благодаря нему можно получать информацию... Стоп. Ремер остановил самого себя. Откуда он это знает? Ре:А откуда я это знаю? *Не понимал он* ШМ:Видимо поле работает и на тебе. Может ты тоже Эспер? *Предположил Широ* Ре:Но до этого со мной никогда такого не было. Тут Ремер вспомнил, как в похожей обстановке Джой рассказывала о этом морфогенетическом поле. Ре:Погоди. Ты рассказывала об этом. ДжМ:Да. Я рассказывала. Несколько часов назад. Ре:Ты тоже вспомнила то, что нам стерли этим препаратом? ДжМ:Да. Мне это пришло в тот момент, когда мы вернулись в холл. ШМ:У меня все также. Ремер был единственным, кто смутно помнил события. Ре:Так. Сколько раз мы играли до выигрышного? ШМ:Сказать сложно. Я не могу сказать точно. Ре:А можно ли сказать, что мы вернулись во времени и нажали в нужный момент? ДжМ:Нет. Мы не можем знать наверняка, что выпадет в зависимости от того, сколько мы будем ждать. Приведу пример с игрой "Камень Ножницы Бумага". Представь себе такое, что ты захотел выиграть, возвращая свое сознание во времени. Допустим в первый раз у вас была ничья. Вы оба показали бумагу. В следующий раз человек снова покажет бумагу и выиграет, так как ты покажешь камень. Затем ты возвращаешься во времени и показываешь ножницы. Ты знаешь, что противник выбрал бумагу два раза подряд. И поэтому думаешь, что победишь. Однако вместо бумаги человек выставляет ножницы и у нас ничья. На втором раунде ты думаешь, что человек второй раз покажет ножницы и ставишь камень. А человек ставит бумагу. Ты опять проиграл. И так до бесконечности. Судьба бывает настолько непредсказуемой, что в итоге чтобы ты не делал, ты все равно проиграешь. Конечно есть небольшой шанс того, что ты выиграешь, но он довольно маленький. Ре:Хмм... Кажется я понял. Конечно здесь другая ситуация, но что-то похожее есть. Ремер тут же вспомнил один неприятный момент. Сон. Тот самый. Ре:Помните, когда я резко проснулся от кошмара? *Напомнил он* ШМ:Да. Там ты был под водой, потом нашел мое тело, потом тело Джой, а затем ты остановился. Ре:Да. Потом я увидел вас в виде красных силуэтов. У вас была ужасающая улыбка. Вы на меня наговаривали, типа я вас предал и что-то похожее. Но это было не всё. Потом появились силуэты всех остальных, и они начали также меня осуждать. ШМ:Это мог быть наполовину пророческий сон. Ре:Пророческий? ШМ:Возможно ты видел событие, где нам с Джой не удалось сбежать. Нас там убили. Но здесь мы живы, но все равно вынуждены играть. Да и те красные силуэты... Лучше бы не вспоминать о них. Широ явно стал мрачнее. Ему видимо была знакома эта тема. ДжМ:Широ. Мы видимо с тобой самые невезучие люди. Возможно Икс лишь приуменьшил свою фразу. Не только это место покинуто богом. Бог покинул нас отовсюду. Мы никогда не найдем мир, где все хорошо. На этой фразе дискуссия была закончена. Через время прозвучало оповещение. "Анонсируются текущие мертвецы. Белая Команда — Киотто, Анна, Джеймсон. Оранжевая команда — Блейк, Герберт. Эти пятеро мертвы, а значит будут озвучены три пароля. MOM... ART... PIG... DREAM... VIRUS... Это все" Герои уже были к этому готовы. Их уже не удивлял факт смерти других. Но... Пять мертвецов. Пять паролей. У них внезапно появился шанс выбраться. ШМ:Знаете что? Забудьте. Возможно бог не покидал этот мир. *Тут же поменялся Широ* Ре:Что ты имеешь в виду? ШМ:Ты будто не слышал. Пять паролей. Нам нужен еще один для побега. Нам лишь нужно дождаться смерти Трини и тогда мы сможем сбе... Не успел Широ договорить, как Джой влепила ему пощёчину. Придерживая место удара, Широ смотрел на свою сестру. ДжМ:Широ. Даже если это шутка, никогда не говори о подобных вещах. Ты прекрасно знаешь, как мне это не нравится. Недовольная девушка тут же ушла. Провожая ее взглядом, Широ снова достал что-то из кармана и смотрел. ШМ:Слушай, Ремер. Ре:Что такое? ШМ:Ответь как друг. Что я делаю не так? *Спросил он, дожидаясь ответа* У Ремера не было ответа на вопрос. У них еще куча времени до инъекции. И сейчас просто нечего делать. Но Ремер обратил внимание на то, что Широ назвал его другом. Неужели он все таки заслуживает доверия Широ?

To be Continued

Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.