ID работы: 14164497

Спасибо за игру в "Rayman"

Джен
Перевод
PG-13
Завершён
5
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
14 страниц, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 7 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Прошло много времени - месяцы, а может быть и годы - с тех пор, как я играла в одну из моих любимых компьютерных игр. Игра, с интригующим названием "Rayman", была довольно старой, но не потеряла своего очарования спустя годы. Поскольку она была выпущена где-то в 1995, мне понадобился эмулятор, чтобы запустить её на моём относительно новом лэптопе, работающем на Windows 7. Я просто просматривала свою коллекцию DVD, когда нашла игру; я, должно быть, положила её не туда, когда, после нескольких неудачных попыток, наконец вышла из игры и переключилась на другие свои игры, среди которых были и обучающие спин-оффы к первой части "Rayman"". Я бережно сдула пыль с диска, на котором вроде бы не было никаких других признаков повреждения, и с энтузиазмом вставила его в свой лэптоп, после чего запустила игру через эмулятор. К моему огромному сожалению, мне, кажется, необходимо было переустановить игру. Возможно, я по ошибке удалила оригинальные файлы некоторое время назад. Удалились ли другие мои файлы сохранения? О, скорее всего, да. "Rayman" была очень хардкорной и порой даже выматывающей игрой, но мысль о старте с самого начала по-прежнему не отталкивала меня, и я переустановила игру. Если ч собиралась поиграть в игру спустя столько времени, то ничего страшного в том, чтобы начать с самого начала, нет. Когда я переустановила "Rayman", я пропустила интро, выбрала последний из трёх пустых файлов сохранения и начала игру. Не считая пары ошибок в работе эмулятора, таких, как задержка и неправильная скорость игры, всё было, в общем-то, нормально. Я играла где-то полтора часа, прежде чем решила сделать перерыв. После выхода из игры и выключения эмулятора, я почему-то решила проверить корневую папку игры, с лёгкой надеждой на то, что мне удастся выяснить, куда делись мои предыдущие файлы сохранения. Я не нашла их, однако, под пакетным файлом "RAYMAN" и папкой "RAYMAN" обнаружился файл под именем "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN_UNFIN.exe". Может быть, я и не играла в "Рэймана" многие годы, но я не помню, чтобы этот файл был в корневой папке, когда я впервые установила игру, да и я пару раз копалась в файлах. Может быть, он и в самом деле должен был быть здесь? Может, что-то пошло не так во время моей первой установки, что-то, что привело к удалению файлов? Я не была экспертом в данном вопросе, поэтому я оставила файл в покое. В течение следующей недели или даже двух, я играла в "Rayman" довольно часто, обычно не более получаса, дабы избежать слишком сильной фрустрации. В какой-то момент я попыталась запустить исполняемый файл "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _UNFIN", но всё, что я увидела - это сообщение об ошибке, поэтому я оставила это дело. Спустя около двух месяцев - не совсем уверена, верны ли эти цифры или нет - я не считала, как давно начала играть - я освободила каждого заточённого в клетку маленького электунчика и разблокировала последний мир, Сахарное Шато, в котором мне предстояло сразиться с мистером Дарком! Я была взволнована, так как я не продвигалась так дак далеко в моих предыдущих файлах. Но для начала, я сохранила игру и дала ей отдохнуть. Я попросту не была в верном расположении духа, чтобы приступить к последнему уровню. На следующий день, я просматривала папку, в которой хранились установленные мною старые игры. Когда я добралась до папки "RAYMAN", я заметила, что загадочный файл " Заинтригованная сменой имени файла, я дважды "кликнула" по нему и, к моему удивлению, это привело к запуску игры без эмулятора! Впрочем, я тут же заметила признаки несовместимости с моим компьютером, так как игра выглядела очень глючной, почти что сломанной. Музыка в интро "заикалась", а спрайты ужасно мерцали в анимации в интро. Экран с заголовком игры был необычно насыщенным по цветовой гамме, с очень контрастными цветами. Я предположила, что это было типичным результатом запуска несовместимой игры без эмулятора. Я нажала "Load Game" и моё сердце почти пропустило один удар, когда я увидела два моих предыдущих файла! Один я в шутку назвала "RAY", а второй - "MAN". Третий, тот самый, на котором я играла, был назван "AAA" чисто из-за моей лени, но по какой-то странной причине, там, где должно было быть количество жизней на этом файле, было лишь пустое место, тоже и для количество "продолжений" для экрана с окончанием игры. Рядом с иконкой маленьких улыбающихся часов было лишь пустое место. Но что заинтересовало меня больше всего, так это то, что процент прохождения игры теперь был равен 101. Сто один процент! Игра, должно быть, столкнулась с глюком, когда пыталась совместить мой нынешний файл с предыдущими, которые, как я думала, безвозвратно пропали. "RAY" и "MAN" оба имели видимое количество жизней и "продолжений", и проценты прохождения были равны 40% и 25% соответственно. Когда я открыла файл сохранения "AAA", а карта мира загрузилась, черная рамка в форме бинокля отсутствовала, а фон имел тёмные, контрастные цвета. Медальоны уровней, вместо того, чтобы показывать улыбающегося электуна – так игра должна была показать, что я разбила все клетки на каждом уровне – игра показала мне шесть розовых точек. Я подумала, что это что-то вроде вырезанного из прототипа контента. Передвигаясь от уровня к уровню, я не могла не заметить, что у миров были отличные от обычных названия. Лес Снов стал называться просто "ДЖУНГЛИ", Синие Горы назывались "ГОРА", Пещеры Скопса - "ПЕЩЕРА", Музыкальная Страна - "МУЗЫКА", а Город Картин превратился в "ИЗОБРАЖЕНИЕ". Это были имена, заданные каждому миру в игровых файлах. Многие уровни были лишены имён, но некоторые, у которых были имена, вызвали у меня странное чувство, когда я игра прочитала их. Уровень "The Swamps of Forgetfulness" имел название "NOSWIM_FLOR", что, как я предположила, было как-то связано с потопом и гигантскими цветами, которые игрок должен был использовать, дабы избежать их. "Mr. Stone's Peaks" был переименован в "NOMUS_GUI", что отсылало к Музыканту, который потерял свою гитару под скалой. "Mr. Skops's Stalactites" были названы "RUN_MONST", возможно, из-за того, что часть уровня предполагает побег от монструозного босса, известного как мистер Скопс. Единственный уровень, смысл названия которого я не уловила, был "Mr. Dark's Dare", который в этой версии имел название "UNFIN". Неужели я что-то где-то пропустила? Безымянные уровни были малость неиграбельными. Я попробовала запустить лишь пару из них, но когда я попробовала, на уровне не было ничего, кроме маленькой платформы, на которой стоял Рэйман, и единственная кнопка, которая работала, это левая стрелка, что заставляло Рэймана идти к знаку выхода и покинуть уровень. Также, фоны были менее насыщенными, чем обычно, иными словами, они были более серыми, недели цветными. Было ясно как день, что мне лучше было бы запустить игру через эмулятор, но я хотела увидеть, какие ещё тайны скрывает эта забагованная версия. Может быть, я могла бы найти что-нибудь забавное? Когда я попыталась сыграть в "NOSWIM_FLOR, не считая более тёмного, сероватого фона, уровень выглядел в точности как начало "The Swamps of Forgetfulness". Однако, Тарэйзан не говорил на тарабарщине и не строил смущённые гримасы, прячась за кустом и указывая на одежду, которая висела на лиане над ним. Вместо этого, он смотрел на них молча стеклянными, безжизненными глазами, двигаясь лишь в контексте заданной программой "анимации ожидания". Меня это позабавило, так как я посчитала, что это баг или же попросту незаконченная версия анимации персонажа. Я так же заметила, что знак со стрелкой теперь был просто обычным пустым деревянным знаком, и ничего не случилось, когда Рэйман встал рядом с ним, что означало одно: я застряла на этом уровне. Я заставила Рэймана прыгнуть и ударить одежду Тарэйзана, как и было задумано игрой. Когда Тарэйзан надел одежду и выпрыгнул из-за кустов, картинка с Тарэйзаном, держащим волшебное семя, не появилась. Просто чёрный экран и текст "Когда природа пытается тебя уничтожить, борись, используй природу для своего продвижения вперёд!". Я не знала, хихикнуть ли мне с этой фразы или же почувствовать себя встревоженно. Когда Рэйман подобрал волшебное семя, Тарэйзан не скрылся из поля зрения, прыгая и крича, подобно дикарю; он просто стоял здесь, смотря на Рэймана. Его эмоции были плоскими, а его взгляд - стеклянным. Пожав плечами, я посадила первое семя и прыгнула на высокий цветок, которое оно породило. Оно имело странный розовый бант у основания бутона. Вода внезапно начала подниматься, как и должно было быть. Я почувствовала себя неуютно, когда заметила, что Тарэйзан всё ещё стоит там, внизу, смотря теперь вверх, в след уходящему Рэйману, когда вода полностью закрыла его своей толщей. Я была рада, что этого не произошло в обычном прохождении, так как это вызвало бы болезненные последствия. Я решила на время отбросить эту мысль и продвинулась дальше по уровню, избегая постоянно повышающегося уровня воды. Все враги были заменены на глючные коробки сверкающей помехи, которые исчезали после первого же удара. Следующая секция "The Swamps of Forgetfulness" - известного как "NOSWIM_FLOR" в этой версии - выглядела во многом так же, как предыдущая – со скучными фонами и повреждёнными спрайтами врагов. Ни одно из анимированных фоновых украшений – грибов или танцующих цветов – не присутствовало на уровне. Музыка, к моему лёгкому беспокойству, было заменено медленным и напряжённым эмбиентом, который звучал малость не в тему на уровне с лесной тематикой, и каждый звуковой эффект отдавался эхом, как будто был записан в большой, пустой комнате. У меня не возникло никаких проблем с прохождением второго уровня, и я снова начала верить, что "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _END" была всего лишь забагованной, незавершённой версией "Rayman", которой было дано более жизнерадостное настроение на более позднее этапе разработки. Третья секция, однако, очень сильно отличалась от той, что была в оригинале "The Swamps of Forgetfulness". Рэйман стоял в середине маленькой, плоской, заросшей травой платформы, с горой колючих красных фруктов на каждом из её краёв. Единственным путём был путь вверх, так как Рэйман стоял аккурат под жёлтой лианой. Как только Рэйман схватился за неё, обычная музыка "Dream Forest" начала играть, и я не смогла заставить Рэймана спрыгнуть или сползти с лианы. Мне пришлось потратить по меньшей мере около сорока пяти секунд, карабкаясь вверх по этой, казалось бы, бесконечной лиане. Чем выше поднимался Рэйман, тем отчётливее было видно, что фон медленно исчезает из поля зрения, оставляя на месте себя лишь чёрную пустоту, как если бы произошёл какой-нибудь глюк. Весёлая музыка начала "заикаться", прежде чем я внезапно оказалась на карте мира. "Какой странный способ закончить уровень!" - сказала я себе. Я перешла к любимому уровню - "Mr. Stone's Peaks", или же "NOMUS_GUI". Когда я зашла на уровень, я не услышала фоновой музыки, только эмбиент, по типу звука ветра и отдалённого щебетания птиц. Фон и декорации были нормальными, не считая того, что они были тёмными и мрачными, как на прошлом уровне. Впрочем, снаружи дома в начале уровня, отсутствовали жена и ребёнок Музыканта, и не было валуна, который раздавил бы гитару Музыканта. Гитара просто лежала перед Музыкантом, сидящим на своём обычном месте, с выражением лица, которое выглядело необычно угрюмым. Конечно же, в начале "Mr. Stone's Peaks", Музыкант должен был комично рыдать над потерей гитары, но в "NOMUS_GUI*, гитара была не сломана, а Музыкант смотрел в небо взглядом, полным страданий, слегка покачиваясь вперёд и назад, то и дело вытирая слёзы. Мне потребовалось время, чтобы заметить, что с его руками что-то не так. Они выглядели так, будто их связали вместе. Тогда я предположила, что ничего удивительного в том, что он расстроен, нет - его пальцы ранены и потому он не может играть на гитаре! Но как же мне получить зелья супер-пропеллера? В конце концов, я не смогу продвинуться по уровню хоть сколько-нибудь дальше без помощи этого зелья. Конечно, в этом особо не было нужды, ведь я завершила "Mr. Stone's Peaks" давным-давно, но я хотела увидеть, что ещё сокрыто в этой "глючной" версии игры. Без каких-либо действий с моей стороны, Музыкант внезапно вышел из своего угрюмого транса и повернул свою голову в сторону Рэймана. Экран снова стал чёрным, и появился текст, гласящий: "Будь осторожен здесь! Синие Горы - холодное, одинокое место, в конце концов!". Затем на земле, прямо перед Рэйманом, появилась бутылка с зельем. Я подобрал её и полетел вперёд. По мере того, как я углублялся в горы, я заметила, что определенные куски локации расположены иначе. Было гораздо легче ориентироваться. Я также начала замечать, что-то чуждое, что-то, что, как мне кажется, не соотносилось ни с одним из спрайтов, которые я видела в игре ранее. То тут, то там на уровне было полно... Мусора... Разбросанного вдоль горного хребта. Просто мусор, слой которого становился всё толще и толще по мере продвижения. Это начинало походить на свалку, немного пост-апокалиптичную. Я не нашла в этом ничего "жуткого", это всего лишь было очень, очень странно и более мрачно. Было немного грустно, на самом деле, думать, что Синие Горы стали свалкой. Я продолжала парить на одном месте, так как мне хотелось получше посмотреть на новые декорации. Возможно, в игре планировался "мусорный" уровень, что, на самом деле, выглядело бы немного странно, учитывая, что в мире Рэймана, судя по всему, "природа и люди живут в гармонии", или что-то в этом духе. Из того, что я увидела, можно было сделать вывод, что мусор состоял из вещей, таких как консервные банки, корзины, трубы и... Шприцы? Я не уверена насчёт последнего, но оно больше всего было похоже именно на шприц. Это выглядело ненормально, но они были нарисованы в том же мультяшном стиле, как и вся остальная игра, хоть и были скучно разукрашены. Что же, я прошла эту часть довольно легко, без особых проблем. Контакт с этим мусором, валяющимся повсюду, пару раз нанёс урон Рэйману, что ни капли меня не удивило. Следующей частью была секция, где Рэйману предстояло спастись от потопа, разрезая волосами верёвки, которые удерживали грузы, тянущие гигантский плоский камень, пока он не похоронил Рэймана под водой. Эта секция показалась мне необычной из-за того, что она работала иначе, чем другие уровни в игре. Вода выглядела здесь неприятной, мрачная коричневатого цвета жидкость. Это напомнило мне о том моменте из "Rayman 2", где из труб в воду текла чёрная слизь. К слову сказать, вода в лесных уровнях тоже была будто бы не своего цвета, но там это было скорее всего из-за атмосферы уровня, или же из желания лучше передать тему "болота". Кроме изменений в визуале, включая бледноватый фон, вторая часть "NOMUS GUI" была такой же, какой и должна быть. Итак, третья секция уровня - момент, когда произошло нечто ещё более странное. Я провела большую часть двух предыдущих секций, заставляя Рэймана делать, но сейчас он ходил по твёрдой земле. Когда Рэйман останавливался, он поворачивался лицом к камере, и было видно, что он слегка напуган - он слегка покусывал кончики пальцев. Это была анимация, которую Рэйман обычно выполнял в битве с боссами, поэтому я нашла довольно странным то, что он делал это в "нормальном уровне". Я списала всё на то, что это всего лишь глюк и продолжила играть. Трава теперь была буроватого оттенка,и мусор всё так же был разбросан повсюду, но вне досягаемости для Рэймана, и поднимающаяся вода также выглядела неприятно. Вместо музыки был всё тот же эмбиент, что и прежде, но теперь с отдалённым медленным стучащим звуком, как будто что-то колотило что-то металлическое, и далёкий и почти по-механически звучащий гул. Как только Рэйман преодолел секцию с первым потопом, я остановилась, чтобы взглянуть на фон. Казалось, будто ему заменили цвета. В отличие от переднего плана, горы были болезненно-зелёного цвета, а листва – если это по-прежнему должна была быть она – была странного тёмно-пурпурного оттенка. Я слегка ухмыльнулась, так про себя пошутила, что Синие Горы даже ещё менее Синие, чем были до этого. Второй потоп в третьей секции этого уровня и вовсе не произошёл. После спасения от первого потопа, я заставила Рэймана прыгнуть на облако, которое, казалось бы, поднимается целую вечность, прежде чем уровень неожиданно кончился после примерно сорока секунд, совсем как на уровне "NOSWIM_FLOR". По мере того, как я облако поднималось, я заметила, что Рэйман больше не улыбался, как обычно должно было быть, вместо этого у него было довольно нейтральное выражение лица. Это было похоже на то, как на меня смотрел Тарэйзан, с той лишь разницей, что не было этого стеклянного взгляда. До этого момента я не замечала перемены таких вот изменений, поэтому я не уверена, когда же именно это произошло. Как бы то ни было, я вернулась на карту мира ещё раз. Буду честна, я была напугана, это версия игры была значительно более мрачной, чем обычный "Rayman", и я бы даже сказала, что она была мрачнее даже "Rayman 2". Я, конечно, не обделалась от страха из-за этого, я просто нашла это совершенно неправильным. Моим следующим уровнем стал "RUN_MONST". Я надеялась, что никакой гротескный монстр не выпрыгнет из ниоткуда и не напугает меня, но, честно говоря, я не удивилась бы, если бы такое случилось. Что же, ничего в таком духе не произошло; однако, как только я начала управлять Рэйманом, произошло кое-что ещё, что слегка шокировало меня. Он стоял на месте, с испуганным выражением лица, с разведёнными в стороны руками, дрожа подобно тому, как дрожит кто-то, застывший от страха, но дрожь эта была сильнее. Он делал около двух с половиной секунд, прежде чем вернуться в норму, с этим нейтральным выражением на лице. "Какого хера...?"- тихо пробормотала я себе под нос. Простите за мой французский, но я не имела ни малейшего понятия, что только что произошло. Не похоже было на то, что Рэйман получил хоть сколько-нибудь урона, всё, что я сделала - это попытка сдвинуть его к краю платформы. Помимо прочего, всё, смотрелось иначе, чем в первой половине уровня – это вода. Она была зелёной. Не болотно-зелёной. Странная перемена, как по мне. Фон так же был менее насыщенным и, похоже, снова имела место смена цветов. Музыкальным сопровождением был тихий,похожий на эхо эмбиент, с какими-то капающими и шипящими звуками, как будто что-то растворяется. Я начала подозревать, был ли это какой-то мод, который я установила и благополучно забыла о его существовании, ведь я устанавливала много различных модификаций на мои игры в прошлом, но я не могла вспомнить, чтобы я устанавливала какие бы то ни было моды на "Rayman". Фактически, не думаю, что существуют какие бы то ни было моды на оригинальный "Rayman", за исключением "Mega Patch" (ныне известного как "Rayman Optimum"), который, я уверена, не включал в себя ничего подобного. Я могла нормально двигать Рэймана, поэтому я начала проходить уровень, раскачиваясь на розовых кольцах. Розовые кольца не имели глаз; было похоже, что никто ещё не успел нарисовать им их. Довольно странный ранний дизайн, если вам интересно моё мнение. Когда я добралась до места, где должен был быть чек-поинт (но его не было), Рэйман снова сделал то странное движение. Он неожиданное остановился, сильно трясясь, с потрясенным выражением на лице. Длилось это папу секунд, после чего я смогла продолжить играть. Я всё ещё не понимала, как это произошло, но я была просто рада, что это произошло на твёрдом, безопасном участке земли, а не во время раскачивания над странной зелёной водой. Когда я достигла конца первой секции уровня, Рэйман повторил ту анимацию снова, но в этот раз его лицо выглядело иначе. Вместо шокированного взгляда, он скорчил гримасу, которую можно видеть, когда Рэйман ударяет врага кулаком, та самая, где он стискивает зубы и сжимает пальцы в кулаки, типа злое лицо. Но движение, которое делал Рэйман, заставило меня поежиться. Похоже было на анимацию конца игры, когда Рэйман кашляет и, обессиленный, падает на пол. Мне стало на самом деле жаль Рэймана в этот момент, такое ощущение, будто что-то или пугало его, или же причиняло ему физический вред. К моему удивлению, игра затем перенесла меня к первой битве с мистером Скопсом, что было довольно необычно, ведь я уже победила его. Лава была ярко-зелёного цвета, совсем как вода, и когда я обнаружила большие железные бочки (как они называются, канистры?), лежащие то тут, то там, я поняла, что это такое. "Ах, это токсичные отходы." - сказала я себе, кивнув. – А может быть, кислота. Но затем я осознала, что от этого не стало легче, какого чёрта токсичные отходы делали здесь, в пещерах? Впрочем, тот же вопрос можно было задать и касательно того мусора, что лежал повсюду в горах. Должна отметить, однако, что уровень с эксплуатацией темы токсичных отходов – довольно крутая идея для игры про Рэймана. Может быть, просто не совсем подходящая для первой части. Мистер Скопс не спал, он просто стоял на месте. Я ходила взад-вперед вдоль "моста" из красных кристальных платформ, ожидая, когда враг сделает первый шаг. Ничего не произошло. Рэйман снова сделал эту дрожащую... чёрт, нет, буду называть её "конвульсивной" анимацию, пока я ждала. Распираемая нетерпением и любопытством, я сделала шаг навстречу мистеру Скопсу, который отреагировал на мои действия шагом назад, как если жидкость начала подниматься. По крайней мере, так бы он отреагировал чуть дальше по сценарию в нормальной игре, после нападения на Рэймана. Вместо того, чтобы запрыгнуть на уступ позади себя, мистер Скопс просто остановился под ним. Когда токсичные отходы начали закрывать его с головой, он заметался на месте и дал Рэйману пройти мимо себя. Не уверена, чем я была встревожена больше - этой сценой или предполагаемым утоплением Тарэйзана. Это был босс, с которым я столкнулась, и было бы более понятно, если бы он, ну, умер, но это тоже было немного ненормально. Рэйман продолжал бежать, но знак выхода отсутствовал на том месте , где должен был быть, поэтому он продолжил бежать, пока зелёная жидкость продолжала подниматься. Я думала, что ему пришёл конец, так как не было никаких шансов избежать утопления, но в очередной раз уровень внезапно закончился, и я вернулась на карту мира прежде, чем Рэйман мог быть убит. Ладушки, теперь происходящее стало постепенно повышать градус крипоты. Не до такой степени, чтобы мне захотелось выйти из игры, я ведь играла в настолько гротескные хоррор-игры, что это меркнет по сравнению с ними, но то, какой весёлой и невинной должна была в итоге стать "Rayman", это пугало на ином уровне. Это как увидеть, как кого-то пристрелили в детском мультфильме, а затем увидеть, как кого-то пристрелили в криминальном шоу. В общем, похоже, что пришло время для последнего уровня, уровня мистера Дарка, "UNFIN". Пока я двигалась по карте к этому уровню, я гадала, почему это он был назван "unfin", предполагая, что что-то не было завершено. Я попробовала войти на уровень, но ничего не произошло. Я пробовала снова и снова, но ничего не произошло. Снова. Ох. Я не мог попасть туда, вот облом. Что же, эта версия была полна багов, поэтому это не должно было стать для меня сюрпризом. Я не знала, что ещё делать, возможно, это было всё, что я могла сделать в этом глючной "прототипной" версии. Я решила попробовать каждый безымянный уровень, по порядку. Как и ожидалось, это приводило к тем же результатам, что и ранее, я была неспособна сделать что-либо ещё, кроме как направиться сразу к знаку выхода. Иногда у Рэймана случалась одна из тех странных конвульсий при входе на уровень, но не было ничего, что могло бы служить триггером данной анимации. По правде говоря, не все неиграбельные уровни не были названы. Уровень, который однажды назывался "Кратер Космической Мамы" теперь был назван "ЗАРОФФ. БЫЛ ЗДЕСЬ", к моему недоумению. Кто такой Зарофф? Я знаю, кто такой Разофф, но он даже не должен был быть в этой игре. И почему было такое название у такого особенного уровня? Как бы то ни было, я могу так же рассказать вам, как выглядели Музыкальная Страна и Город Картин, так как в них не было ни одного играбельного уровня. Уровни "Музыкальной Страны" заливал дождь, и ближайший слой фонового изображения, похоже, имел небольшие " дырки". Уровни же из мира "КАРТИН" были похожи на бесформенное месиво, как будто кто-то съел содержимое пенала и выблевал всё обратно. Я прошла через каждый безымянный уровень и не смогла сыграть ни в один из них, но я заметила, что где-то по пути глаза у Рэймана помутнели, став совсем как у Тарэйзана. Я знала, что это неправильно. После тестирования всех неиграбельных уровней, я вернулась к "NOSWIM_FLOR". Если Тарэйзан в самом деле утонул, что могло бы произойти, если бы я попыталась снова навестить его. Возможно, я слишком глубоко копаю. Возможно, Тарэйзан не утонул, возможно, он уплыл, пока я не видела. Честно, я не была в этом уверена. Когда я зашла на уровень, я снова была повергнута в шок. Тарэйзана исчез,и Рэйман более не ходил нормально. Вместо этого, не шёл совсем как во время экрана конца игры, болезненно бредя, опустив голову, с болезненным выражением на лице, и руками прижатыми к телу. Когда он не двигался, он мог поднять голову и смотреть прямо в камеру, опять же, в точности как он делал в анимации "конца игры". Он не мог прыгать или бегать, поэтому не было никакой возможности пройти через этот уровень ещё раз. К счастью, знак выхода снова работал, поэтому я не застряла на этом уровне. Я затем направилась к NOMUS_GUI, и Рэйман снова болезненно плёлся через карту. Когда я зашёл на уровень, музыкант по-прежнему сидел снаружи дома, но в этот раз он не смотрел в небо . Он смотрел вперёд пустым, стеклянным взглядом, слегка покачиваясь. Я подвела Рэймана к нему, но ничего не произошло. Спустя минуту или около того, начали появляться немногочисленные каменные собаки. Рэйман не мог атаковать их, но и они не наносили ему никакого урона. Вместо этого, они, похоже, собирались вокруг Музыканта подобно тому, как... Как грифы собираются вокруг умирающей жертвы. Возможно, это было не то, чем казалось, возможно, я ошиблась, но мысль об этом испугала меня не на шутку, поэтому я покинула уровень прежде, чем увидеть, что случилось дальше. Когда я добралась до пещерного уровня, "RUN_MONST", там было нечего делать, ведь Рэйман не мог прыгать и бить кулаком, поэтому я покинула его достаточно быстро, благо, знак выхода снова работал для этих уровней. Я затем направилась назад к уровню мистера Дарка. Один Бог ведает, почему, но я сделала это. Название уровня было отныне не "UNFIN", а "END". Я вспомнила, как исполняемый файл сменил часть своего названия с "unfin" на "end", как только он стал играбельным. Я была уверена, что то же применимо и к данному уровню, поэтому, не зная, чего ожидать, я нырнула прямо на уровень, чтобы увидеть, насколько глубже может уйти кроличья нора. Уровень начался. Это совсем не было похоже на "Candy Chateau"! Ну, передний план был, хотя и был бесцветным, как будто его оставили разлагаться, как съедобные продукты, а вот фон — нет. Фон был серым и задымленным, и нигде не было никаких следов чайных чашек, мисок, столовых приборов или десертов. Музыка была просто тихой, низкочастотной мелодией. Уровень начинался на ровной твердой поверхности платформы из нуги, а не на секции со сковородой. Я провела Рэймана вправо, и он продолжил свое болезненное движение, когда внезапно появился мистер Дарк (как ни странно) позади Рэймана и ничего не сделал. Он злобно рассмеялся жутким, демоническим смехом, а затем просто остановился и смотрел, как Рэйман неуклюже уходит от него. Я добралась до первого препятствия на уровне, простого уступа на пути. Обычно Рэйман мог на него запрыгнуть, но в данном случае Рэйман не мог прыгнуть, поэтому я подумал, что застрял. Однако, достигнув уступа, Рэйман оперся на него одной рукой, а другой схватился за грудь. У меня было ощущение, что я знаю, что произойдет, поскольку видела эту анимацию завершения игры (ту, которая воспроизводится, когда у игрока не осталось продолжений), но видеть это сейчас казалось гораздо более жалким. Рэйман прислонился к выступу на пару секунд, затем болезненно съежился, прежде чем закашляться – или выплюнуть остатки своей магии, как бы это ни интерпретировать – и упасть. Возможно, это просто повторно использованная анимация, которую я уже видела раньше, но, черт возьми, в данном конкретном контексте это меня тревожило. Экран почернел. Я подумала: "Вот он, конец игры!", пока на экране не появилась фея Бетилла. Она выглядела совершенно нормально, к моему удивлению, но разве в данный момент она не должна была быть в плену у мистера Дарка? Она заговорила (в своей обычной манере, естественно) и под ней возник текст. "Желаешь ли ты исцелиться?" "Да" и "Нет" появились под этим вопросом. Я думаю, выбрать "Да" было очевидным выбором, какого дьявола мне следовало выбирать другое? Хотя сейчас я гадаю, что случилось бы, выбери я другое. "Я вылечу тебя, вложив в заклинание все свои умения, Рэйман. Да пребудет с тобой Полокус!" Хмм, я могу поклясться, что Полокус ни разу не появлялся и не упоминался вплоть до второй игры, но неважно. Возможно, авторы хотели представить его ещё в первой игре, но не стали. Таким образом, сцена вернулась обратно к тому моменту, на котором оборвалась. Бетилла по-прежнему была в поле зрения. Рэйман всё ещё лежал на земле, когда Бетилла запустила в него сгустком магии - совсем как если бы она давала ему новые способности – прежде чем улететь прочь. Рэйман поднялся на ноги и повернулся, чтобы уверенно улыбнуться в камеру, прежде чем вернуться в норму. Теперь он мог ходить, бегать, прыгать, бить и всё в этом духе, и снова улыбался, с той лишь разницей, что он выглядел, выражаясь моим языком, "как дерьмо". Именно так, несмотря на своё обычное жизнерадостное поведение, он выглядел довольно болезненно, с бледной кожей и налитыми кровью глазами. Я продолджила игру. Уровень по началу смотрелся довольно скудно по дизайну, с кусочками разных платформ, разбросанных по локации. Чуть дальше, Рэйман вошёл в нечто вроде лабиринта из (бесцветных) конфет, что показалось мне довольно интересным и умным решением. По всему лабиринту, особенно в тупиках, были разбросаны враги - клоуны. Они выглядели почти что безмозглыми с этим направленным вдаль ошеломлённым взглядом. Стоило Рэйману приблизиться к ним, как они начинали беспорядочно размахивать руками. Лабиринт был в самом деле довольно сложным, у меня ушло около пяти минут на то, чтобы найти выход из него. Когда я сделала это, оранжевый шар магии закружился вокруг Рэймана, как если бы мистер Дарк накладывал заклинание на него, но мистера Дарка не было видно поблизости. Вскоре после этого, появился Плохой Рэйман и устроил безразличную погоню за Рэйманом. Задержка между действиями Рэймана и действиями Плохого Рэймана была чересчур большой, чтобы вызывать хоть какую-то сложность. Плохой Рэйман, впрочем, впал в бешенство, его спрайты дергались, глючили и искажали всё вокруг него. Возможно, в тот момент это было довольно странно и необычно, но, оглядываясь назад, было довольно забавно, что в отличие от остальной игры, Плохой Рэйман мог стать менее опасным, чем обычно. Плохой Рэйман преследовал Рэймана, или, точнее, следовал за ним на расстоянии, забираясь всё выше и выше, в то время как платформы вдруг стали беспорядочными и искажёнными. Они по-прежнему работали хорошо, но выглядело это так, будто их спрайты были собраны в неправильной последовательности, в полном беспорядке. Это было всё больше и больше заметно по мере того как Рэйман забирался всё выше и выше. В итоге, конечно же, я попала в тупик. Вокруг и над Рэйманом были барьеры, и когда он и Плохой Рэйман вошли в эту зону, появилась пара безумных, невменяемых вилок, отрезая путь наружу. Это забеспокоило меня, так как без возможности выбраться, мне предстояло либо выйти из игры, либо намеренно дать Рэйману умереть. Технически, я этого не сделала, но я сделала так, чтобы Рэйман вступил в контакт с Плохим Рэйманом по случайности. Я провела в ловушке некоторое время, прыгая с платформы на платформу, в надежде найти выход, когда вдруг Плохой Рэйман дотронулся до Рэймана. Наиболее вероятно, что это произошло из-за большой задержки между его действиями и моими, я потеряла момент, где я прыгнула, и когда Плохой Рэйман прыгнул под Рэйманом, они столкнулись. После столкновения двух персонажей весь экран на мгновение завис и испортился, вызвав у меня лёгкий испуг, прежде чем вернуться в норму. Теперь Рэйман находился на вершине крутого обледеневшего склона, а его тёмного двойника нигде не было видно. Возможно, именно этого от меня и требовала игра - дать Плохому Рэйману дотронуться до меня. Однако, теперь я не могла контролировать Рэймана, поскольку он начал скатываться по склону. Это немного напоминало начало нормальной версии уровня "Candy Chateau", за исключением того, что здесь не наблюдалось сковороды, только один крутой склон. Я не имела ни малейшего понятия, что же происходит, пока склон не превратился в плоскую поверхность. В конце концов Рэйман замедлил ход и соскользнул в то, что я могла бы описать как… своего рода шоколадную архитектуру. Похоже, на ближайшем заднем плане были аккуратные ряды шоколадных столбиков, выстроенные в повторяющийся узор. На самом деле, он, вероятно, выглядел бы очень красиво, если бы не был таким бесцветным и... Гнилым... Это тот момент, когда уровень начал становиться очень интересным. Я теперь могла управлять Рэйманом, поэтому продолжила прогуливаться по тропе, которой шла. Я не зашла далеко, впрочем, прежде чем Рэйман внезапно остановился снова, и фокус сместился вправо. Здесь был он, мистер Дарк! М, к моему удивлению, Волшебник тоже был здесь! Волшебник, казалось, был сделан из спрайтов из обучающих игр, что я сочла бы странным, если бы не всё то, что произошло ранее. Волшебник летал, или скорее "парил" вокруг мистера Дарка, атакуя его тем, что, как мне кажется, было магическими заклинаниями. Если "Rayman Junior" меня чему и научил, так это тому, что Волшебник и в самом деле может летать, но он нереально сильно боится мистера Дарка. Впрочем, это было уже неважно. Волшебник запускал заклинания в мистера Дарка, который стоял на месте, блокируя магию своим тёмным плащом и выглядя при этом совершенно невозмутимо. Это происходило очень недолго, впрочем, ибо мгновение спустя появился Рэйман, Волшебник повернулся, чтобы поприветствовать героя. Но в этот самый момент мистер Дарк нанёс ответный удар, запустив в Волшебника, парящего перед ним высоко над землёй, гораздо более могущественный заряд магии. Я громко вскрикнула, когда удар достиг цели, так как магия злодея, казалось, создала эффект взрыва при контакте с ним, и Волшебник упал (возможно, без сознания) за пределы переднего плана и вообще из поля моего зрения, оставив за собой лишь след из дыма и искр. Рэйман смотрел на фиаско Волшебника с таким же удивлением, с каким на это смотрела я. Я чувствовала себя немного виноватой в том, что я отвлекла внимание Волшебника, что привело к его кончине. Впрочем, полагаю, всё это было частью игры. Теперь были только Рэйман и мистер Дарк, один на один. Экран быстро почернел, и появилась одна из тех виньеток, или внутриигровых иллюстраций, подобных той, которая показывается в момент, когда мистер Дарк похищает Бетиллу. Она показала напуганного или расстроенного Рэймана, уставившегося на мистера Дарка, который смотрел на Рэймана светящимися глазами - точь в точь мультяшный эффект! Двое были окружены чем-то наподобие зелёного тумана. Внизу изображения была надпись "Мистер Дарк нашёл Рэймана", хотя мне казалось, что это Рэйман нашёл мистера Дарка. Если только мистер Дарк не искал Рэймана перед тем, как был атакован Волшебником, я не уверена. Когда изображение исчезло, мистер Дарк пропал, вместо него было то, что я бы скорее всего описала как... Отвратительное нечто из пиксель-арта, с четырьмя руками, с огромным шприцем в руках. Я даже не шучу, я уже знала по прохождениям "Rayman 1", что мистер Дарк мог призывать (или превращаться в) монстров, которые были комбинациями предыдущих врагов, побежденнных Рэйманом, но ни один из них не выглядел как это Нечто. Этот монстр был смесью всех боссов. Его голова была неуютной смесью голов мистера Стоуна и Космической Мамы, его туловище было образовано слиянием туловищ мистера Скопса и нижней части туловища мистера Сакса, и из него уже торчал хвост Скопса, а вместо жала был хоботок Москито. Его ноги были позаимствованы от мистера Сакса, первая пара рук принадлежала мистеру Стоуну, одна из них вооружена пламенем, а вторая пара рук принадлежала Космической Маме, одна из них вооружена тем, что, я уверена, было гигантским шприцем. Вы, наверное, гадаете, как я запомнила этого врага в таких мельчайших подробностях. Если честно, трудно забыть нечто настолько странное, но мне также помогли скриншоты, пока я вспоминала этот опыт. Но мы к этому ещё вернёмся, впрочем. Я ждала, на краю уровня, пока тварь сделает свой первый шаг. Но она просто стояла, выполняя цикл той самой анимации, которую все боссы выполняют в те редкие моменты, когда не атакуют нашего дорогого протагониста. Немного озадаченная, я сделала шаг навстречу врагу и атаковала его. Я заставила Рэймана прыгнуть и ударить монстра по голове - это было слабым местом большинства противников в игре, в частности, Космической Мамы. Удар не причинил никакого вреда боссу (в этот момент я заметила, что у него нет шкалы здоровья, и счётчики жизней, здоровья Рэймана, а также счётчик тингов, всё ещё отсутствовали, но "пробудил" его, если можно так выразиться. Оно немного потопталось на месте прежде чем запустить в Рэймана огненный шар. К счастью, мои рефлексы были на моей стороне, так как я сумела увернуться от атаки Я никогда ранее не видела этого врага, ни в одном из прохождений, ни в каком-либо текстовом описании, поэтому я не знала, чего ожидать. Бросание огненных шаров казалось элементарной механикой, но мне предстояло выяснить, как именно монстр кидает их, равно как и предназначение шприца. Было заметно, что анимации этого врага не были завершены. Спрайты его лица и туловища никогда не менялись, только двигались, поэтому всегда казалось, будто оно было слегка повёрнуто к фону, а его голова повёрнута влево. Его хвост был чуть более подвижным, но только слегка раскачивался вперёд-назад. Его руки и ноги, казалось, были анимированы нормально, кроме тех, что держали огонь и шприц. Я снова заставила Рэймана прыгнуть и ударить тварь, но снова произошло то же самое. Было не так сложно, как выглядели те прохождения реального босс-файта. На этот раз я немного изменила стратегию и ударила монстра без прыжка, в итоге кулак ударил где-то в районе его ног. Это так же не нанесло ему никакого вреда. Как я должна была сражаться с этим боссом? На арене не было более ничего, что я могла бы использовать против монстра. Затем монстр сделал резкий выпад шприцем, но я снова среагировала быстро и заставила Рэймана прыгнуть над ним. Это очень походило на стандартные атаки для босс-файта, что казалось мне немного странным в данных обстоятельствах. Битва продолжалась в таком темпе, какой бы разочаровывающей она ни казалась, до тех пор, пока я не поскользнулась. Скользкая глазированная поверхность сделала прыжки Рэймана менее контролируемыми, и Рэйман упал на шприц твари. Рэйман вскрикнул и подпрыгнул на месте - обычно он так делает при получении урона, хотя в данный момент я не имела ни малейшего понятия, как много урона я получила, так как счётчики жизней и здоровья всё ещё отсутствовали. Монстр не атаковал снова после этого, он просто стоял неподвижно и смотрел. Экран стал темнее на несколько оттенков. От нетерпения я заставила Рэймана прыгать на шприц, так как каждые несколько секунд экран становился всё темнее и темнее. Спустя некоторое время, экран стал полностью чёрным. "Что произошло?" - сказала я сама себе, или что-то типа того. "Я умерла?" Затем появилось изображение побережья, с мультяшно выглядящим домиком на нём. Поверх изображения были помещены поставленный в причудливую позу Рэйман и неравномерно расположенный текст, гласящий: «СПАСИБО ЗА ИГРУ В "RAYMAN "» Я пару раз кликнула мышью и нажала на кнопки, пытаясь выяснить, что делать дальше. Спустя минуту или около того, игра сама закрылась. Я взвыла в отчаянии из-за внезапного отключения игрой самой себя и пошла заново открывать исполняемый файл, начавший всё это безумие, но, увы, он пропал! На его месте была папка. Можете ли вы представляете себе, как эта папка называлась? Она называлась "Thank you for playing Rayman". Ага, именно так! Здравствуйте, я ваша тётя! Я открыла папку в надежде увидеть, какие послеигровые особенности меня ждут. Папка была заполнена скриншотами, каждый озаглавленный как "Thank you for playing Rayman (1)", "Thank you for playing Rayman (2)," и так далее. Я не делала эти скриншоты; казалось, будто бы сама игра сделала их . Откровенно говоря, казалось, будто они не были сделаны через определенные промежутки времени. Некоторые скриншоты отделяли друг от друга всего лишь считанные секунды, тогда как другие разделялись минутами. К счастью, они все, казалось, запечатлели наиболее интересные моменты игры, и помогут мне рассказать историю, так как некоторые вещи не могут быть правильно описаны одними только словами. Я желаю лишь о том, чтобы я записала хоть какой-нибудь материал, так как у меня нет абсолютно никакого представления о том, как воссоздать то, что произошло. Я не имею понятия, что послужило причиной, но моя копия игры была нормальной прежде и теперь нормальная снова. Пусть я и не могу сказать, что я была напугана этим тяжёлым испытанием, по крайней мере не настолько чтобы отпугнуть меня от игры в "Rayman", но опыт знакомства с этим файлом оставил меня в слегка неудобном, тревожном состоянии. Планировалась ли история Рэймана более мрачной? Более чем , хоть это и вызывает у меня беспокойство. Было много вопросов, вызванных той игрой, которые остались без ответа. Как бы то ни было, я собираюсь включить скриншоты в повествование, чтобы вы смогли сами увидеть их. И да, в случае, если вам интересно, я одержала победу над мистером Дарком и завершила нормальную игру.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.