ID работы: 14675042

Тайные тропы в мир Signalis

Статья
NC-17
Завершён
15
Размер:
23 страницы, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 30 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 3. Правило Шести и большой путь к маленькой шутке

Настройки текста
Как выяснилось, желающих покопать символы игры, особенно на западном фэндоме, очень много. И результатов у людей много и интересных. Так что выход этой части затянулся, и вышла она сильно короче, чтобы не дублировать то, что уже было сделано. Я просто сошлюсь несколько раз на те места, где уже была сделана чужая работа, оставив по большей части свое — чужое присваивать — не по мне. Signalis окружает нас всяческими символами с самого начала игры. Едва очнувшись на Пенроузе, вы нос к носу встречаетесь с невозможной геометрической фигурой — придуманным отцом и сыном Пенроузами треугольником. Едва вы оказываетесь на Серпински S-23, на первой же агитке, и на стенах комплекса вы встречаете несколько слепленных треугольников — окрашенные полости другого известного треугольника — фрактала, придуманного тем самым Серпинским, в честь кого назван комплекс. Их сложно не заметить, но… Но правда в том, что Signalis в символическом плане в первую очередь — это царство правильных шестиугольников и числа шесть иже с ними. «Правило шести», встреченное на игровом плакате в начале игры, будет преследовать вас от начала до самого её конца. И ладно бы только на полах, скажем. Мало ли, нравится людям такой дизайн, да и не только шестиугольники служат для текстур пола в разных местах. Или в шахтах Серпински с их шестиугольными камнями — где для придания атмосферности авторы вдохновляются реальными природными памятниками — такими как легендарная Мостовая Гигантов в Северной Ирландии Подобные базальтовые отложения точно есть и в России, и на Украине — просто они чуть менее известны, не настолько крупны и геометрически правильны. Но Нация Юсан изо всех сил страдает шестиуголием предметов практического назначения, даже когда такая форма явно мешает основной функции этого самого предмета и здравому смыслу. 1) Огромные бобины в тех же шахтах, чтобы даже Майне пришлось попыхтеть, чтобы их куда-нибудь укатить. А разматывать-то как удобно, у-у-у! 2) Шестиугольные столы на Серпински — они, допустим, редкость, встречаются у Штар в общежитии. В реальности такая форма стола — редкость, поскольку сочетает в себе минусы и круглой, и квадратной столешницы. Странно, для столь практикоориентированного государства 3) Ремонтно-логистический модуль Эльстер имеет две оси с четырьмя крайними опасными для жизни значениями (как правило, точка мечется как припадочная от одной к другой при атаке Колибри) — гиперчувствительный/кататонический и перегруженный /фрагментированный. Но диаграмма-то шестиугольная и трехосевая! 4) Замок с ключами стихий на Серпински — шестиуголен, но открывается всего пятью ключами. 5) Восходящая Стар среди Штар — Хантер, она же «Ягер», на немецкий манер, — радостно расписывается на шестиугольных мишенях, по которым действительный разброс фиг установишь — в зависимости от того, близко или далеко лег выстрел от совершенно ненужного угла, значение будет разным. И не забывает на плакатике подписаться, подрисовав нормальную, круглую мишень рядом со своим автографом (Вот хитрованка! Стрелять-то, небось, на правильных мишенях училась, вот и результаты такие!). 6) Лор игры намекает на нашу Солнечную систему, но на карте планетарной системы поименованы только шесть заведомо неоднотипных объектов (планет и спутников). И только они имеют собственные имена и собственную символику И далее-далее-далее… Не будь это Signalis, с его скрытыми смыслами, я бы даже всерьез воспринимать это не стал. Но игра ж и на этом не унимается! При попадании в Нигде, которое незнамо что собой символизирует, вас наотрез отказываются пускать дальше по сюжету, пока правило шести не выполнено! Вас вынудят собирать шесть шестиугольных каменных плиточек, одним из символов на которых также является шестиугольник, чтобы составить из них еще один шестиугольник. И пока не составите, из этого неевклидова пространства, от которого модуль навигации Эльстер с ума сходит, вам не выйти. На Ротфронте в воспоминаниях Арианы придется шесть карт Таро разложить по шести вышеозначенным небесным телам шестиугольным раскладом. Чтобы открыли они шесть фаз Луны, соответствующих их Арканам. И уже эти шесть фаз Луны открыли проход к финалу игры. И наконец, чтобы вы принесли цветы к шести столбам с иероглифами, стоящих правильным шестиугольником, в концовке «Артефакт», чтобы реплика Эльстер легла вокруг них, завершив правильный шестиугольник мертвых тел, окружающих таинственное нечто, лежащее явно на надгробной плите… Это «Жъжъжъ!» неспроста. Шесть основных символов. За исключением концовки «Артефакт», явно можно заметить, что во всех «шестиугольных» загадках символика или повторяется или связана с другими загадками, минимум — по расположению. И, кстати, расположение это — не по порядку планет от Солнца, не по порядку нахождения предметов в игре — он может разниться, будто бы случайное. Первый символ (по часовой стрелке) — четырехлучевая звезда — плита Вечности и Хеймат. Второй, напоминающий кнопку «пауза» — плита Знаний и Винета. Третий — заполненный круг — плита Плоти и Ротфронт. Четвертый — полый треугольник «острием вверх» стороны которого образуют трапеции, из-за чего своим силуэтом он слегка напоминает треугольник Пенроуза — плита Любви. Возможно, Ленг, судить можно только по расположению символов и планет в двух загадках. Пятый — полый треугольник «острием вниз» — плита Баланса и Китеж. Ну а шестой символ, ВНЕЗАПНО — шестиугольник — находится на плите Жертвенности и является астрономическим символом планеты Буян. Надо заметить, что никаких подобных символов в реальности, по крайней мере, в такой комбинации в одном наборе, мне найти не удалось. Они не похожи ни руны, ни на какие-то религиозные символы, ни, тем более, на астрономические символы нашего мира — сходства отыскать не удалось, проблематично даже по отдельности. Треугольник «баланса» — частое явление, а вот шестиугольник… Из более-менее известных символов с трехосевой симметрией — разве что Звезда Давида, символизирующая в иудаизме и каббалистике шесть дней Творения. В её середине даже шестиугольник можно усмотреть, но ассоциация с ней была бы, мягко говоря, притянутым предположением. Но зато у всех этих символов есть с игровым миром. Звезда с плиты Вечности — это вообще чисто Национальная символика, прямиком с госфлага). На карте Таро «Звезда» лежащей поверх Хеймата — аналогичные звезды. «Торчащие палки Знаний» чем-то напоминают винетанские небоскребы с плаката. Со Знаниями и Винетой удалось познакомиться в прошлой главе. Винета — затопленный ключ к освоению биорезонанса, «песни богов». И карта Таро «Башня» — подобающее значение имеет, означая разрушение старых устоев, потери и перемены, а её дизайн также включает две белые линии вокруг черной башни. Красная точка «Плоти» — мифологию Ротфронта с его Алым оком. Карта Таро «Луна» (красная, хочу заметить!), намекает, что Ротфронт — «Луна» Юпитера, с его Красным оком. А вот плоть… «Сновидец» рассказывает о том, как некоторое непостижимое создание плавает в океане плоти, его Красное око рождает новую реальность из его снов, и стоит ему перевернуться — мир переворачивается вслед за ним, пока не останется лишь плоть. А Дневник снов рассказывает сначала о плоти под Ленгом, а затем — о том как какое-то чудовищное создание пошевелилось подо льдами Ротфронта. Какие же тут сказки-то жизнеутверждающие! С трио Ленг, плита любви и «Смерть» — непонятно что. Подобие треугольника Пенроуза на плите, а на и на соответствующей ему карте «Смерть» — роза в круге — а это, на секундочку, логотип студии ROSE engine, игру разработавшей. Самовставочка! Применительно к нашему ребусу, возможно PenROSE, имеется ввиду, в честь подобия этого треугольника. А вот Ленг, на который отдельного плакатика Нация на не заделала, выглядит лишним, хотя игровики настаивает, что вот этот странный треугольник — его астрономический символ. Да и предыдущая информация о Ротфронте на это указывает Китеж, Баланс и «Влюбленные». «Влюбленные», как Таро, сами по себе подразумевают некоторый баланс, союз между противоположностями. А особенность игрового дизайна этой карты состоит в том, что руки «Влюбленных» ласково встречают друг друга сверху треугольника, что снова отсылает к плите «Баланса». Что известно про Китеж — с Ротфронта туда летают корабли, дипломатия между Империей и Нацией, стало быть, идет. Даже горожанку новую в лице Ульрике приобрели себе Революционеры и правильно употребили. Может, именно тут есть шанс на перемирие? Почти полное сопоставление всех игровых символов можно найти вот здесь: https://www.reddit.com/r/signalis/comments/ymot0c/recurring_iconssymbols_spoiler/ Целый тред с кучей интересной информации, предположений и нераскрытых вопросов. Ну а шестиугольник уже напросился на отдельный обзор. Незримая шестиугольная длань Империи. Два значения шестиугольника нам теперь известны. Буян и Жертвенность. Помимо плиты Жертвенности, нам также известен ключ Жертвенности — который нужен для секретной концовки. Он выглядит несколько иначе — там уже три шестиугольника вложены один в другой под небольшим углом. И в таком же точно виде, встречается символ Империи, как государства на плакатах Нации. Со стороны же Буяна нам известны положение планеты в солнечной системе — ближайшая к звезде, и карта Таро старшего девятнадцатого аркана — Солнце. Также, именно Буян является месторасположением столицы Империи. Теперь все становится ясно. Выходит, что любые шестиугольные дела антропогенного происхождения — это заведомо влияние Империи Юсан или её культуры. А вот эта шестиугольная бандура из трех шестиугольников — местный символ Солнца, ко всему прочему. Забавный факт. Свастика из нашего мира — тоже солярный символ во многих древних культурах, но нам с вами она была печально известна в определенный исторический период Германии, где, также как и символ Империи, была черна. В этот самый период, кстати, широко действовала такая организация, как Анненербе (переводится как «Наследие предков», при том, что Юсан, как мы разбирали в прошлой главе — как «Наследие»), занимавшаяся всяческими символизмами, оккультизмами, даже на Шамбалу хаживала за тайным знанием. Впрочем, прошу понять правильно. Я считаю это именно забавным совпадением, не усматриваю повода натягивать Рейх на глобус. Так что вернемся к игре. Помните Николая нашего Нгуена, что шпионил для Империи? Позывной был «Солнце». С точки зрения конспирации — понятное дело, не лучшее решение. Это все, равно, как если бы переговоры Штирлица звучали: Серп — Молоту: «Ежедневно в 22-00. Форма связи прежняя: коробка табака «Голд блок». Отзыва не нужно, человек должен знать меня в лицо.» Но персонаж все-таки эпизодический и скрытый, тут важнее, чтобы игроки отсылку поняли, чем показать его неимоверную шпионскую круть. Ну и все «Нигде» — явно имперская вотчина. Если Иконы Знаний, странных ритуалов с мертвыми репликами, благовоний и хитроумных устройств, не позволяющих чего-нибудь утащить недостаточно, то шестиугольная загадка — еще одно подтверждение. Тут же попадается явно древний «Ржавый ключ», тоже с символом межпланетной Империи (Давнешняя, выходит, символика-то по игровым меркам). Он открывает дверь, которая ведет к «Плите жертвенности» для этой самой загадки, в жутком лабиринте из монофиламента, о который очень легко себя пожертвовать без фонарика. После того, на что мы с вами насмотрелись, напрашивается вывод об еще одном обстоятельстве в лоре. Ах, Великая Революционерка! Куда ж ты воюешь-то, родная? Ты ж не туда воюешь! Тебе не Арианкины рисовалки запрещать надо, и не слово «переобучение»! И даже не шестиугольные мишеньки со столиками! Ты на AEON на свой посмотри! Подумай, на кого твое всеобъемлющее супер-министерство Труда и Воспитания, контролирующее все в Нации — от образования и правопорядка, до земельных ресурсов и освоения космоса — на самом деле работает! У каркаса кубика ведь только внутренние ребра сотри — суть сразу станет ясна! Ну серьезно, представьте, если бы символикой НКВД СССР вдруг стала парочка молний, пусть даже не рунических… К автору такой идеи наверняка возникла бы не одна пара вопросов. И как-то сразу сгустились тучи над славной Нацией Юсан… Хоть какая биорезонансная катастрофа имени Ён, была ли она, или нет — такие следы иногосударственного влияния на важнейшем госоргане явно показывают, что тут уже что-то назревает. А ведь у символа шестиугольника, помимо Империи с Солнцем есть еще одно значение. Жертвенность. Учитывая столь мистическую повелительницу, которую вроде как победил простой человек, ни с того, ни с сего, много фанатских теорий можно построить. Принесут ли ли в жертву Нацию Юсан, чтобы возродилась в новом качестве Империя, или же уход из жизни был хитрой задумкой непостижимой Императрицы, кто знает. Но кто бы ни был жертвой, Революционерка охотником как-то не выглядит. Впрочем, здесь факты у меня заканчиваются, дорогой читатель, начинается область домыслов. Пару слов о датамайнинге финала игры перед финалом статьи. Концовка Артефакт тоже шестиугольна в сути своей. Наличествуют шесть столбов, с нанесенными красной краской нечитаемыми иероглифами. И есть в игре место, с похожими столбами, а именно в Нигде, где нужно при помощи благовоний достать плиту Любви. И есть старательные люди на Реддите, умудрившиеся выдернуть текстуры столбиков из Нигде, прогнать через фоторедактор, и получить таким образом иероглифы с фамилией Ён. Среди которых нашлось аж целых две Арианы. Точных текстур столбов из финала у меня пока нет, но что-то мне подсказывает, что там тоже будет Ён. Если найду или достану сам, то сюда же и вставлю. Занятно выглядят и тела Эльстер. Половина выглядит узнаваемо. Но интригует, например, та, что на заднем плане, которую едва видать, и сияет она золотой полоской на плече. Еще целому ряду людей с Реддита тоже не было покоя, и сцену таки достали из игры. И, как оказалось, за дальней могилой пряталась не Эльстер, а аж целая Фальке. Если пойти против часовой стрелке, то многих присутствующих Эльстер легко узнать. Целенькая Эльстер с Пенроуза, не совсем целенькая Эльстер после неудачной попытки открытия двери — без руки и части грудной клетки, бронированная Эльстер, которая принесла цветы. А вот две остальные выглядят занятно. Как утверждают авторы, эта моделька по правую руку от Фальке с серым нагрудником — это та же Эльстер, что и в броне, просто без кирасы. А вот оранжевая госпожа незнамо кто. С одной стороны у нас есть Адлер с его дневником, рассказывавший про странную реплику-инженера с оранжевым нагрудником (все же у LSTR-512 нагрудник красный, так может LSTR-S2301 выглядела иначе?). А с другой — помните Королеву Тысячелетия? Там дизайн-то обшивки у героини на обложке очень похожий. Та самая маленькая шутка разработчиков И все-таки, дурной голове Таро покоя не дают. Зачем-то же их сюда положили? Почему — именно в таком порядке, не менявшемся от загадки к загадке? Разумею, не только, чтобы фазы луны, соответствующие Арканам показать на Ротфронте. Таро — тема мистическая, мутная, тарологи сами еще переспорят десять раз о значении даже отдельной карты, не говоря уж о целых раскладах. Да и как понимать этот расклад из шести карт? Я погуглил похожие расклады — их там навалом поперенаизобретали разные школы, каждый значит по-своему. Был бы это «кельтский крест», думать бы не пришлось… И как бы то ни было, Signalis — это компьютерная игра. Вряд ли бы кто-то стал пихать что-то настолько замудреное, и непонятное. Я и в целом всегда старался этим принципам следовать — нужна наблюдательность, чтобы факт заметить, и чуть-чуть логики, чтобы вшить его в повествование, без ухода в дебри фантазий и без поиска 100500 отсылок на то, чего там читали в детстве авторы. И действительно, чтобы решить эту задачу, нужны всего два простых действия. Расклад должен быть общепринятым, а его значение — очень легко толкуемым, человеком, не имеющим кучу опыта гадания и наставников Таро с десяти школ. И «Звезда Давида», в виде шестиконечной звезды — вещь общепринятая. Расклад этот о неопределенной ситуации, её корнях, и исходе. А у многих, в том числе, у меня, как раз были трудности с пониманием сюжета. Хороший же вопрос для Таро? Думаю да — и это простое действие №1. Простое действие №2 — а что если заменить карты Таро, чье значение неоднозначно, на столь старательно созданные разработчиками символы из игры, которые, как раз, предельно понятны? Их положение с загадки «Нигде» даже менять не надо, и на самих картах они же обозначены (кроме «Смерти»). Выходит, чтобы прийти к этому решению, двадцать раз игру проходить не надо. И понеслась! 1. Итак, первая карта, в нашем случае, плита, показывает прошлое: И это «Баланс». Когда-то давно, в мире игры все было нормально. Это уж потом свершилась всяческая котовасия, которая привела нас к настоящему. 2. Настоящее — «Вечность». В настоящий момент, мир игры представляет собой вечную череду сменяющих друг друга циклов, временную петлю. 3. Будущее — «Плоть». Если в такой ситуации понятие «будущее» вообще применимо, то с каждым новым циклом петли, все сущее все активнее разлагается, и превращается в плоть. 4. Что ведет к этой ситуации, что будет «за неё»? «Жертвенность». Безмозгло жертвуя каждый раз собой и другими, Эльстер все только ухудшает. 5. Что против сложившейся ситуации? «Знания». Думай головой, осознавай, что происходит, ищи подсказки, и поймешь, как выкрутиться! Соображать-то — оно всегда полезно. 6. Чего ради действовать? «Любовь». Всю игру Эльстер гнало вперед лишь это чувство. Это то немногое, что было нужно Ариане… Ну а мы с вами, как игроки, как представители сообщества фанатов, разве не любим игру и её персонажей? И тут дорогой читатель, что знал, как дела делаются сам, или посмотрел иллюстрацию, или Гугл задаст вопрос. «Но позвольте, в Звезде Давида карт должно быть семь! Еще одна карта должна лежать в середине звезды!» И будет прав. А плит у нас шесть. И карт шесть. Ибо Правило шести! А ведь именно седьмая карта должна ответить на главный вопрос расклада: «Что будет делать в этой ситуации вопрошающий, каково его наиболее вероятное поведение?». То есть тот, кто интересуется раскладом Таро, кто с вопросом обращается. Как ему-то быть в этой ситуации игровой сюжетной неопределенности? Да вот только стол, на котором лежит расклад, не совсем пуст. Посмотрите, на нем очень узнаваемый узор. Это логотип игры из главного меню. Так что вопрошающий, любитель Таро, страдающий синдромом поиска глубинного смысла… Может, вы просто в Signalis поиграете уже, а? Ну разработчики, ну красавцы! Люблю людей с юморком! Уже неоднократно замечал за ними способности ввернуть тонкую шутяйку, в, казалось бы, мрачную и депрессивную игру, но это, конечно, апофеоз. А главное, это еще не все, с пустыми руками никто не оставит! К вышеописанному умозаключению можно прийти только, пока вы не прошли игру на концовку «Артефакт»! После этого, у этой загадки появляется вторая отгадка! В причудливом узоре логотипа игры узнается этот мерцающий предмет с могилы Арианы. Найдете — цикл и разомкнется! Как бы кто не интерпретировал, почему именно под алым оком в облаках танцуют призраки Эльстер и Арианы, но, очевидно, именно это и есть каноничная концовка игры, к которой мы так старательно шли. Ну что же, на этом расследование заканчивается. Мне самому доставило массу эмоций и удовольствия изучение материала по игре, общение с читателями, своевременно поправившими некоторые факты, которые я привел. Было и интересно узнать что-то новое, и над чем посмеяться. Я не могу почувствовать, что чувствуете вы. Я могу только понадеяться, что хоть что-то для вас было забавно, полезно и увлекательно!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.