ID работы: 14482686

История о том, как выходец из школы грифона попал в другой мир

Джен
NC-17
В процессе
25
автор
Размер:
планируется Миди, написано 47 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
25 Нравится 24 Отзывы 3 В сборник Скачать

Глава 2. Становление авантюристом.

Настройки текста
Примечания:

Год 434 по календарю Бронированного Дракона. К434. Святой порт

При входе в город, Койон обратил внимание на большое разнообразие рас в нем. Люди, эльфы, краснолюды. Когда Койон спросил про краснолюдов в этом мире, Сайко не понял и спросил «О ком это вы?», а когда ведьмак указал на существ, похожих на краснолюдов, Сайко ответил: «А, так вы про гномов, могли бы сразу так и сказать». Видимо, его любимых краснолюдов в этом мире не было. Какая досада, такие все веселые были. Повиссец подумал, что расизм в этом мире не так уж и развит, в отличии от его родного, где люди заказывают убийство эльфов чисто из-за их принадлежности к этой расе. «Отвратительно», - так всегда думал ведьмак, лишь увидев на доске объявлений в очередной деревне заказ на бедную семейную пару эльфов, которые жили в «непозволительной близости к людям». Сам городок был симпатичным для Койона. Здесь было большое количество деревянных строений, что так сильно напоминало ему север. Возможно для защиты от морского бриза, но они были раскрашены яркими красками. В городе есть несколько улиц протянувшихся по всей территории и если посмотреть за границы города, вдали можно увидеть огромный океан, по которому плыло огромное количество кораблей. По городу было очень много зелени. Видимо, местные жители очень любят природу, так думал ведьмак.

С точки зрения Койона.

Прибыв в город, мы с Сайко, по его просьбе, немного прогулялись по нему. Ничего особо интересного я для себя не обнаружил. Ходило много людей в боевом снаряжении, но они точно не были стражей. Видимо, это и есть эти авантюристы, о которых мне с таким восхищением рассказывал Сайко. Выглядят неожиданно сильными. Видимо, дело в боевом духе, из-за которого даже обычные люди способны на многое в боевом плане. Странно, что я могу использовать этот «боевой дух», ведь, как объяснял мне Сайко, он расходует магическую силу, так называемую ману. А странность в том, что у меня нет этой магической силы и быть не может, в Aen Seidhe магия работает по принципу использования магической силы вокруг заклинателя, чародеи, благодаря крови высших эльфов, могут управлять ей свободно, а мы, ведьмаки, концентрируем ее с помощью знаков, благодаря чему и получаем магический результат. Это нам удается благодаря мутации, вызванной испытанием травами. Расходуем при этом мы свои обычные силы, при использовании магии сильно копится усталость. Возможно, примерно это и происходит и сейчас, в этом мире. В таком случае, насколько высок мой потенциал в качестве мага? Интересно… Если есть авантюристы в таком количестве, то должно быть что-то по типу организации, которая давала бы им задания. Сомневаюсь, что при такой распространенности профессии все ограничивается обычной доской объявлений. — Слышь, Сайко - сказал я, окликая мелкого зверолюда, идущего рядом со мной.  — Вы хотите что-то спросить? - отозвался он. — Есть тут какая-то организация, регулирующая работу авантюристов?  — Конечно, Гильдия авантюристов.  Хоть Сайко и не выглядит сильно умным, но он крайне полезен в качестве ходячей карты и некой энциклопедии об этом мире для чайников.  — Пойдем туда? — Ага, хорошо. Сайко, видимо, доверяет мне как своему спасителю и готов идти за мной. На его месте, я бы не стал так сразу доверять незнакомцу. Детская наивность иногда поражает. Однако это только мне на пользу. Он подошел к какому-то авантюристу и спросил дорогу. Ему любезно рассказали куда идти, я даже удивился. В моем мире бы его послали куда подальше. Особенно во время войны с нильфами. Люди в Бренне были очень настороженны. Интересно, как там? Выиграли ли наши битву? Ладно, не стоит об этом много думать. После консультации с авантюристом, Сайко подбежал ко мне со словами «Пойдем». Мы пошли к зданию гильдии авантюристов. По дороге, Сайко немного рассказал мне про нее. Оказывается, это крупнейшая организация в мире, Гильдии Авантюристов можно найти во всех крупных городах этого мира. Авантюристы могут выполнять миссии на один ранг выше или ниже своего текущего ранга. Также, у этой организации есть кодекс, если вкратце, то нельзя нарушать закон, нужно всех уважать и быть молодцом, что-то типа того. Дойдя до здания гильдии, мы вошли. Изнутри все было как в таверне. Куча столов, посетители, явно авантюристы, празднующие успешное выполнение своих заказов. Как только мы прошли к стойке регистрации, к нам подошла девушка. На вид ей лет 22, светлые волосы, голубые глаза, бело-красный наряд официантки. Ничего особенного.  — Здравствуйте, вы авантюристы? - спросила нас девушка — Нет, но мы бы хотели ими стать.  — В таком случае, пожалуйста, заполните эти формы. Нам вручили два листа бумаги и перо с чернилами. Все бумаги были одинаковы. Раздел для написания ваших имени и работы, а также вещей в курсе которых надо быть, и кодекс поведения. Удивительно, что с нас не попросили денег. —Если вы не можете читать буквы, возможно вы хотели бы, чтобы я прочитала их вам? Несмотря на то, что я в этом мире новый, как и язык, я понимал письмена на этом листе. Сайко умел читать. — Нет, все хорошо.  Первым делом, я решил прочитать кодекс. Он состоял из девяти пунктов: Первый. Использование Гильдии Искателей Приключений. Если кто-то регистрируется в Гильдии Искателей Приключений, они получают все услуги доступные искателям приключений. Второй. Содержание Услуг. Все Гильдии Искателей Приключений в мире предлагают следующие услуги: предложения работы, выдача компенсаций и наград, закупка сырья и обмен валюты. Третий. Регистрационная Информация. Искатели приключений получают карточку с их собственной информацией в полное своё распоряжение после регистрации в Гильдии Искателей Приключений. Возможно обновить её в случае потери, но рейтинг будет сброшен до F. Кроме того, каждая область имеет свой собственный штраф за это. Четвертый. Выход из Гильдии Искателей Приключений. Если вы запросите это, выход из гильдии возможен. Повторная регистрация также возможна, но рейтинг будет сброшен до F. Пятый. Запрещённое Поведение. Все указанные ниже действия считаются запрещёнными: 1. Действия, которые противоречат законам страны. 2. Действия, которые позорят и портят авторитет гильдии. 3. Действия, которые препятствуют или мешают работе других членов гильдии. 4. Покупка, продажа и торговля контрактами. Если запрещенные действия будут обнаружены, будет назначен штраф, и членство в Гильдии Искателей Приключений будет отозвано. Шестой. Компенсации за Нарушение Контракта. Если вы провалите работу, для которой вас наняли, вы должны будете выплатить компенсацию за нарушение контракта, в два раза превышающую размер награды за работу. Срок погашения - пол года. Если компенсация не будет выплачена, членство в Гильдии Искателей Приключений будет отозвано. Седьмой. Рейтинг. Существует семь уровней рейтинга, от F до S* основанных на подтверждённых навыках искателей приключений. Как правило, вы можете принять только работу лишь на один уровень выше или ниже вашего текущего рейтинга. Восьмой. Продвижение и Понижение Рейтинга. Можно повысить свой рейтинг, успешно выполнив определённое число контрактов. Однако, если вы чувствуете, что ваши способности не соответствуют стандартам, возможно сохранить и свой текущий рейтинг. Также, если вы провалите целый ряд работ, то ваш рейтинг будет снижен на одну ступень. Девятый. Обязательства. В случае, если страна подвергнется атаке монстров и от гильдии поступит запрос на оказание помощи, вы обязаны подчиниться. Также, в случае возникновения экстренной ситуации, искатели приключений обязаны подчиняться сотрудникам гильдии. Выглядит как нечто более-менее адекватное. Я принялся заполнять бланк. Однако я не знал как писать на этом языке, хоть и идеально понимал. Для эксперимента, я попробовал написать на своем родном языке. Однако моя рука меня не слушалась. Пытаясь написать что-то на своем языке, я писал на этом. Интересно, интересно, почему это так? — Когда закончите с заполнением, прошу положите вашу руку сюда. И то, что было подготовлено, оказалось прозрачной пластиной. В центре был вырезан магический символ. Под ней были разбросаны, выглядящие металлическими, карты.  Заполнив свой бланк первым, Сайко передал его сотруднице и положил свою руку на пластину. Удостоверившись в этом, сотрудница нажала на край пластины пальцем. — «Имя: Сайко Стеши», «Профессия: Маг», «Рейтинг: F» - сотрудница зачитала содержимое бумаги и вновь нажала на пластину. И тогда магический символ засиял красным светом и быстро погас. — Пожалуйста, прими эту карту, это твоя Карта Искателя Приключений. Сайко улыбнулся и радостно взял карту из рук девушки. Видимо, он долго о чем-то таком мечтал. Вслед за Сайко, я передал бланк сотруднице и положил свою руку на пластину. Все было также, однако девушка удивилась, увидев профессию «Ведьмак». Видимо, она впервые такое видела. После всего, она передала мне мою карту. На первый взгляд, совершенно обычная железная карта. Сияющими буквами там было написано: Имя: Койон из Повисса Пол: Мужской Раса: —  Возраст: — Профессия: Ведьмак Рейтинг: F Видимо, с тем, что я не указал свой возраст и расу не возникло никаких проблем. Что ж, это мне даже на руку. — Вы хотите зарегистрировать свою группу? - спросила девушка. — Да, давайте. — Тогда, какое название вы хотите для своей группы. — «Vatt’ghern» - Я поняла. Прошу, позвольте мне увидеть ваши карты искателей приключений. Мы достали наши карты, которые только что убрали, и сдали их. Сотрудница взяла их, поместила куда-то вниз и вернула обратно. Теперь на них была видна еще одна надпись «Группа: Ватгерн». Этого следовало ожидать, очевидно, что никто не знает здесь старшую речь, тем более как пишутся на ней слова. — Вот и всё с регистрацией. Спасибо вам большое. — Ага - не особо заинтересованно ответил я. Мое внимание было приковано к карте авантюриста. Это явно был магический предмет, мне интересен принцип его работы. Не стоит, конечно, пускать на опыты такую вещь, но соблазн очень велик. — В случае, если вы захотите принять задание, прошу, сорвите бумагу с доски объявлений и вернитесь с ней к стойке регистрации пожалуйста. — Ага. Вот мы и покончили с регистрацией. Вероятно, нужно найти ночлег. Для комнаты в таверне нужны деньги. Откуда взять деньги? Заработать или что-то продать. Заработать возможности нет, скоро стемнеет, а Сайко выглядит очень уставшим, не то, чтобы меня это сильно волновало, но сон ему нужен, да и мне не помешает. В таком случае, нужно что-то продать. На ум сразу приходит одна вещь: мой бесполезный в этом мире серебряный меч. С него явно получится сколько-то выручить. А этими мыслями, мы направились в торговый квартал.  Мы нашли покупателя, за торговлю отвечал Сайко, перед смертью, его отец успел немного научить своего наследника искусству торговли. Таким образом, мы получили 5 золотых монет Миллиса. Сайко сказал, что мы получили очень много, видимо, это так. Мы сняли комнату в таверне за 1 серебряный миллиса и легли отдохнуть, в последствии, заснув. Это был долгий день.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.