ID работы: 14109974

Какой путь совершил Райден, как персонаж

Статья
R
Завершён
12
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
7 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
12 Нравится 7 Отзывы 1 В сборник Скачать

Сероморальность Райдена

Настройки текста
Итак, дамы и господа, по немногочисленным просьбам (я удивлена что они были) я решила, наконец, написюкать текстик размышлений о Райдене. Прошло много времени, я много всякого читала о нём в фандоме, что в мгр фд, что, в частности, мгс фд, и честно, мне это немного всё поднадоело. Итак, почему, как я думаю, мгр сделал Райдена более интересным и неоднозначным персонажем, чем он показывался в мгс-ах (по моему мнению). Дисклеймер! Я не отделяю мгр от вселенной метал гира в целом, так я воспринимаю своим мозгом, потому что рост Райдена как персонажа для меня включают ВСЕ игры Кодзимы, что вышли, в самом мгр есть вещи, которые отсылают на другие мгсы, в частности, мгс 2. Если вы считаете по-другому, абсолютно ваше право, я могу понять тех людей, которые воспринимают мгр как совершенно отдельную игру, и не принимают её. Я не обесцениваю то, как Кодзима завершил историю Райдена в мгс 4, просто видя то, что с ним происходило в мгр, для меня концовка мгс 4 немного не вяжется, и я объясню позже почему. Так вот. С чего я хочу начать. Райден получил знатное количество хейта в свою сторону, в частности, когда вышла мгс 2, потому что Кодзима решил сделать сюрприз прикол, показав в трейлере мгс 2 только Снейка, и никакой речи о другом протагонисте не было. Снейка крайне уважают многие игроки (и я тоже, если честно). Я понимаю, что у метал гиров в основном мужская аудитория, тем более, люди зачастую не особо принимают протагонистов, которые отличаются какой-то блеклостью, робостью, или показывают собственные слабости (Синдзи из Евангелиона прекрасный пример, я так думаю). А тут ситуация, все думали, что основным протагонистом будет Снейк, которого любит огромная часть игровой аудитории метал гиров, к которому привыкли, который людям казался крутым персонажем, а потом тебе в руки дают типичного 'твинка', не отличающимся особенными чертами в характере, и который падает, запнувшись об лестницу. Я понимаю идею Кодзимы, ввести персонажа, который будет олицетворять игрока. Я лично не люблю такой прием, я скорее за то, чтобы мне давали в руки живого проработанного персонажа, которым я могу сильно проникнуться эмпатией, вместе с которым я буду расти как игрок, а не давать кого-то блеклого, с кем, вроде как, себя проще всего ассоциировать. Ладно, такая ситуация с Райденом в первую половину игры, но что лично для меня интересно это то, что под конец игры, Райден начинают потихоньку раскрываться как самостоятельный персонаж, и закладывать фундамент для последующего своего развития. А именно, он вспоминает о своем прошлом в Либерии, попечительстве Солидуса, о своем собственном птср. А точнее, о том, что ему снились кошмары о его прошлом каждую ночь, о том, что он не доверял людям, ему было крайне трудно делиться своим прошлым, о котором он ещё и плохо помнил во время операции на Биг Шелл, до того, как Солидус не вытащил наружу его воспоминания. Он не пускал Роуз в свою комнату, которая была пустой, абсолютно для меня демонстрирующее то, как насилие отрубает человечность и стирает личность человека, оставляя в сердце пустоту, в совокупности с подтертыми воспоминаниями Райдена. Я думаю, все кто вообще историей Райдена интересовался, знает, что Солидус Снейк взял его на попечение, убив его реальных родителей, и заставил вступить в Армию Дьявола, в одно из подразделений, которое называлось "Small Boy Unit". Выбора не было, либо убиваешь ты, либо убивают тебя. Сам Райден признается, что в тот детский период времени не знал и не понимал той цели, ради чего он сражается и убивает. В добавок применялись различные методы манипуляции и подавления воли, тем более, дети более восприимчивы таким махинациям. Что я точно помню, это оружейный порох в еде, который содержал толуол, действующий как наркотик, просмотр боевиков, и так далее. Я предполагаю, что могли детям внушать мысль о том, что мир всего лишь видеоигра, и таким способом ещё сильнее подавить их волю, и облегчить груз от убийств. Тем более, Райден в конце мгс 2 делится с Солидом Снейком своей мыслью о том, что "у меня ощущение что я играю в видеоигру." Это вполне себе может быть защитный механизм психики. И я не знаю, смиритесь или вы не сможете смириться, Метал Гир далеко не радужная история, почти у всех персонажей были крайне сомнительные поступки. Но это одна из тех вещей, за что я так полюбила эту вселенную. Так вот, роль насилия в персоналити Райдена просто колоссальная. В конце мгс 2 раскрывается прошлое Райдена, и вот он говорит со Снейком, и делится своими переживаниями: "Снейк, это нормально, что... Мне нравится убивать других людей? Я воспринимаю это как видеоигру..." Это очень громкое заявление. Думаете, что такое можно просто забыть, и забить на это? Человек в открытую признается в том, что получает удовольствие от насилия, потому что его с раннего детства заставляли убивать, не оставляя абсолютно никакого выбора. Это ломает голову и психику настолько бесповоротно, что Райден в мгр ещё вполне себе очень сильно держится. Учитывая прошлое Райдена, учитывая эти вопросы и собственные переживания на счёт собственной нормальности, такое просто нельзя забыть и начать просто считать, что в мгс 4 Райден стал героем, спасающим Снейка, жертвуя своей жизнью, а потом принял Роуз, и спокойно зажил с семьей. Райден - антигерой в чистом виде, абсолютно сероморальный персонаж, и он этим и прекрасен. Итак, я упоминала хейт к Райдену в мгс 2. Ситуация забавная, ведь сейчас я видела фразы, мол, в мгс 2 Райден был лучше, или в мгс 4 он был лучше, что-то такого рода. Извиняюсь, если я ошибаюсь. Правда, существование, к примеру, Райкова в мгс 3 - это просто существенное доказательство того, с каким негативом в прошлом люди воспринимали Райдена в мгс 2. Райков буквально карикатурный образ. Он мне абсолютно не импонирует, потому что этот персонаж создан исключительно ради стёба, я не вижу в этом ценности для себя. Я не осуждаю особенности его поведения, но, как я говорила, я вижу это только как стёб. Итак, Мгс 4, Райдена превращают в киборга. Как я предполагаю, на волне хейта из-за мгс 2, персонажа надо было как-то преподнести людям, чтобы они хоть как-то начали нормально его воспринимать. Придать ему... Крутизны, что ли. Я не знаю истинных причин, почему решили сделать именно так, это просто предположение, учитывая, что после мгс 4 к Райдену начали относиться намного лучше. Мне очень нравится, как теперь Райден перекликается с Грей Фоксом, у второго невероятно схожая судьба с Райденом. Но тем не менее, Райден итак натерпелся, но вот, после событий мгс 2, из-за того, что Райден вспоминает полностью свое прошлое, у него усиливается птср, и это вполне ожидаемо. Он сбегает от Роуз, спасает Санни от Патриотов, помогает армии Потерянного Рая, в частности, Биг Маме (Еве из мгс 3, кто не знает) извлечь останки Биг Босса, но его ловят Патриоты, и насильно пересаживают на кибер тело. Всё это (плюс выкидыш от Роуз), как я думаю, приводит к тому, что у Райдена начинается откровенная депрессия. Единственная фигура которой он верит, это Солид Снейк. В частности, из-за своей депрессии, наличия кибернетического тела, Райден готов смело отдать свою жизнь за Снейка, оплачивая за всю ту помощь, что Снейк оказал Райдену в мгс 2, очень часто сражаясь не на жизнь, а насмерть, и зачастую Райдена забирали в крайне критичном состоянии. Снейк имеет огромное влияние на рост Райдена как личности, именно его Райден воспринимал как своего наставника, и имеет к нему огромное уважение. В кодеках в мгр даже были шутки насчёт того, что Райден тот самый один из самых главных фанатов Снейка. Для меня Райден в мгс 4 как раз становится тем самым героем, ВРОДЕ КАК искупая собственные грехи, спасая Снейка в критичных ситуациях. В моих глазах будто его ангел хранитель личный, веющий депрессивной трагичностью, ну честное слово. Некоторые сцены по степени абсурда можно сравнить с катсценами в мгр, но мгр в целом имеет гротескный абсурдный стиль, а мгс 4 же преподносится как более реалистичная и серьезная история (исключаю шутки про диарею, окей, Кодзима), и в итоге я вижу сцену, как Райден В ОДИНОЧКУ держит огромный корабль, спасая Снейка. Выглядит сейчас это просто нелепо для меня. Конец мгс 4 для Райдена таков, что он воссоединяется с Роуз, узнав, что выкидыша не было, и вся эта история нужна была для того, чтобы уберечь своего сына от Патриотов. Окей, ладно. Я правда ручаюсь, я плохо помню 4 мгс, и могла что-то упустить. Не сказала бы, что Райден имеет большое влияние там, мгс 2 и мгр игры, где именно Райден главное лицо сюжета, а мгс 4 нет. Он скорее в моих глазах как рояль в кустах, появляющаяся чтобы спасти Снейка. Такое ощущение сложилось, увы. Но да ладно. Помните, я говорила об упоминании удовольствия от насилия и то, что такие громкие слова, который Райден сказал Снейку под конец мгс 2 просто нельзя выкидывать и делать вид что у персонажа их не было? Для хорошо прописанного персонажа это глупо. И тут в очередь вступает мгр. Для Райдена главные внутренние конфликты связаны не с Роуз, или своим сыном, они связаны в первую очередь с его прошлым. А прошлое что с ним сделало? Вырастило из него убийцу, и я считаю просто глупостью забывать об этом. Итак, Райден, будучи ребенком солдатом отличился жестокостью (что тоже можно запомнить), чем получил прозвища Джек Потрошитель и Белый Дьявол. Джек настоящее имя Райдена, это правда, но "Джек Потрошитель", как вы, наверное, знаете, а может и нет, это псевдоним, который отсылает к реальному серийному убийце, который действовал в прилегающих районах Лондона в 19-ом веке. (Не учитывая то, что реальную личность убийцы не установили, но да ладно.) Более того, я забегу очень сильно вперед, Джек Потрошитель входил в отдельный класс серийных убийц, называемый "миссионерами" - убийцами, считающими себя судьями или мстителями, очищающими общество от грязи - проституток, гомосексуалов, алкоголиков, наркоманов, людей другой расы и т. д. Напоминает то, как Райден в мгр считал, что имеет право убивать террористов, ведь они сами сделали такой выбор, и они несут исключительный вред обществу, правда? То, как он считал себя справедливым воином, защищающих слабых, а на самом деле был движим местью из-за триггеров собственного прошлого. Так вот, я продолжу. Мне всё больше и больше кажется, что Райден изначально должен был быть тем персонажем, который бы раскрыл ужас насилия в войнах, и то, как это насилие может влиять на человека. Райден, помимо того, что отличился в детстве собственной жестокостью, он единственный из детей, который пытался забыть свое прошлое и избавиться от него. Резонно, с такими травматическими воспоминаниями крайне сложно жить в обычном обществе, а избавиться от этих воспоминаний я считаю просто НЕРЕАЛЬНО. Это невозможно, некоторые люди, взрослые люди, даже не дети, ломаются на всю оставшуюся жизнь после участия в военных действиях. Что говорить о ребенке, который мало того, что участвовал в войне, так ещё и его разум и сознание постоянно подвергались манипуляциям и психотропным веществам. Итак, в мгс 4 подзабыли все эти рассказы о его прошлом и насилии, окей. Но вот мгр это другое дело. Мгр отличается стилем повествования и геймплеем от мгс-ов и более того, Кодзима не особо участвовал в его разработке, так как мгр передали Платинумам, ведь идея рассекать все предметы клинком не вписывалась в стелс геймплей, и игру решили передать компании, которая умела производить хорошие слешерные игры, и на свет вышел МЕТАЛ ГИР РАЙЗИНГ РЕВЕНЖЕНС. Игру, которую крайне сильно критиковали, и критикуют кто может, фанаты метал гира, фанаты слешеров, т. д. но в которой я увидела персонажа, который просто перевернул с ног на голову мое сознание, и до сих пор, я не встречала ни одного персонажа, который смог бы оказать на меня такое впечатление, какое на меня произвел Райден в свое время, когда я проходила мгр впервые. В плане мгр я бы хотела начать с дизайна. Во вступительной главе Райден представляется игроку всё ещё со старым кибер телом, которое у него было в мгс 4, за исключением нижней челюсти, но это ненужные детали. В первой же главе Райдену дают улучшенное кибер тело, с новой кровью, имеющая красный цвет, которая заменила белую кровь, что была в мгс 4. Я знаю, что в японской версии мгр, что у Райдена, что у других киборгов, белая кровь, а не красная, за исключением Сэма. Но Сэм не киборг, кибернетическая у него только рука. Как кому по душе, но я считаю, что с точки зрения смысла, который мгр пытается преподнести игроку, лучше красная кровь. Потому что она подчеркивает зрительно то, что Райден убивает живых людей, даже если они стали киборгами, и должен полностью нести ответственность за свои действия. Красная кровь подсознательно ассоциируется у человека с болью, человеческими повреждениями, и смертью. Другой цвет просто не оказывает такой эффект. Кроме того, в дизайне нового кибер тела Райдена преобладают темные и черные цвета, единственное светлое, что выделяется из его образа - это лицо, и его волосы, которые стали платинового оттенка. Раньше то его тело было более светлых оттенков, и решение поменять цветовую палитру на черные оттенки, только подчеркивает то, что Райден станет более антигероичным персонажем. Кроме цветовой палитры, у нового кибер тела появилась способность поглощать электролиты других боевых киборгов, чтобы восполнить собственное здоровье. Это только сильнее подчеркивает антигероичность. Даже сам Райден поначалу переживает, ведь поглощать электролиты вырывая их из трупов киборгов - звучит не совсем... Гуманно. Доктор, Кортни, и остальные люди из Маверик, участвующие в операции, убеждали Райдена - всё хорошо, всё так и надо, другого выбора нет. Отступаем от дизайна. Я писала о том, какое сильное влияние оказал Снейк на Райдена в мгс 2, такое сильное, что он весь мгс 4, по сути, оплачивал ему долг. Так вот, как же Снейк повлиял на идеи и философию Райдена, что фигурирует у него мгр? А точнее, сейчас пойдет речь о его пресловутом "мече справедливости" (звучит так анимешно, честное слово). Как я говорила, в конце мгс 2 был разговор Райдена и Снейка, где первый поделился с ним тем, что он получает удовольствия от убийств, что он потерян как человек и не знает, куда двигаться дальше. При этом, кстати, я лично за Снейком ни разу не замечала, чтобы он получал от насилие какое-то особенное наслаждение, это скорее как те неприятные обстоятельства, с которыми приходиться смириться, но Райден - это другой вопрос. Но тем не менее, Снейк ему советует и дает наставление, по сути, начать всё с чистого листа ("You can stop being part of a mistake, starting now."), и выбрать себе благую цель, ради которой можно двигаться дальше и сражаться. Возможно, в этих словах Райден нашел способ искупить свои грехи, и попытаться забыть о своём прошлом. Из этого могла родиться та самая идея о спасении и защиты слабых, и о мече правосудия. Только вот эта идея имеет ещё более глубокие корни, чем может показаться на первый взгляд. С самого детства у Райдена сохраняется тенденция попытаться забыть и избавиться от своего прошлого. Даже то, что он взял свое кодовое имя как основное, попытавшись забыть о "Джеке", это наглядно показывает. И вот, он находит для себя идею, которая могла стать целью его существования, и с которой он мог бы искупить свои грехи, попытаться смириться со своим прошлым. Райден, чтоб вы не думали, это не бездумный психопат. Но у него четко прослеживаются (я не шучу) садомазохисткие наклонности, и в самой ключевой мгр-вской катсцене раскрытия Райдена как персонажа, а именно, встреча с Муссоном, это показывается невероятно ярко и прямо в лоб. Эти наклонности же появились из-за непоправимых ментальных травм, что ему нанесла в детстве война. Психика таким способом просто приспособилась к этим нечеловеческим условиям, но, как я раньше уже писала, избавиться от таких глубоких травм, которые в тебя так сильно и яро закладывали ещё в детстве, просто невозможно. Но почему же идея у Райдена стала такой, именно защита слабых людей, и почему же, когда в мгр Райден узнал об экспериментах над детьми по превращению их в киберсолдат, он настолько яро решил для себя, что всё сделает, чтобы это прекратить? Да потому, что это всё отзывалось в его прошлом, и триггерило его детские травмы. Я не знаю, какая часть игроков проходя игру читала и слушала кодеки. Я предполагаю, что большое количество людей могли вообще не быть знакомы со вселенной Метал Гира, и открыв мгр в первый раз, услышав о том, что есть какие-то кодеки, забить на них, и не читать их. А проблема в том, что кодеки невероятно важны для того, чтобы понять Райдена. Так вот, Райден не из тех людей, который абсолютно спокойно может резать случайных людей направо и налево. Во-первых, у него есть принципы, есть собственный моральный кодекс, и эмпатия. Отсюда и растет та идея о справедливости или правосудии, это не просто взятая с потолка идея для собственного оправдания, я верю, что он действительно хотел помогать слабым людям и защищать их, в частности он искренне хотел спасти детей, потому что это очень сильно перекликается с его собственным опытом из прошлого, когда ему приходилось выживать в нечеловеческих условиях, осознавая собственную слабость. (просто, помимо этого, ему было в кайф резать своих врагов, одно другому не мешает) Я помню кодек, в котором Райден спрашивал Доктора, зачем Армстронгу свой собственный огромный метал гир, который не предназначен для того, чтобы переносить и запускать ядерные боеголовки, но при этом имеет огромные размеры. Доктор сказал, что "БПУ маленького размера потеряли свою актуальность, так почему бы не сделать его огромного размера? Внушает страх, и может сносить дома пачками, и даже не поцарапается". Вы бы слышали, с какой злостью Райден ругнулся матом, спрашивая о том, что ж тогда они будут делать с гражданскими людьми (искренне люблю этот диалог). Но при этом, я всё ещё не забываю о том, что у этого молодого киборга всё ещё есть жажда убивать, и я не собираюсь её оправдывать. Итак, Райден пытается отвергнуть свое прошлое, берет идею меча правосудия, находя свое звание, и пытаясь таким способом заглушить собственное чувство вины. Я говорила, что Райден не просто бездумный маньяк, он намного сложнее этого. Помните сцену с Муссоном, и в частности, как я называю, "пробуждение Джека Потрошителя"? Понятное дело, что никакой, боже упаси, второй личности у Райдена нет (некоторые люди без шуток считают, что у него раздвоение личности), у Райдена есть альтер эго. Точнее, он сам это отделяет, как альтер эго. Видите ли, Райден чувствует огромную вину за все те зверства, что он делал, за все жизни, которые он отнял, он напрямую об этом признается в кодеках. Точнее, он ощущает огромное чувство вины, когда попадает в нормальную мирную обстановку, и взаимодействует с другими нормальными мирными людьми. Он просто понимает в глубинках своего сознания, что не может чувствовать себя спокойно в мирном обществе, он чувствует себя нормально только на поле боя, где, по сути, и провел свое детство, и оставил там свою здоровую психику. Это же подтверждает японский дубляж в мгр, где в сцене пробуждения Джека Потрошителя Райден говорит Муссону, что "поле боя - мой дом." И я не представляю, какие могут быть аргументы в пользу того, что у Райдена вообще была хоть когда-нибудь возможность полностью всё забыть, и жить абсолютной мирной жизнью. Как я говорила, нет, война и насилие это страшные вещи, оставляющие отпечаток у человека на всю оставшуюся жизнь. Остается только понять, как продолжать жить с этим. В общем, у меня была мысль, что с помощью создания у себя, якобы, альтер эго (в этом случае Джек Потрошитель), можно хоть немного попытаться облегчить груз психики от ответственности за такие низкоморальные действия. Именно так Райден всё ещё пытался бежать от себя и своего прошлого. Но знаете что? В середине игры Сэм своими манипуляциями (а он хитрый парень, он увидел, что Райден колеблется в себе, и решил воспользоваться этим в свою пользу), и Муссон, буквально вставили Райдену палки в колеса, и Райден больше не мог убегать от себя настоящего и пытаться убеждать себя, что всё что он делает - абсолютно правильно. Знаете, чем Райден для меня прекрасен? Когда я впервые проходила мгр, я считала его наивным парнем, и не сказала бы, что он вызывал у меня много уважения. Но когда я увидела его встречу с Муссоном, я почувствовала, что будто персонаж расцвел у меня на глазах, даже если эта сцена была очень мрачной и жестокой (что ещё прекраснее, я обожаю контрасты). Меня восхитило то, что персонаж, который до этого еле как старался убедить себя, что он делает всё правильно, делает всё для общего блага, осознает то, что это было фальшью, и принимает в себе буквально самые отвратительные черты личности, что у него вообще есть. А именно, Райден полностью и всецело осознал себя как убийцу. Убийцу, который откровенно наслаждается жестокостью, кровью вокруг себя, чужой, и, в частности, собственной болью. Я бы хотела уделить внимание тому, как Райден сражается с другими врагами, это чувствуется как в катсценах, так и в самом геймплее. Он сражается с огромной агрессией (не зря ведь даже в детстве Райден отличается от остальных детей солдат жестокостью). Настолько агрессивно, что я даже сама захожу иногда в мгр ради того, чтобы выплеснуть всю свою злость, и именно геймплей за Райдена помогает мне в этом, больше ничей. Он не боится крови, абсолютно, он не боится этой кровью испачкаться, он её от себя даже не оттирает (в отличии от Сэма, который более в этом моменте брезглив). И я, без шуток, считаю, что в этом и строится рост Райдена как персонажа. У него был внутренний конфликт - непринятие его прошлого, и непринятие части себя, самой извращенной части себя. Иронично, ведь именно Джек - это настоящее имя Райдена, именно по этому имени к нему обращались все антагонисты в мгр. А многие антагонисты как раз пытались намекнуть на то, что Райден тут на самом деле не герой в рыцарских доспехах, а такой же убийца. Но что ещё более важно. Райден принимает эту часть себя, но не поддается ей на все сто процентов. Он всё ещё сохраняет свои принципы, и более того, не хочет больше повторения своей собственной участи ни для одного ребенка или человека. Он напрямую говорит, что "Я не хочу этого ни для кого, я не позволю, чтобы на свете появился ещё один Джек Потрошитель." Этим всем Райден показывает, что несмотря на свою жестокость, манию к насилию, и т. п. он сохраняет человечность. Человечность, в том плане, что он чувствует, сомневается в своих действиях, и всё равно пытается балансировать между своими принципами, и своими отрицательными качествами. Кстати, по поводу человечности. В кодеках, в частности в моменты битв с боссами, можно проследить, как Райден эту человечность может... Терять. Слышно по голосу и интонациям, что в моменты битв Райден становится более саркастичным, более едким на словесные высказывания, а иногда просто откровенно говорит о том, как сильно хочет убить своего оппонента в схватке, и хочет насладиться этим кровопролитием (мне становится жалко Кортни в эти моменты, она так сильно его пугается в такие минуты, но всё равно старается ему помочь). Но тем не менее, когда битва заканчивается, Райден всё-таки приходит в себя. Знаете, ещё хочу рассказать о маленьком моменте, который я прочувствовала, когда слушала кодеки. Райден часто звонил Кортни, чтобы поговорить с ней, он будто ощущал с ней себя в безопасности и комфорте, и открыто ей говорил об этом, или говорил что-то похожее. "Иногда просто приятно с кем-то поговорить." Это такие милые и человечные слова. Так вот, в момент битвы с Муссоном, и в тот момент, когда у Райдена вместо мозгов сплошная кровожадность, если позвонить Кортни, она спрашивает: "Райден, чего ты хочешь?" А Райден отвечает: "...Я забыл." Конечно, можно сказать, что он забыл сохраниться (обычно он не забывает), но учитывая, что Райден так часто звонил Кортни, и они обсуждали обычные обыденные для людей вещи, или политику, я увидела такой тонкий звонок как раз на ту самую потерю человечности. Он забывает, почему звонил ей, он забывает о такой человечной мелочи, которая могла хоть немного греть ему душу, а именно, обычные разговоры с кем-то по душам. Возвращаюсь к теме. Райден во вторую половину игры становится максимально честным с самим собой. Он признается, что его прошлое никогда не оправдает его поступков, но тем не менее, он даже начинает осознавать, что делает всё из чувства собственной мести. Спасает детей из-за мести, по сути, за всю ту боль, что причинили ему же в прошлом. Даже когда Кортни старалась как-то оправдать его, Райден же ей говорит: "Кто знает... Может, чувство мести привело меня к этому пути." Или же: "Я не более чем ещё один убийца." Райден перестает себя обманывать, и принимает себя таким, какой он есть. В битве с Сэмом я услышала ещё один кодек, где Райден говорил с Кевином, и этот кодек является подтверждением тому, что Райден принимает себя. "Да, это правда - я знаю сладкий вкус убийства. Я его больше не боюсь. Я его принял." Что я хочу сказать напоследок. Меня потрясло в свое время такое решение развитие персонажа. Персонаж не двигается по классической линии: искупление своих же грехов, и становления лучшей версией себя. Я видела этого так много, что просто устала, я хотела чего-то более нового, и перекликающегося со своим собственным моральным состоянием. Я увидела персонажа, который решил пойти по другому пути. И это показалось мне таким свежим и необычным, что до сих пор въедается в мою голову. Можно сказать, что да, Райден мог испортиться или стать хуже в моральном плане, или, как так, какое развитие персонажа, когда он, наоборот, скатывается в прошлое. Просто не всегда всё бывает так, как вы лично привыкли это видеть. Это всё равно рост. Принятие собственных демонов, это ещё более существенный личностный рост над собой, чем просто стать лучшей версией себя. Поэтому, для меня, Райден является ещё и очень сильным в ментальном плане персонажем. Он мало того, что имеет на самом деле огромную силу воли (сравнимую с шилом в жопе), так ещё и пережив такое прошлое, он смог его принять, и более того, не сказала бы, что он позволяет кому-то себя особо жалеть, он понимает, что всегда найдется тот, кому могло быть ещё хуже, чем ему. Спасибо всем, кто прочитает это. Я не ожидала, что напишу ТАК МНОГО, но я считаю, что огромное количество людей недооценивает этого парня, и очень часто его понимает очень неправильно. Поэтому я и решила всё это написать.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.